- パンクナイフ
>>8
ワスプナイフかも知れない
クマやサメに遭遇した時用に刃先の噴出口から高圧ガスが噴き出て刺し傷から破裂させるそうな12.名無しのサイバーパンク2025年04月02日 21:07 - SEARCH AND DESTROY/索敵と殲滅
二段ジャンプとチャージジャンプの違いかも
16.名無しのサイバーパンク2025年04月02日 20:34 - タトゥー
ジョニーのタトゥーが腕スロットに入ってることに気づかずエンディング進めて
序盤はクイックハックで切り抜けて
最後のアダムスラッシャー戦で
主力のスマート武器使おうとしたら
タトゥのせいでロックオンできなくて地獄を見た16.名無しのサイバーパンク2025年04月02日 14:32 - SPT32 グラード
アイコニック版はヘッショしても威力変わらなかったりステルスしても威力変わらなかったり個性的と言うか致命的な欠陥が多い印象
35.名無しのサイバーパンク2025年04月02日 13:46 - ジュディ・アルヴァレス
作中の当たりのキツさで印象悪くなりがちだけど、改めて思い返してみるとそもそも彼女モックス所属だからタイガークロウズと一触即発でいつドンパチが始まってもおかしくないし、ここに加えてエヴリン死亡(選択肢によってはマイコ含め他の仲間も死ぬ)もあるからキツい言い方になるのも仕方ないよなぁ…と
225.名無しのサイバーパンク2025年04月02日 12:17 - >>新着コメをもっと見る
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>>60
あー、PLを映画じゃなくて全体のストーリーラインの転換点として捉えたらそうなるのか。思い付かなかった視点で新鮮だわ
初手はソミが嘘ついてたから、約束も守らんだろと思ってリード協力ルート行った。結果的にソミは死ぬことになったけど、リードは呪縛から解放されたし、完璧ではないけど確実な一歩を歩み始めた気がして、一番サイバーパンクらしいエンドだと思った。
個人的には「ナイトシティ一のお人好しにして夢追い人のV」が全員にとって最良の選択をしようとして失敗して、自分が助かることよりも最終的にソミの望みを優先した自己犠牲の精神が垣間見えるこのカップのキングルート→(ピスティス・ソフィアでジョニーを庇えるを選択したうえで)ジョニーに身体を渡す節制エンドが一番サイバーパンク2077らしい結末だと思う。
ナイトシティに奇跡は起きない。
(ちなみに仮に劇場版なら見かけハッピーエンドのソミ月送りルートを選びます。アニメ版ならカップのキングルートにすると言った感じ)
ロボット然りサイバーウェアやクロームといった人体工学がめちゃくちゃ発達しているからわざわざそういうのを作る必要が無い、って感じなのかなぁと予想
バージョン2.11でも炸裂弾+ファイアクラッカーでパイロマニアが発動しない事を確認。
やはり発動してた事自体不具合か?
リアリティラインとしては『ニューロマンサー』はじめギブスンのスプロール三部作の感じの世界観なんだよね。シチュエーションのオマージュとしてもそこが一番強いし。
>>44
これなったわ
というか2.11からNPCが車に突っ込んできてる気がする
警官が轢いたってより部下が突っ込んできたように見えた
V2.11にて確認したが、ウッドマンからのドロップ品のアイアスはランク+(レベルで変動)のものに変更されていました。改造パーツスロットは2つ、うち一つにはクリトチェット(跳弾のクリティカル率アップ)が付いていました。
>>22
明らかに正解ルートを作ってる感じがするって意味では>>14の言っていることもわかる。
製作者としてはカップのキング(FIA協力のつもりで最後裏切る)とソードのキング(FIA裏切るつもりで最後協力)は、ルート途中のソミとの対話で迷いが生じた人向けのエンドなんだなあと4つ終わらせた後に思った。
上二つは映画の主人公としての行動が一貫していないせいか、DLCエンドロールまでの流れが不自然だし劇場感が薄れる。
リード協力ルートは、大統領に褒められるからこそ、自分の行動に後悔できる作りになってる気がする。
というかソミをフラットラインしておいて大統領に会えたり、ソミと空港で大暴れしておいてFIAから見逃されたり、この二つはもう少し自然な流れにできなかったのかなあ…
死人が出るの当たり前みたいなレースだったら巻き込み事故を防ぐために街が封鎖されるのもありかなとも思うので>>49の対応もあながち間違いじゃないのかなと思う。
うーん、自分はコンプレッサー無しでパークあり、おそらくサイバーサイコ全部倒して330だったからなにかとり逃してるのかなぁ?
V2.11の環境で、Lv43、50クレドで、R3n0からの買取金額は5,500エディ
(当方ノーマッドなのでコーポ割引はできなった)
ニックスへ届けてからの報酬は16,000、報酬を吊り上げると(当方知力18)22,000でした。
ちゃんと儲かるようになってました。
あと、魔導書をクラックしましたがほぼランク4,5のクイックハックがコンプしてた状態だったせいか貰えたのは武器グリッチのみでした。
ナイトコープですら大掛かりな装置での洗脳が限界だし人造人間は不可能なのかもしれない
>>49
ゴリラアームで鼻ほじりながら意見をゴリラ解釈して雑なパッチを当ててるCDPRスタッフ想像して笑ったウホ
dlssg-to-fsr3
https://www.nexusmods.com/site/mods/738
DLSS-G Frame Generation(ゲーム内
だとDLSS Frame Generationと表記)をAMD FSR 3 Frame Generationに置き換えることでRTX40シリーズでなくともフレーム生成をすることが出来るようになるMod
但し使用できるのはnVIDIA RTXシリーズのみなので実質RTX20シリーズとRTX30シリーズ専用
またインストールが他のModより少し特殊なのでしっかり説明を読もう
>>13
脆弱性分析結果
目:老眼
耳:難聴
肩:五十肩
腰:ヘルニア
膝:関節症
踵:痛風
その他:高血圧、糖尿病ect………
V「……………………」
ジョニー「おいV、コイツは見ものだぜ。健康に値札が付いているようなこの街で人間らしい病を患ってんのはむしろ賞賛すべき事だ。俺なら博物館に寄贈するぜ……………どうしたV、さっきから黙って」
懇切丁寧、な
>>48
「調子はどうVあれどうしたのようVちょっとこっちで話をしないか」
これがアフターライフの日常です
>>49
自分で親切とか言っちゃう人はちょっと……
>>4431
最終的に生産中の人造人間全員にジョニーをインスコしてしまうジョブ
大量発生したクズ・オブ・ザ・イヤーの面倒を見るハメになったVの胃は「「「「おいV!」」」」の声でフラットラインする。
洗脳するより意のままに動いてくれる人造人間にすり替えたほうが簡単そう。
どこかで聞いた話だと思わないか?将軍。
>>4427
技術的には不可能ではないんだろうけど、わざわざ人間の不自由な肉体に似せた姿にAI載せて運用する需要があるかというとなあ。
完全無人で運営できてるデラマン見てると余計に。
ケリーのスタイルってなんや
ギラギラスタイルか
社会という名の監獄で頼る各ランナー(の能力)によって待ち時間が違うの細かくて良い
なぁチューマ、俺さ、「【終わりなきレース】で市民に流れ弾が行ったり、事故ったりした時手配度がつくのは設定的にもおかしくないですか?快適さが損なわれてると思うのでなんとかしてください」って親切丁寧に意見送ったんよ。
まさかレース中街から市民全員、人っ子一人残らずいなくなるとは思わなんだ。
いや確かに快適にはなったが脳筋が過ぎる気がするぜ・・・。
>>42
これ結構没入感に関わる重大なバグだと思う
>>475
半年以下で120万回スクラップにされた男
>>468
本日補足があり「補足:パッチ2.0配信以降の合計数です」とのこと
Immersive First Person使ってて起動しなくなったって人いるならNexusのPOST見たほうがいい。このmodはr6\config\settings\platform\pc\options.jsonを上書きするからそのまま入れると2.11で追加されたメニュー項目を消してしまって起動しなくなる。
2.11のoptions.jsonとマージしてくれた海外のチューマのPOSTがあって助かった
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2675?tab=posts
>>46
なお、ちょっと前までは飯食ったらデトックス感覚でクロームが取り除かれていた模様
人口知能や人格コンストラクトはあっても容れ物の脳は生身じゃないといけない(電脳はまだクロームとして存在してない)とかじゃない?>>人造人間
なんかRAM少ないなって思ったらサイバーウェアが半端に外れててワロタ
ある日突然神の力で体内の機械部品を中途半端に毟り取られるVを想像したら中々に滑稽だった
人造人間が出てくるとサブロウは何故その肉体に乗り換えないのかという話になってしまうからでは
そういやAIは普及してるけど人造人間的なのはいないねサイバーパンク2077。ブレードランナー観て思った
ジャパンタウンの近接武器屋のおっさんか…
全然気付かなかった
イノセンスはバトーとトグサを観る映像作品…セリフ言い回しが押井ワールド。少佐の活躍が観たい人はSAC…番外として紅殻のパンドラも。更に番外としてタチコマな日々。
作品ごとで別物であることが多いから、作品として繋がっているのだけで言うと
・攻殻機動隊(押井監督作品)→イノセンス
・攻殻機動隊SAC→攻殻機動隊SSS→攻殻機動隊SAC_2045
・攻殻機動隊ARISE→攻殻機動隊 新劇場版
正直どれから観るのがいいかはあんまりこうだというのはないと思う。個人的にはSACから入るのが安牌で、押井監督作品はちょっと難解だから心して観るべきというくらい
ゲームからそれた話題で申し訳ないんだけど、ネトフリでアニメの攻殻機動隊をみるならどれから見るのがいい?
はるか昔にコミック読んだのとハリウッド実写版は見たので大まかな世界観はわかってるつもり。
なぜか毒ナイフと同じくデータベースに載っている。
>>4422
サイボーグ兵とか麻取の介入班をみて、こっちの世界で言うアダム・スマッシャーやVを相手にしてる感覚を感じた…
2.11アプデ後、入手したCHARONはカロン・エキゾティクスのロゴが炎のエンブレムに変わっている
2.12がくるなら(くるんだろ?)H10の部屋にトラウマのミニAVを飾るとエンジン音が鳴り続けるの直して欲しい
笑い男事件0周年で攻殻機動隊無料配信されてるの見たけど、サイパンやってからだと共通点いっぱい見つかって嬉しくなっちゃうな
>>47
とある投資家が(サイバーパンク2077世界線における)政府が崩壊状態のミャンマーにとある「投機」を見出している会話に対してジョニーは「どうせ民主主義を導入する必要があるとか捏ねて攻め入るんだろ(大意)」とコメントするが、リアルのミャンマー情勢を鑑みると本当に笑えない冗談になっている…………
パシフィカ・コーストビュー地区の海岸に横たわる死体
チャットログを見ると、アラサカに追われている母と子を船で逃がすために犠牲となったことが伺える
トゥモロー・ワールドが元ネタのイースターエッグ
色々バグってて修正大変そうだな
無理せず直していってほしい
2.11で消えなくなったのか
取り逃しても萎えるモノではなかったけど嬉しいね
ほぼ全ての車でペイント設定画面出るんだが…流石に色は変わらないけどな。(PC版
自分は(CETやらArchiveXLやら)一通りMODを更新してランチャーから先、ゲームが起動さえしなくて原因がわからず困っていたんだけど。自分の環境での原因がわかったのでここに書いておくよ。Nexusのコメントページの書き込み様々。こういう時は持ちつ持たれつだね。ありがとう海外のチューマ!
結論から言うとRADIOEXTを抜いたら無事なにごとも無く起動しました!
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4591
ほかにKiroshi Optics Night Vision Modも原因だよってコメントもあったのでコレも導入している人はそうかも。
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8326
>>1
maxtacが使ってるAVは黒塗りのサーベイヤーのはず
性能はともかくデザインはすごく好き。イグラ由来のシンプルなストック部分に、スマートガンとしての機能を詰め込んだクソ短い銃身を強引にくっつけたアンバランス感が刺さる。銃身が真四角なのも良き
機関銃でさえきちんと冷却すれば焼き付かないのに、リボルバーで焼き付き現象起きたらもうそれ失敗作だろ。
恥ずかしながらキアヌリーブス出演作に初めてまともに触れたのがこのゲームだったんだけど
今更ながらジョンウィックを全シリーズ観た
何というか精神に良い映画だね
ブシドーシリーズがこんな感じなのかなって思った
コンセクエンスのエセ日本感はサイバーパンク過ぎて興奮した
次のVはジョンウィックビルドでガンフーしまくることに決めた
>>255
アプデしてみた。Cyberware-EXは問題なく使えてるがコストが450+エッジランナーPerkで500が上限で
コンソール等で上限チップを出しても450から増えなくなる状態になってる。
Cyberware-EXでフル盛りにしていたので結構な数のサイバーウェアが外れてしまった。
上限解除MODはやくきてくれ~!
>>44
マジでどうしようもねえメジャー級バカだな
CDPRさんや、用事が済んでるのにNPCから離れると「話はまだ終わってないぞ!」とか言われる仕様は治ったかのう?
>>12
どうやらマウスにダッシュを割り当ててると落ちるらしい
ロードするたびに落ちるからとりあえず今は適当なキーに設定してマウス側の設定で割り当ててる
エアロンダイトの色変えたらドア部分のクリスタルドームがオフになる
条件わからないけど全面オフになった事もある
直してほしいなー
さっさと失せやがれで平和に終わると思いきや、車で逃げ出した警官が敵を轢いて勝手に戦闘になる場合があるので注意…
星を見るって決めてるデータなのに油田での会話はしっかりフラグを回収してしまう。あの会話が1番距離感いいんだろうね
迂闊にリロード速度盛り過ぎるとあまりに速過ぎてちょっと後悔するのわかる
銃のリロードを遅くするmodってないかな
リロードを見るのが好きなのにレベル60になったら早すぎて見えない…
>>4414
ライノとの喧嘩優先だな。
ウチのローガン・ガルシアさんは突然自殺することが多いんだよね……。
彼に一体何があったんだろう?
2.12はよ来い
>>38
結構前から貫通するはず。
フルチャージの仕様として貫通できる物体は1枚だけというものがあるが、キロシSTALKERは敵の一部分だけでも障害物1枚を隔てた状態ならハイライトしてしまう。
例えば、敵の頭部は障害物2枚先、片膝だけ障害物1枚先の状態なら全身ハイライトされる。この状態で頭部を撃っても貫通しないので、ボルトが貫通しなかったように感じる。
特定のテック武器だけ貫通しない状況だったら、知らんかったすまん。
(祝)ボルトが壁を貫通する
Cスルーがこれで外せる
クソほどバグり散らかしてるなw
サイバーウェア換装するとプラス消えるわサイバーウェア外れまくるわ
ps5だけどロードがめちゃくちゃ遅くなっているな
まるでクロスプログレッションをオンにしたみたいだ・・・
ver2.11アプデで最高速度が上がった模様
マイル表記で141mphまでは確認できた
NPCが運転する際に助手席に乗った時にミニマップなどのHUDがずっと表示される時があるんだが仕様?
あと前のVer.から、ずっと敵対するはずのエリアでミニマップの敵対エリア表示が付いたり消えたりする
同様の人は他にいるだろうか?
最強のレジェンドがガン逃げゴキブリダッシュミサイルとピンチになったら仲間呼ぶなんて小物戦法するのは格好悪かったからな…
レジェンドとラスボスの風格を得てくれて本当に嬉しい
ありがとう開発チーム
アイコニックのpingだがRAMコストは4。そしてクラス1のpingのRAMコストも同じく4、そして持続時間は9.2秒である。なんでだろうね
フィードバックループが機能してないっぽいな
>>352
男Vだと「その話をしだすとクソほど長くなるぞ、オルトとローグは俺の愛車遍歴のほんの一部でしかねえからな」だそうだ
アレックスからもらったBDが見れなくなってる...まあ良いか
>>30
武器グリッチ:主兵装が爆発しない。
徐々にフィックスされて来ているが、それでも残っているアイコニッククイックハックのバグを確認出来ただけ列挙したい
・PING:持続時間が表示の34.5秒に比して実際は10秒程度しかない
・化学汚染:累積可能数が表示の2回に比して実際は3回累積する。クラス5までは表示も実際も2回なので、テキスト表示のミスである可能性が高い
・シナプス焼却:RAM低減能力が機能していない
・システム壊滅:RAM低減能力が機能していない
・武器グリッチ:表示されている「敵の主兵装を爆破」する効果が機能していない(>>31の報告を反映した)
余談であるが、シナプス焼却が致死性に戻っている。テイクダウンにとどめて置きたい敵をうっかり殺さないように注意
なんかほかの車と比べて豆腐みたいに柔らかい気がする。すぐボンネット外れるわ
>>27
アプデでサイバーウェアが外されてるっぽいんだ。もし付け直してるなら無視してくれ。
ver2.0以降は経験浅いプログラマーの練習台になってる説
>>22
?
サイバーウェア画面で装着は確認しているんだが、着け外しして様子見ろってこと?
>>20
ありがとう!発動条件のテキスト修正だったのね
まだ初心忘れてても良さそうだ
喧嘩でライノを倒して自由行動を許されたらそのままローガン・ガルシアの部屋に行って絞め落としたら裏口を抜けてフィクサーの車に押し込んで帰宅
って流れを1.6の頃から新しくプレイする度に繰り返してるが、幸いバグった事はないな
>>19
発動確率じゃなくて、発動条件がHP50%未満(下回る)になった。ただし、テキスト修正だから前前から50%未満で発動してたらしい。
ジョニーに「オルトはローグを知ってたの?」って聞くやつ。あれVの性別で内容違う感じ?女Vだとなんか「ネットに埋もれて50年!男は女になっていた!」って適当にはぐらかされたけど
ここのチューマたちはライノとの喧嘩と「依頼:息子のために」はどちらを先にクリアしてる?
ジョブの場所に先に行くとバグることが多くて……
どうやら発動確率を50%にされた旨が
パッチノートに書かれているが果たして…?
もしも思った通りなら手動での回復も怠れない分、元々使用モーションが無い血液ポンプの需要が上がりそうだ。
メジャーに行っても初心を忘れるなよ
ウチの環境では取り敢えずMODありで起動するようになった・・・が、キーバインド問題で面倒くさいことになってる・・・
データベースを見てもいまいちよく分からなかったのだが、ドリフトにはサイドブレーキを使ったドリフトとサイドブレーキ→バーンアウトモードを使ったドリフトの2種類があって
・サイドブレーキドリフト
リア滑る。速度そこまで落ちない。
・サイドブレーキ→バーンアウトドリフト
高グリップで一気に曲がる。速度落ちる。
という特徴があり、広い道ならサイドブレーキブレーキドリフト、狭い道ならバーンアウトドリフトという感じで使い分ければいいのか?
最初にヴィクを訪ねた際の会話で、2077年のボクシング事情について愚痴っている。
曰く、地方戦でも衝撃の70%以上を吸収するようなクロームを入れている連中がゴロゴロいるせいで、中々KOにまで至らないそうだ。
ヘビー級にしてはKO勝が少ないというのも納得である。
>>25
こっちも同じ。
セーブデータをロードすると100%落ちてたのがキーバインドをデフォルトにしたらプレイできるようになり、キーバインド変更後にロードするとまた落ちるようになった。
ArchiveXL、Codeware、Mod Settingsの更新も来たね
セーブデータをロードして読み込み完了後、キーを押したらフリーズする症状はロードに限らず、ニューゲームにおいても発生する。当方はゲーム自体をMOD含めてアンインストール後、再インストールしても解決しなかった。
が、steamの掲示板で「キーバインドをデフォルトに戻したら解決した」とあったので、セーブをロードする前にキーバインドをデフォルトに戻してからデータをロードしてみたところ、無事ニューゲーム開始することができた。(残念ながら以前のセーブは全て消してしまったのでその辺に関しては検証できておらず)
しかしながら、ニューゲームで開始後、うっきうきで改めてキーバインドを2.11以前に直し、一旦セーブしてゲームを再起動したところ、再びニューゲームもデータロードも読み込み完了後にフリーズするようになってしまった。
現状どうしても2.11でナイトシティを走り回りたい場合は、キーバインドをデフォルトのままにしておくしかない。もしくは、ゲーム起動時のメニュー画面からキーバインドをデフォルトに戻してからロードして、ロード後キーバインド変更、ゲームを終了して再開する際にも一度キーバインドをデフォルトに戻してから…となります。
私みたいにキーバインドを変更しないとやってられないってチューマはこの問題に関するfixを待ったほうが良さそう。
>>283
400超えたあたりから目盛りが消えたりするバグがあったのでそれへの対応って事なのかな
現状では>>281にある284を最大値とするならそれに各パークとクロームコンプレッサーを盛った424が最高値か?
使ってみてよかったと個人的に思ったmodのコレクションを作ってみた
https://next.nexusmods.com/cyberpunk2077/collections/u83gp3/revisions/1?tab=mods
徒歩/乗り物でラジオ別にするオプション設定追加してくれたのは助かる
2.1実装の徒歩ラジオ自体はめちゃくちゃ待望の嬉しい機能だったが、
実装後「やっぱり徒歩は環境音がエモいな…」というわがままが発動して切ることが多かったw
デレオンとホオズキの最高速度が上がってるー。
お気に入りの車だったから嬉しい!
>>20
リパーに診てもらうんだ。
>>19
乗り捨てて呼直したら治りました。
お騒がせしました。
早速ピンクとブルーのモックスっぽい仕様にして乗り回してるけど、内装の色まで変わるのお洒落ー。
生体モニターでの自動回復が作動しなくなってない?
>>632
バトーさんも仕事中に躊躇なくアルコール類飲んで速攻分解して酔わなかったりするしサイバーパンクあるあるやな