- ライフパス
>>48
子供の頃の話があるだろ49.名無しのサイバーパンク2024年05月06日 20:32 - ライフパス
>>34
コーポキャラ代表と言っても過言では無いゴロウ・タケムラもチバ11区のスラムで拾われた養成所育ちの野良犬なわけだし
コーポVも同じパターンでしょ48.名無しのサイバーパンク2024年05月06日 20:10 - ジェイルブレイク
>>5
上でも触れられてるけどプログラムに存在している制限を外すことで本来できない筈の機能を実行させることを「脱獄」という。
わかりやすい例だとランチャーのオーバーチャージなんかは物理的には可能だけど負荷とか危険だからってリミッターかけられてたのを脱獄して溜められるようにした、みたいな感じ。6.名無しのサイバーパンク2024年05月06日 20:08 - BIRDS WITH BROKEN WINGS/翼の折れた鳥たち
このミッションのソミと話すところ、死神と同じように隠しルートの選択肢があるんじゃないかって勝手に思ってるんだけどどうだろう
15.名無しのサイバーパンク2024年05月06日 20:04 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>4879
まぁ一番盛り上がるDLCの熱も結構前だから流石に冷めてるし、メーカーは別ゲーに注力するために開発ほぼ終了宣言でもう目立ったアプデもしばらくないし
前々からずっと遊んでるか、自分みたいに久々にMOD入れて遊んでるみたいな輩しかおらんやろなてか普通に情報かなり出尽くしてるから常駐してる人ほど今更談義や議論できるまとまった情報がなくて書くことも見るものもなくてエントロピー縮小した感じ
4880.名無しのサイバーパンク2024年05月06日 20:01 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
雑談ページ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
2.0以降Relicの動作不良による視覚グリッチが発生しなくなったような。
シャワー以外。
途中ロッカーに武器を預けるのだが、脱出時に回収し忘れると全武器を永久ロスト……
にはならず、後ほど敵に回収されミスターハンズに売り払われ、
ハンズから20,000エディーで買い戻す事になる。
内容的には価格はかなり良心的だが、要らぬ出費なので忘れないように回収しよう。
ケレズニコフブーストとディフェンジコフ、エア・ケレズニコフも取ってケレズニコフしながらエレボスちゃんでドンパチするのが最近の楽しみ
シノビ20の効果と不動エネルギーも合わさって、少しの間だけ弾が一直線に飛んでくのも綺麗で素敵
ノースサイドの車両配達でマイマイに乗ったメイルストローム3人が遊園地のバンパーカーよろしく車ぶつけまくって遊んでて和んだ
最初バグかと思ったけどちゃんと狭いフィールドの中でやってるんだよな(入口に見張り二人つけてる)
>>13
この件を報告した者なんだけど、恐らくパッチ2.02から?ドッグタウンゲートの前のタレットですら反応するようになっていよいよゲームプレイに本格的に支障がきたすようになってしまった、とりあえず問い合わせはしてみる予定なんだけど、これ他にも起きてる人いない?
マイマイと同様、チョロQやSDガンダムみたいなデフォルトされた可愛さがある。そんなデフォルメ車両に、リアルな頭身の人間が乗り込むのが楽しい。
クラス5++の武器も再出現するようなので、車両配達の息抜きに良いかもしれない
202に近いスペックだけど中+レイトレほどほど設定でクラッシュは稀にあるくらいだね。レイトレ切った方が安定するんだろうが有るのと無いのとじゃ別世界だからなあ……
>>58
敵を倒すことが目的じゃなくて、どう倒すかが目的になるからな。
単に「クリアしたいから強いのが良い!」ってんでなく、敵が爆発して木っ端微塵になるのを楽しむんよ。
>>730
人より優れた才能を持っててバリバリ働くことが必ずしも幸福とは限らんのよな
ソミだって新合衆国で類まれな才能を活かしてバリバリ働いた結果がアレなわけで
ここの話をすると、凄腕の傭兵がとんでもない額の募金してくれるらしい。
>>203
ありがとう。高でも60fps安定してたけど一応中でもやってみる。
しかしRedditとか見ててもクラッシュ報告落ち着いてる感じもしないし、なかなか厳しいな。
>>7
ワカコにバレるの怖くてクリアできてない
>>164
どっかで見たことあると思ったら困り顔のシェパードにそっくりだわ
アイコニックアプデでブラックマーケットで売られないかなあ
>>202
あ~言いづらいがそのスペックだと正直高設定だとギリギリって感じだから高めの設定にしてるなら低~中に変えた方がいいかもしれない
もちろんレイトレなんかはオフにした方がいい
ぶっちゃけ高でやるにはスペック不足
>>36
電力なし状態だとハッキングで解除できた
各種アイコニックが悲鳴をあげてるので、グラードそのものをアッパーしてくれないかねぇ
対物ライフルらしいハイパワー、そして使い勝手の良さを授けたまえ!
レベル60でグリッチで限度500ぐらいあるデータだけど青の限度チップがランチョコロナドの組織犯罪で2つドロップした。
体感的にDLC進め始めてから落ちるようになった気がする。
>>34
上手くやればハッピーエンドとは少し違うがトゥルーっぽい着地になるよ
>>201
i5-13500/DDR5 32GB/M2 SSD/RTX3060 だから推奨(高)程度だと思う。
調子いいときは一日中動いてくれて、CPU/GPUどっちも70-80度ぐらいなんだけどなぁ。
今日も The thread attempted to read inaccessible data at 0xFFFFFFFFFFFFFFFF. のスタックトレースログファイルが増えていくよ...
>>200
スペック足りてる?
足りてたとして冷却性能が不足してるとかあるかもしれんよ
俺もPCだけど少なくとも2.02以降は一度もクラッシュしてない
スカベンジャーにもアンジーにも折れず曲がらず毅然とした態度で接し、Vの暴力をもってアンジーを潰してアーロンの願いを守れたと…思った瞬間に感じた違和感。
「ナイトシティの、更にその奥のどうしようもないドッグタウンで、こんな綺麗な勧善懲悪があるか?」
案の定、アニマルズの下っ端によってアーロンは殺害された。
ジョニーはその生き様を認め、一仕事終えて休憩している下っ端を怒りのままに惨殺しても、アーロンは生き返らない。
ああ無情なりドッグタウン。結局暴力を振るう者には暴力が返ってくるという事か…
これ最後のハックのところ6秒しかないんだけど無理じゃない?
どこかで時間伸ばせる?
ダメだなぁ、相変わらずクラッシュが多いよ。このためにPC組みなおしたのに残念だ。
明らかに停まっていた車がこちら目掛けて突っ込んでくるかもしれない運転
>>91
ありがとう
投下物資のせいなのかは知らんけど番号入力してもなぜか開かなくて
そのへんの奴と戦闘状態になりながら入力したら開いたわ
よく知らないうちに持ってたからオゾブから毟り取った手榴弾かと思ってびっくりした
こっち青信号なのに横から突っ込んでくる車多過ぎて笑う。
ジェイコブが最初に言及するエアドロップをすぐに確保していない場合、指定時間中に訪れても金属シートが取り外されないままになる不具合は、2.02パッチで修正済みなんだろうか
不死属性が付与されず、しっかり始末させてくれるCD PROJECT REDはよく分かってる
自宅PCとか各地PCで見れるKEYSTONEネットのページ好きなんだけど特に単語登録されてないよね?
何か前より色々増えてるような気がするんだけど前からこんなもんだっけ
エブリンとリジーズバーで話すときに見れるホロの踊るチャンネー的なやつが自由に見れる程度で良いから何か実装して欲しかった…
>>19
真の敵に復讐するつもりなのかもしれない。
科学魔術師の本拠地にされたり、オービタルエアが探査しようとしている場所。
そう、この世界では隣の星系に手が届きつつあるのである。
取り逃がしてもドッグタウンで購入できる。
Bigger Crimesが最高に好き 堂々としたリズム感と阿波踊りを思わせる低音と高音がたまらん
エレボスとミリテクカントmk.6が二重に喋るバグがある。
片方しかないのに二つも声が聞こえる・・・
メインである「クールダウンを50秒分即座に回復」ってのはオマケに思える。
全サイバーウェアクールダウン15%改善の前頭葉パーツ、50秒分の電池付きって感じ。
50秒分を使い切った後もアポジー、ファルコン、バーサーク、オーバークロック、ケレズニコフ全部がほとんど待ち無しに感じる。
>>37
ナイトシティでの食い扶持のため、バーゲストの裏事情を知ってることを売りに出した結果、敵対してるスカベンジャーがヒットしたって感じ
正直これにサイレンサー付きアイコニック来るくらいなら、チャオかユキムラにサイレンサー内蔵モデルが欲しかった
PS5だがスキャンした時の時間遅延(ほぼ一時停止)がなければもっと緊張感出るよなと思ってたら、MODだとあるんよな
https://cyberpunk2077.2game.info/detail.php?id=4931
こういうの羨ましいわ
ステルスとか市民へのコラテラルダメージによる指名手配とか色々犠牲になるけどヨシ!
現在(2.02)のこれは、装弾数が6発で射程が26.49ある。スコープが独特だが、慣れればヘッドショットがとても狙い易い。リロード速度も速い。ショットガンというよりは手に馴染む高威力のリボルバーに生まれ変わっている、というのが自分の感想。愛用しそう。
>>13
某青いハリネズミの生みの親さえ、その呪いに縛られているというか、過去の栄光に縋り付いているというか、まぁ逸脱した話だからここまでにしておく
>>56
NCLMもよさげですね(^^推奨MOD1個で済みそうですし。
威力と特殊効果と速射性がとても高水準にまとまっているので、ステルスプレイをしていなくてもサイレンサー付けたコイツをとりあえず装備しておきたくなる。
ドクロ付きは少々厳しいが普通の雑魚はベリーハードでもヘッドショット1~2発、仕留め損ねても特殊効果で反撃不能に陥るのでとても扱いやすい。
2013年合衆国とユーロシアターの共同条約により国際機関として設立。
サイバーウェアオプションでリロード速度取りまくって、フル装填の近接を使いまくるとか
考えてみたけど…銃のやることじゃないな?
サイレンサー付けられる銃としては単発威力とヘッドショット倍率が高く、改造パーツも付けられるタマユラ
ファイアクラッカーで爆発連射できるMA70 HB
といった存在がいるので、別にアイコニックやバーゲスト仕様が無い武器でも強いものは強いんだよな
そりゃアイコニックあった方が良いとは思うけど
ソルは個性が出しにくいのがキツいな
やっとこさ捻り出したのが>>33で書いたヘッドカウント2積みくらい
この世界では初の完全な人工知能は2013年カリフォルニア州サニーベールのマイクロテク社で開発された。
オルト達は同じくらいだな。
あくまでゲームに関しては80〜90年代がセガの最盛期なのは間違い無いからねえ…。そういう意味では今となっては見る影もない。ある種レトロフューチャー的な香りが漂う企業。
持ち主と同じく扱いづらいとか説明文に書いてあるのにステータスの扱いやすさが圧倒的に高い
他も見ると攻撃力はオーバーチュア以上、連射性能はノヴァと同じでヌエとリバティの間くらい、固有モーションのせいかリロードが0.2秒ほど遅い
貫通弾設定が生きてるのか、アーマー貫通50%がついている
高速近接攻撃は炎上を付与する上にクリティカルすると2400くらいダメージが出る
これで壁抜きまでできたら強すぎるかも知れない
>>15
でも、ご武運をって言ってくれるんだよね。
トラウマチーム0人
>>5
ただ、アプデで衣服関連の技術は内々されてしまった。
これのクラス5の店売りどこかにないのかな?
>>118
皮肉りながらタバコの灰落として振りかけるモーション好き
>>103
ちょうど色々探してたけど FF:06:B5 の内容がおそらく関連
これをどこにどうしたら何が起きるのかは該当ページでは説明されてないので詳細はわからん
>>102
フィクサーなんてこんなもんよと納得しつつもいざこういうのに出会うとがっかりするVがいるのであった。
コラプスとも。
1996年に起こった事実上の合衆国崩壊。あるいは世界秩序の崩壊。資料では旧合衆国を焦点に話されているが世界に与えた衝撃と勢力バランスの変化は大きかったと思われる。人々は四連の悪政と急激なテクノロジーの進歩への拒絶反応により集団的な精神病に陥った、さらに深刻な環境問題、疫病などが直撃しこの年のいつかに多くの自治体が経済破綻しまさに治安"崩壊"した。
さらにサイバーウェアで武装したギャングであるブースターギャングが初登場し圧倒的な性能差で訓練を受けた警官や保安官を蹂躙する事態が各地で発生した。これら一連の流れ、あるいは悪化していく状況の事を言うこともある。
合衆国憲法は停止し、2077年に至るまで戒厳令の状態となっている。
また1996年はノーマッドの年とも言うべきでアルデカルドスの創始者が最初のノーマッド部族を作り、それに呼応して多くのノーマッドが誕生した。
参考までにこの時全米でホームレスの数は四人に一人だった。
嵐の乗り手で訪れるラフェンの拠点の裏側にはそこそこ大きな湖があるのだが、その辺りのエリアは範囲外になっていて通常ではこの先にはまだ何もないが表示されて戻されるため侵入できない
そこで範囲外には時間停止を行うと侵入できるバグを利用して我々シルヴァーハンド探検隊は湖の調査をしてみることにした
結果としてはこれと言って面白いものはなかったが金庫が一つ転がっており500エディーほどの小銭を得ることに成功した
>>103
ウィッチャーネタだと思う。
あの世界の文字でアルファベット変換すると左上から
P H V K V G V S V B V D
P U P K V Z P N P B V D
O Y O W Y N O D Y F H G
Y Y O K Y S O D O F U Z
U T H B H F K Z W B W D
U I U B H F W G W B K D
になる。
パッシブ効果の他全サイバーウェアのクールダウン時間15%短縮ってそれが1番強くね?
CHOOH2の原料(の一つ?)である穀物は名をトリティクム・ウルガリス・メガスアウィスという。
この武器とアホロートル、バイオダイン バーサークを組み合わせると鬼のように強い
>>21
2.02にて
サスカッチとの戦闘を避けてシアターのローラーシャッター内側に行きそこから狙撃等でジェネレーターを破壊後ネットウォッチ協力ルートに入ると同じように見送ってくれるが破壊したはずのジェネレーターが復活している。
ブライスとの会話中に交換したのだろうか。
ケレズニコフ主体のプレイなら量子チューナー以上のものないからな、元がCT短いからアホロートルはほぼ無意味だし
パッシブのCT短縮も相性いいしケレズニコフ愛好家としては最高のサイバーウェアだわ
負荷の高さが成功率を高めるとしたら、パシフィカ辺りで試してみる価値はありそうだ
>>20
知力20のVの後に知力3のVやるとほんと面白いよね
冷たい蜃気楼でもバートモスすら知らなくてジョニーにめっちゃバカにされるし
オンライン要素はGTAみたいに同じフィールドを共有して暴れ回るとかジョブを一緒にクリアする、対戦みたいなのじゃなくてBDで面白いプレイを共有するとかそんな感じかなーなんて考えていた時期もあった
実際そんな感じで実装して欲しい
本当にもうちょっと落ちてくれないかな
新キャラ作ったけどエッジランナー無しの202からまったく落ちなくなった
まだレベル38でエンジニアも34だってのに
それはそれとして例のバグはまだできるよ
チンピラを片っ端から箱に詰めてみてたらユーロドルだったけど袋残って中身復活したから
>>28
MODとして導入できれば新たな市場が生まれそう…
2.02にて
テイクダウンで背部のジェネレーターを破壊後戦闘になるが、すぐに距離をとってスモークを使い視線を切り続けた所戦闘状態を解除できた。
再び背後からのテイクダウンをした所戦闘になったが3度目のテイクダウンを決めようと距離を取ったら勝手に(2回テイクダウンをしているが)倒れた。
>>203
ありがとうございます。脳筋のイメージが先行してEMPやフラッシュグレネードという絡め手の存在を忘れていました。
最小限のシワで済みそうです。
>>28
聞いた話だとこういうのを作るのにも他のシーンと同じようにかなり時間かかるものらしい。だから今の技術力だと作品内BD作るのは結構きついらしい。
少なくとも、Vのアーマーは敵の近接攻撃を受けられないはずだが
こちらの近接武器にアーマー貫通値があるという事は、敵のアーマーは近接攻撃も防御できるという事だろうか?
マジでエロBDでも裏BDでも普通のBDでもいいから見たいわ
こんな絶好面白コンテンツがイベントの導入だけってなんでやねん
ブリーもダンテも殺したけどミスターハンズにアイテムを提出みたいな選択肢が出てこないのはどういう事なんだ?…と思ったら先にチップをクラックする必要がある模様。サブロウの日記と同じ方法でメニューから選択出来る。
今日初めてジェットコースター乗ったけどジョニーニッコニコで爆笑した。
一周目はコーポ女VでやってDLCきたから2キャラ目はノーマッド男Vでやってるけど、
男同士ジェットコースターに乗って騒いでるのはなんとも言えない微笑ましさ。
男Vは男Vでいいね。
ジョニーもなんかVとパナムの仲を応援してる的な言葉あっておもしれーわ。
>>21
買ったBDは見れないのに市長の脳を焼いたBDには対応している謎
…製作者同じだから再生できたとか無いよな?
>>52
falloutのオペレーションアンカレッジみたいにシミュレーターで当時の戦争に参加するDLC欲しかったな
スーパー兵器で当時のアダム君と遊びたい人も多かろう
というか冷静に考えると他キャラは運転中1人称視点で車運転してるから、ver2.0当時のタイム設定なら崖から落ちても仕方ないような気がする
>>16
>>6の通り知力依存性が目茶苦茶強いサイバーウェアだから知力振らないとCT長くなる
>>6
誉れでも飲んで乾きを満たすが良い
車両輸送はもっとバイク増やしてほしいのと、一定時間近づいて停止させるやつやめて欲しい
微動だにしない姿勢のまま加速しているので、第三者から見たら棒立ち姿勢のまま空中でジグザグに機動して高速で接近してくる変態である
フォトモード大好きな自分としては以下2つは外せない。
「PT Rays And Bounces In-Game Menu」
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10096
パストレーシング未対応のグラボでもパストレONにでき、計算回数を増やすことで画質を上げられる。※上げすぎるとゲームが落ちるので注意
「CharLi - Character Lighting Suite for Photomode」
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8176
フォトモード起動時に照明を設置してライティングができる。
2.02で投下物資に空箱パターン追加してきてウンザリしてくる。なんで後から毎回つまらなくするんだこの会社。アプデのたびにどんどん物資減っていまや武器すら出てこない。所持重量UP+スキルUP+クラフト素材のいらない三点セットばっか連続する。あげくに空箱追加。これまでのアプデで最悪の気分。車両輸送は最初からウンザリだしな。
>>112
マイヤーズには冷血アメリカンショートヘアでいてほしいのでこの解釈は受け入れたくない…。
でも、もしそうだったとしたらな…。
屋上での口喧嘩も味わい深いな…。
マジで「こいつら全員ちゃんと顔あわせて本音でお話しろや!」
という気持ちにさせられるなw
説得ルートは「自殺した」という体で街から逃げたのかと思ってたけど実際に死んでるのか
続いてハンドガン用マズルブレーキ、クラス5
【RC-7 ディブク】
+100% 反動方向抑制
【RC-7 ババロガ】
+50% 跳弾発生率
+20% 跳弾ダメージボーナス
+10% 跳弾クリティカルボーナス
【RC-7 ヨウカイ】
-3% クリティカル率
+17.5% 反動角度抑制
【RC-7 ライガー】
-3% クリティカル率
+10% 反動角度抑制
+35% 反動方向抑制
ところで違うメーカーが製造しているのに、全ての型番がRC-7なのだろうか
何か元ネタでもあるのかな?
2.0からは大きく効果が変更された。
跳弾関係・クリティカル率・反動抑制・反動角度抑制を調整するようになった。
1.63までの火力増加は見込めなくなったが、銃の安定性を高めてくれる。
貴重な跳弾強化要素でもある。
手元にあるライフル/SMG用の各種クラス5の性能を記しておく。
【RC-7 アスワング】
-3% クリティカル率
+10% 反動角度抑制
+35% 反動方向抑制
【RC-7 イフリート】
-3% クリティカル率
-20% 拡散
【RC-7 ヴァルコラク】
-3% クリティカル率
+50% 跳弾発生率
+15 跳弾角度
【RC-7 ザール】
-3% クリティカル率
+17.5% 反動角度抑制
【RC-7 ストリゴイ】
+10% クリティカル率
+20% 反動抑制
>>40
実際会うとチビる自信ある
サイバーサイコ並みにこわい
>>44
主語でかすぎ
サンデヴィスタン(アポジー)とそれ以外でクールダウン回復効果の恩恵が全然違うからいまさら否定的なコメントするならもうちょっと何を使ってどう運用して不要と感じたのか詳しく書いて
どうしてもグスタボを生かしたいなら一応背後に回ってテイクダウンさせた後、車へ運ばず放置してミッションエリアから離れればグスタボが生存したまま依頼を終了(失敗)することも可能
その場合パドレから手に懸ける機会がありながらのうのうと生かしておくとは…みたいなホロコールが来る
ARASAKA TOWER 3Dの隣のラップトップに残されたメッセージから60年以上前のビンテージゲームにこの謎を解く鍵が隠されていたということがわかる。ウィッチャー3の発売年は2015年。そして、アプデで追加された謎のルーン文字とマゼンダの三角の壁画。この鍵と埋立地に落ちているパソコンの文字列を使えば…
なんだかんだ物資集め楽しいので
世界観的にめちゃくちゃなのはわかるけどナイトシティ全域でやって欲しい
試しに量子チューナー取ってその分に空いたコストをアーマーとか回復に回してみたけど
確かに量子チューナー無くてもアホロートルでサイバーウェア回復してるから無くても同じようにほぼ無限発動だわ
戦闘中でも量子チューナー自体のCTが回復していくならアリだけど、現状では確かにコストに見合った効果ではないな
>>125
そうなのか
じゃあ攻略サイト見て完璧に答えなきゃダメか…
ありがとうございました