コメント一覧

  • >>127と全く同じこと思った。銃撃してる最中、伝染中の敵をスルーしなければならない事で無駄な時間が発生するのは使い勝手悪すぎる。
    そもそもカントとエレボスの比較って話だったのに、蓋を開けてみればショットガンで凸してる裏で補助的にカント使ってるっていう戦法だから比較として全く成り立ってないよね。あくまで銃撃の補助としてカント使うのが強いっていう表現ならまだわかるけど、エレボスとカントを天秤にかけてカントの方が優れていると言い切るには条件のバランスが取れてなさすぎる。
    カント好きとしては、カテゴリーが全く違うエレボスと比較して優劣をつけるのは不毛だし荒れる原因にもなるからやめて欲しい。

    131.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 15:22

  • こうやれば結構使えるよって話にぼくの使ってる武器の方がずっと強い!みたいな論調で返してくるの色んなページで熱ゴリラをゴリ押ししてた奴と似てるな

    130.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 15:22

  • >>386
    投下物資の中身が固定というのが、改造スロットが固定されているという意味なら、環境次第なのかもしれないけど、少なくともPS5のデータだと厳選できた。
    手法として必要かどうかは知らないけれども、開錠前にクイックセーブして、都度開錠している。
    ただ厳選できない時もあって、Amazonプライムゲーミングのアイコニック銃が入っている時は改造スロットの内容が固定されていた。アイコニックサイバーウェアが入っている投下物資はサイバーウェアの種類自体も変動する形で中身が変わって、非アイコニックオンリーな場合も可能だった。
    通常のアイコニック銃が入っている場合はちょっと記憶にないし、2.02で作ったセーブデータだからできるだけなのかもしれない。
    中に入っている銃の種類などが固定されているという意味だったら、自信ないけど元からそうだったような気がする。

    まあ、どこに書いてあったかは忘れたけど、車両配達任務の方は納車時にスロットが固定されるから目的地到着直前に車から降りてセーブしないとだめになったとあった気がするし、それをやっても空きスロだけの時はなぜか5++が5になってしまう時があったり、いろいろ変わって面倒ではある。

    393.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 15:16

  • 自分は反映されてるのとされないアイコニックがあるぞチューマ
    初歩的なアプデだ

    21.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 15:12

  • >>3
    この時のキャシディの慰めが本当に心に沁みるんだよな……

    9.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 15:11

  • >>126
    最初から言ってるけど、カント単体で強いとか言ってないぞ?

    ショットガンも強いけど、カント併用の方が明らかに殲滅速度は速い。
    V(ショットガン)と同じ速度でBWゲートウェイも無力化してってくれるからスピードは2倍だよね。

    何をしたら信じてくれるんだろうか。動画撮ってYouTubeに上げればいいんか?

    129.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 15:06

  • 「サイバーパンクというジャンルはバッドエンドで生まれた世界なので、エンディングはバッドエンドのまま終わるか、ビターエンド、または週末の後希望が生まれるか、だ」

    って事なのよ。
    特にハードボイルドやノワール、ピカレスクの要素が強い作品は。

    966.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 15:01

  • >>127
    別に最強だとか言ってないし、他にも同じくらい強いビルドがある事はわかってる。単純に使えるし殲滅速度も速いよって言ってるだけなんだが…

    そもそもエレボスと比較してるんだがなぜMA70 HBを出してくるんだ?
    BWゲートウェイも1体にしかかけられないって言うけど、1体にかければあとは勝手に伝搬するから10秒もかからず5体無力化できるしターゲットを変えてアップロードし続ける手間がないから楽でいいと思うけど…
    ターゲットが被るのは確かにわかる。狙ってたやつにBWゲートウェイ飛んできて焦る時はあるよ。

    そもそも9割敵を倒して残り1人をカントで倒すって言ってなかった?
    全然言ってること違うじゃん。言う事変えないでください。逆張り煽りならやめてください。
    別の人だったらごめんね。

    128.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 14:59 編集済み

  • ノワールものだからハッピーエンドはないよ!っていうのはいいんだけど、初期案エンディングは趣味が悪すぎると思うの

    612.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 14:53

  • >>125
    ショットガンをMA70に、オプティクスをサイバーウェア停止に変えたらあとはほとんど同じだよ…
    ただ一人目がアップロードしたらもう他の奴には掛けられないし、オーバークロックしても5人目くらいで止まるし、伝染中の敵を撃たないように逆にこっちが気を遣わないといけなかったりで使い勝手悪すぎって思ったんだ

    127.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 14:38

  • >>11
    おいおい、あれをダサいと感じるのかよ...
    センスねえな。

    13.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 14:38

  • 改造パーツはせめてクラス5が低確率で刺さってるならいいのにね
    今は完全ハズレ

    392.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 14:25

  • ドッグタウン侵入路だけは取り逃したらアウト?
    これ気づけないよなぁ

    38.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 14:21

  • >>386
    ええ、クソ改悪じゃん……
    それならそもそも改造パーツにハマらないようにしてくれたらいいのに……

    391.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 14:20

  • >>962
    自分も詳しくないんだけど、そもそもブレードランナーや押井版攻殻みたいなサイバーパンクの原典群がノワールの影響受けてるのよ(詳しくはテックノワールとかSFノワールで検索してくれ)
    だからそれなりにサイバーパンク作品に触れてきてる層からすると、この作品のジャンルはノワールだって言われても知らなかった!とはならんし、そういうもんだよねってなる部分なんだと思うんだよね。のっけから思いっきりファムファタル的な女(エヴリン)も出てくるし
    ただ解釈とか感想を否定する気はないし、サイバーパンクどうのこうのより単に面白いゲーム体験を求めてた人にとってはショックなエンドだっただろうことも分かるよ

    965.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 14:18

  • それカントじゃなくて銃撃が強いんじゃ?

    126.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 14:17

  • 毒霧の中に火属性攻撃当てても爆発しないわなんか
    使い方間違ってるのか

    390.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 14:14

  • >>387
    自分はディフェンジコフ抜いて細胞アダプター入れた
    テック武器しか使わないなら10%火力アップは魅力。その他効果もおまけというにはなかなか有用
    化学汚染をボルト炎上爆破、グレネード投げてヒートシールド重ねれば軽減発生率はある程度カバーできる。

    安定度は落ちたけど攻める楽しさは増えたので個人的には差し替えてよかった

    389.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 13:57

  • HGのレート遅くなってるしガンマ値も変えれないしドロップした銃は壊れてるしでなんなんすかマジで...

    388.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 13:52

  • >>962
    節制(ジョニーに体を開け渡す)が足りてないんだと思う。

    経験上思うのは、やっぱりノワールものの良さとか、こういうビターなラストに良さを見出すのって人口全体から見たら少数派で、多くの人はハッピーエンドを求めてるってのは本質だと思う。

    ただ、ノワールものの良さ自体が好き。ハッピーエンドだと喉越し良すぎて物足りないっていう考えの人もいる(自分もそう)から、頑張ったのに報われない、とは思わない人もいる、こういうエンドの方が心に響く、って人がいる事は知っておいてほしいと思うんだぜ。

    964.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 13:51

  • 一度クリアして余裕だなーとか調子こいてたらファイアウォールデバイスのところあまりにも理不尽で瞬間湯沸かし器になった

    260.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 13:48

  • >>954
    そうか?
    ウィッチャー3の全員集合みたいな突破なら燃えると思うが

    963.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 13:46

  • 完全ステルスでロビーまで到達すると誰もいないのにジャッキーが「待ち伏せしてやがった!」とかトンチンカンな反応するしそもそもミノタウロスも出てこない

    11.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 13:40

  • スピーカーをオフにするか撃って破壊できるようにするMODがあったらな
    ラジオは消せるのにスピーカーだけずっとうるさいのひどすぎ

    216.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 13:37

  • >>310
    REDだと(サイバネ入れれば)上限はないけど能力10が実質的なカンスト。
    だからRED基準だとこの能力のジョニーはそこそこ強く、ここにロール(ロッカーボーイ)の補正とか能力が加わるし、戦闘力を見るにソロのロールも取ってんじゃないかな。

    普通に買えるマロリアンでもルールブックでは最強の拳銃(アサルトライフルと同じ5d6)だし、ジョニーのマロリアンはデータ化されてないけど、特注品でそのマロリアンよりさらに強いらしいからもっと威力があっても不思議じゃない。

    アダムがデータ化されてないからなんとも言えないが装甲貫ければ倒すことはできると思う。

    315.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 13:29

  • モーションはかっこいいんだけどな
    何気に片手で撃てるショットガンってコレだけだろ?
    後は性能も追い付けばな…

    13.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 13:26

  • >>954
    太陽と星と悪魔で本編の結末は3つ。
    自殺は途中下車だし死神は到達点としては太陽と同じ。って意味で3つの終わりと書いたんだが言葉足らずだった。
    すまんなチューマ。

    最初からプレイヤーが何をしようともVは絶対に破滅するという前提でゲームが作られてるのだから
    追加が塔なのは必然的で、報われる終わりを求めるのが前提として間違ってるってことを(自嘲気味に)言いたかったんだ。

    製作者はこういうもの(ノワール)として作ったが、プレイヤーは事前にそれを知らない以上、イメージが違ったり、頑張ったのに報われないみたいな無力感を感じるのは当たり前だと思うんだが……

    962.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 13:19

  • >>124
    逆にどんな使い方をしてると使いこなせないのか知りたいから、そっちの使い方も詳しく教えて?

    こちらは、
    ステータスは肉体技術知力20反応17意思4
    パークは、肉体はアドレナリンラッシュ周りにあーしの力と破砕機辺りも。
    技術はエッジランナールート周り一通りと回復サポート系。
    知力はハックキューとオーバークロックルートをほぼ全て。

    会敵したら、Vが突っ込む方と逆側の敵集団にクラス2オプティクス再起動×2(使用RAMが軽いものなら何でもOK)とブラックウォール・ゲートウェイ付与してからオーバークロック発動。
    (キュー優先とキュー加速で3秒くらいでブラックウォール発動)
    ブラックウォールが一帯の敵を連鎖殲滅してる間に逆側の敵をショットガンで薙ぎ倒す。
    って感じだけど。敵が10体いても5体倒せばいいから20秒もかからず終わる。

    もちろん地形が複雑だったり、ブラックウォール・ゲートウェイが連鎖しなかったらその分時間はかかるけど。
    これでいい?

    そっちのビルドと戦法も教えてね。

    125.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 13:18

  • >>384
    でもなぁ、何かと便利な光学迷彩に、ベリハで防御に大きく貢献してくれるペインデューサーとディフェンジコフに枠取られてなかなか選べないのよ細胞アダプター

    387.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 13:02

  • 自分の環境ではテッド・フォックスはちゃんと現れたしクエストも完遂できたけど、テッドの車が半分土に埋まってて、助手席に乗り込んだVも半分土に埋まって地面を見つめながら会話する羽目になった

    13.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 13:23 編集済み

  • >>98
    ありがとうございます!おま環かと思ってたけど他の人もそうなのね…ネオンカラー好きじゃないからカラーリングカッコいいX-MOD2使うかぁ…

    99.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 12:52

  • >>3933
    乗っててクソ楽しいのはType-66シリーズ。

    個人的に好きなのはアウトロー"WEILERだ。
    見た目も内装も加速もハンドリングも申し分無し。
    しかも、この車はよく見るとフロントバンパーにある青と赤のランプがパトカーの様に点滅してる。
    もしかしたらNCPD用の車にしようとしてボツにしたのかもと思ったりして、NCPDスキャナーこなす時はポリス装備に着替えて脳内お巡りさんプレイをしてたりする。

    3949.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 12:46

  • リボルバータイプのスマート武器出してほしかった
    なぜかって?そりゃあおめぇ・・・

    2.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 12:28

  • >>937
    それを強化したのがジュディが作ったやつ。

    961.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 12:17

  • 初回プレイ時、エヴリンの遺体発見直後に「背後に気をつけろよ」メールが来たからしばらくの間こいつが実行犯か!許せぬ!って思ってた

    105.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 12:11

  • >>954
    そういうEDが一個でもあると、制作側がいくら可能性の1つであるみたいな事を言ってもファン側が
    「これがトゥルーエンドで正史!」
    みたいな扱いしてめんどくさい事になるのは他ゲーとかで見てるから、現状のどのEDも何かしらバッドやビター匂わせる状態のがバランスいいと思うわ

    960.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 12:06

  • >>378
    投下物資は投下されたら何をやっても中身が固定されてるみたいだ
    飛行機の音が聞こえたらとりあえずセーブした方が良さそう

    386.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 12:00

  • >>955
    Vがちゃんと治っただけでもハッピーエンドって言えるくらいだよな
    それに進行度によってはパナムもリバーも知り合いですら無いこともあるし

    959.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 11:58

  • >>109
    なにをどう頑張ってもカントで敵を殲滅なんて非効率の極みで全然強くないんだが彼はどうやってるのだろうか…
    逆側から9割の敵を倒して残り一人をカントで殺してるとかか?

    124.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 11:45

  • 2.1以降、近接武器販売店にて購入可能になった。
    画像の場所はH10メガビルディング内にあるフレッドの店。但し、セーブデータ毎に様々な要素が異なる本作の仕様から必ずこの場所に売っているとは限らない点には注意。
    https://i.imgur.com/nBUCfqj.jpg

    3.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 11:29

  • バージョンがいくら変わっても紺碧侵入絶対あきらめない勢がおるの草

    3948.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 11:05

  • >>957
    これも何度も言われる事だと思うけど、パナムとリバーはVがいなかったらこうなりますって表現としては割と妥当じゃない?
    パナムはVありきの無茶な作戦を実行しようとして大失敗しそうだし、リバーも信頼できる相棒がいなけりゃ思い詰めて無茶をやらかしてんのは容易に想像できる

    958.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:50

  • 以下のやり方でPC版2.1でも紺碧プラザ侵入を確認

    1. 車の側面を入口に寄せる。このとき、少し空間を空ける。
    2. 降りて車に登る
    3. しゃがむ
    4. 車と扉の隙間に入る
    * 隙間に入れなかったら少しだけ空間を広げるように車をずらして繰り返し。
    * 隙間に入っても扉が開かなかったら空間を狭める。

    56.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:47

  • >>3
    アンブラは途中追加された武器だからだいたいはアイアスとかじゃないかな?
    アンブラ、ギロチン、スロートマティックのうち自販機で買えるスロートマティック以外、2つは使い捨て武器みたいな設定なのにやたら高いからあまり手が出せなかったわ。

    4.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:42

  • >>954
    パナムとリバーのなんか蛇足みたいな扱いの酷さがなけりゃ、生きててもモブ化離脱エンドでも良かったんだけどな。
    なんかこの部分だけ気持ち悪いわ

    957.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:38

  • >>378
    ただでさえ邪魔な改造パーツやスロット1とかあるのに、なんでこんなクソみたいな改悪を……

    385.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:32

  • >>260
    わかる。組織犯罪とか定期的に発生してほしい。ちょっとした小競り合いはランダムで発生してるけど、ギャング壊滅させたわけじゃないから根絶はできないだろって思っちゃう。

    264.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:26

  • 電車に乗っているとたまに「ピックソケットにご注意ください」というアナウンスが流れる。エッジランナーズでデイビッドがやっていたのを思い出してしまう。

    65.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:24 編集済み

  • コンストラクトになる選択肢を選んだ場合、個人の自由も権利も全て放棄してるので、仮に復活できたとしてもろくな事にはならん可能性は高い
    そもそも、生涯どころか死後も企業の奴隷になるという意味では最悪な結末だと思うわ

    自分の意思で生きる事も死ぬ事も、人生の選択を自由に選ぶ事もできない。復活出来るかどうかも、幸せになれるかどうかも、全てアラサカのご機嫌次第になるのだから

    182.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:15

  • >>3920
    映画じゃないけどオルタードカーボン

    3947.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:14

  • 最後に連絡できる友人たちがVを介さずとも繋がりがあればかなり結果は変わってそうだな

    956.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:11

  • 個人的にはハッピーエンドいらない派
    希望も慈悲もない街=社会構造という巨大な敵相手にちっぽけな個人が挑んでなんとか爪痕残そうと足掻くのがパンクで、ちっぽけな個人の力では絶対に敵わない相手だからこそその爪痕が輝くし、プレイヤー含むその他大勢の心が揺さぶられるんじゃない
    それにナイトシティにおける大団円って、それこそ革命でも起こして社会構造ひっくり返さない限りあり得ない訳よ。V個人が何か目に見える勝利を得ても、Vに力を貸してくれたたくさんの友人達はまだ敵=社会構造の中で抑圧されたままなんだから
    とはいえ映像作品と違ってプレイにかける労力や時間が膨大になるゲーム作品で苦労に対するご褒美がないと不満が出やすいのも分かるんだけどさ
    塔エンドは悪魔エンドと同じく敵側の存在に生殺与奪権委ねちゃったエンドなのに、その割には十分すぎるくらい希望を匂わせた終わり方したと思う

    955.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:07

  • 序盤から落とす敵が多いしアンブラやコパーヘッドあたりにお世話になった人も多いんじゃなかろうか
    改めて見るとテック武器はないしスマート武器もサイドワインダーとヘラクレスだけなんだな

    3.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:06

  • 今きづいたんだが、ケレズニコフブーストのコストが3になってるし細胞アダプタのコストも激減してる・・テック武器優遇か・・

    384.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 10:01

  • 何度も言われてるけど追加EDが全員で肩組んで大団円!とかこのゲームでやられたらクソほどシラけたと思うからこれで良かったよ
    まあEDが3つって言ってる時点で少しズレてそうだが

    954.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 09:43

  • >>304
    節制ED後も定期的に手癖でチンポジ直そうとして「おいおい…」とか「まったく…」とかボヤいてるわあいつ。

    314.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 09:42

  • 実際蒸発して一人だけ治った(本人は滅茶苦茶不満げだが)件には含むモノがあるのか、「よかったなぁV?」ってなじるような口調になってるしな。

    ただまあ2年も経ったらさすがに転落人生にも慣れてしまってるのと、ヨリノブが自分から権力を手放して殴る対象もいなくなったって感じじゃね。

    134.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 09:27 編集済み

  • クエスト専用エリアにクエスト開始前に入ってカメラとかのギミック解除するとめちゃくちゃバグるんだよな、自分もアラサカ工業団地でやらかした

    12.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 09:26

  • かなりアンダーステア気味なので直角カーブの多いナイトシティではやや乗りづらい車

    9.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 09:00

  • >>3933
    愛車はマイマイだ。個性あふれる小回りの利くボディが都市部によく合う。
    こういった小型の車がもっと欲しい。かわいらしい挨拶の声も癒しだね。

    3946.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:45

  • >>27
    ブリジットとプラシドは別にあの二人でタッグ組んでたわけじゃないし、何ならプラシドはオルト&relic作戦からハブられてたので全くよくないです

    50.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:24

  • 世界観で考えると全EDは妥当だと思うけど。

    あくまでもオープンワールドのゲームだからそれを考えるとGTAみたいなどんでん返しなEDがあっても良かったんじゃないかなとは思うよね、せっかく分岐があるのに多くのプレイヤーはオープンワールドだからこそEDに納得いかなかった人も多いはず。

    953.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:22

  • >>3933
    ミリテク ヘルハウンドとかどうだ?そりゃスピードは多少…いやかなり遅いがその分火力はピカイチだぜ?機関砲もフロントのバンパー真ん中あたりについてるから当てやすいしな。
    ミサイルもいいがそれメインで使うならミズタニ シオンのシムーンの方が速いし使いやすいからな。
    だがこのヘルハウンドの一番いいところは外見だ、ガチガチに走行がついて角ばった外見とは裏腹にスマートにまとまったミリタリーなフォルムは他では味わえないぜ!今すぐオートフィクサーで購入だ!

    3945.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:19

  • >>3936
    フィフスエレメント以外は観たことないので、早速チェックしてみます。

    3944.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:19

  • 誰でも知ってる作品9-2や戦場のピアニストで有名になった遺作でもなく渋い作品55-1というのがこだわりを感じる

    8.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:17

  • >>3920
    『ザ・セル』はリバーとアンソニー・ハリスのサイドジョブのほとんどそのままと言っていい元ネタ

    >>3933
    SIDEWINDER
    高い最高速度、加速性能、そして機関砲とミサイルランチャー付き
    レースで対抗車両を全て消し炭にして悠々トップを獲れる
    その代わりちょっとハンドリングが荒れるとんでもなく滑って暴れるので操れないと思ったら加速性能を落とした代わりに素直になったSAMUMにすべし

    3943.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:17

  • >>11
    なんだァ?てめェ……◇アイメリク、キレた!!

    12.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:15

  • ナイトシティでは生ける伝説にはなれないのさ。

    952.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:11

  • ジョニー主導時の女Vボイスがイケボすぎて(身体譲ってもいいかな…)ってなる

    313.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:09

  • >>264
    Preem.
    素晴らしい検証
    続報も楽しみにしています

    265.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 08:08

  • ある程度スピードを出すと炎のホログラムがボンネット周りに表示される
    恐ろしくダサい

    11.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 07:32

  • 依頼途中にテイクダウンしてるか、
    あるい以前知らずに誰もいない敷地に入り込んだ時にカメラを無効化したからか、いつの間にか任意目標失敗扱いになってた。

    11.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 07:25

  • >>142
    クンッ

    155.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 07:16

  • アラサカ・タワーのアクセスポイント左に、アクセスポイント運用プロトコルの読み物がある。
    タワーのものは「イザナギ」という名前で、有効な権限レベル「キセン」の者が事前のセッション登録とその許可を得た場合に限られ、調査目的の使用には調査計画の管理者による許可番号が求められる。セッションはすべて記録される。

    8.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 06:33

  • >>382
    ランダムなので投下物資落ちる直前にセーブしておけば、リセマラできます

    383.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 06:26

  • 紺碧のトイレについて
    https://i.imgur.com/AX7eGNB.png
    上記右側のドアはインタラクトできないドアで通常プレイだと入ることができないがコンソールで中を覗いてみると男性用トイレでした
    https://i.imgur.com/mpjps0L.png
    オブジェクト配置されていない空き部屋だろうと思っていたからちょっとビックリした

    67.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 06:19

  • 敵が故障した武器をドロップした場合、代用品の武器が落とし主の身体から入手できることがある。
    代用品で出る武器は、その敵の所属とは関係なくランダムな武器となる。

    12.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 06:05 編集済み

  • >>8
    ウィルソンの銃砲店すね
    スイスチーズが出るかどうか試してたら
    1個出るまでに何個か見かけた

    9.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 05:55

  • prime gamingのアイコニック、
    投下物資が落ちる度に入ってて、すぐコンプしたキャラと
    何度投下物資が落ちても全く入手出来ないキャラが居る…
    全然出ない方のキャラは2.0以前からある古いデータだから、そういう影響だろうか?
    それともサイドジョブや依頼をこなしたらフラグが立つのかな?(メインジョブは終わってる)

    382.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 05:52

  • >>142
    個人的な考察だが好き勝手に辺りに飛び散ってるブラックウォールに指向性を持たせて突っ込ませてんじゃないかな
    多分あの状態のVの傍にいるだけで敵は勝手に死ぬけど対象を集中したらもっと早く死ぬみたいな

    154.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 05:52

  • >>97
    自分も車両配達で厳選したけどそのネオン2色の厳選しか出来なかったな。車両配達の報酬の武器の外観って何度も繰り返すほどにどれも決まった同じのばかり見るし。通常色自体はゲーム内に存在するけど車両配達からは出なさそうなんじゃないかなぁ。

    98.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 05:01

  • >>7
    参考までにどこの店で買ったか教えて欲しい

    8.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 04:39

  • 2077年クソ女オブ ザ イヤーだったが苦しそうにしているソミを見て迷わず救う選択肢選んだ
    コーポレートVにしてはよくもまあここまで度しがたいお人好しに変わってくれたもんだ

    153.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 04:20

  • >>6
    買い物ができる店とできない店があるからいくつか回ってみるといい

    7.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 03:28

  • >>9
    無意識に >>7 をやっちゃってるとかじゃない?

    10.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 03:27

  • ある意味想像しやすいけどリアルにはいないタイプのギャング集団

    67.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 03:22

  • ナンシー曰く毎回メンバーが変わるため、取材のターゲットにしにくいとのこと。
    多数のメンバーが持ち回りでやってるのか、それともメイルストロームなだけにしょっちゅう死亡交代しているのか。

    8.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 03:18

  • >>945
    ウィッチャー3のウィッチャーendみたいなのを期待してたのよ…

    951.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 03:12

  • >>948
    主人公が明確な悪役のGTA5のやや無理やりでも大団円ハッピーエンドが大絶賛されてることをもう少し考えたほうが良かったような

    950.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 03:11 編集済み

  • 必要ステータスがダッシュや空中ダッシュの条件である反応だったり、空中リロードを使えるようにするためにシノビのレベルを上げなければいけなったりと、メインで使わないとしても使っておいて損のない武器
    ただほぼ全てがパワー武器なためケレズニコフ持ちには注意
    2.0からサブマシンガンの使用弾がハンドガンの弾となったため使い分けが有用となった

    2.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 03:03

  • パシフィカの観覧車の下で焚火で暖をとってるホームレスが火に近すぎて引火して勝手にしぬの相変わらず修正されてないから通る度に見守ってから去ってる

    3942.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 02:56

  • >>3913
    すごい!行けない場所なのにスキャンできていたのでずっと気になってました!!検証ありがとうございます!

    3941.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 02:47

  • 終わりなきレースやってみたけど、どんなに速度出しても追いつかれる仕様みたいだからキャピタンに貰える車で全員破壊して独走してみたサイバーサイコですみません

    381.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 02:35

  • >>263
    256だけど、Lv18(18の分の限度チップは取得済)でメインストーリー強奪開始前のデータが残ってたので、強奪クリア後実際に少し検証してみた
    但し、強奪中に多少の敵撃破を挟み、act2突入時点でLv19に到達していたので、それ以降敵撃破なしで検証した結果である事をご了承いただきたい(環境はps5、ver2.1、ベリーハード、経験値取得は敵撃破なしでクリア可能なサブクエか依頼のみで実施した)

    ・まず、Lv20まで上げた段階で一度セーブし敵と数カ所で戦闘→Lv20の分のクラス4チップドロップを確認

    ・セーブしたデータをロードし、敵撃破なしでLv21まで上げてから同様に敵と数カ所で戦闘→Lv21でLv20の分と思われるクラス4チップドロップ
    ここからサブクエ・依頼非戦闘クリアを挟みLvを22まで上げ、敵と数カ所で戦闘→Lv22の分のクラス4チップドロップ

    ・最後に、再度Lv20直後のデータをロードし、今度はサブクエ・依頼非戦闘クリアのみでLv22まで上げてから敵と数カ所で戦闘→Lv20の分と思われるクラス4チップのドロップが普段の倍以上の敵を撃破しないと出現しなかったがドロップ、そこからさらに5、6の小集団撃破後Lv22の分のクラス4チップドロップ(同一レベルで2個ドロップ確認)

    結果を見る限りでは、経験値入手によるレベルアップによりドロップ予定のレベルをすっ飛ばした場合でも、その分のチップはドロップすると思われる
    ただ、ここからさらに戦闘なしでのLvアップで未取得のチップが重なった場合どうなるかは分からないし、上記のとおりドロップのタイミングが自分の経験してきた挙動と異なったので、少々懸念は残る

    そもそもが仮説前提での検証なので、どこまで参考になるか分からないが、少しでもチューマ達の役に立てる内容があれば幸いである

    以上、検証結果のご報告とし、256の続きに戻ります

    264.2562023年12月14日 01:36

  • >>948
    参考元 ヤフーニュース
    https://news.yahoo.co.jp/articles/d53b27db715a27d04d6abe13d4cb28ac6a961fb4

    949.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 01:36

  • なんでこのような割と悲惨なエンディングになったのか?
    ナイトシティを隅々まで探索し、3つの終わりをすべて読み終えたプレイヤーは(本編の)エンディングが迫る終わりを感じさせつつも微かな希望があるような終わり方だったから、明確に生き延びることができたこのエンディングの不条理さに腹を立てたと思われる。

    ……が、そもそもサイバーパンク2077はサイバーパンク世界における冒険活劇としてデザインされたゲームではなく、ノワールものとしてデザインされていると開発者が語っている。
    この、ノワールというジャンルは悪人である主人公を絶対に幸せにしてはならず、死、若しくは破滅しなければならないというルールが存在する(らしい)
    だからVは本編では寿命が解決せず何れ死ぬことが確定しており、仮初の自由で生き延びた場合は彼が培ってきた全てが破滅するという結末を迎えることになったということなのだろう。

    しかし筆者はノワールものというジャンルでこのゲームが作られたと発売前に聞いた覚えはなく、この話も出所も定かではない開発者インタビューで語られたという話ししか聞いていない。

    TRPGのサイバーパンク2020の続きでありジョニー・シルバーハンドが出てくるぞ!といった宣伝文句は何度も聞いたのだが、破滅が確定したノワールものとしてデザインされたということは、ゲームをクリアしてこの項目にたどり着くまで一切耳にしなかった。

    何故ノワールものとしてこのゲームを作ったのか?という話の詳細もいまいちわからないのだが、要するにこのゲームは約束された破滅という大前提の下に全てが作られていた(らしい)ということなのだ。

    だからこそ、最後のタロットが塔というのは必然だったのだろう。

    948.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 01:23

  • >>21
    酒と薬とパコの考えた最強大佐(なおプレイヤースキル)でVがフラットラインに・・・・

    44.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 01:23 編集済み

  • 現在原因不明のバグにより車の中で詳細を聞き終わった瞬間任意の任務(見つからないように)が失敗扱いになります。
    どうあがいても任意クリア不可なので報酬MAX貰うことができません。

    どなたか解決法わかりますか

    9.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 01:16

  • どこにあるんやこれ?
    それっぽい所はあるけど取引はできへんし

    6.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 01:08

  • >>377
    prime gamingで入手済みだったPITBULLが投下物資から出てきました。他はまで出ていないです。

    380.名無しのサイバーパンク2023年12月14日 01:08