- 住民
稀に眉毛がおかしな住民がおり、よく見てみると眉毛の部分に「DO NOT USE IN GAME」と書かれたテクスチャが貼られている。
恐らく仮のデータを引っ張ってきてしまっているバグなのだろうが、これはこれで何かサイバーな雰囲気もあって中々面白い。162.名無しのサイバーパンク2025年12月07日 01:34 - NCART
利用するだけで降りた瞬間に指名手配度2になる事がある
91.名無しのサイバーパンク2025年12月07日 00:32 - パナム・パーマー
>>184
海外では子供→大人は自由の獲得(過保護、束縛からの解放)
日本では子供→大人は自由の喪失(同調圧力、世間の目による画一化)
この辺の認識の違いがヒーロー像の違いなんじゃないかって思ってる187.名無しのサイバーパンク2025年12月06日 23:39 - グレン
オラ!
7.名無しのサイバーパンク2025年12月06日 23:33 - BOTH SIDES, NOW/青春の光と影
>>16
警察に「死体回収なんてしないよ」なら激怒も解るけど、「今日は出来ない、翌日になる」で激怒はジュディだなぁ~って感想だね、イラッと程度なら理解できるけどジュディみたいにテロ予告までキレるのはやりすぎ(氷の防腐処置にまでキレてるし)まー超平和な社会でコレならまだしもNCだからなあ、翌日で回収程度でも十分優しいだろと思ってしまう、現実のスラムと比べてるようだけどスラムで完全放置なんてまま有る(80~90年代のNYスラムとかね)事で、回収してくれるだけでもマシな部類だと住民も知ってる筈よ
それに「まともな人」は居ないなんて言ってるけど、街中の歩いてるモブなんて殆どまともに歩いて生活してまともだよ、むしろVに没入してるプレイヤー目線で会うNPC内では「ヴィクターと善人ロールVしかまともな人が居ない」と言うべきでは?
18.名無しのサイバーパンク2025年12月06日 23:18 - >>新着コメをもっと見る
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>>177
そうそう、見た目としゃべりの気色悪さで初見はかなり悪印象に感じる
中身よりスタイルの時代であえてこれやってんのはなんか意図すら感じるぜ…
ベルトに消毒薬つけてこまめに手の消毒してるリパードクって
コイツだけじゃねえかな
なんというかコイツ見た目でだいぶ損してるよな…唯一ケチをつけるとしたら中身よりスタイルなナイトシティで痩躯キモオジリパー(肉体払い可)としてやっていこうとした点か
フェイスプレートなんていくらでも代えられる職についているというのに
おしゃべりスマートガン、嫌いじゃなかったから、あっさり初期化されて怒ったVと同じ気持ちになり、少し寂しくなっちまった
性能的には上位互換があるけど、唯一無二だよ、擬似人格だとしてもね
>>16
スカベンジャーかな
ストリートVはサンデヴィスタンの近接プレイスタイル
コーポVはクイックハック特化プレイスタイルが似合うんだけど
ノーマッドは似合う組み合わせがないわ
強いて言うなら場合によってクイックハックもサンデヴィスタンも使う
プレイスタイルに縛られないスタイルが似合ってる
Vパパに甘えて喚き散らしてるだけのクソガキ
手助けが得られないと分かったらウッドマンへの報復をやめたのは失笑したわ
コイツがエブリンにやったことは運び込まれた患者に対して自身の力量内でできることを試みて、ダメだったし身柄を渡す相手もいなさそうだったので処分をフィクサーに依頼した…と考えるとまあ普通の対応では
強いて言えば身柄を渡す相手をもう少し探してやるぐらいしてもよかったかもしれないが、それって雇い主であるマエダ・マイコかウッドマンの仕事だしな……
あいつは...
殺るべきだ。
ケレズニコフでスローモーションになってる時もロックオン時間が平常時と変わらない気がするけどどういう理屈なんだろう
ゲーム的な都合と言われればそれまでだがスマートリンクと接続してる訳だし現実の時間経過ではなく脳が認識してからの時間ってことなのかな
チアンTサンデヴィスタンの廃止と共にチアンT製品は市場から消えてしまった。ソチョとかもだが。
おま環な気はするが使っているとクラッシュ率が高い
散々人から選択肢奪った人殺しが今さら偽善者ぶるのか?というのはこのゲーム全編通してよな
何周もしてフィンガーズなんか比べ物にならないレベルのクズ達と出会い、エヴリンとジュディのめんどくささを理解した後だとこのクズ野郎!ってわざわざジュディと一緒に怒るのがバカバカしくて穏便に済ませてるわ。キモいけど銃を突きつけてきたりしないし生かしてる。こんな奴にカッカしてたらキリない
磔はやらないが見るのは見るという選択をすると、スタッフが事務的な感じでパンパンと釘を打ち込んで磔にする。
Vが自分でやる場合に比べるとだいぶ淡泊だが、これ自体はBDがヒットするかには影響しない。
気合を入れてやってやるよりも、ヨシュアの来歴を思えばこちらのほうがお似合いの最期かもしれない。
星条旗に命かける気はないし、なんならマイヤーズ氏の部隊をボコった後なので、ここの人たちには殉職してもらおう!
>>203
あんたの考えも分かるよ。
その上で俺が何か言うとしたら、「子供たちのための選択は人それぞれ色々考えてのことだろうが、そもそもこの依頼へ辿り着く頃にはすでに何人もの子供を孤児にしていることを忘れないで欲しい」ってくらいだ。
金策が楽になるから良いんだけどやっぱり本命は限度チップだからなあ…
>>206
市民より耐久力低い可能性あるな
フィオナはとんでもない虚弱体質で、ダメージを5でも食らうと即死してしまう。
バイオグレネードをぶつけてしまうと苦しまずに絶命するので気をつけてほしい。
自分にはサイバーウェアをほとんど入れていなかったということだろうか?
瓦礫まみれのドッグタウンで小指をぶつけずにいられたのだけは称賛に値するかもしれない。
なお非致死ならサスカッチのハンマーでドタマかち割っても死なない。
>>6
案外、ジョニー自身のコメントかもしれないぞ。
ミリテク カント MK.6 を装備して星ルートを辿っていたら、
ダコタが用意してくれた設備でオルトに接触する場面でこれに言及する青選択肢が増えた。
お前にとっては強力な武器。彼らにとっては未来へのバックドアだ とお言葉をいただける
DLCクリア報酬のミリテク カント MK.6 を装備して星ルートを辿っていたら、
ダコタが用意してくれた設備でオルトに接触する場面でこれに言及する青選択肢が増えた。
お前にとっては強力な武器。彼らにとっては未来へのバックドアだ とお言葉をいただける
スタイリッシュな格闘系の攻撃手段が欲しかった
止まった時間の中で華麗に敵をノックダウンさせたい
そんな強かったんか、マジェスティばっか使ってたけど
これが終わった後にも、エレボスを使った際のネットウォッチ襲撃のような感じで
アラサカの連中が車に乗ってVに突然襲撃をかけてくることがある。
襲撃犯が持っている「H.A.誘拐の容疑者」というチップを見るに、ハナコ誘拐犯としてVはしっかり特定された模様。
出現率は低いようで、忘れたころに出てくるので注意。
>>144 にもある通り、使い方がわかればなかなか殲滅力と爽快感がありとても楽しい。
NCPDジョブや雑にこなしていい依頼に対してはブラックウォールを2~3人にアップロードしておけば、視界外の敵も勝手に葬ってくれるのでサクサク終わらせられるためトロコンのお供にうってつけわよ。
アップロード中にオーバークロックを解除したり、事前記憶消去で逆探知を回避したり、光学迷彩で敵対を解除すると、その時点で伝播しなくなる場合があるので注意(ステルスに気を使った仕様???)
枠が4つしかないのは状況によってデーモンを使い分けたい場合などで窮屈に感じるだろうから人を選びそう。
私は最初は不便に感じたどしばらくしたら慣れた。オーバークロックに特化してたのもあるけど。
積んでるのはPING, 記憶消去, 回路ショート, サイバーウェア動作不良。
ステルスが難しい理由の一つが各種挙動の不安定さにある。
・索敵ハックPINGで正確に敵がハイライトされない、ハイライトされてもマーキングできないことがある
・視線が通っているかどうかの判断が困難。遮蔽物のわずかな隙間から視線を通すことがあるが判断が難しい。
・監視カメラの配置。多いマップでは10以上ありハッキングのスキルを伸ばしていないと無効化が大変。攻撃して壊してもいいが警戒状態になる。
・敵の歩き挙動がやや不安定。進行方向にまっすぐ行くように見せかけて変にターンをまぜたりするため思わぬ方向からかちあったりする。
画面上にバーがしっかり出るためボス扱いである
普通にサイバーサイコ並みの強さはあるので真正面から戦うとビルドや難易度によっては苦労するかも。
なお訪れた際通話しているが終わるまで基本的に動かないためグラップルして倒してしまってもいいしタレットや地雷などを使って倒しても良い
>>1
(NPCをトランクに詰めながら)俺は違うから....
ステルスプレイの場合相当難しいと思う
カメラの位置キャラの位置が絶妙にステルスを困難にしてる
コーポVを見る限り、アラサカエージェントというのは不健康不摂生で瀕死であるためこの武器を常時パワーアップ状態で使用できるから人気なのかも知れない
サイパンのDLCを初プレイ中なんだが、
スライダーの力を借りてソングバードと接触するメインジョブで、時間が止まった中でソングバードと会話する演出のはずが、壁の向こうでマーキングしたままのヴードゥー一般兵がウロウロしているという時間停止モノAVの犬みたいな状況になってしまって話が頭に入ってこなかった
ステルスで立ちまわるための攻撃手段
①グラップル
最も基本的な手段。敵の背後まで接近して締め上げて倒す。
一部の敵を除けば一撃で相手を仕留められる上、致死性非致死性のダウンを任意で選択可能。
装備がそろっていない序盤~Lv20くらいまではメインの攻撃手段になる。
デメリットとしてはステルスキルとしては敵に最も接近しなければならず、発見された後のリスクも高い。
②ハンドガン
一般的なステルスゲーでよくある戦闘手段。
本作のハンドガンは唯一サプレッサーを任意でつけ外し可能なため
ステルス武器としての入手性、連射速度が最大のメリットだが、ヘッドショットが確殺にならないこのゲームでは少々威力不足。
また、同じくらい入手性が高い投げナイフに序盤のメイン武装として比較されがち。
③スナイパーライフル
暗殺手段の代表例。遠くから狙撃することで無警戒の相手を仕留めやすくなる。
ヘッドショットが確殺ではない点はハンドガンと同じだが基礎火力や補正の面で優れている。
難点としてはサプレッサーを自由につけることができない点、
サプレッサー付きスナイパーライフルは後半のクエストで一点ものを入手するしかない。
また、閉所での戦闘が多いゲームなためスナイパーライフルが活躍できる場面が限られる。
④投げナイフ
ナイフを装備した状態で構えることにより遠投が可能。
メリットは静寂性と序盤のヘッドショットダメージがハンドガンよりも高いこと、
見つかってもヘッドショットありきである程度戦闘がこなせること。
デメリットは有効射程が短いこと、重力の影響で遠くに投げれば投げるほど
レティクルよりも下にナイフが着弾すること、後半はやや火力不足気味になること。
⑤ハッキング
一瞬でも相手を視界に通すことで、視界外から攻撃が可能。
カメラやタレットのコントロール、疑似餌などの陽動もステルスプレイ時にはありがたい。
弱点としてはLv20くらいまではハッキング火力が低く、一撃で倒せない場合逆探知から位置を特定されるリスクがある点や
ハッキングを活用するためのパークが知力で、他の武器と互換性がなく取り回しに難がある点。
このゲームは任意のステルス目標がついているジョブは多いが、必須で強制されるものはほとんどない。
そのため、敵を皆殺しにしていればだいたいのジョブはクリアできるのだが
皆殺しスタイルだとあっという間にジョブが終わってしまうので、少々物足りなさを感じるかもしれない。
ボス戦以外はステルス目標がついていないものも含め、基本的にステルスでクリアできるようになっているので
一度はじっくり隠密でプレイしてみるのもいいだろう。
ベリハ序盤だと銃ではまともにダメージが出せず相手からの攻撃は全て致命傷になるので必然的にステルスからのグラップルに頼る事になる
ロールプレイやプレイそのものの楽しさを別に考えると、本作のステルスは正面戦闘と比べて苦労するかもしれない。
・遠距離からのステルスキルが難しい。
あくまで計算に基づいてダメージが算出されるため、ヘッドショットで確実にキルできるとは限らない。
難易度が高ければ高いほど敵HPが多くなり、よりステルスキルが困難になる。
・クエストによっては敵の数や視線の通り方が複雑でステルスだと難易度が高いことがある。
・ボス戦全般がきつい。ステルスの恩恵を受けられる機会があまりない。
一方でステルスならではのメリットもある。
・一部のクエストで追加報酬をもらえたり、特別なセリフが発生したりする。
・一部の敵を除けばステルスからのテイクダウンで問答無用でキルを取れる。
サイバーサイコ戦も同様で、うまく視線を躱してテイクダウン取れば非致死も狙って出せる。
高難易度ほど恩恵が大きい。
意思のパークを伸ばすことでサプレッサー銃や投擲武器の強化、およびかがみ時の移動速度や軽減を強化可能。
他に相性の良いパークとして、サイバーウェアで身体能力を強化する技術と
陽動やかく乱、カメラやタレットのコントロールに瞬間火力まで持つハッキングを強化する知力が挙げられる。
ただし、これらを優先してあげていくと体力的にもろくなるのでゲーム後半ではより慎重な立ち回りが求められる。
英語で隠密のこと。
アクションゲームにおいては、一般的には正面からの戦闘を避け
敵の視界や注意をかいくぐりながら目的を達成するプレイスタイルのことを指す。
サイバーパンク2077でもステルス要素は実装されており、意思のパークを伸ばすことでステルスプレイに恩恵をもたらすことができる。
スライディングしながらケレズニコフでスローモーションになって射撃してる時はアクション映画の主人公になった気分になれる
たまにブロックされてかけられない人がいるけど仕様なんかね
個人的には爽快感ナンバーワン武器
同じく弾数制限がないプロジェクタイルランチャーの雷を使えばあっちの意志ボーナスを伸ばせて外した時のカバーができる上にパイロマニアとのシナジーまであるので弾を気にせず永遠に暴れることができる
知力カンストが必須とは言うが実際はサイバー体性オプティマイザーとかあるからシナプス焼却で3000ダメージとか普通に出るしオーバークロックが使える15まで振ればそこら辺のモブを倒すには十分すぎる火力が出る
オーバークロック時のRAM問題も血液ポンプが何故かアホロートルでクールタイム回復する仕様もあってぶっちゃけ肉体もそこまで意識はしなくても良い
けどまあボス相手にはスマート武器連射の方が速いし楽ではあるからメインに据えるなら結局20がオススメにはなるかな
たしかシティ・センターにあったよねこれ
アメリカとかだとアジア人同士ということでそんなに仲悪くなかったりヤクザとかの数十%は在日とか外国人てのも背景として関係してるんだろうか。
最初にタケムラと逃げた時、エリア外です、て言われたのに来てくれたのが割と不思議に思ってる
>>442
片方ずつ外してチェックしてみればいいのでは
運転が難しいとか言ってる人はフルアクセルフルブレーキしかしてない脳筋だろこれ
これで難しいとか言ってたらこのイベント以外の一般的なナイトシティの道ですらろくに走れないはずだぞ
巨大テックライフル砲とか据え付けて発射したりバイクにランスとか付けてすれ違いざまに叩き落としたりとかやりたかった。
今更でしょうが、私は運転下手なんでどうしてもVANの追跡できない。
仕方がないのでタイミング合わせて相手の車のボンネットに飛び乗って、うまくアジトまで行けました。
他の方のおっしゃるように、他の車を駐車場出口に敷き詰めてもだめ。
あらかじめ経路上に渋滞作ってもだめでした。
1年ぶりにやったけど発売当時に比べてだいぶ見つかりにくくなった気がする。初期は一瞬たりともチラ見されたら襲われた記憶がある プレイ時期でそのへんの感想は変わりそうだ
でもおもんないはおもんない
とはいえこれ一個でゲームの全体評価-50とか言ってる人は減点方式で物考えすぎじゃないか?これ込みでも普通にこのゲームやって良かったと思えることの方が多いわ
ノーマッドに車や設備のメンテが得意なメンツが多くテッキー寄りの印象があるのとバッドランズでスナイパーの射線が通りやすいというのもあり個人的にはノーマッドVによく似合うと思う
傭兵には入手が難しいとの事だけどノーマッドならコーポの物資から拝借してそうだし扱えるのにも何となく違和感がない
まあゲーム的にはそこらのギャング割と頻繁に落とすが…
スマートマシンガンのほうが安定して強いんだけど、ロック完了後に一瞬上向いて2連射した時の、大量の散弾が敵の頭上に殺到するビジュアルが癖になる
>>134
というか、プラシドが肉さばいてる部屋に生きた鶏が数匹入れられた檻あるよ
もはや取得しない事が一種の縛りプレイにすらなるという改めて見てもとんでもないパーク
誕生日おめでとう。V
ライブ前に出てくるジョニーは、いつもの防弾チョッキではなくSamuraiのタンクトップを着ている
このライブにかける気合のほどが伺える
>>134
よく聞いてたな何周かしたけど気づかなかった
肉屋でプラシドと会話するとき環境音で鶏の鳴き声がするから多分、少なくとも複数羽飼われてる。
正直鶏なんて卵か肉ぐらいしか活用する術ないんで場所的にも食肉目的だと思われる。
>>1
実はある。
>>42
省力化が進んで人が関われる仕事そのものは減ったとかも考えられる、そしてそれによって元コーポの失業者が溢れ人材プールになっている〜的な背景もあり得る。
とはいえむちゃくちゃ死亡者が多いのは事実。
>>6
厳選場所なんかは厳選したい武器の記事内で質問した方がいい気がするぞ
タマユラなんかは記事の中で厳選の話題出てるし
>>4
ガイドライン違反
ワカコの「たとえ死んでも枕元に立って不備をわびる、あいつはそういう男や。やから、絶対にまだ生きとるはずや」という評価がなんかとてもイイ…
涼しくなってきたので夜に窓開けて夜景を見てたら
荒野からナイトシティに向かって走ると見える夜景を思い出して
無性に恋しくなって帰ってきてしまった
…まずはMOD整理と更新だな!
去年だけで出生率が7%減ったというぐらいなので、少子化は相当深刻と思われる。
その割に人命自体は非常に軽く、コーポの管理職のような高スキルの人間でも一度問題を起こせば気軽に殺処分されるぐらいなので
人は足りないどころか余ってる感じで、現実の少子化からの人不足のような問題については起きている感じがしない。
>>8
固定なのかな、こいつの悲しみが曲にどうのってジョニーの語りで
これオリジナル曲かぁって思って聞いてたらただのPonpon Shitで吹いたわ
2.0以降3週してる間技術振らずにプレイしてたけど、4週目で技術上げたら生存率の高さを実感した
知恵なき自分に誰かお知恵を…
車両に乗ると確率で敵が襲ってくるようになったMODって以下のどっちか、もしくはそれ以外か、ご存知な方いらっしゃいますか?
『New Game Plus - Native』(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15043)
『Enemies of Night City』(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8467)
>>226
自殺しそうにも見えるけど、リードは自殺を「前に進む」なんて言わないと思うんだよな。
俺の勘でしかないが。
>>188
>>189
戦闘力としては無いよりマシ程度だが、マックスタックの看板つけたロボットがいるだけで「マックスタックが見てるぞ。何かあったら本物がすっ飛んでくるぞ」という抑止力にはなると思う。
サイバーウェアって効率化のために昆虫みたいな構造になってるのもあるみたいだからおかしくなるのも不思議じゃない。
こんだけ派手に爆発してんのにパイロマニア適用外になってんのは流石におかしい気はするが今更直るはずもなく…
>>6
ナイフとかスカベンジャーの代名詞だろ
スカイリムのエルフとかって前作だともっとマシだったらしいねカァスとかフラムトみたいなやつじゃなくて。
そしてアーロイのモデルの人。
>>71
阪神タイガークロウズやないかい!
ローグに伝説が廃れるから戻ってくるなとか言われるけど、俺が伝説になって飯食えるんすかね?
今更だけど厳選ポイントとか結構知りたいのよな…サタラとノヴァの5++2スロは山ほどあるのにディフェンダー、タマユラ、ナイフ、トマホークは知る限り揺れ幅がデカすぎたりそもそもどこで湧くのか分からなかったり。
>>200
なんかエッジランナー(傭兵)とあんまり変わらないなあと思ってしまってどうしようかってプレイした時は思ったけど見込みがないけどベットさせ続けられてる少年を見て潰した
このゲームの車両は基本的に操作性があんまりよくないのもあってこのクエストは結構苦戦してる人が多いと思うが、個人的なコツは「ライバルを無視して、コースだけ見て安全運転で走る事」
車はアクセル全開では走らない。速度はほどほどに、コントローラーで言えばトリガーの押し込み半分くらい?(時速100kmぐらいかな)。カーブの時はアクセルを放してブレーキも入れる。クラッシュしないことを最優先に
ライバルの車はこっちが早く走っても追いつくが、逆に言えばこっちがゆっくり走るとそれなりに手加減?してくれる。レース終盤で壁にクラッシュして一気に最下位まで落ちると気持ちは焦るが、そういう時こそしっかり安全運転で自分のペースで走ってればすぐトップに立てる
>>27
確かにかわいい
https://i.imgur.com/JndQhr6.jpeg
自分もED版が大好きで、最初かなしい雰囲気なのだが、特に最後のサビの、低ヘルツ気味の滔々と唸るような歌が徐々に高まっていくなかに、すごく澄んだ切実な願い(と同時に、美しいものは消えないという確信)があるというか、なんと言ったらよいのかわからないけど、たまらない気持ちになる。
ところでこの女性ヴォーカルの方が過去に歌った曲に、偶然か必然か『VALERIE(ヴァレリー)』なるものがあって、縁を感じてそれも嬉しい。
間違いなく放置されてるだけの奴隷…
バグなのかコンピュータの画面に何も表示されず進まない。
ここ最近今更ながらにタムリエルに旅立ってたんだが、ひと段落したからナイトシティに帰ってきたぜ
クソみてーな街だけどやっぱサイコーだわ
今のバージョンだけかもしれないけど、特にピックアップトラックが異常に安定性が悪い。
それとも、運転士やすさは能力値が関係するのだろうか?
>>5448
エイリアンとか監督がブレードランナーと同じらしいから若干それっぽいかも
独善的な資本家は悪しろよ…じゃなくて悪はっきりわかんだねグロボホモ
あっ、射殺るっ!!ギュギュギュオー!!ドパンっ♡
逝く!あの世に逝ッちゃう〜
サイバーパンク成分を接種する為に半年に一回くらいのペースで里帰りしてるわ
もっとサイバーパンク系作品増えてくれねぇかな
パワーとテックに比べると全部整えた時の対マックスタック性能が特攻レベルで有効っていう不思議な武器種だと思う
問題はマックスタック戦がオマケ要素でしかないから本編だと他武器種と比べて火力を出すのに手間がかかるだけの武器という印象になるのも仕方ない
実際パーク取りきってクイックハックと改造パーツも揃えてついでにクロームのボーナスを整えて…とやった時の性能は目を見張るものがあるけど、そのレベルなら他に何使ってもゲームクリアなんよね
>>5446
世間的にはそうなんだけど海外の経営者層って未だに「ポリコレ要素を入れたから投資家からのスコアも上がったはずなのに何故かウケてないぞ?」とか普通に考えてるからなんとも言えん所だ
まあここ最近ポリコレ関連で他ゲーの超やらかしが続いてるからそろそろ「ポリコレは売れない」ってのに気付くかもしれんね
>>5445
むしろ今は今までとは逆にデブとか障害者を不必要に起用したり原作とは違う国籍や外見にするような過度なポリコレから社会が目を覚ましつつある段階だからほとんど無くなってる可能性もあり得るんじゃね
スマートリボルバーがあればミスタごっこがしたかったぜ
>>34
しまった!ハンドガン持ってくるの忘れたって時に近くの自販機で買ってくのかな。コンビニの傘みたいに気が付いたら家に一杯スロートマティックが溜まってそうだ
連射型のテック武器ってぶっちゃけチャージしてる間に撃ったほうが速くね?というのが多いから、単発でドカンと火力を出すサタラはテック武器の特性と見事に噛み合った良い武器
次回作でも続投してるといいなぁ
実際CDPRのポリコレへのバランス感覚はかなり凄いと思う
続編でも同じ感じでやってくれれば良いのだが発売当初と比べても大分情勢が変わって来てるから果たしてどうなるか……
>>5443
ポリコレ作品の何が問題かって、人種だとか性的嗜好だとかの属性だけが先行してキャラクターそのものの肉付けが無さすぎるっていうのがクソなんだと思うわ
例えばケリーがただ男主人公とロマンスする為に用意された同性愛者キャラだったら他の押し付けがましいポリコレ作品と何も変わらないけど、ジョニーへの劣等感やら憧れやら性欲やら、愛憎入り混じった激重感情があるからキャラクターとして魅力的に仕上がってるしね
上にも書き込まれてるけどDLCのメインキャラがアジア人と黒人って、そこだけ見たらポリコレ臭すごいよな
でもキャラクターとストーリーの魅力が強すぎてプレイ中もプレイ後も人種がどうたらなんて考えは一切浮かばなかった
CDPRはクリエイターが目指すべき本来の意味でのポリティカルコレクトネスを達成できてたってことなんじゃないか
ママ・ウェルズことグアダルーペ・アレハンドラ・ウェルズの元夫。生死不明。
昔気質のヴァレンティ―ノズのワルで、ジャッキーやママ・ウェルズに頻繁に暴力をふるっていたが、ある日自分自身のベルトでジャッキーに逆襲され、それ以降家には戻ってきていない。ジャッキーのガレージにはそのベルトが今でも残っている。オフレンダ、HEROES/英雄たちで展開される葬式で供えることもできる品物の一つだが、普段ラティーノの強い男を演じているジャックのナイーブな一面が秘密基地にそういう形で存在する、というのはなかなかに面白い話でもある。
Cyberpunk2077作中には名前と写真だけが存在するが、野垂れ死にをしたのではないかと言われている。生死不明だが、誰も作中で気にしていないあたり、街に飲み込まれたか、出て行ったか……どちらにしろロクな末路ではないだろう。
DV夫のラウル・ウェルズと結婚して家から出て行った後、子供を育て上げ、という経歴があるのだが、ママ・ウェルズのようなたいへんしっかりした女性がDV夫をつかむとか少しわからない部分があったのだが、CyberpunkREDを読んで少し疑問がほどけたような部分がある。
原文ママではないが、REDの赤の時代のストリートキッドは孤児が多く。という設定を読むと、ママ・ウェルズはストリートキッドあがりと思うと孤独であるよりも誰かといることを選んだという事かなと思う。ただでさえストリートは厳しいのだし。