- エッジランナーズネタバレ感想雑談
まぁ管理人の判断でこの形にした訳だし不満を並べてもしょうがないさ
697.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 14:54 - エッジランナーズネタバレ感想雑談
>>695
コラボが終わったら綺麗にいなくなるでしょ。
でも、書き込み先等々、そのあたりの線引きをきちんとできない人は結構いるんだな、とは思った🥺696.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 14:07 - ユーリ・ビシュコフ
彼の悪いイメージはパコの想像だけの物でプレイヤーが事実を知る事は出来ない
彼について言えるのは大胸筋だけでレジェンドの器と言う事だけだろう
4.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 12:13 - エッジランナーズネタバレ感想雑談
鳴潮の記事消さない方がよかったまである説感じてきた
695.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 10:36 - エッジランナーズネタバレ感想雑談
コラボのレベッカVSアダム戦はやりたかった事をやってくれてとても良かった
694.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 09:10 - >>新着コメをもっと見る
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NVIDIA製グラフィックボードで使用できるDLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)を用いて、高画質と高フレームレートを両立するための機能。
設定のグラフィック項目から変更可能。
[DLSS Frame Generation]
RTX4000番台で搭載された新しい技術で、GPUがフレーム自体をAI生成してゲームに挿し込むという処理を行う。画質に影響を与えずにフレームレートを劇的に改善することができるため、RTX4000番台ユーザーは絶対にオンにすべき設定だ。
海外の検証動画によると、RTX4060でもフルHDならレイトレーシングウルトラで80~100FPSを維持していた。
[DLSS Super Resolution]
テクスチャを本来よりも低解像度で読み込み、ディープライーニングのアルゴリズムを使用してアップスケーリングする技術。
オリジナル解像度で読み込むよりもクッキリと映らなくなる可能性があるが、オリジナル解像度を並べて比較してみないと気付くのは難しいだろう。
Cyberpunk2077では読み込むデータ量が多いが、この設定を有効にすれば読み込むデータ量を大幅に削減することができ、フレームレートが改善する。
DLSSシャープネスは、設定値を上げれば上げるほどオリジナル解像度に近いシャープな映りに近づけることができる。
[NVIDIA DLAA]
オリジナル解像度でAIによるアンチエイリアシングを行い、より鮮明な画質を得るための機能。
DLSSと同時に使う事はできず、ダウンスケーリングを挟まないためフレームレートを改善させることはできない。
しかし従来のアンチエイリアシング技術であるTAA/FXAA/SMAAよりも、軽量かつ高画質を得ることができる。
[DLSS Ray Reconstruction]
DLSS3.5の新機能。
NVIDIAのスーパーコンピューターが調整したレイトレーシング技術の一つで、従来のレイトレーシング技術よりも現実に近づいた照明効果と鏡面反射を実現する。
この設定は、パストレーシング技術の設定を有効にしてからでないと有効にすることはできない。
前提条件となっているパストレーシング技術は描写負荷が非常に重く、RTX4070Ti・RTX3090以上のグラボ性能が無いとまともに動作させることはできないとのこと。
本体Ver2.1時点では、RTX4000番台を搭載したPCでDLSS Frame GenerationとDLSS Super Resolutionを併用するのが、画質とフレームレートをバランス良く引き上げる最善の手段だろう。