【お知らせ】GTA6大辞典公開のお知らせ
- ソングバード協力ルート
RPで一回企業Vで最後の最後にソミを裏切った、そして罪悪感と偽悪的選択肢を選び続けた結果、Vの態度がどんどんソミっぽくなってくように感じたな
「他の選択肢があったんじゃないか」「事態がどんどん悪化してく」って
女Vだったからリバーも汚職警官になっちゃったし最後の最後にソミを裏切った結果、心の底から自分のために他人を売る「クソ」コーポになっちゃったって感じ
EDを見るためとはいえこんな情けないVは見たくなかったよ…鬱憤晴らしに刀一本でアラサカに乗り込んでくるわ
260.名無しのサイバーパンク2026年11月07日 04:34 - ロイス
この人もう用のないオールフーズに行ったらずっと佇んでるんだけどこれはみんなそうなのか…?
https://imgur.com/jdnvjUl32.名無しのサイバーパンク2026年11月07日 03:24 - ソングバード協力ルート
>>74
クソコーポ「信じないぞ…助けたかったから助けたなんて奴がいるなんて…」259.名無しのサイバーパンク2026年11月07日 01:42 - ソングバード協力ルート
>>66
だいぶ遅いが、スキャンすると月の土が入ってる258.名無しのサイバーパンク2026年11月07日 01:41 - V(ヴィー)
アイコニック武器を山ほど集められるから二丁拳銃が実に映える…序盤は必死になって安い武器かき集めてたのに、今じゃ名銃を二丁ずつでスロット全開にしても埋められる…
ムービー中でVが二丁拳銃を使うことはないがジャッキーとお揃いな事や、ジョニーの事を考えるとどうしても取りたくなってしまう1219.名無しのサイバーパンク2026年11月07日 01:36 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
雑談ページ
お知らせ
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- >>お知らせをもっと見る
>>5347
それも一考したんよ。しかしこのゲーム中国でも売ってるから(どうしてこのゲームが中国で発売できたのか今でも分からないけど)。
あんまり中共を爆破するようなストーリーとか展開とかあると発売できなくなるからそれならいっそ直接舞台にはしないんじゃないかと…。
>>8
ス、スターリンだって肖像画と実物は違ったって言うし…(震え声)
>>5346
中国にも一票入れるぜ
別ゲーだがヒットマンで見られたようなネオサイバー上海がこの世界にもきっとあるはず…
次回作のDLCで行きそうな場所。
1.東京
2.メキシコ
3.イスタンブール
4.千葉
5.ニューヨーク
6.テキサス
7.ネオ平壌
8.ジャカルタ
9.ロンドン
10.月
トムの死亡を回避するためだけに毎回不承不承マイコの奴に味方してやっている
確かこれダコタの最後の依頼で行くミリテク施設内に一個あったはず
マックス・タックのオーバーヒート、どちらかといえばサイバーウェア動作不良っぽい気がしたのは俺だけ?
>>5344
自分もGTA5みたいにオンラインがメインみたいなイメージだったら興味も持たなかったと思う
オープンワールドってだけじゃもう飽和状態だしね
みんなマルチプレイ好きね
完全ソロゲーだから買ったしどのゲームよりもハマった自分みたいなのは稀なのかな
>>903
むしろ、このゲームが人気を博した理由の一端というかナイトシティの作り込みそのものを補強する材料としてハリボテが役立っていたんだと思うから、別に気にならないなというか。初めからナイトシティは隅から隅まで魅力的だったわけじゃなくて、フォトジェニックだったり世界観的に映えるシーンは運営側が作り込んでたわけで、そうじゃない空白地帯を埋めるためにクールなデザインを持ってきたんだなっていう二重の意識が常にあるからVとしてそのへんぶらついててもウォースゲーって言ってられたんじゃないの
ピアノ弾いてるときに一生懸命パンツ覗こうと中腰になってうろつくんだけど一向に見えないんだよなぁ・・ なあ、ジョニー?
オダとタケムラが再会したときに、お互いに会釈から入るのがサイバー忍者らしくて好き
>>130
ドッグタウンを経験してると、これが聞こえるたびにジャンキーを連想して毎回身構えてしまう
今日はイヤな視線を感じるわ・・・
こっちのハナコも露出魔なのか!?と思い、急ぎエンバースの彼女をさりげなくまさぐって来たが、普通に黒い下着を履いているように見えた。
ただ、布地として作りこまれているテクスチャには確かに見えなかった。見えることを想定していないことからくる簡略化なのか、何か2077年の最新技術を用いたサイバーな下着なのかはわからない。
アラサカ社に開示を要求するべきだろうか?
時間かけて開発してほしい気持ちはあるけどあんまりかけてるとPS6みたいなのが発売して今作の発売当初みたいにスペック問題でゴタゴタしそうだから早く出て欲しいねぇ
売上的にはよろしくないとは思うが、いっそ思い切ってPCのみとかにした方が良いんじゃないかという気さえする
ハナコノーパン説。フォトモードで見ると明らかに肌を黒い影で覆っているだけだった…
リパードクもテッキー?
どれだけ肉体が高くとも脅しには屈さずに警棒でVを一撃で気絶させる強さを持つ警備員がいる
>>11
実銃にもあるスネークショットみたいな感じで設定上は対応した散弾も発射できるってだけでゲーム内では普通の単発の弾だし、撃てるとしてもどのみちクェーサーもショットガン枠と言われてももやる話だがな
>>10
クェーサーの商品説明をしている作中のTV番組で解説されているのだが、クェーサーの弾はベアリング弾等ではなく火薬を使った実包のバードショット弾(小さい粒の散弾が封入された銃弾)で間違いないぞ
クェーサー自体が電磁加速のみで発射している武器ではなく火薬による発射で初速を確保した上でそれを電磁加速させている仕組みの武器であるとその番組内で説明されているので気になった人はナイトシティTVをチェックだ
たしかミリテクの軍人ってアニメで言ってたと思うんだけど合ってる?
そもメイルストロームという単語自体がノルウェーの島嶼部ら辺の強い海流に由来するからな。
サイレンサー付きピストルはステルス時にしか使い物にならないので正面戦闘でもバリバリ火力が出る投擲武器とは比較にすらならない
ガードできないとは言うけどこのゲームで近接武器のガードなんか活用する場面あるんだろうか?
最序盤で近接武器使う時とか喧嘩の時にしか使ったことないわ
カントはやろうと思えば全ての敵を瞬殺できる
しかしそれにはソミ程度の装備が必要で、Vでは負荷に耐えられないからカントが手加減してくれているものと考えている
ナイトシティ七大悪所の一つ。(場所コロコロ変わる)
>>9
あれってベアリングを単発で射出してるだけで散弾を撃ってるってわけではなくね
車の挙動改善MOD入れたら劇的に操作感が改善してドライブも楽しくなった。もっと早く入れれば良かったよ。
>>7
カテゴリこそリボルバー扱いだが事実上クェーサーがそれである(あれで撃ってるのはバードショット弾なので小粒の散弾である)
あのような特異なディスク状のマガジンにしている辺り、弾の性質上マガジン式のテックショットガンは作りにくいのかもしれない
>>14
このチ◯ポはサイドジョブでケリーの家に行く時に確認するとジョニーからコメントがあった気がする
最寄りのセーブデータなくて確認できなくてすまん
Relicなんてものを作ったサブロウやヘルマンも元凶と言えなくもないしな
とはいえ壁越えで餌にした上に「説教する気か?」とか抜かすクソなので絶対に生かさない
個人的に節制は分かりやすいバッドエンドだと思っていたのだが、このエンドを通してから改めて考えると少し見方が変わった。
一番の理解者を犠牲にして新しい生を得たものの、託された身体と犠牲にしたものたちのせいで自暴自棄になることもできず、長い余生を死んだように生きていく……という見方も間違っちゃいないが、失ったものは取り返せなくとも、生き様の象徴のようなあのナイトシティに戻ることは出来なくとも、新しい人生を前向きに生きていく事はできる。それはVもジョニーも同じなのだと。
>>292
同条件で今293。そして確定では無いんだけど、序盤で一つドロップ取りこぼした可能性があって、それを含めたら295かも知れない。
結局このソフトはなぜ重い仕様にしたんだろう?
最小要件を高くした割に初期はひどい有り様だった
アニメがなかったら神ゲーにまで持ち直してなかっただろう
すまんクレア、お前の車クソだわ
時代が時代なら神の鞭と呼ばれたかもなあ。
>>5340
それは楽しそうだね…
汎ファンタジー世界で言うと脅威度どんくらいだろ…武装にもよるだろうけど最低で狼、最大でドラゴンくらい?
別ゲーだけどヒットマンにあるコントラクトモードみたいにプレイヤーが依頼を作成して他のプレイヤーがそれに挑むってのが一番シンプルかもね
>>22
そもそもsf1はどこに墜落したか、未だにわからないw 自分も見に行こうとしたけど皆目見当もつかなかった
現状のシングルプレイだけだとせっかくここまで苦労して作り込んだ美しくて複雑なナイトシティが死んでるから勿体ないよね。オンラインだと各所にミッションを作成してシティ中を駆け回る事になるから存分に活かせると思う。と言うか、普通そうなる。開発が終了した2077では100%無いから、次作のオリオンに期待している。
のこのこと関所のヤツらを一人ずつ始末してたら、まさかああなるなんておもわなんだ
今度のアップデートが最後になって、大型MODが出て別の作品のように楽しめるようになって欲しい
派手に爆発するからステルスに向かないと思いきや静穏性は他の投擲武器と同じなんだね
ステルス時にポイポイ投げても全然見つからなくて笑った
>>54
そこら辺の看板とか武器にできたら楽しそう~
オンラインか
全地域がドッグタウンみたく、そこらじゅうでいつも戦闘、にならないようにしてくれればいいけど
そしたら多人数でのチャレンジ、派閥闘争とか面白そうだけど、それがうまく機能するようなシステム…
これすげぇ!ちょっとアラサカ滅ぼしてくるわ!
>>17
見た目は銃身が3本か4本くらいの小型ガトリング砲かな。
チャージすると回転を始める。
いっそチャージ無しでは撃てないとかでも良い。
>>5
俺も同じ理由で、投擲ビルドでハンドガンのパーク取らず、肉体上げてショットガン使ってる。
まあ身も蓋もないことを言っちゃえば、殴打武器使うならショットガンじゃなくてLMG使えってことになるだろうが。
>>8
これ確認してきたんですが単にトンネル通れば最短だよって意味ですか?
診断結果が出ました、この鉛玉を患部に処方致しますわね
>>53
ナイトシティの喧嘩人形が爆誕してしまう…
次回作では車とか障害物も投げ飛ばせるようになってほしい
敵も味方も全員死ぬくらいのナイトシティ侵攻作戦バトルロイヤルならやりたいかも。
>>5334
マリオカートみたいな作中にもあった妨害アリのレースモードがあったらやってみたいな
BDって設定で死んでもコース途中からやり直し効くとかで運転手も妨害役にも責任が重くなくて死に戻りしまくって殺し殺されする殺伐スポーツレーシングを楽しみたい
>>62
BD関連のジョブこなしてれば有利になるってだけの話をライターが悔しいから優遇したとか言い出すの、さすがに発想が謎すぎる
>>5334
あれはフィールド広すぎて侵入する側にも優しくないんだよなあ
仮初の自由ではこいつのBDを完成させると交渉が有利になるという優遇ぶり
疑似キリストを開幕暗殺されまくったライターの悔しさが溢れ出てて実に味わい深い
今更の発見だけどバーサークだけ何故か起動時だけでなく手動解除した時も発動する
まあバーサーク時は殴るのに夢中で手動解除なんかするシチュエーションはほぼない気はするけど
PvPあるとしても車上戦闘のみとか特定状況のみになりそうな予感がする
マルチに寄せて修正とかやると某リングみたいなガッカリマルチになりそうだし
そうかい?
>>5329
言いたい事は分かるがそこら辺の戦法は全て爽快感とは対極にあるものじゃないか?
>>151
何回かのアプデの前は爆釣伝説Vだったんやけどな…
そんで「来ないなぁ」って思いながらのほほんとアパートから出た瞬間 (キキー! 黒塗り車両乗り付け) 「いたぞ!あいつだ!!」 ババババババ!!って急襲されたりするから寝耳に水でマジで焦る。
>>150
各勢力何回か来るけど、いかんせん来ること自体低確率なんで人によっちゃ全く来ない
dlc入れた初データだとどの勢力からも全然狙われなくて本当にそんなシステムあんのかよって半信半疑になるレベルだったし
ギルクリストからのお礼を受け取ると自宅にずっと箱が残って邪魔なんだ
これ使った後のネットウォッチの襲撃って1回だけだろうか
もっと遊びに来てほしい
もっと地味でお気軽な嫌がらせをしたかった。毎日会社の玄関口にリモコン爆弾とか車両爆弾を置いてテロるとか。
PvP要素怖すぎだわ。街を歩いてたらお前らみたいなサイバーサイコが入れ替わり立ち代わり見境なしに襲ってくるんだろ? 小便ちびっちゃうよ。。。
普通は雑に飛ばされた序盤半年間にいくつかエヴリン(裏にヴードゥーボーイズ)からの依頼という名のテストを受けて、満を辞してレリック強奪って流れだよな
その流れでエヴリンの人となりが見え隠れみたいな一幕があればなお良し
ジュディもヨリノブのBD捜査みたいにテッキーとしての技術支援って名目で絡ませられるし
一回仕事で顔合わせしただけの人にどうやって愛着湧かせりゃええねんって最近プレイし直して改めて思うわ
この作品は一人用ゲームであるが故に極端すぎる調整がされている所が多々あるから、オンラインをやる気ならどう落とし込んで調整するのかは楽しみ。
PvEならともかく仮にPvPをやる気なんだとしたら、サンデヴィスタンに限らずバーサークもクイックハックも現状の性能だとヤバすぎるからな。
>>179
パナムと比べると、悪い意味で女の子らしい性格したキャラだよなジュディは
>>5328
そういう言い回しをすると立ってる相手にポチポチクイックハックをかけていくのは爽快感がないとか、テック武器で一方的に壁越しに撃つのは爽快感がないとか、スマート武器でエイムせずにただ撃ち続けるのは爽快感がないとか、サイレンサーつけて物陰からヘッドショットするのは爽快感がないとかいくらでも言い換えられるからやめようね
この車、運転操作ド下手な俺は最も苦手な車だわ…
まともに走らせられる気がしない
ケレズニコフは敵みたいに自動回避、サンデヴィスタンもシンプルに敵が使ってるみたいな高速移動でもいいと思う
ぶっちゃけ今作のサンデヴィスタンはほぼ止まってる相手をシバくだけで個人的には爽快感とかあんまり感じられないから良い感じにしてほしい…
まあ設定とかアニメの描写からしてそういうもんではあるんだけどもね
>>128
確認のために次の投下物資の前に勘でセーブして何度かロードしてみたところ、割とすぐにネコマタ FOXHOUNDが出た。ドッグタウンを徘徊する必要なんて無かったんだ…。
先日アマプラ特典武器欲しさにドッグタウンを徘徊してると言ったものだが、投下物資の中身がセーブ&ロードでアイコニックに変わったので書いておく。
たまたまオートセーブが入った直後に投下物資が落ちてきたのでアイコンが赤いアイコニック無しの箱だと確認した後ロードしてもう一度見に行ったら今度はHA-4 グリット CATAHOULAが入っていた。
上手くやれば投下物資のインターバルを気にせずに中身を厳選できるかもしれない。
因みにオートセーブのタイミングは投下物資が落とされる時のサイレンみたいな音が鳴る前。
ロードした回数は2回。
>>5
機密事項をアッサリ喋るのも、V自身には新合衆国への忠誠心も愛国心も無いってことの表れなのかな。
>>5326
gta5やrdr2みたいにオンラインとオフラインで仕様分けしてくれりゃええのさ
オンラインを意識して爽快感を削るぐらいならオンライン要素なんて無くてもいい
>>22
ひっくり返った車内で会話してるVとジョニー想像して笑った
久々ニューゲームしてるけどこれ装備できるようになったらほぼゲームクリアって感じの性能のやりすぎ感には相変わらずビビる
エッジランナーの人気もあってここまで性能盛ったのは分るんだけど、それならサイバーデッキとバーサークにもアポジークラスの性能の最強クロームを増やしといて欲しかったなぁ
今作はソロゲーだからこの辺りのバランス感覚は適当でも別に問題ないけど、次回作のOrionはマルチの構想もあるみたいだし一択にならないような調整にも期待したい
毎回愛車を派手に壊されるけど、ここまでヤラれたのは初めてだよチューマ。
https://i.imgur.com/Mspqk3X.jpeg
部屋に入った時点でツッコミどころ満載の状況なのだが、そのまま誰も疑問に答えることなく嵐のように過ぎ去っていくクエスト。
終わった後は変な夢でも見ていたかのような気分になる。
是非最後にジョニーに出てきてもらって、Vに「で?」と聞いてほしかった。
ノヴィグラド北東みたいな感じだよねドッグタウン。次回作では地続きじゃないステージとかにも行ったりするのだろうか…
まぁ強いてオンラインに組み込むのなら移動速度アップ、当たっていても当たっていない判定にする回避率上昇、近接、セミ武器のレート上昇みたいな感じかね
ゲーム内時間ではなくあたり判定で処理しておけばまぁ実際に高速移動はしていなくてもサンデやケレズニコフ使って巧みに回避しながらアクションしてる感出るっしょ
>>5303
バックスペースキーで望遠鏡画面を抜けられることを確認した。
遅ればせながら感謝を。
『サイバーパンク2077』および「仮初めの自由」のパッチ2.13が配信中。本アップデートには、AMD FidelityFX Super Resolution 3およびFrame Generationのサポートが含まれます。
PC版と家庭用ゲーム機版のバージョンに差異が生じますが、クロスプログレッション機能は問題なくご利用いただけます。
実装される主な変更点は下記をご確認ください。
AMD FidelityFX Super Resolution 3およびFrame Generationのサポートを追加。詳細はこちらのサポートウェブサイトの記事にてご確認いただけます
https://support.cdprojektred.com/ja/cyberpunk/pc/sp-technical/issue/2728/amd-fidelityfx-super-resolution-3
Intel Xe Super Sampling 1.3のサポートを追加
DLAAおよびDLSS Ray Reconstructionを同時に有効化できるように変更
設定に新たな「ユーティリティ」タブを追加。「HDDモード」、「ハイブリッドCPU利用」、「AMD同時マルチスレッド(SMT)」のオプションを「ユーティリティ」のタブに移動
その他安定性およびビジュアル関連の修正
teen cowbell=10代の牛の首につける鈴
発音を少し変えるとそういう意味になる
>>5322
超加速に対応できるテック武器とか使うとか空間散布地雷撒くとかテクニカルな要素を用意するとかかねえ
>>15
頑丈同意。自分はエッジランナーズを偲んで普段から乗ってる。ただ、びっくりするくらいブレーキがプアで止まらない。慣れるまではしょっちゅう交差点を行きすぎるだろう。
ただオンラインはサンデヴィスタンでプレイヤー間の時間矛盾が発生してしまうから表現不可能なんですよね。敵が遅くなるじゃなくて自分が速くなるは可能なんですが。誰かがサンデ起動したら全員が加速に入るか、そもそもサンデを使用不可にするか。それだと味気ない。
DLCの依頼:英才アカデミーやって思ったけど子どもの頃にディープダイブ用ポートをインプラントされてアラサカ脱出後、体の成長に合わせて付け替えていったとしたら莫大な費用が掛かかるだろうし流浪の生活をしながらそんだけの費用を捻出する苦労は想像するに余りある
順当に付け替え出来ず後遺症に苦しんだりもしたんだろうか
アニメ本編で描写されてる以上に本人の中じゃアラサカに植え付けられたトラウマが尾を引いてるんだろうかと想像してみたり
スピード”感”は随一で速度を上げるとアウトローやカリバーンとは違う不安定さが非常に怖い
今の仕様だとクアドラの大半の車両もコントロールしづらいが、それらとは違い小ぶりで軽くて脆いので事故の恐怖がより現実的に感じられる
確実に乗りにくい車ではあるが、独特の乗り心地なのでこれでスピード出してぶっ飛ばすのが好きな人は多そう
ちょっとハゲはじめてる
>>5319
前半は見れなくもないんや…後半は見たくもない濡れ場を延々と(エロゲーのCGに占めるエロスチル割合くらい)見させられて家族の空気が死んだ…そしておそらく題名から期待しているモノは出ないぞ…最後のところがモヤッとする…ブレードランナー2049が見たくなるよ…
実は途中から仕様が変更されていて説明書きも変わっており、どの武器でも発動するようになっている(ビルドプランナーの説明は昔のまま)
ケレズニコフの時間自体が伸びるため弾数の多い武器の方がより効果的なので、ハンドガンで空中から丁寧にヘッドショットを狙っていくのも良い
地上から狙うより断然狙いやすい
>>53113
三人称やマルチ可能でサイバーパンクならThe AscentというアクションRPGがあります
車両配達で使用すると実感できるが物凄く頑丈
後ろの窓がないので撃たれても運転席まで弾が届かず、車両が重いので当たり負けせず、重量のわりに車体が短いのでハンドリングも良好
自分の車で依頼人を逃がすようなイベントがあればもっと輝いたことだろう
>>4
先生の車に落書きされた事件を巡って、普段ちんこの落書きして遊んでる悪ガキが疑われて俺のちんこの書き方はこうだけどこの落書きは亀頭の描き方と形がちげーだろ!だから俺じゃねぇ!とか真面目に力説して犯人像を議論してるの草だった