- フィン・ガースタット
>>265
それ位このゲームの持つ没入度が高いのさ
プレイしているんじゃなくて生きている266.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 22:47 - バーゲスト仕様武器
・ネコマタ(バーゲスト) 5++ ・テックスナイパーライフル
・攻撃速度/1.8 ・ダメージ/193 ・リロード速度/2.0
・射程/90(クラス1 プロスペクタ装備時) ・扱いやすさ/6.1
+300% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
腰撃ち状態でチャージ可能・ネコマタ FOXHOUND(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・テックスナイパーライフル
・攻撃速度/1.8 ・ダメージ/193 ・リロード速度/2.0
・射程/90(クラス1 プロスペクタ装備時) ・扱いやすさ/6.1
+300% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
腰撃ち状態でチャージ可能・D5 コパーヘッド(バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/13 ・ダメージ/33 ・リロード速度/1.6 ・射程/30 ・扱いやすさ/7.0
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・DA8 アンブラ CARMEN(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/13 ・ダメージ/34 ・リロード速度/1.6 ・射程/30 ・扱いやすさ/7.2
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・M251S アイアス(バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/7.5 ・ダメージ/66 ・リロード速度/1.8 ・射程/30 ・扱いやすさ/5.5
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・M251S アイアス PIT BULL(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/7.5 ・ダメージ/66 ・リロード速度/1.8 ・射程/30 ・扱いやすさ/5.5
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・キュウビ(バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/5.9 ・ダメージ/74 ・リロード速度/1.8 ・射程/49 ・扱いやすさ/7.5
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・キュウビ CHINOOK(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/5.9 ・ダメージ/74 ・リロード速度/1.8 ・射程/49 ・扱いやすさ/7.5
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・ウォーデン(バーゲスト) 5++ ・スマートサブマシンガン
・攻撃速度/5.0 ・ダメージ/66 ・リロード速度/2.1 ・射程/18 ・扱いやすさ/4.9
+50% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通
1秒 ロックオン時間・ウォーデン CHESAPEAKE(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・スマートサブマシンガン
・攻撃速度/5.0 ・ダメージ/66 ・リロード速度/2.1 ・射程/18 ・扱いやすさ/4.9
+50% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通
1秒 ロックオン時間
連続で撃つごとに連射速度が上昇・M221 サラトガ(バーゲスト) 5++ ・パワーサブマシンガン
・攻撃速度/14 ・ダメージ/38 ・リロード速度/1.4 ・射程/24 ・扱いやすさ/8.0
+125% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通・M2038 タクティシャン(バーゲスト) 5++ ・パワーショットガン
・攻撃速度/1.3 ・ダメージ/313 ・リロード速度/0.4 ・射程/8.0 ・扱いやすさ/2.8
+85% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通
10 同時発射数・クラッシャー(バーゲスト) 5++ ・パワーショットガン
・攻撃速度/2.5 ・ダメージ/238 ・リロード速度/1.7 ・射程/16 ・扱いやすさ/4.2
+150% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通
3 同時発射数・クラッシャー AMSTAFF(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーショットガン
・攻撃速度/2.5 ・ダメージ/238 ・リロード速度/1.7 ・射程/16 ・扱いやすさ/4.2
+150% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通
3 同時発射数・DB-2 テステラ DEZERTER(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーダブルバレルショットガン
・攻撃速度/2.0 ・ダメージ/718 ・リロード速度/0.8 ・射程/12 ・扱いやすさ/2.8
+85% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
+20% 炎上率
15 同時発射数
炸裂弾を発射する・HA-4 グリット(バーゲスト) 5++ ・テックピストル
・攻撃速度/5.0 ・ダメージ/61 ・リロード速度/1.5 ・射程/24 ・扱いやすさ/5.2
+125% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
フルチャージでフルオート射撃・HA-4 グリット CATAHOULA(バーゲスト) 5++ ・テックピストル
・攻撃速度/5.0 ・ダメージ/61 ・リロード速度/1.5 ・射程/24 ・扱いやすさ/5.2
+125% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
フルチャージでフルオート射撃・M-10AF レキシントン(バーゲスト) 5++ ・パワーピストル
・攻撃速度/10 ・ダメージ/50 ・リロード速度/0.9 ・射程/30 ・扱いやすさ/6.8
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通・M76-E オマハ(バーゲスト) 5++ ・テックピストル
・攻撃速度/5.6 ・ダメージ/78 ・リロード速度/1.0 ・射程/24 ・扱いやすさ/5.4
+150% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
0.75秒 チャージ時間
フルチャージでバースト射撃・マーフィーズ・ロー(アイコニック/バーゲスト仕様) 5++ ・片手持ちクラブ
・攻撃速度/1.7 ・ダメージ/156 ・消費スタミナ8.0
+50% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
+20% 出血率
+20% スタン率
+25% 電気ショック率
一度に複数の敵を攻撃できる何か抜けている気もするが毛のせいだ
7.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 22:32 - エアハイポ
使用済みのほうはなぜかあるのに……。
3.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 20:37 - エアハイポ
このワードの項目が無かったとは
2.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 19:37 - ミッチ・アンダーソン
ナイトシティには奇跡は起こらないはずだが奇跡を起こしてしまった人
48.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 19:36 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
サイバーサイコが起こした事件を火消しするためにコーポが資金供与しているのでは
使えそうなサイバーサイコはマックス・タックにリクルートして、使えなさそうなのはマックス・タックで始末するというのはサイバーサイコをなかった事にしたいサイバーウェア関連の企業としては金を出しても惜しくはない
スマートドラッグも作っている。コーポVは訓練の時に使ったらしい。
彼の拠点はデーモン工場でもあった。実際内部にはクイックハックの注文票(シナプス焼却340、回路ショート(オーバークロック)110,サイバーウェア動作不良50〜最後になんとアグウェも製造している)がある。ソフトウェアも作っている。
資金不足に喘ぎ、人員も足りない街の警察組織がマックス・タックのような部隊を抱えていられるのだろうか?
アニメじゃめちゃくちゃ高価であろうアキレスを標準装備していたし、
そもそもマックス・タックをどのようにして結成したのかも気になる
むしろ彼らこそ資金不足の原因なのか?
DLCは最後でも新要素ありのアプデは続くのだろうか?
ホールデン・マッコイはケンタウロスを着けたサイバーサイコの砲撃を持ち上げた車を盾にして防いでいた。
次作からでいいから車とかも持ち上げられるようにしてくれ…。
NG+こい
たまに近接武器持ってるタイプのギャングで何故か素手で立ち向かってくるのがいる。
2.1からラジオが悪さしてるんだか分からないけど戦闘bgmが流れない事がちょくちょくあるけどバグなんかね
まあなんか自分に酔ってそうなコメント多いわな…
>>44
ACT2序盤は結構弱気な発言が多いけどだんだんノリノリになっていくからやっぱり無意識下でジョニーと混ざってんじゃないかな
バリーの同僚とか見る感じ、個人レベルでは善良なお巡りさんもいるんだろうな
最初は正義感で警察に就職した人たちも上に行くにつれて企業の意向には逆らえず…って感じなんだろう
>>27
マラコックで撲殺とか不浄すぎる
>>3
コンピューターのログに残ってるのもアラサカの船舶だし、君を連れていきたいで行く埠頭はアラサカのだしアラサカの船に限って言えばそういったのに対策してあると思われる。
他にもメイルストロームと関係のある船長もおるし海運は完全には死んではいないのではないか?
>>27
激震でトドメさすと必ず死ぬぞ(一敗)
>>27
攻撃ボタン連打してオーバーキルしてない?
HP0になって倒れ込むところを殴ると素手でも殺しちゃう
やっぱ明らかにprime gaming特典が投下物資で出るデータと出ないデータがあるな
ランダムとか確率とかそういうレベルじゃない
出るデータは降ってきたら必ずってくらい入ってるし
スライダーがNCPDの局長に言及していた。企業のトップと並んで語られる程度には影響力があるらしい。
ドッグタウンでも手配度最大になるとマックスタックが来る辺り軍隊でも匙を投げるレベルの存在がサイバーサイコらしい。
しょっちゅう銃撃戦が起こるわけでこれでワトソンからパシフィカまで2キロくらいてのは流石におかしい。
だからゲームの都合上小さめに描写してるのだろう。
辛いだけなのか毒を盛られたおやつなのか判断が難しい辛さ
粉砕して調味料にするか刃物に練り込んでスリップダメージ狙う人がいてもおかしくない
たぶん日本のファンからの愛称はブルえもん(Bluemon)
>>59
あれこれ漁ってようやく解決した
そもそも地下ではなかった…
>>1002
Vでさえ最高のチューマと出会ってから汚い妖精とロックンロールするまでの激動の変化期間が数カ月、
そのナイトシティに2年も各々居ればあれだけ変わってしまうのはしょうがないのかなあって
街一番のお人好し傭兵がおせっかいかけた故に全員人生が想定外にマシになってっただけな気がした
男Vでしかプレイしてませんが…
出逢う前→サブクエ終了時→2079年(の個人的印象)
・ジュディ
筋金入りのテッキー→ナイトシティの現実知った女の子→地方で無事結婚
・リバー
正義感が高いはみ出し者→Vのおかげで従兄弟助け出せた→頼れる人(V)もおらず抱え込んで自滅
・ケリー
SAMURAIを忘れられないアーティスト→ふらっと現れた男(V)とワンナイト、本来の自分を取り戻す→やっぱり根っからのロッカーボーイ(尻軽とは思いたくないけど、らしいといえばらしい)
・パナム
仕事で追い詰められてる女→Vのおかげでクランに戻れるうえにソウルともある程度関係を修復出来る→?????
パナムがハッキリと語られないのが恋仲になった自分としては本当に謎過ぎてメタ的な感情ふつふつと沸いてくるけど、例えば死亡してたとしたらそれはそれでVにも相談出来ず無茶しがちなパナムらしいと言えばらしいし
空白の2年でVが介入しなかった既定路線に戻ったというか…
感情移入するとなんてこったって感じだけど1歩引いてナイトシティを俯瞰的に見るとあるあるというか、Vどころか友人達もモブの1人なんだなあって気持ちになってナイトシティでただの1人の住人感を味わえました
>>574
他のページにもあったけど、『ウィッチャー』シリーズにおける魔法使いとウィッチャーの性能差のような感じじゃないかと思う。
>>30
たぶん食糧は取ってないから…
このページは正直、好感ある人は見ない方が良い文章かなり多い。
>>226
言葉が足りずすみません、それで合ってます。
サイバーデッキ装備解除でクイックハックスロットが全解除されるって話です。それで、Loadoutsは似ていますが教えてもらった後に公開されたMODなので、たぶん別ですね。
で、
>>227
これだ、私は読み間違えた。モノワイヤーの類似MODについて相手は話していたのを、クイックハックスロット解除の類似MODと私は読み間違えた。
英語は苦手だ・・・メンテは必要だ・・・皆さん、ありがとう・・・
無限落下バグあるよ。
近接ダメージアップ今んところ6%が最大出た。エンジニアの30%ボーナスはまだ取れてない
マラコック卿で気絶させようと頑張ったけどどうしても死んじゃうので不殺諦めちゃった
最強クラスのソロでも飼われてる警備員どころかもはや備品なのはある種の哀しさがある。まあ、本人はそんなこと気にする性格じゃないけど。
>>4045
うちのナイトシティはなぜか若干近寄った時点で助けてもいない市民が御礼いってくるんだが
引っ越してこないかチューマ
>>225
モノワイヤーにクイックハックを装備できるMODについて
More Monowire Quickhacks とほかにも1つか2つあるよ、話しているように見えます。
>>15
『喧嘩』に言及した旅行者も「ライブとギターソロ」でなく「レイザーを倒したこと」を称賛する以外は全く同じことを言っており、写真をねだられる流れも、断ると拗ねられるのも同じ
ということは『喧嘩』と『至上の想い』双方をクリアしている場合、同じ旅行者が『喧嘩』を優先して、或いはランダムでどちらかを取り上げるということだろうか
確かめたいけどこれを検証するのは骨が折れそう
DLC部分にいつ入るかで差分がかなりあるのが悩ましい
新規武器もたくさんあるからゲームプレイを楽しむならオルトと会った直後の最速ドッグタウン入りだろうし
本編のサイドジョブで出てきたキャラのその後が見られるからフレーバーを楽しむなら本編クリア後だろうし
頭バーサークなので「子供を食い物にしてんのかー!よーし!」でショットガンに持ち替えて一人一人丁寧にジャンクにしてさしあげたわ
当方PS5だけどイカ墨は前バージョンから発生してたな
頻度低かったしすぐ治るから気にならなかったけどジュディが
悲しんでるシーンで発生して少し怖かった
>>225
Modの制作のみならずバグ修正いつもお疲れ様です。制作されたModが盛況ですね!! 自分も書き込みを拝見してNexusを中心にいろいろ1時間ほど探してみまして(既に色々なワードで探されたものかとは存じますが)、まだ思い至らない抜けがあったりするかもしれませんがそれらしい機能を冠するModは今のところ見当たりませんでしたね・・・。
要は基幹システムをサイバーデッキ→サンデヴィスタンやバーサークにリパーで付け替えをしたのち、再度リパーでサイバーデッキをあらためて装備し直したときにクイックハックスロットが空っぽにリセットされるのを避けたい、付け直しの手間暇を省きたいという趣旨で合っていますでしょうか?
全く同じことをするのでなくても、類似の機能で擬似的にそれが出来るような近しいものがあればと目についたのが、氏のModのコメント欄1ページ目の、ネットランナー向けのオススメModの中に挙げられてる「Quickhack Loadouts」
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11682
が一番近い感じになるでしょうか・・・? サイバーデッキのスロットに装着したクイックハックの構成をロードアウトとして保存しておけるというもののようで、
たぶんこれは、たとえばサイバーデッキのスロットに「化学汚染やオーバーヒートや回路ショートのような攻撃系のコンバットクイックハックばかりで固めた構成」であったり、はたまた「記憶消去や音波ショックのようなステルス向けのクイックハックばかりを装備した構成」などを、その構成単位で複数分けて保存ができ、ボタンひとつで一発で保存した構成を呼び出して適用できるみたいです。いちいち付け外しで組み替える煩わしさをというならこういうのになるのかなぁ・・・と。このMODもご存知のうえでのご質問でしたら申し訳ないです!
同じ機能をもったMODがある、というのをどんなニュアンスでお聞き及びになったかわからないのでこれが答えにはなっていないかもしれないことと、自分が実際に上記のMODを試したわけでもないのでもし見当違いなことを言っていたならすみません忘れてくださいm(_ _)m
>>484
それPS3のfalloutとかでもたまにあったわ。キャラのポリゴンとかテクスチャーがぐちゃぐちゃなって伸びてる感じ
再起かなぁ?
>>1001
デート相手が2人とも酷いことになってなかったら良かったんだけどねぇ…
過去コメにもあったけど再起を掛けたリスタートってことでニューロマンサーを意識・サイバーパンクリスペクトって感じで最高に爽やかなEDって感じた
まあ見せ方がどんよりだけど…
ゲーム内でも誰かが言ってたけどアトランタで振り出しに戻され、紺碧で振り出しに戻され、今度はナイトシティで振り出しに戻されただけって感じ
DLCサブクエは分岐色々あって割と主要キャラが簡単に死ぬ感じがモブVの未来を示してるかと思えば、これまた分岐によって活躍している様は(例えばアーロンなんて夢破れるけど未来のボクサーを育てる才能はあったり)FIAにしろなんにしろ後進を育てる引退Vを示していたり
お飾り程度だった当初の自由度(ライフパスしかり)と打って変わって最後の最後に各々に委ねられるとはいえ
どんな形にしろ生きたいという願いが叶った上で無限の未来があるっていう点でもほんとに爽やかなエンドって感じたよ
もち個人の感想でつ長文失礼
シンゲンが未来的でコンパクト、デザインも設定も大好きなんだが
オダみたいにフルオートで撃てないし、スマート自体が知力に依ったから手が出なかった…
でもエレボスのおかげで大満足。
自分もバタフライエフェクトと、雑踏の中に消えていくVの姿を見てトレインスポッティングを思い出しました
>>994
作中に同人小説のチップ出てくるしな
>>139
ノリオすらシステムリセットで一撃だぜ
集まりがあまり良くない気がする。
質問です。
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11425/?tab=posts
Postsの2ページ目あたりで装備解除時にクイックハックスロットをクリアしないようにしてくれってリクエストがきた。
で、作ってMiscellaneous filesで公開してるけど、同じ機能をもったMODがあるって教えてもらった。
誰か知りませんか。探したけど見つからない。
最近バグ報告あって直したけど、すでにあるならメンテしたくない・・・
英語苦手だし、あっちでは聞きにくくって・・・
どう見ても水平に連SGに変な装置を無理やりワイヤーでくくりつけただけなのに、
コイルみたいな部分がガチャガチャ動く機構が不思議
改めてソングバードルートでブラックウォールを使ったけど、視界に入った相手を無差別に焼くぐらいでほとんどコントロールできてなさそう
これをシティセンター辺りで再現したら人から人に伝搬して地区の住民全滅しそう
カントがMK.6でようやくこの性能だからソングバードが重宝される理由もわかるわ
むしろMK.1辺りはもっとヤバかった可能性すらある
記憶消去3オプティクス再起動1音波ショック5の逆探知不可非殺傷気絶コンボがRAM14で実行可能で4RAMお得。
このコンボだけなら知識15と知識左ツリーのパークで完成するため、知識中央のコンバットハック系を取得する必要がない。
武器用のパークを取る余裕が出るため、レベル30程度でも致命的なハックとフルスペック武器戦闘の両立が可能なところが長所と言える。
オススメはやはり投げナイフ。意志の隠密ツリーも上げて快適隠密プレイを楽しめる。
さらに見つかっても雑魚をヘッドショット一撃で倒し、面倒なドクロアイコンの敵を上述のコンボで無力化するスタイリッシュな戦闘ができる。ナイフにパックスを付ければ完全非殺傷が可能で気分はサイバー僧侶。
>>14
更に追加情報
なんとエージェントのバン
走り出したらズオ BA XING CHONGを最低2発当てるだけで
ぶちギレて降りてきます
面白いのは2発当てればタイミングは関係ないので高速道路の上だろうと降りてきます
但し天井からだと4発必要しかも透明AVは消えている
環境としては手はスマートリンク
容量不足でアプデ2.0台以降
してないです
普通のズオでもできるか試してないです
>>15
喧嘩かSamuraiかどっちか忘れたけど、旅行者に写真撮ってと言われて自分は面白そうだからノリノリで応じたんだけど、普通にソミに何考えてんの!?って怒られるよ
そしてその後の屋上で、リードとマイヤーズが話してる場面にその旅行者も登場する。マイヤーズ側のスパイだった模様
アニメがあの結末だったからこそDLCエンディングでカウンターかましても良かったんじゃないの?とはオモタ
その新規を取り込んだアニメがくっそビターエンドなんだよなあ
>>4061
オープンワールドで楽しんでると忘れがちだけど、relic強奪犯にして余命数週間の身なので、身バレ的にも納期的にも新車を買うってのは設定上厳しいんじゃない? だからフィクサー経由での車両購入なのかなと。
とはいえ、車のカラーカスタムくらいは最後の最後で実装してほしいところだよね
>>138
かつて(Ver1)、建物の外に付いてるカメラ見てハック2つ(PING&科学汚染)アップするだけで内部の敵を殲滅できたVの記憶がまだ残ってるからな…
自分の理想のハッピーエンドが原作にない場合は同人誌を出せばいいのでは!?とわりと本気で思うんだが。ここで話してるチューマたちがもしそのストーリーを本にしてくれたら最高に楽しそうだ。
>>4
リナ&ツーリナ名義だからリナはそのまま、ツールはリナとして育てられたツーリナという名の姉妹(という設定)になってるよ
>>14
『至上の想い』関連で、旅行者に「<Samurai>のライブでギター弾いてたろ!最高のソロだった!」と声をかけられる
写真を撮っていいかと問われて、マネージャーの許可を取らないと、と断ると「つまんねえ奴だな」と文句を言われる
写真を撮る選択肢は試してないので、撮ったチューマがいればどんなだったか教えてほしい
グラードくんを活かしてあげたくてサイバーウェアボーナスを全部位ヘッドショット倍率で揃えて表示上430%まで高めて倍率の暴力を頭にぶちこんでみたんだけど、クリティカル込みで3000くらいしかいかなかった
ハンドガンでヘッドショット決めてもほとんどダメージ増えてないし、この手のボーナスって限度があるんだろうか
アホロートル、量子チューナー、カミーユなんとかシステムの上位互換のやつにしてみたら、クイックハックやり放題になって笑いが止まらん
ドッグタウンのテラコグニータからワトソンノースサイドまでヘラで5分てきつくない?
ここのピアノを弾く清掃員さん、巷で有名人になってそう
サタラの存在で気にしてなかったけど、
マガジン式のテックショットガン無いな
『レイモンド・チャンドラーの夕べ』をクリアしているとシンシアに、『喧嘩』をクリアしていると旅行者にそれぞれ声をかけられる
『至上の想い』でも同様のイベントがあるらしいけど自分では見つからなかった。誰か見つけたなら教えて欲しい
5+高密度骨髄アップグレードする時威力+27%だったのが5++にアップグレードする時も同じなのてバグ?
サングラスしてる時としてない時の違いで何かを表してたりするのかな
ここまで凝ってるゲームだから何かありそうだなってふと思った
例えばしてたら嘘、してなかったら本心を言ってるみたいな
なんの前触れもなく画面に真っ黒くなる。四角いイカ墨吐かれたみたいな。移動するとそこから伸びる様な動きをしてなくなる。ジョニーのポリゴンミニゲームが1番発生するけど通常フィールドでもたまに出る。ps5。死ぬほど頻発するわけでもないけど治って欲しいキロシのバグ
現実でも刑務官は警察官とは別だからな、そこはアメリカでも同じなはず
民間の傭兵雇ってるのはさすがのNCクオリティ
食べ物飲み物か薬品を使った後だと思うけど回復スロットから装備してた物が外れることかまある。
血液ポンプなどのサイバーウェアも外れる。
すごく面倒
看守はNCPDではなく全員マーセナリー(傭兵)。アフターライフの傭兵やエッジランナーよりのではなくおそらくは警備会社かなんかの従業員。
スキャンしてもハイライトされないしマップにも表示されないし延々とぐるぐる回ってたわ…
こんなのわからんて
パナムって首のソケット?部分見当たらないけど、バジリスク乗る時接続してたよね?見えないところにあるんのかな?
ハードのテッキー、ソフトのネットランナーというイメージだが、ネットランナーがゲーム内でよく言及され活躍する反面、テッキーはあまり言及されることもないし派手に活躍する場面が無いので不遇に感じる。凄腕テッキーの変態テックや兵器のお陰で助かったぜ!orピンチだぜ!みたいな場面とかもっとあればなぁ
武器を持ったギャングをソロと言うか?言わないだろう。
安全策でオダとアダムスマッシャーの通信盗聴するくだりでアダムの声がただのオッサンみたいになってたんだけど前からそうだっけ
あの機械音声みたいな重低音じゃなかった
加工が外れた感じになってた
実際に半年間プレイするとかでなくても依頼観たいの何個か相棒として過ごしてたらさらに思い入れは強くなると思うけども、そうするとVは寿命設定あるわけで余計に他のキャラの印象が薄くなりそうだなと思った。
>>28
身体にサボタージュチップ埋め込んでブルームーンに1km以上近づいたら死ぬ命令とかしとくとか?
ストーカー殺しちゃうと微妙な反応されるけど殺さずに警察に引き渡すとそのうち釈放されるよね…とか言われて結局微妙な反応される
どうすりゃええねん
やっぱ中古じゃなくて、初期所持以外のマイカー欲しいなぁ
リップタイドとかは新車か
>>45
ノーマッド:ジャッキーと一緒にナイトシティのトップに
ストリートキッド:のし上がってナイトシティのトップに
コーポ:再出発してジャッキーとナイトシティのトップに
って印象
パクッたんあれ?自分で出してて他にもレンタルさせてて引っかかったんだとおもってたわ
自動生成されるなら全部のNPCにパークで開放されるプレイヤーキャラがインタラクトできる要素とかあってもいいと思うの
目的や利害が一致している間はこれ以上なく頼れるリーダーだとは思う。果断即決で冷静沈着、賢いだけじゃなくフィジカルも強くて意外と冗談も通じる。エリートアメリカ人のテンプレートって感じ
利害が一致しなくなってからの割り切りのよさもいかにもそれらしい。口では残念だって言いながら実にあっさり首切ってくる……。
アメリカって日本より開けっ広げで自由な社会だと思われやすいけど、じつはかなり建前&同調圧力の世界なんだって言うよね。エリート層はなおさら。んで馴染めない人・脱落した人に対してはすっごい残酷。現実のそれがさらに誇張された場所がミリテクやNUSAだと思うと、マイヤーズがあの通りなのもストリート育ちのソミが馴染めないのもさもありなんだ
ツールを治せるかどうかの瀬戸際なのに皆ウキウキでBD撮影する中
あのジョニーだけが「かわいそうだから戻してあげようよ」
と提案してくるある意味異質な依頼
好きな曲だったけど妙に歌詞がゲームとミスマッチ、肝心のサビにボーカルを持ってこないことにどこか違和感あったから、オリジナルじゃなかったって聞いて凄い伏線回収された気分。
原曲聴いてみると露骨にパクってて引いたし、消されたのも残念でもないし当然。
もともとよそ者のおかげで塔エンドで一番悲壮感が出なくて助かる
汚い妖精インストール直後のジャッキーがいなくて寂しいってホロ、出る時と出ない時がある。何かしらこれも好感度とか関係するんだろうか。
ライフパスのノーマッド、初プレイ時はプレイヤーも初めてきた街ってなもんで新鮮な反応する事にシンクロするから最適に感じるんだけど、周回が進むとこの街での目的がフワフワしちゃってどうもロールプレイとしての選択肢が難しい。
特にクラウドでエンジェルやスカイから「ナイトシティの頂点に立つんじゃなかったの?」って聞かれても「あれ、その目標掲げてたのジャッキーじゃ......?」ってなる。バッカーが解散した後、野心があってナイトシティに来たんだろうか。そこら辺の描写を見逃してるんだろうか。
>>5
このバージョン所有したいな ネットランナーの仕事車っぽくて良い
あと買えるやつ良くも悪くも綺麗すぎるんだよなぁ
タケムラやジュディの車みたいなヤレ感があれば雰囲気出るんだけど
フィードバックループがオーバーフローして死ぬのマジでサイバーパンク
>>4059
年末だから来ても1月辺りにパッチくるんじゃないって思ってる
どんな攻略情報なんて解析含めて一瞬で拡散してゲームの全てが秒で消費される時代だからこそ
気づいた時点で取返しつかない巻き戻しが必要+ゲーム内最高難度の組み合わせの隠し要素は
かなり挑戦的ではある
クリア記念
何でも解決できるスーパーヒーローがいなくなった後の世界を見てるようで個人的に一番好きなエンディングだった。
あとジョニーとの会話で、うるっときてしまった
後半になるほど好きじゃなくなるけど、序盤のインパンクトと一緒に行動してキメラ倒すとこまでがチラついて嫌いになれない
じゃあ投票イベントの報酬壁掛けはレアになったのか
1周目はアレックスよろしくサンデ使って滅多斬りにしたら瀕死演出も断末魔もなくあっけなく瞬殺してしまった
いくらなんでもモブみたいな最期はないだろ…と思ってたが
2周目でじっくり戦ったら専用モーションや残り体力に応じてあちこち飛び回ったり瀕死演出(トドメを刺すか)や最期の言葉もあってなかなかいい敵だった
アンタとの協力ルートも欲しかったぜ、あばよ!
カッコイイ強化をもらったアダムくんに何がなんでもクイックハック知力Vで勝ちたい!とこのルート初見でチャレンジ。一敗したものの二度目でどうにか神輿到達できた。オーバークロック時の体力管理に気をつけて、二段ジャンプ空中ダッシュで回避優先に立ち回ればモヤシVでもいけるぞ!予備心臓は必須だけど…
知力Vでこのルート選ぶと、知力って単にネットランナー知識のことだとは分かってるんだけど「頭のいいVさんにこんなどう考えてもイカれた作戦を気持ちよく選択させるジョニー…ズッ友…」みたいな気持ちになって熱かった。
>>76
そうなるよな、世界観的に。常識から違うんだからその辺に文句言うような人は我々の世界と比べたら圧倒的に少なそう。いい意見をサンキューチューマ