コメント一覧

  • グレンの自室とエレベーターの間に廊下とFTがあれば最高なのだが

    4331.名無しのサイバーパンク2024年01月24日 03:50 編集済み

  • よく見たらNCPDの研究所で人工子宮があって中に胎児がいたわ。
    NCPDに出来てバイオテクニカに出来ないってことはありえないだろうし、
    技術的に出来ない、じゃなくて>>42>>43の言うとおりコストの問題なのだろう。

    44.名無しのサイバーパンク2024年01月24日 03:44

  • >>4328
    分かるよ
    初期家以外はFTから遠い。ましてエレベーターはマジで論外。
    ノースのアパートはコンパクトで、ダッシュですぐ着くので次点って感じかな……

    4330.名無しのサイバーパンク2024年01月24日 02:57

  • プレビューだとほぼ確実にインナーがノースリーブになる。結構いい感じだからそのままで着たいなぁ

    4329.名無しのサイバーパンク2024年01月24日 01:50

  • 最近始めてずーっとクエスト周ってたから気分転換に家買ったけどファストトラベル徒歩2秒の初期家が我が家過ぎる・・・

    4328.名無しのサイバーパンク2024年01月24日 00:31

  • クリスタルドーム車はドライブバイがやりにくいと言うことを最近しりました😢

    11.名無しのサイバーパンク2024年01月24日 00:14

  • ブルパップ式のARも欲しかったな
    もっと言えばFAMASとかF2000似な感じ

    9.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 23:45

  • レジーナのシマがクロウズの生息域に被ってるから日本人が登場する事が多いだけで、中国系のルーツがあることとは全く関係ないだろう
    殺しにしても依頼人が別にいて仲介してるだけだし
    例外的に直々の依頼としてタキ・ケンモチを排除してくれってのがあるが、自分のアジトの近くでトラブルになりそうな事を始めたから先手を打って依頼しただけで他意はないだろう、タキはちょっと気の毒だが
    中国の軍関係と付き合いがあるのは記者時代に助けが必要で借りがあるとの事だが、その辺は語りたがらないので謎のままである
    まあでもそれだけで中国の工作員だとかサイバーサイコを集めて兵士にする実験に協力してるとかは発想の飛躍が過ぎるというか、プレイヤーがせっせと協力した善意と信頼を裏切るような設定があるなら作中で全く触れないなんて事は考えづらい、というよりそんな事をしたらゲームとしての大きな欠陥だろう

    44.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 23:44

  • バイクに重心移動の概念が追加されたが、
    かなりマニアックな話になるが、
    なんとマックスターン、ブレーキターン、ウィリー、ジャックナイフが行えるようになった!!
    主な操作
    マックスターン ブレーキをかけてアクセルをまわしてスティックを左右どちらかに!前輪の位置が変わらずに180°方向転換したらそれがマックスターンだ!
    ブレーキターン 加速した状態でブレーキを強くかけてスティックを曲がりたい方向に引っ張ろう!四輪でのドリフトのような挙動をしたらブレーキターンだ!
    ウィリー アクセルをかけて、すぐにスティックを下側に引っ張ろう!前輪が浮くぞ!アクセルをゆっくり緩めたら前輪はおちていくぞ!
    ジャックナイフ 加速かけて、ブレーキと同時にスティックは前に、後輪が浮いたらスティックを曲がりたい方向に引っ張ろう!後輪が浮いて前輪を支点に90°曲がれたらジャックナイフだ!
    なお、クラッチがないのでアクセルターンはできない…

    37.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 22:32 編集済み

  • 仮初の自由やってたら、いつの間にかジョブアイテム化してた…
    これってバグ?

    116.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 22:06

  • v2.1でアンケートの3つの選択肢どれ選んでも子犬のままなんだが...
    現行の仕様なんかな
    あと子犬でも、通常時→足に照準、エイム時→頭に照準ってなるのも元から?

    88.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 21:56

  • それぞれのバックボーンを活かした人脈などを持っていることが多い。

    36.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 20:06

  • >>42
    プラシドがそんなに心狭い事を初めて知った。

    43.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 19:59

  • 仕事に私情は持ち入れない。それがプロでしょ。

    234.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 19:36

  • >>19
    NCPDとの契約で犯罪被害者にはプラン関係なくドクターヘリ的な感覚で来てくれるとか?
    逆にNCって普通の病院とか救急車あるのかレベルで見かけないし

    20.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 19:17

  • スマートシナジーの真価は即時ロックにある
    これがあるのとないのとでは使い勝手が全く違う

    17.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 19:05

  • >>15
    色々使いたいプレイスタイルだと使いにくいかなぁと思って。勿論、強いのはわかる。
    他に振った方がプレイの幅や出来る事は広がるかなって。知力20はそれを生かせるプレイ選択が20振ったわりに限定的な事を言いたかったんだ。
    4ごとなのは知らんかったぞ。ありがと!

    16.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 19:02 編集済み

  • 救出後にトラウマ・チームが搬送してくれたけど、契約してるとも思えないしなんで来てくれたんだろうな。つーか契約してたら拉致された段階ですっとんで来るか。

    19.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 18:32

  • いわゆる同期ズレした時みたいな挙動をシステム的に再現すれば一応オンラインでもできそうではある
    というかまだ検討段階みたいだし、PvPだけがマルチ要素って訳でもないだろうから今から杞憂して叩いたりしてもしょうがない
    そもそも発売は数年後だしね

    194.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 18:26

  • これ月面でルーシーとデイビが乗ってた車では

    4.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 18:24

  • エッジランナーズであんだけ脚光浴びたんだからそんなことはないと信じたい。開発出来る頃にはまた新しい技術生み出してるでしょ!

    193.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 18:19

  • >>9
    その作品は全然知らなくて、いまあらすじ読んだだけだけど、ローグとジョニーの関係を重ねてるのかもしれないね。意味もなく文学作品のネタを使う制作陣ではなさそうだし。

    10.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 17:53

  • 車とキャラクター
    https://imgur.com/mq7vLuf
    https://imgur.com/heNWVj0
    https://imgur.com/3cySiuA

    404.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 17:28

  • >>165
    ウホホウホウホウホホウホ!🦍
    (純ゴリラは楽しいウホよ!)🦍

    166.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 17:25

  • マルチ要素は大人しく諦めてくれよ…
    時間の擦り合わせやら不具合やらあれやこれやして結局調整出来ないからタイムスロー系は丸ごと無しにしました!って未来しか見えないぞ

    192.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 16:38

  • >>14
    スマートシナジーはオーバークロックしてPINGを使うだけでスマート武器の火力が25%も上がるからむしろ使いやすくないか?
    サイバーウェア動作不良と合わせればボスも秒殺できるくらい火力上がるし
    あとRAM上昇値がステータス4毎だから知力に限っては16が良い

    15.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 15:47

  • >>31
    良い夢をでもまたバグったんだけどグレで治って助かりました👍

    32.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 15:20

  • >>44
    俺やった時はクラックしなくても出たな

    61.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 14:39

  • 銃火器しか使ってなかったけどソロスキル上げたくてゴリラになったら敵タコ殴りするの楽しすぎるウホ
    次の周回は純ゴリラになるウホ

    165.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 14:24

  • https://www.reuters.com/technology/cd-projekt-aims-start-production-phase-polaris-2024-2024-01-22/

    コードネーム「オリオン」と呼ばれるサイバーパンクの続編は構想段階にあるとバドフスキー氏は語った。CD Projektは、年末までに約80人がこのプロジェクトに取り組む予定だ。
    Nowakowski 氏は、同社はマルチプレイヤー要素を含めることを検討していると付け加えたが、詳細については言及しなかった。

    少しでも状況わかると嬉しい

    191.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 12:55

  • >>4
    パコの回想でもそれらしき人物はいたと思う。
    確か殴り合いの時のギャラリーの一群にいたような気が………

    15.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 12:26

  • >>42
    人民解放軍の工作員…とまではいわずも、かなり密にやり取りしてる感じはする。
    サイバーサイコ集めもなんかしらの取引があるのかも。

    43.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 12:12

  • 2.0から、取得条件の説明文が変更された。
    取得条件:
    クラス5アイテムを3つクラフトする

    2.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 11:58 編集済み

  • >>12
    恐らく、だけど
    >>9
    と同じことじゃないかな?
    レースで普通にゴールすると、BEASTと同様にこちらも入手不可となる。
    ピーター以外の人に負け、2着以下でゴールでも同じ。正規ルートはピーターを追うこと。

    逃げたピーターを追跡したうえで、
    その後ピーター殺害でキャピタンで販売。
    ピーターを生かす選択肢を選択することで、無料入手

    まぁこれしっかりやってて販売しないならまぁバグです。
    CDPRがまた修正してくれることを祈ろう!

    13.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 11:54

  • 非アイコニックのカタナ使ってる人は改造パーツ何入れてる?
    片方はサイクロンにしたいと思ってるんだが何か他のはどれも強そうに見えなくて

    41.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 11:39

  • ジャッキーとは日曜教会からの知り合いだったので、暗殺依頼入れてきたパドレとも当然子供の頃からの知り合い。
    メールで色々やり取りしてるし、本当心の底からやりきれない話が多い案件だよね。

    20.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 11:23

  • なんかオリオンでオンラインも検討してるんだとさ

    4327.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 11:19

  • >>41
    安いからだね。
    「安い」には製造コストだけじゃなくて保安コストも含む。
    ノーマッドやストリートキッドなど後ろ盾のない妊婦をさらって来てる訳だし。
    コーポ・ノーマッド・ストリートキッドは同じエリアにいるけど文化・思考などメンタルが我々リアルな日本人とは全く違うから、この手やっても平気ってのが凄い。
    (なお最もリアルアメリカ人に近いメンタルは意外にもノーマッド。古きアメリカの文化を持ち出して教育継承してるから)

    43.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 11:13

  • 悪ぶってるだけで根はいい子なのよ

    9.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 10:57

  • >>4324
    それな。塔エンドのラストシーンで手にポシャルくっついてたせいで台無しや。

    4326.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 10:45

  • 20振って取れるようになるキューマスターは強力だが、スピルオーバーとスマートシナジーはちょっと使いにくい。特にスピルオーバー。
    ステルスや戦闘の補助的にクイックハックを使いたいなら15で良いと思う。

    14.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 10:19

  • >>41
    病院に金出すと節税だから、妊婦がいるともっと金出せて節税できるだろ!ついでに治験もできて一石二鳥!

    42.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 09:28

  • オダさんがサンデ近接で処理しやすかったぶん、アダム君はハックと中距離の撃ち合いで捌きやすいって感じで一応バランスとられてると思うね。時間はかかるけど。
    引き撃ちミサイルだけは許せない。なにあれ。

    467.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 09:49 編集済み

  • >>157
    うちの男Vは惚れたはいいもののビアンだということが発覚して失恋してまあでも惚れた弱みだ最後まで付き合うぜロールプレイでその辺帳尻合わせたで。

    160.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 08:07

  • (^)(^)

    19.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 07:13 編集済み

  • >>296
    心臓はともかくファンタジー世界でもテロメアは短くなりそうだなとは思う

    298.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 07:09

  • >>41
    中国と繋がりのある中華系アメリカ人だよ

    42.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 06:50

  • ピラミッドソングで「喋って歩く屍よ」の初対面時の台詞が脳内に入ってくる演出好き
    ふと1人になった瞬間、過去の事を思い出してしまう不安定な内面にリアリティあって
    初対面の時との雰囲気のギャップも良い

    159.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 06:26

  • 試してみたがペイン&ゲインが適用されてるかどうか分からなかった
    効いてるのかな?

    29.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 05:21 編集済み

  • >>4323
    ジョニーもVもクラシックな車種好きそうだしアメリカンバイクが欲しいとずっと思ってる

    4325.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 04:17

  • んもー武器が手に張り付いたままになっちゃうバグ早く直してくれよー
    神輿内でずっと張り付いててせっかくEDに向かって盛り上がってるとこなのに興醒めだよー

    4324.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 04:14

  • レジーナってほぼどの依頼でも対象を殺すなって言ってくるけど、2回だけ殺しを指示してきたことがあってそれどっちも日本人なんだよな。なんかそういうバックボーンでもあるのかって思うくらい。

    41.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 02:44

  • バイクでちょっと遅いスクーター出してくれないかなぁ……。高速で移動してると何か見逃してる気がしてならない。マイマイでいいじゃないかって言われたら、それまでだけど。

    4323.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 02:26

  • カブキが特徴的だけど縦にもギミック多くていろんな景色が見られる。強いて言えば入れる建物もっと増やしてほしかった。イベント終わったら入れないところもあるし。

    4322.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 02:25

  • 雨後の道路にネオンの光が反射してる感じとかエモすぎて一生ドライブできるなぁ
    日本の道路っぽくあえて作られてる部分も多い(高架や坂の多い感じ)のも他のゲームじゃ味わえなくて好き
    オープンワールドでドライブできる系のゲーム好きで色々遊んで来たけどそんな中でもサイバーパンクが最高峰だわ

    4321.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 01:57 編集済み

  • 俺も訓練チップの防御に関して同じようになったが、こちらが後退したり接近したりしているうちに攻撃してくれるようになったよ

    545.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 01:56

  • 最近はハンマーだけ頂戴して、あとはにシカトして通り抜けてしまう
    達者でなサスカッチ!

    46.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 01:50

  • >>4308
    みっちりやると1周するだけで100時間とかかかるから、エンディングを迎えて数日経っただけで「最初の方どんなんだったっけ…もう一周やろうかな」を繰り返してしまう
    恐ろしいゲームだよ
    orionはやく来てくれ

    4320.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 01:43

  • >>33の内容に近い人工受精のチップの情報は
    確かパラノイアとかいうクエストで見れたと思うけど
    技術的に進んでても妊婦使う辺り、その関連の人工臓器とかは技術的に無いのか
    それとも単にコストの問題で妊婦使ったほうがコーポにとって安いのか、どっちなんだろう

    41.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 01:13

  • ジャッキーがくれる訓練チップのロボ相手スパーリングで防御しないといけないのに一切攻撃してこなくなって詰んだ。サンデヴィスタン使用しながらグラップルできる状態の敵にフィニッシャー決めたら奈落に落ちた。勘弁してくれ

    544.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 01:13 編集済み

  • データクラッシュ前後の、それも地下に潜ってた企業の部門が保有してた技術だし、カニンガムの数歩先を行っててもおかしくはないと思うけどね。塔ルートと本編ルートを比較すると(雑魚V長生き/最強V短命/ジョニーV長生き)にしかならないし、エンドごとにはバランス取れてる

    11.名無しのサイバーパンク2024年01月23日 00:18

  • 男Vかつジュディに最後まで付き合うルートってってまじでいい奴なんだなって思う
    女Vは恋人としての繋がりがあってこそだから分かるけど男Vは巻き込まれで始まって最後は友人のままでいたいみたいな感じで終わらせられるの凄えな

    157.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 23:56

  • >>78
    試作にジョニー入れたのはヨリノブ
    ジョニー入りrelicをネットウォッチに売ろうとしてたのがヴードゥに漏れたのが今作の発端
    何故ヨリノブがジョニーを選んだかは謎だけど

    80.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 23:45

  • 戦闘中は目がオレンジ色に光っている。
    誘拐と2件の第一級殺人とやっていることは卑劣だが、なかなかの美人である。
    組織犯罪に対応したあとに連れ帰って自宅に飾っているサイバーサイコの諸兄はいないよな?

    6.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 23:42

  • >>77
    本人個体がどうなろうと関係なくて、自分の記憶や意思さえコピーできればいい、アラサカという企業を永続させることが目的で、パルパティーンみたいな。ヨリノブはその依代にされそう、あるいは怪物になったサブロウの意思が残り続けるのを恐れてrelic売り飛ばそうとしたみたいな。
    ここの考察にもあったけど、アラサカが万が一衰退しても祖国の世界支配が続くなら別の日系企業が台頭してもいいくらいの考え方があるんじゃないかといわれるくらいの怪物。

    79.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 23:20 編集済み

  • >>19
    ブードゥーの車じゃん!
    勝手に乗るとプラシドから怒られるやつ
    https://imgur.com/Vhp8JhH

    42.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 23:13

  • >>77
    relicが死んだ時の対策だから組んでる途中だったんだよ。ジョニーも言ってたけど世界の頂点に立ってたら死の恐怖なんて感じないらしいし死ぬなんて思いもしてなかったはず
    なんでわざわざ試作型にジョニーぶち込んだかは説明あったっけ

    78.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 22:47

  • >>465
    身体の90%以上が機械なんだから寧ろ自然なのでは?回路へのダメージを頑張って腕に逃してるのかもしれない

    466.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 22:44

  • なんかの漫画で「人間が持ちうる最強の武器は素手である。極めれば切る、握る、殴るといった全ての物理的攻撃をありとあらゆる場所に違和感なく持ち込めるから」という浪漫解説があったが、本ゲームのゴリラアームの運用を見ているとあながち嘘じゃ無いよな…………と思ってしまう。

    164.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 22:21

  • >>464
    特に物理的な損傷を与えなくてもシナプス焼いたり回路ショートさせると腕落ちるのちょっとシュールじゃない?

    465.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 22:11

  • この手の大企業の社長が自分が死んだときの対策してないはずがないしRelicが敵であるジョニーなのもおかしい、必ず復活するだろうと思ったら悪魔だけ(対サブロウ戦無し)で拍子抜けした覚え

    77.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:57

  • 反応パークのエア・ケレズニコフやサブマシンファンのおかげでスタイリッシュかつ派手に戦うこともできる

    9.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:40

  • >>74
    支配者だけれどクズでもなければ小物でもなく、私利私欲の人ですらない。しかしだからこそ怪物なんだと思う。

    76.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:38

  • >>73
    アメリカが崩壊して内戦状態になったり、アフリカや中国や中南米で農作物が全滅したり人が住めない土地ができたり、新ソ連ができたりと現実と違う世界線の価値観で生きている人々の中にあって、同じ太平洋戦争があった現実世界を生きた(多分)唯一の人間だから、人間性が想像しやすいよね。

    75.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:34

  • これとオー、オー、オー ギアティック!は耳に残る

    21.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:33

  • >>17
    なんなら紺碧の仕事をトチッて大物フィクサー死なせた、って噂だけが一人歩きしてVの事を知っているけどナメてる、みたいな新人傭兵もいそうだよね。
    今回襲ってきた奴らは知らなかっただけだからなんともだけど。

    22.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:27

  • 傷口に塩まで取って不動エネルギーで反動を押さえたフルオート型は結構強いよ
    特にコパ―ヘッドPSALM 11:6は相手がひるみやすいから一方的に撃ちまくれるしロングスコープ付けられるから遠距離から近距離までこなせる
    キュウビは意志に振ってない時のステルス用
    全体的には敵に突っ込んでいくと死にやすい序盤と色々盛れる終盤に輝く武器だと思う

    8.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:25

  • 悪だけの人ではないよな
    でもあれだけの巨大企業帝国を築きあげたからには見えない部分でも色々やってきただろうな
    Relicとソウルキラーに関しては悪魔の所業だと思う

    74.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:24

  • サイバーサイコとは、プレイヤーの事である

    161.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:21

  • 致命的なバグは激減したけどドッグタウン周りや家デートや車の音声など、要するに比較的新しい要素を中心に細かいバグが点在してるな

    4319.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:19

  • サブマシンガンは携行しやすい連射or制圧武器として非肉体派Vにも(もちろん、そうでないVにも)似合うと思う

    アサルトライフルは現代の軍人っぽい気はするし、汎用性もあるから常在戦場ロールプレイならどうだろう?
    アーマー貫通付きが競合のサブマシンガンより多めだから特に序盤はそこが差別化要素

    7.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:14

  • TRPGではスタイルは実像に勝る、アティテュードが全てと言うくらいだからもっとファッションをシステムに反映させてほしいと思う
    一人称視点なのもあり現状写真撮るとき以外空気すぎ
    周囲の反応が変わるとかは難しいかもしれないが能力値に影響せるとか…

    190.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 20:56

  • >>10
    アプデ情報見てなくて、気付くまでに時間かかった。
    久しぶりにナイトシティに戻ってきて始めからやり直してたのだが、RP的に技術と知力を20にして…とか考えながら進めていたら、レベルが51になって「あれ?」となりました。
    嬉しい誤算。

    11.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 20:18

  • >>120
    2.1で調整されたからね...
    2.0では無理難題ふっかけて文句垂れてくる結構めんどくさい感じだったんだ:(

    122.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 20:15

  • >>5
    サイバーパンクって世界観的にも絶妙に合ってない武器なのがね、、
    スタイルが本質に先立つナイトシティでは、ケレズニコフ使いながらピストルで1人ずつヘッショしたり、ショットガン一丁で敵陣に突っ込んだり、遠距離ならスナイパーか精密で見えない所から敵陣を翻弄したりする方が傭兵として評価されそう。
    これといった個性がないアサルトライフル君はオープニングでVに投げ捨てられてるし

    6.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 20:06

  • >>120
    そりゃ2.1から始めたならピンとこないだろ

    121.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 19:29

  • 今日プレイしてたらいつの間にか上の米にあるバグ武器のナックル入手してた。

    14.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 19:26 編集済み

  • 2.1から始めた者だけどこうもボロくそ言われるのが今一ピンとこない
    任意目標失敗で落胆されるとはいえそれでも報酬は大きいし何なら任意目標さえなければ廃車目前のボロボロでも喜ばれるから申し訳なくなってくる

    120.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 19:15

  • なんとか使ってあげたいけどいまいち使う動機を見出せない武器種。サブマシンガンのが殆どの使い道で上に感じる。精々遠距離でキュウビ使うくらい?

    5.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 18:59

  • >>39
    4150.名無しのサイバーパンク2023年12月28日 14:03
    >>4146
    大きなガソリンスタンド近くのアパートの2階裏手にあるボクサーとヤクザの死体に刀身が金で持ち手が赤い、5++スロット2の刀が三本確定である
    あとたしかスロット片方埋まってたけどレイスのキャンプの後ろの大きい湖のなかの死体に刀が1本刺さってる。

    アラサカ製の丸い鍔のやつと人忠丸の色違いの確定入手場所は今のところ不明

    雑談に書いてあった情報だけど

    40.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 18:14

  • タケムラの接してた時とか素のサブロウは意外と面白おじいちゃんなのだろうか

    73.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 17:46

  • >>37
    それどこ?2.1でも確定なら取りたい。

    39.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 16:29

  • >>4317
    今月末に来るという噂もあるよ。
    が、先週の金曜日に来るという噂もあったけど来なかったので何とも言えず。

    4318.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 16:12

  • デジタル化が進んだ銃社会において戦闘における最強格が「機械で強化された人間の身体機能」ってのが面白い。
    CPの顔とも言えるサンデヴィスタンだが、そのコンセプトは「超人化」という古典的な効果で適切に運用するとゲーム性を壊しかねなくて、適度に楽しむならSci-fi的でできることが多いサイバーデッキを使った方がいいのも皮肉。

    297.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 16:05

  • 現代での精神疾患や生物学的な観点、ゲーム上での表現や情報からの考察だけど。
    ストレスは常に存在し、日々何らかの形で発散している。しかし、失望や愛着が失われたり生命の危機を感じる時にストレスは増大し、攻撃、破壊的衝動、八つ当たりの原因となる。
    本来生物的な運動はホルモン伝達、筋細胞による強弱だが、機械的な運動は信号による完全なオンオフであり、機械化された身体に伝わる破壊的衝動は急激なもので負荷に慣れていなければ抑制が追い付かない。これらがサイバーサイコ化の原因となると思う。
    またゲーム内では、男女比では男性の方が多いとされるが、それは男性の方が外部への攻撃的なストレス解消を求めやすい点が現実でも多いからだろう。男性は問題の抜本的な解決を求めがちであるが、女性はストレスからの回避や一時的な緩和を求める。現に女性は破壊衝動より自傷行為や塞ぎ混みに陥りやすい。また、女性の方が妊娠や月経という特徴が、身体変化からくるストレスへの耐性として理解できる。共有機能の高さも精神的に孤立しにくいと思われる。
    分かりやすい点として、エヴリンは過度なストレスであったが外部への破壊的な衝動を行うことはなかった。また、Vやメイルストロム、その他の過度なサイボーグ達は常に破壊的行為を行いストレスを発散しており、またサイバー化が逆に自己尊厳(強さや見た目)を保つ存在となっている。
    車社会が運転においてストレスとなる人がいるように、運転と整備カスタムにおいてストレスを発散できる人間もいる。

    160.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 16:04 編集済み

  • バグfixってもう来ないの?
    2.1になってもバグまみれなのなんとかしてくれ

    4317.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 15:45

  • ソングバードルートでファングが手に入らないのは、アレックスが初手で奪ってサンデヴィスタンで滅多刺しにするのに使った後、記念に持ち帰ったからだと思ってる。ハンセンは元軍人だし、良いアーマー付けてそうだから、素手だけであんなに血が出るのはおかしいと思ったので

    115.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 15:35 編集済み

  • モノワイヤーがあるからネットランナープレイでも近接ダメージ上げてるわ

    78.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 14:06

  • あと多分壁の向こうとかにめり込んでミッション達成不可とかおこりそうだし……

    43.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 13:57

  • パシフィカ出身でそこにはアニマルズもいたし、ライノとはそこで接点ができた可能性もあるよね

    45.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 13:49