- レッキングボール
おま環か単純に俺の操作がクソなのか分かんないけど何回やっても発動しない…
操作のコツとかあったら教えていただきたいごめんなさい普通に操作ミスでした
これたのしー!18.名無しのサイバーパンク2024年11月25日 22:41 編集済み - エッジランナーズネタバレ感想雑談
>>647
デイビッド、Vに続く新たなエッジランナーは誰なのか…個人的にNCPDかマックスタック視点だと嬉しいな、最初は任務に忠実にこなしていくがヒロインとの触れ合いから本当に守るべきはなんだ?とかになり最終的サイバーサイコになりながらも守る為にかつての同僚達含む全てを敵に回すサイボーグコップとか見たい648.名無しのサイバーパンク2024年11月25日 20:46 - ブレインダンス
>>46
一般的には記録用のサイバーウェアをインストールしてないとそもそもBDにできないからな51.名無しのサイバーパンク2024年11月25日 20:20 - 依頼:以毒制毒
>>12
大抵のフィクサーが街入った瞬間唐突に連絡してくるし接点なんて今更な話や13.名無しのサイバーパンク2024年11月25日 20:03 - 依頼:以毒制毒
>>11
あれ、これバグじゃないんだ。まだハンズと接点無くない…?って思いながらプレイしてたよ。12.名無しのサイバーパンク2024年11月25日 19:58 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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>>142
クンッ
アラサカ・タワーのアクセスポイント左に、アクセスポイント運用プロトコルの読み物がある。
タワーのものは「イザナギ」という名前で、有効な権限レベル「キセン」の者が事前のセッション登録とその許可を得た場合に限られ、調査目的の使用には調査計画の管理者による許可番号が求められる。セッションはすべて記録される。
>>382
ランダムなので投下物資落ちる直前にセーブしておけば、リセマラできます
紺碧のトイレについて
https://i.imgur.com/AX7eGNB.png
上記右側のドアはインタラクトできないドアで通常プレイだと入ることができないがコンソールで中を覗いてみると男性用トイレでした
https://i.imgur.com/mpjps0L.png
オブジェクト配置されていない空き部屋だろうと思っていたからちょっとビックリした
敵が故障した武器をドロップした場合、代用品の武器が落とし主の身体から入手できることがある。
代用品で出る武器は、その敵の所属とは関係なくランダムな武器となる。
>>8
ウィルソンの銃砲店すね
スイスチーズが出るかどうか試してたら
1個出るまでに何個か見かけた
prime gamingのアイコニック、
投下物資が落ちる度に入ってて、すぐコンプしたキャラと
何度投下物資が落ちても全く入手出来ないキャラが居る…
全然出ない方のキャラは2.0以前からある古いデータだから、そういう影響だろうか?
それともサイドジョブや依頼をこなしたらフラグが立つのかな?(メインジョブは終わってる)
>>142
個人的な考察だが好き勝手に辺りに飛び散ってるブラックウォールに指向性を持たせて突っ込ませてんじゃないかな
多分あの状態のVの傍にいるだけで敵は勝手に死ぬけど対象を集中したらもっと早く死ぬみたいな
>>97
自分も車両配達で厳選したけどそのネオン2色の厳選しか出来なかったな。車両配達の報酬の武器の外観って何度も繰り返すほどにどれも決まった同じのばかり見るし。通常色自体はゲーム内に存在するけど車両配達からは出なさそうなんじゃないかなぁ。
>>7
参考までにどこの店で買ったか教えて欲しい
2077年クソ女オブ ザ イヤーだったが苦しそうにしているソミを見て迷わず救う選択肢選んだ
コーポレートVにしてはよくもまあここまで度しがたいお人好しに変わってくれたもんだ
>>6
買い物ができる店とできない店があるからいくつか回ってみるといい
>>9
無意識に >>7 をやっちゃってるとかじゃない?
ある意味想像しやすいけどリアルにはいないタイプのギャング集団
ナンシー曰く毎回メンバーが変わるため、取材のターゲットにしにくいとのこと。
多数のメンバーが持ち回りでやってるのか、それともメイルストロームなだけにしょっちゅう死亡交代しているのか。
>>945
ウィッチャー3のウィッチャーendみたいなのを期待してたのよ…
>>948
主人公が明確な悪役のGTA5のやや無理やりでも大団円ハッピーエンドが大絶賛されてることをもう少し考えたほうが良かったような
必要ステータスがダッシュや空中ダッシュの条件である反応だったり、空中リロードを使えるようにするためにシノビのレベルを上げなければいけなったりと、メインで使わないとしても使っておいて損のない武器
ただほぼ全てがパワー武器なためケレズニコフ持ちには注意
2.0からサブマシンガンの使用弾がハンドガンの弾となったため使い分けが有用となった
パシフィカの観覧車の下で焚火で暖をとってるホームレスが火に近すぎて引火して勝手にしぬの相変わらず修正されてないから通る度に見守ってから去ってる
>>3913
すごい!行けない場所なのにスキャンできていたのでずっと気になってました!!検証ありがとうございます!
終わりなきレースやってみたけど、どんなに速度出しても追いつかれる仕様みたいだからキャピタンに貰える車で全員破壊して独走してみたサイバーサイコですみません
>>263
256だけど、Lv18(18の分の限度チップは取得済)でメインストーリー強奪開始前のデータが残ってたので、強奪クリア後実際に少し検証してみた
但し、強奪中に多少の敵撃破を挟み、act2突入時点でLv19に到達していたので、それ以降敵撃破なしで検証した結果である事をご了承いただきたい(環境はps5、ver2.1、ベリーハード、経験値取得は敵撃破なしでクリア可能なサブクエか依頼のみで実施した)
・まず、Lv20まで上げた段階で一度セーブし敵と数カ所で戦闘→Lv20の分のクラス4チップドロップを確認
・セーブしたデータをロードし、敵撃破なしでLv21まで上げてから同様に敵と数カ所で戦闘→Lv21でLv20の分と思われるクラス4チップドロップ
ここからサブクエ・依頼非戦闘クリアを挟みLvを22まで上げ、敵と数カ所で戦闘→Lv22の分のクラス4チップドロップ
・最後に、再度Lv20直後のデータをロードし、今度はサブクエ・依頼非戦闘クリアのみでLv22まで上げてから敵と数カ所で戦闘→Lv20の分と思われるクラス4チップのドロップが普段の倍以上の敵を撃破しないと出現しなかったがドロップ、そこからさらに5、6の小集団撃破後Lv22の分のクラス4チップドロップ(同一レベルで2個ドロップ確認)
結果を見る限りでは、経験値入手によるレベルアップによりドロップ予定のレベルをすっ飛ばした場合でも、その分のチップはドロップすると思われる
ただ、ここからさらに戦闘なしでのLvアップで未取得のチップが重なった場合どうなるかは分からないし、上記のとおりドロップのタイミングが自分の経験してきた挙動と異なったので、少々懸念は残る
そもそもが仮説前提での検証なので、どこまで参考になるか分からないが、少しでもチューマ達の役に立てる内容があれば幸いである
以上、検証結果のご報告とし、256の続きに戻ります
>>948
参考元 ヤフーニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/d53b27db715a27d04d6abe13d4cb28ac6a961fb4
なんでこのような割と悲惨なエンディングになったのか?
ナイトシティを隅々まで探索し、3つの終わりをすべて読み終えたプレイヤーは(本編の)エンディングが迫る終わりを感じさせつつも微かな希望があるような終わり方だったから、明確に生き延びることができたこのエンディングの不条理さに腹を立てたと思われる。
……が、そもそもサイバーパンク2077はサイバーパンク世界における冒険活劇としてデザインされたゲームではなく、ノワールものとしてデザインされていると開発者が語っている。
この、ノワールというジャンルは悪人である主人公を絶対に幸せにしてはならず、死、若しくは破滅しなければならないというルールが存在する(らしい)
だからVは本編では寿命が解決せず何れ死ぬことが確定しており、仮初の自由で生き延びた場合は彼が培ってきた全てが破滅するという結末を迎えることになったということなのだろう。
しかし筆者はノワールものというジャンルでこのゲームが作られたと発売前に聞いた覚えはなく、この話も出所も定かではない開発者インタビューで語られたという話ししか聞いていない。
TRPGのサイバーパンク2020の続きでありジョニー・シルバーハンドが出てくるぞ!といった宣伝文句は何度も聞いたのだが、破滅が確定したノワールものとしてデザインされたということは、ゲームをクリアしてこの項目にたどり着くまで一切耳にしなかった。
何故ノワールものとしてこのゲームを作ったのか?という話の詳細もいまいちわからないのだが、要するにこのゲームは約束された破滅という大前提の下に全てが作られていた(らしい)ということなのだ。
だからこそ、最後のタロットが塔というのは必然だったのだろう。
>>21
酒と薬とパコの考えた最強大佐(なおプレイヤースキル)でVがフラットラインに・・・・
現在原因不明のバグにより車の中で詳細を聞き終わった瞬間任意の任務(見つからないように)が失敗扱いになります。
どうあがいても任意クリア不可なので報酬MAX貰うことができません。
どなたか解決法わかりますか
どこにあるんやこれ?
それっぽい所はあるけど取引はできへんし
>>377
prime gamingで入手済みだったPITBULLが投下物資から出てきました。他はまで出ていないです。
>>378
私の場合だと倒し終わって取るだけの状態だと固定、ジョブ開始前や途中だと変化する感じだね。
怖すぎて投げたホラゲー思い出した てかシチュエーションがあれそのまんま…
セーブ&ロードで改造スロ厳選できなくなってるキツイ・・と思ったんだけどキャラによっては、できるときとできないときあったり、いったいどういう仕様にしたのやら・・
>>3933
あいさつ付きのマキガイが好きで、周りがよく見えて運転しやすいマイマイやタニシ "KUMA"ばっかり乗ってる自分はやはり異端なのだろうか
>>3933
リップタイド"TERRIER"
デザインがたまらないし1人称視点の視界も超良好。車体が低いので最大速度の割にスピード感もなかなか
ブレーキとアクセルのバランス悪いのかかなり減速しないとバーンアウトモードが大暴れ、尻も振れまくる暴れ馬だけど個人的には超好きで乗り回しては制御失敗して歩道の人を撥ねてる
Vが運転してるとこ見たいからオープンカー期待してたんだけど、椅子が邪魔でやっぱよく見えない バイクしかないか
PrimeGaming特典の武器が投下物資から入手できるようになったみたいだけど既に特典から入手した武器の2丁目を手に入れるってのは可能なんだろうか?
まあ改造パーツも付けられないしあんまり意味はないけど
Vは有言実行だからね。
ただ先の展開を相手に教えてあげてるだけなんだよ。
>>3933
そう聞かれると完全に俺個人の好みになってしまうかもしれないが、まぁそれは承知のうえだろうし。初速から軽快で最高速度もノリノリの純スポーツカーもいいが、「ヴィルフォール デレオン "VINDICATOR"」なんてどうだ? ヴィルフォールらしいどっしりした足回りにぶっといエンジン音がいいぞ~。街で見る通常のデレオンからカスタムされた外見も劇的な変化では無いがよく似合っててイカしてるぜ。
ぶっちゃけ前バージョンでも極まれば、降下直後にケレズニコフの効果時間中に全員始末するってのも普通に可能だったから弱くなったと言われてもピンと来ない節はある
ジョニーが出て来るたびに写真撮ってたら、たまたまいい感じに撮れた1枚
https://i.imgur.com/FfvuTJF.jpg
ヘビーとマンティスはスナで1000入らないくらいだったのに2.1以降雑魚と同じくらいダメ通るようになってるな その代わりサンティヴィスタン使っても普通の速度で攻撃してくるように思えた まぁ時限爆弾あるし余裕なんだけどサンティヴィスタンはやっぱ弱体かな
5++まで強化すると感染範囲ボーナスは脅威の+100%
隣の部屋や別フロアまで化学汚染を撒き散らすことができる
>>79
確認してみたけど苦難のプロデューサー名乗ったときと同じテキストがレイチェルから来た
その後もあるかはまだわからない
ナイトシティ国際宇宙空港 全景
https://imgur.com/R0qAk9f.jpg
https://imgur.com/DDJUvvJ.jpg
>>256
エレボスの部屋のことか?
上の方に通気口があってそこからも脱出できたはず
癒やしのジョニーが消えてホラゲパートでクイックセーブできないあの絶望感パネぇっす...
アプデ2.1からだと思うけどエレボス使って遊んでたせいかネットウォッチに襲撃された
https://i.imgur.com/K8eqckW.jpg
>>3920
サイバーパンク2077の世界観に近しい映画といえば
・トイレの貝殻の元ネタの「デモリッションマン」
・フルクローム隻腕男出てくる「ジャッジドレッド(1995)」
・服装とスマート武器がそのまんまな「フィフスエレメント」
・80年代風の西海岸で運転手の主人公「ドライヴ(2011)」
最後のは完璧趣味だけど見れば分かる
>>946
ホバー足と組み合わせると合計3段ジャンプができ大抵の高層ビルに侵入可能だった
アクロフやジョアン・コークのミッションなども過程を全て飛ばして屋上からこんにちわができた
塔のタロットカードの雷のように天から全てを崩壊させられたのだ
価値観や捉え方、プレイヤーのバックボーン次第で解釈が変わるのがこのゲームのいいところだと思うから、他人の解釈をあからさまに否定するのはどうかな。
600時間プレイしてDLC含めトロコンしてるが、
全エンド見て思ったのは、個人的には、悪魔エンドは1番救いがないエンドだって事だな。
起きたら宇宙ステーションに隔離されて実験台にされるし、頼みの綱のハナコは(タケムラとの会話次第でわかるが)もうVの事など忘れてる、と言われる始末。
結局コーポを信じたおれがバカだった。ジョニーが正しかった…って思ったわ。
おまけに悪魔の所業とも思えるサブロウの復活劇…
1番最初に見たエンドがこれだったから絶望感半端なかった。
エンバースでもエソテリカの屋上でもコーポだけは信用するなとひたすら言ってたもんな。
コンストラクトになる選択肢も「企業に魂を売り渡す」って直接的すぎるやろ…って感じで手術台に横たわるVの不安げな表情を見るのが辛かった…(自分の選択だったから余計に)
ただ、地球に帰る選択を選んだ時の地球を見るVの表情は、全エンドの中で1番輝いて見えたな。直前の急展開があまりに奈落の底だったってのもあると思うけど。
このエンドで救いがあるとすれば、タケムラがうどん食べに連れて行ってやるって言ってくれたことと、恋人や友人達が本気で心配してくれてた事だな。
比較すれば1番絶望感は大きいが、他のエンドよりも考えさせられるエンドって意味では、サイバーパンク2077に置いては非常に重要なエンドだとも思うわ。
>>178
そもそも骨の髄までコーポのハナコが約束守ると思ってる時点で分かって無さすぎるという話では
それでもタケムラがいると思うかもしれんがあの男はアラサカ様がダメですって言ったら絶対にV見捨てるからな
>>3933
クアドラ TURBO-R 740!!
心に潤いをくれる綺麗なあの青緑メタリック色を一度見てほしい。
王道ファンタジーRPGで世界征服を企む邪悪な魔王に「我が配下になるならお前を不老不死にしてやろう!」って言われるようなもんだからな
>>3933
やっぱりクアドラだな。あのザ、アメ車感が最高だぜチューマ。
>>177
Vの治療はアラサカ社としては直接関係なく、アラサカ社重役ハナコ個人の意向だから、ハナコが生きてる限りは守られるだろ。優先度は低いだろうけど。
>>256
誰か~お助けください涙 もう進められない
車両配達で必死に掘ってるけどネオンカラー緑紫の派手なヤツしか出ない…通常品?みたいな軍用カラーは存在しないんだろうか…?ダレカオシエテ…
>>171
治療無理なんでコンストラクトになるかナイトシティで余生楽しんでね!がバッドエンドじゃなくて何なのかと
企業に魂を売った結果、文字通りに魂を奪われる結果になってるのがこのEDを見て分からん訳がないと思うが
コンストラクト化したあとちゃんと蘇らせてくれると思ってんなら、このゲームにおけるコーポってもんがまるで理解できていないとしか言えない
所でチューマ
みんなが好きな車教えてくれないか
2.1来てからやり直して暇があれば車狩して割引券があまりまくってんだ。使いたいんだが参考にしたい。
ならば5++穴2で最高値はマチェーテではなくレイザーの214(217?)になるのかな
年式もちゃんと1988年になってるのか、細かいな。
>>28
依頼は全部クリアしなくても良さそう。
襲撃場所は教えた状態でDLCクリアしてから
腐敗とか、暴行クエやってたらハンズから連絡が来た。ハンズの依頼は3件しかクリアしてない。
なんかNCPDが現場検証してる場所でギャングが民間人に銃向けて脅してたりするシチュエーションにしょっちゅう遭遇するんだけど、NCPD関連の処理もう少しどうにかならんかな。
街中でのギャングとの銃撃戦とかでも、Vが発砲したらギャングと一緒になって撃ってくるのなんなんだよ。
スキル進行のスキルがしっかり反映されるようになったからか、弱体化されたのか2.1前よりも弱くなった印象。
以前はマンティスブレードかスナイパーライフルを食らったら瀕死or即死だったのがそこまで痛くなく、ヘビーにもダメージが通るようになっている。
1人倒すのがやっとで、常にサンデヴィスタンを起動していないと死ぬような強さだったのが無双できるようになってしまった。
嬉しいような悲しいような……
そんな感じですね。
常人離れした行動力と社会や周りを動かす力がレジェンドたる所以ですね。
>>45
そこがよく出てるのがカーター・スミスと母親との最後のメールだろうね。
企業勤めてるから大丈夫と息子を叱咤する母と、上司を売ったけど自らの無能で切り捨てられようとして励ましが欲しかった息子という対比で。
>>310
クロームも左腕以外にあるのかわからないし、能力的にもソロじゃなくてあくまで一般人だからね
ただカリスマと行動力が半端なくて声を掛ければ来てくれる仲間に恵まれていたイメージ
>>74
自分は4つのデータでキレイなタマユラ5++の厳選をしたけど、ユニティに持ち替えるアラサカ兵は一人もいなかったよ。
持ち替え先の武器は>>75で言及されている内容と全く同じだったから、やり方が間違っている可能性があると思う。
改めて最初からプレイすると「あれ?こんなあっさり紺碧に行くんだっけ?」ってなる
それから半年…の後に紺碧行くまでって作中時間2〜3日くらいか
>>4
ダコタがバイオ燃料に使うメロン作ってるって話が聞けるよ
あの世界だと本物の食用メロンはおそらく傭兵が手を出せる金額じゃない
>>309
ありがとうございます。
trpgの方の上限も20なんですかね?
だとしたら結構低め…
チャットログで英才教育のフィオナにさえ倫理的に看過できないと非難されてたね
まあ数字弄ったりバグフィックスするだけじゃなくて
「2年半かけてストーリー以外ほぼ全て作り直しました」
なんてオフラインゲームほかに見たことないし攻略サイトが対応しきれないのはしゃあないとは思う
>>308
>>26を参照
ケリーからも、ファンから夕張メロンを貰うことがあるような話が聞くことができる
ベネディクトが好きなメロンも夕張メロンなのだろうか
ジョニーの戦闘の腕前はどのくらいなんだろうか。
アラサカ兵を薙ぎ倒してる記憶はどの程度脚色入っているんだろ?
肉体10 反射20 知力10 技術10 意思20 くらいのステータスのイメージだけど。
スパイクを仕掛け隠れている間、肉体20の会話選択肢でケリーから「夕張メロン」というナイトシティで中々聞けない単語が出てくる。
夕張が未だメロン産地として栄えているのか、または同種を別の場所で育てているのか。
後者の場合、ベネディクトの好物のメロンも夕張メロン(品種名:夕張キング)である可能性もある。
>>74
ユニティを落としたっていう敵は、ユニティを装備してた?
死体から手に入ってるなら、装備してたハンドガンが故障してるパターンになるけどどうかな?
2キャラで黒服の腕を撃って持ち替えさせた感じ、例のエリアのアラサカの黒服達が持ち替えるのは「ケンシン」「ユキムラ」「カッパ」「タマユラ」だった。
ただ、同武器に持ち替える敵の配置はキャラ毎に違っていた。
>>334
304だけどありがとう。
お礼参り受け付けるために各地回ってくるよ
>>533
ハナコやゴロウからしたら、彼らの提案は反故にしておいて、貰った情報だけ活用して神輿破壊の為にアラサカを襲撃するというのは、充分騙して後ろから刺して美味しいところだけ頂くのと同じだと思う
ソングバードとの違いを言うのであれば、そこまでしてもVの命は助からない点だけど
>>312
サイドジョブも依頼もスキャナーもほぼやりつくしてるけど、俺がこの2グループからしか受けてないだけで、他の人は別のギャングからも襲撃されてるとか?
>>68
タマユラ全く落ちずに、ユニティしか落とさない、これ人によって落ちる武器変わってるのか?
>>20
ヨリノブにぶっ壊されたんじゃないの?
>>597
ソミをリードに引き渡す裏切りルートでは満足しないんか
裏切りのタイミングは何度もあって、月に送る協力をしておきながら俺の分ないならリードに売り渡すわ!って事だってできるのに
場合によっては死すらも救いになる事もあるならば、マイヤーズの呪縛から解放されないのはソミにとって1番苦痛となるルートと言えると思う
>>171
原作の2020が企業に魂を売るのは間違っているって設定だからしょうがない
これがバッドエンドなのはサイバーパンク というジャンルの法則みたいなものだ
https://kamigame.jp/cyberpunk/page/288170413828081616.html
確か神ゲー攻略だけじゃなかったかなあ、DLC対応なの。
サイドクエとか依頼とかをあまりやってないんでしょ
ゲームとしてはメインルート直行だけでもクリア出来てしまうのだから仕方ない
>>171
あれ以上どう描写しろと言うのか
>>256
一つ疑問があるのだが、
「Lvアップ後に敵を一体も倒さず再びLvアップした場合」
はどうなるのかな。これは起こりえない事態でもないと思うけど
そのレベルでもらえるはずだったチップはドロップしないのか、それとも後にまとめてドロップするのか
>>39
飢えて死ぬかもしれない恐怖と日々隣り合わせの人間からしたら、食うに困らないだけで幸せに見えるって話と同じでしょ
その生活を維持する為にどんな代償を払ってるのかなんて経験してる人にしかわからんし、逆に食うに困って死ぬ思いをした事のない人間には、飢えて死ぬ恐怖や辛さなんてわからない
どっちがより幸せかなんて両方知らなきゃわかりようがないけれど、自分より少しでも幸せになって欲しい、自分の経験した嫌な事や苦労なんて経験しない方が幸せなはず、と思うのは自然な事だと思うよ
>>3927-3929
ありがとう、やっぱりそうなのか。
攻略サイト、元からまともに詳しい情報書いてないってのもあるけど
言う通り実質このサイトが攻略サイトみたいになってるから助かってるよ!ありがとうみんな!
……そうか、物件倍額になったのか。……高いな。
アラサカタワーにカチコミまではいかなくても、エンバースでハナコと会う直前まで進めてるのにそこで失踪したならキレていいんじゃないかタケムラ
そうか塔だとタケムラキレてないのはアラサカタワー襲撃してなきからか…
>>171
充分描写されてたと思うけど
MP吸われそう
サブ、メインのジョブ達成度みたいなので制限かかってもいるかもしれない。
60レベの上限330で雑魚狩りまくっても全くチップ出なかったのにメインジョブをいくつか進めた後に道端にいた雑魚を何となく倒したら限度チップ出て変な声出たw
>>130
塔EDだと、そもそもVがアラサカにカチコミしてないからキレる要素がない。
ヨリノブのハナコ殺しを自分のせいにされた挙句に、そのアラサカもナイトシティから撤退した&Vをクッソ苦い良薬呼ばわりして最初に出会ったゴミの山にいる気分だって言ってる辺り、本人的にはもうアラサカへの忠誠心はないんだろうなと思った。
>>171
全編通して企業への隷属は愚かって描写されてない?コーポレートなら出だしからそれみたいなもんだろ。あと割と最初から「どう死ぬか」が重要みたいなこと言われてるし「伝説になれたから」も違和感なくない?
>>43
コーポになるにはコーポの子供に生まれてレール乗るor学校行ってそれなりの成績収めるかのどっちかだからなあ。
特に非コーポ親の子供はまずインターンで使い捨ての現場仕事が多い(NCPDで色々ある)し、Vのようにクビも多いし、どっちでも厳しいよね。
このエンディングがバッドと言い切れないという意見が多いのはよくわかる
本作のストーリーの大半がVが生きるための行動だったのに、終わる段階になって
「Vは死ぬけど伝説にはなれた」みたいに言われてもそりゃ違和感が出てくるだろう
このエンドをバッドとして描写するならもっと「企業に飼われてでも生き続けようとすることの愚かさ、虚しさ」みたいな描写を事前に出す必要があったんじゃないのか
>>21
防腐処理凄すぎィ!