- レイスのガスマスク
余談とはなるが、同じレイス系でアウターのレイスのラリーボレロジャケットもあるが、似た装備ならワトソン ノースサイドの服屋にあり、そこで見た気がしたが、何度品揃えを変えても出ないと、どうやらこれもレア装備、バッドランズの依頼:トレバー最後のドライブでしか入手できないらしい。
13.名無しのサイバーパンク2026年03月24日 01:46 - 依頼:サービス残業
>>13
独:Gottfrid Persson
米:Godfrid Persson
Gottはドイツ語でGodの事で大体一緒の意味。Gottが先にゲルマン系であってオランダ経由で英語に行った時にGodになった感じだね。
因みにGottfridは「神の平和」「神に守られた者」というすんごい意味だったりする14.名無しのサイバーパンク2026年03月24日 01:42 - フィン・ガースタット
>>265
それ位このゲームの持つ没入度が高いのさ
プレイしているんじゃなくて生きている266.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 22:47 - バーゲスト仕様武器
・ネコマタ(バーゲスト) 5++ ・テックスナイパーライフル
・攻撃速度/1.8 ・ダメージ/193 ・リロード速度/2.0
・射程/90(クラス1 プロスペクタ装備時) ・扱いやすさ/6.1
+300% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
腰撃ち状態でチャージ可能・ネコマタ FOXHOUND(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・テックスナイパーライフル
・攻撃速度/1.8 ・ダメージ/193 ・リロード速度/2.0
・射程/90(クラス1 プロスペクタ装備時) ・扱いやすさ/6.1
+300% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
腰撃ち状態でチャージ可能・D5 コパーヘッド(バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/13 ・ダメージ/33 ・リロード速度/1.6 ・射程/30 ・扱いやすさ/7.0
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・DA8 アンブラ CARMEN(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/13 ・ダメージ/34 ・リロード速度/1.6 ・射程/30 ・扱いやすさ/7.2
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・M251S アイアス(バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/7.5 ・ダメージ/66 ・リロード速度/1.8 ・射程/30 ・扱いやすさ/5.5
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・M251S アイアス PIT BULL(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/7.5 ・ダメージ/66 ・リロード速度/1.8 ・射程/30 ・扱いやすさ/5.5
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・キュウビ(バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/5.9 ・ダメージ/74 ・リロード速度/1.8 ・射程/49 ・扱いやすさ/7.5
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・キュウビ CHINOOK(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/5.9 ・ダメージ/74 ・リロード速度/1.8 ・射程/49 ・扱いやすさ/7.5
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・ウォーデン(バーゲスト) 5++ ・スマートサブマシンガン
・攻撃速度/5.0 ・ダメージ/66 ・リロード速度/2.1 ・射程/18 ・扱いやすさ/4.9
+50% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通
1秒 ロックオン時間・ウォーデン CHESAPEAKE(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・スマートサブマシンガン
・攻撃速度/5.0 ・ダメージ/66 ・リロード速度/2.1 ・射程/18 ・扱いやすさ/4.9
+50% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通
1秒 ロックオン時間
連続で撃つごとに連射速度が上昇・M221 サラトガ(バーゲスト) 5++ ・パワーサブマシンガン
・攻撃速度/14 ・ダメージ/38 ・リロード速度/1.4 ・射程/24 ・扱いやすさ/8.0
+125% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通・M2038 タクティシャン(バーゲスト) 5++ ・パワーショットガン
・攻撃速度/1.3 ・ダメージ/313 ・リロード速度/0.4 ・射程/8.0 ・扱いやすさ/2.8
+85% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通
10 同時発射数・クラッシャー(バーゲスト) 5++ ・パワーショットガン
・攻撃速度/2.5 ・ダメージ/238 ・リロード速度/1.7 ・射程/16 ・扱いやすさ/4.2
+150% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通
3 同時発射数・クラッシャー AMSTAFF(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーショットガン
・攻撃速度/2.5 ・ダメージ/238 ・リロード速度/1.7 ・射程/16 ・扱いやすさ/4.2
+150% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通
3 同時発射数・DB-2 テステラ DEZERTER(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーダブルバレルショットガン
・攻撃速度/2.0 ・ダメージ/718 ・リロード速度/0.8 ・射程/12 ・扱いやすさ/2.8
+85% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
+20% 炎上率
15 同時発射数
炸裂弾を発射する・HA-4 グリット(バーゲスト) 5++ ・テックピストル
・攻撃速度/5.0 ・ダメージ/61 ・リロード速度/1.5 ・射程/24 ・扱いやすさ/5.2
+125% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
フルチャージでフルオート射撃・HA-4 グリット CATAHOULA(バーゲスト) 5++ ・テックピストル
・攻撃速度/5.0 ・ダメージ/61 ・リロード速度/1.5 ・射程/24 ・扱いやすさ/5.2
+125% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
フルチャージでフルオート射撃・M-10AF レキシントン(バーゲスト) 5++ ・パワーピストル
・攻撃速度/10 ・ダメージ/50 ・リロード速度/0.9 ・射程/30 ・扱いやすさ/6.8
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通・M76-E オマハ(バーゲスト) 5++ ・テックピストル
・攻撃速度/5.6 ・ダメージ/78 ・リロード速度/1.0 ・射程/24 ・扱いやすさ/5.4
+150% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
0.75秒 チャージ時間
フルチャージでバースト射撃・マーフィーズ・ロー(アイコニック/バーゲスト仕様) 5++ ・片手持ちクラブ
・攻撃速度/1.7 ・ダメージ/156 ・消費スタミナ8.0
+50% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
+20% 出血率
+20% スタン率
+25% 電気ショック率
一度に複数の敵を攻撃できる何か抜けている気もするが毛のせいだ
7.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 22:32 - エアハイポ
使用済みのほうはなぜかあるのに……。
3.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 20:37 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>275
V以外にも恋人以外の女性にセクハラ的言動は無かった気がする。
男にはナニがどうのチンポジがどうの言ってたけど。
>>4043
デカい武器ほど見てくれに不相応な性能になりがちなサイバーパンククオリティ…
強いとハッキリ言えるのコーラッツとかネコマタくらいじゃないかな
>>320
信頼していた仲間たちを裏切って逃げた負い目から、他人に信頼されないような破天荒な振る舞いをしていた可能性も少しだけあるかもしれない
そのうちそれが本当の自分みたいになったけど、オルトには看破されてたのかなと
Vからも「ロッカーボーイの中に傷つきやすくて繊細な男がいる」って言われてたし
本来ドラッグではないはずだがサイバーウェア手術の時に使う免疫抑制剤は中毒症状や依存症を引き起こすことがあるらしい。
データベースの廃墟のNCPDパシフィカ署にかいてあるのだが…。
NCPDは路地裏に複数の銃創のある死体が転がっていた場合、「殺人」ではなく「自殺」として処理するらしい。
というのも統計に計上される地区ごとの殺人事件や暴行事件の件数が少なければ少ないほどボーナスが多くなるからなのだ。
そういった政策が警官の不真面目な勤務態度を増幅させ更に治安を悪化差せるという悪循環を生んでいたのではないかと思った。
最初はなんだこいつだったけど終盤あたりから友達気分になってくる
>>106
申し訳ないがあのハゲはNG
エルキャピタンの髪型については、MOD製作者も思うところがあったのか、髪型変更MODを最近見たな…
銃撃戦に巻き込まれたのか、預言者ギャリー死んでしもた……
画面がおかしくなる系のバグは、キロシのバグってことにして楽しむことにしている。
カフカス 271 アラスのデータベースによるとコルホーズ(集団農場)は今もあるらしい。
特徴的な6輪タイヤは爆発エネルギーを分散させるためのものらしい。
ジョニーが表面上破滅的な性格になったのは戦争行ったせいだろうし、それを知った後はゲームとはいえどうにも辛く当たりづらいんだよなあ
戦友を亡くし、自分も片腕失くして逃げ帰ってきたら故郷の街まで文字通り無くなってるって悪夢すぎる。その過去を封印して単なるスターとして生きていく道もあったろうに、あえて公表して反企業のカリスマになるんだからすごい精神力だし、リードを見て自分と似てるって言いだす辺り、根本的には真面目で自責傾向が強い人なんだろうなと思う。それはそれとしてオルトやローグの扱いはクズオブザイヤーだけど……
ゼータテク初の戦闘用ヘリコプター。ヴァルガスの開発がゼータテクを世に知らしめる契機となったと言われる程の傑作。
最新鋭の戦闘用ヘリやAVの方が性能は上だが劣悪な気象条件でも活動可能な上コスパや故障が少ないので現在でも使われている。
2.0以降だと思うのだが主砲がスマートガンから機関銃になり、接近戦時に吹き飛ばし効果のある踏みつけを行うようになった。
かなり強敵。
サイバーサイコ化しないのはレリックジョニーの存在もデカいんだろうけど、V自身の人間性によるものも強いと思うわ
プレイしててナイトシティーには似つかわしくないほど人としてよくできてる
エンジニア鍛えたいと思ったら使うのもいいかも…。
怯ませ力が高いのとバイオグレネードからの着火コンボならDPSもパイロマニアも解決するし、弾切れの心配しなくて良いので他で火力出すビルドのサブアームとして今も便利
メイン武器にするには少し火力不足かもしれない
>>305
ラッセル・クロウならアメリカン・ギャングスターのリッチーになるな
>>538
天使のキアヌ 素のキアヌ・リーブスか
>画面が真っ暗になって、ロウソクあるとこしか光らなくなった
>爆弾投げて何とか部分的に明るい視界作ったりしながら
バグなんだけど図らずもゲーム性が生まれているのが面白い
ゲーム自体の想定から外れた状況でも手持ちの方法で打開を目指して実際にやりきった>>468にはサバイバルの才能がある
サンダユウ戦でカメラを遠隔操作したら画面が真っ暗になって、ロウソクあるとこしか光らなくなった
こんな暗闇で戦うのかよ!って爆弾投げて何とか部分的に明るい視界作ったりしながら倒した後もずっと暗闇でロードしても直らず
再起動したら直った…
>>4039
以前のバージョンだと跳弾運用がエイム不要で雑に強かったけど2.0以降はまあ……
突き詰めると火力も弾速もアサルトとかサブマシンガンと大して変わらんしDPSもさほどないって結果になる
MA70HBのパイロマニア運用も不可能になったから精密ライフルと同じく不遇武器種だと思う
>>140
アラサカはハナコ主導になるもミリテクやカンタオ、ネットウォッチに袋叩きにされてボロボロぐらいの妥協ぐらいは欲しい
ヘッドショットボーナスって近接には乗らない?
滅茶苦茶好きなんだけど救うには悪魔ルートに行くしかないという選択肢の無さがあまりに不遇…でもそれがまた良い
潜入BGMが非常にかっこいい
これDEZERTERとどう使い分けたら良いんだろう?
サタラはウォールパンチャーで火力も取り回しもORDER超えるけど
テステラにファイアクラッカー付けたってしょうがないよね
ソングバードをシャトルに乗せて、シートベルト閉めさせた後にノーマッドVが言う「宇宙ではどこまでも自由だ」みたいな台詞がすごい好き。
ほぼ魂斗羅スピリッツ
>>4040
安価な生体培養に加えてクロームもあるから理論上の健康寿命は相当長いんじゃないかな、サブロウなんか150歳だし
トミー少年を案じて壊すかどうかで悩むVの1人だったが、彼はそもそもスポーツが好きというわけでもなく、ここだ成り上がらないと家族が露頭に迷うという父からのプレッシャー、そして彼なりの責任感のみでこの施設に入っている。そして何がしたいかを聞くと「長い休みが欲しい」とも。
施設を壊す事で彼の体調に異変が起きる可能性もあるだろうが、このまま無理矢理プロに行かせても周りのクソコーポに食い物にされるより、自分の意志で動ける可能性にかけたい。
という言い訳を決めた筆者は皆殺しを選んだ。大変気持ちがいい
この世界、金持ちは不老長寿で貧乏人は短命って思ってたけど裕福そうに見えないSAMURAI屋台のおっさんもファーストライブから60年?以上追っかけ続けてるって事は80歳とかなんだろうし
ギャング犯罪に巻き込まれなきゃ中流下流でも普通に寿命100年とかの世界なんだろうか
>>138
意志反応肉体ビルドおじさん
なんかLMG使いにくい気がする…威力と弾速が両立した強武器だと思ってたけど同じくらいパーク振ったアサルトライフルの方が使いやすい…。
>>28
大体ここで書かれてるけど2.1のスナイパー枠では一番分かりやすく強い、レジェンドガキも付ければ弾切れまでは見敵即殺ド安定
閉所の対多数戦くらいしか苦手な場面が無いので、それをカバーするサブアームがあれば完璧
ブレードの鉛と鉄とどっちが対遠距離防御に向いてるんだろうね
こっちはタックルや空中ダッシュ激震でゴリ押し接近で、向こうは雷鳴一閃ですぐ間合い詰めるからあんま防御性能の話題にはならない気がする
直撃起爆はあんま期待してないな
壁を背にした集団とか近距離地面とかにケレズニコフ発動しながら乱射していく感じ、高台スナイパーと組み合わせると相性がいい
うっかり自爆してもパイロマニア倍点になるからお得!閉所戦の一掃手段としても優秀
>>137
叩き上げのサブロウの護衛だしサブロウとしてもそういう腹芸が得意じゃないところも気に入ってたんじゃないか?
>>4037
VHはナイフヘッドショットとかも微妙に残るからなぁ
低威力速射できるサプ付きピストルなりを即座に持ち替えて二の矢にするか、ディープフィールド視覚インターフェース辺りでクリダメ自体を盛るか
ネコマタはドクロ付きですら余裕で確殺だけどサプ付けられないしな
>>464
俺も発生した。社会という名の監獄でサンドラ・ドーセットに連絡したデータ。
もしかしてミスターハンズに連絡してれば発生しないのかと思ったけど、鬼ごっこが面倒臭くて検証してないわ。
VHでやってるのが仕方ないのかもしれないけど、パナムスナイパーが雑魚HS確殺できないこと多いから、サンディヴィスタン使わないと次射でバレないまま始末するの間に合わないから微妙だわ
2.1のアプデしてから、未所持の服の青い点マークが付かなくなった。
俺だけかな?2.1にしてから色々不具合が多い
プラシーボかもしれないけど強化足関節なんかで大きく飛び上がってから上から発射すると誘導しやすい気がする
あと長らく使った感想だけどこいつはお行儀よくエイムして当てる武器じゃない
自爆上等で至近距離から当てたり足元に向かって雑に撃つもんだ
>>985
スレチで申し訳ないけどもっとなかったっけ?って思って調べたら4種類もあってびっくりしたわ。ちゃんとDVDも観たはずなんだけどハッピーエンドのパターンとか全然記憶にないなあ……
>>74
V自身、声も外見も性自認も女だけどご立派なものが生えてるって設定にできるし
同性愛者であるジュディも生えてる事には何も言わないし異性愛者のパナムも声と身体が男なら生えてなくても何も言わないから、もう生まれながらの性別とか言う概念が薄まってて今の外見と性格が恋愛基準になってんじゃないかな
出産率低下ってのはそのあたりも影響してそう
2.0ベリハで記憶消去(2年ブランク)してNGした時はスナイパー中盤まで結構お役立ちだったけどな
育成しきるとマジで出番ないけど
同じスパイ映画でも、ソングバード協力ルートはミッションインポッシブルって感じで、リード協力ルートはダニエルクレイグ版007って感じだな
>>465
服集めしとるんやけど、コレのせいで毎回同じ服を分解する手間が面倒で仕方ない…
>>26
プレイヤーからすれば、フレーバーみたいなもんだけど、信頼性という点では他の追随を許さないよね
>>26
マジで手に入ったわ、ありがとう
「劇場版サイバーパンク2077 PHANTOM LIBERTY 」感すごいよねこのルートは
アニメ映画特有の一時的なメチャクチャパワーも使えるし
>>982
あれも好感度なのか?
死神と同じで油田の会話選択肢だと思ってた
>>54
>>56とかもそうだけどそこまで細かく作り分けられてない
以前は保管庫が無かったが、いつの間にか保管庫にアクセスできるようになった(おそらくver2.1)
>>4
作中だと人物像が全然語られないからわからないね。
アフターライフ内、しかもローグがいる席の近くでフィクサー抜きの仕事を依頼してくるって大胆だよね。
日本一(自称だが)の脳外科医が頼ってきたり、色々と謎が多い人物。
片腕だけサイバーアームってのはかっこいいがエイムが難しくてすぐ使わなくなってしまった
>>23
部屋に入るだけで会話発生するけど、近付かないと選択肢が表示されないっぽい
塔エンドは文字通り一般人になったVなのに対してソミルートからのアラサカカチコミはめちゃくちゃ主人公してるので気分が良い
2.1になったけど相変わらず照準とは違う位置に飛んでいく時がある。
いい加減直してくれ。それとも仕様なのか?
どう動作しているのか・その構造に何の意味があるのか不明な2077世界の銃器の中では一二を争うまともな外見をしている
ホロコールで見たときはニット帽被ってるのかと思ってリアルであったらロン毛でえぇ、、、ってなった
刀はモノワイヤーで行動鈍化からのグラップル使えるからたとえ火力が刀に追い付いても一生勝てない
>>4034
ごめんなさい、早とちりだ
たぶんこれ1.5来てからのps5版トロフィーでした
それにしてもps4とps5のトロフィー見比べても貰えてるやつと貰えてないやつの差が分からない…
ミスティとの会話が一番の救いだった
安心と拠り所の話とかその他大勢にだけ街を離れる特権があるとか救いになる言葉をかけてくれるだけじゃなく、変化しながらも上手くやってそうなのが見た目で感じられて
最近ようやくプレイしてソングバード協力ルートから塔エンドを見たけど、このルート辿るとインプラントの使えない体とか無双できないとかそんなことよりも、この道を辿ったVは自分自身を裏切ったんだな、って絶望がすごかった。空港で絶体絶命!ってなった時に、Vはソミ一人にブラックウォールの負担を背負わせなかった。あれどっちを選んでもソミと負担を分け合うことになって、もちろんそうしないと共倒れだしゲーム的にブラックウォールパワー使えますよがしたいから当然なんだけど。Relicとブラックウォールの相乗効果で体調やばくなるのはVは知ってるんだし、本当にソミを自分の命が助かるための手段としか思ってなかったら、あそこでソミに協力しない選択肢があってもいいと思うのな。でもVはプレイヤーの意志とか心配とか関係なくソミに力を貸すんだもんな。助けようとしたんだと思う。共倒れはごめんだっていうのもあるけど、それ以上に咄嗟に出たような印象だった。ナイトシティ一のお人好しだよ本当に。
こっちを選んだのに最後にソミの裏切りを聞いて裏切りを返してしまうと、Vが何か大切なものをなくしたように感じてしまった。経歴とか体とかそんなもんじゃなく、もっと大事なものを。
個人の感想です。
本社どこにあるんだ?
リードルートでリードを裏切ったらナイトシティ滅びるん?
>>50
本編におけるヴードゥーがやらかした最悪のケース超えると思う
すごい今更なんだけどアプデ1.5来た頃にps4からps5にアプデしたらトロフィーが変になっててケリーやパナム関連ジョブ、サイバーサイコ全部見つける等もとっくにクリア済みなのにトロフィーが貰えてない事になってた
やりこんだデータではもう無理だからニューゲームでまた1からプレイしなきゃ埋まらなさそう
他にもそうなってた方いるのか気になる
リードルートみたいに途中離脱可能?
兵隊としては有能なんだろうけどコーポの人と考えるとうーん
>>38
dlcでキメラが出てきたから反重力の兵器転用ぐらいアラサカはやりそうと思った
>>976
バタフライエフェクトもエンディング2種類あるからな…
スナイパーじゃないとダメって距離で戦うことが少ないのもある
大概のシナリオでは中距離程度で接敵することが多いし都市部ってこともあって室内戦も多い
特にグラードなんかは次弾発射までの時間も長い・リロードも長いってのもあって中途半端な距離だとすぐ敵に距離詰められてバカスカ撃たれるし
性格とかクエストの内容とか思うところはあるものの、それ以上に気になるのは、この世界でTSって言われて「女(男)じゃないのかよ!」って怒ったりがっかりするような人そんなにいるのかな?っていう疑問。クレアはサイバーウェアは入れてないけど、クローム使って性転換手術する人もたくさんいるだろうし、クローム抜きにしても現代より進化した技術で完璧に性転換させてくれそうだし。肉体は完全に希望の性別になってて見ても触っても分からないくらいだったら、TS設定聞いて騙したな!みたいな反応するような人たちにとってはむしろどうでもよくない?クレアが旦那とのメールで楽しませてあげるウフフみたいなこと言ってるように、そっちの方も完璧に性転換されてるだろうし…なんなら元々女性の人よりもすごいのかも…
スネークより通りすがりのサラリーマンなイメージ
>>462
これ何で無いんだろうな…普通はあると思うんだが。
Vはめちゃくちゃ片付けが下手とか?
仕様だとしたらパーク画面でのフィニッシャー動画が詐欺になってしまう為、(パーク説明動画では長いモーションのフィニッシャーを出している)
恐らくはバグであると思われる。
前のジョブで断ったのに発生しない…
DLCのクエストが終わってミリテクカントを作ろうとヨーコに会いに行くタイミングで完了したはずのジョブ「社会という名の監獄」が発生した(目標:ヨーコに会う)ヨーコに話しかけても何もならないし,さすがにバグよな?
絶対関係ないしこじつけだけど、車名に”V”が含まれているのが良い
V for FC
これのマガジンとかディフェンダーのハンドガードに書かれてるCXDBみたいに見えるロゴってなんのロゴなんだ
気になって夜も8時間しか眠れん
遠距離からのステルスキルならクイックハックで記憶消去してから脳を焼けば100%安全ってのもスナイプの意味を無くしてる
>>976
ループものの映画だね。あれ好きだわ
Vの数々のエンドを見届けたプレイヤーにとっては、それらの最後を飾る情景として雑踏はふさわしいかもしれない
新しい任務を前に厳しい表情をする主人公、街を去る主人公、夢破れ故郷(地球)へ帰る主人公、安らぎを求め眠りにつく主人公、仲間と共に新たな地へ向かう主人公…と来て、雑踏に消えていく主人公、というのは他と同じく良い意味で物語のラストシーンの定番を踏襲している気がする
フィニッシャー簡略化問題はやっぱりバグ?それとも仕様?
仕様だとしたら間違いなく誤った判断なんで次のアプデで復活させてほしい
>>161
忘れてるかもしれないけどチップの件は
サブロウぶっ殺しておいて何で持ってきたんだよクソ、みたいな出迎えだよ
要するにあの時点のデクスはRelic目的ですらないし、交渉するなら自分の存在知られるよ
その時に実行犯も売り渡した方が殺したと言うよりマシな態度じゃないかな
そもそもRelicって人の中に挿しとくか専用の箱に入れとかなきゃダメなんだよ?
どうみても最善の行動をしたとは思えないし、非常に焦っていて混乱してたのがシャトル一度キャンセルの描写に現れてるんじゃないかなって
コンセプトアート見た
本編のマッシブさと比較すると痩せ型だったが、これはこれでスマートなライバル的な敵役の印象で好み。
なぜこんなシリーズの顔にもなりうる可能性を持った造形を矮小で頭が弱く深みのないキャラクターにしてしまったのか、ストーリーテリングにおけるマイナス点の一つだと個人的には思う。
>>219
三人称視点MOD、cyber engine tweaksでキーバインドしてます?
三人称<=>一人称を切り替えるキーとか、ズームの割り当てしないとダメで、あとキーボードでしか操作できません。
ザコ敵から5++空きスロ2つ拾ったけど、銃身が黒、グリップが金、フォアグリップが木目調のオシャレなカラーリングで気に入った
この不快感どこかで経験したと思ったらFF15のチャプター13の一本道ホラーだわ
これサイレンサー付いてるか?と思ってここ見たけど元から効きが微妙なのか
これならネコマタブレークスルーの方がいいな
>>159
(目にも止まらぬ素早さでピストルを構えて発砲するタケムラ)
ナイトシティで とは言ってないんじゃない?デクスも最後高跳びしようとしてたし
そもそもナイトシティで平穏で退屈な一生を過ごすこと自体可能なのか?????
栄誉の死か?ゴミクズみたいな死か?の2択では?
グラードでヘッショしてから次の弾を撃つまでにハンドガンなら下手すりゃ5人くらい倒せてるからな
その癖火力も低いんだから本当に終わってる
ソル22なんか、ナーフされたどころか強化(使用弾薬変更で弾持ち大幅アップ、威力微強化)されてるんだけど、全然陽の目を見てない
弱くは無いけど、取り立てて優れた所も無い
ついでにアイコニックも無い
いや、アイコニック無くても強くあって欲しいが
>>31
代替品は何でも出てくるわけじゃなくて、ある程度候補が決まってたりするのかな?
>>87
もう上の方に書いてあるけど、武器グリッチ使うならクラス5推奨やね
アイコニック武器グリッチだと武器剥げない
俺もアラサカ兵からテステラ5++スロット2が2回でたわ
>>86
あーそうか腕撃たなくても武器グリッチで外せるのか