【お知らせ】GTA6大辞典公開のお知らせ
- サイバーパンク2077MOD雑談
PCで2.3以前もっと古ければ2.2、だいたい2024.2023.2025年の前半辺りのRED4extを使用したmodは仕様が変わってそれに連れてアップデートされるんだが一部のモッダーが更新を辞めた当時のmodはコンパイルエラーが多い
918.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 20:02 - サイバーパンク2077MOD雑談
RedMODのscriptファイルが古くて実行時のRedMODのコンパイルが通らんのだろ。
RedMODをDLCから入れ直してみれば。
具体的には、Cyberpunk 2077\tools\redmod を消して入れ直し。
Cyberpunk 2077\tools\redmod\bin\redMod.exe のプロパティからバージョン確認も。917.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 20:02 編集済み - サイバーパンク2077MOD雑談
>>915
最近入れたMODのRED4extに関連する何か
ってわかりますか?
最悪最近いれたMODとか
一気に入れた場合は確認が大変なので少しずつ消していくしかない
steam版なら確かバグレポートに原因となるmodを書いてくれるデバッグ用modがあるがCSなら該当のがない限り無理916.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 19:53 編集済み - V(ヴィー)
ストーリーにおいて成し遂げた実績の中でこれ一つだけで充分すぎるだろう
伝説を作り出す男、アダムスマッシャーを仕留めたのだ1206.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 19:47 - サイバーパンク2077MOD雑談
>>913
だめだー!やっぱ起動すらしない
ゲーム全部消してまっさらなバニラにした上
Cacheファイル消して
整合性試しても何も変わらない
有効なMODをRED4extだけにしても起動しないので間違いなく原因はこれ
なぜ自分だけ…915.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 19:40 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
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エッジランナーでアイコニックウェア1~2コ増やせるのはヘタなステータス20パーク取るよりよっぽど強かったりするし結局技術20は安定感がありすぎる……
>>17
>>18
単に距離とかの問題だったか……
まあリアルでもゴム弾だろうとあたりどころ悪かったり近距離なら殺傷しちゃうことあるもんね……ましてや積極的にあたりどころ悪い部分を狙ってるわけだし
ざっくりいうと汎用アイテムアイコンとして使われている。
コンテナ等に入っているわけでもなく、死体の中に入っているわけでもないようなアイテムは、ほとんどが紙袋のアイコンとして表示される。
よく目にするのは食品系アイテムだろうか。
それ以外には「死体が消えてしまった場合、その死体が持っていたアイテムがその場にドロップする」場合にも同じグラフィックで表示される。
具体的には
・グラップルした敵を生きたままゴミ箱や冷蔵庫に捨てた場合
この場合はそいつがもっていたアイテムは紙袋に入って足元にドロップする。
・死体から離れて時間経過するなどして死体の表示がなくなった場合
この場合は死体があった場所に紙袋がぽつんと落ちている。
あくまでドロップしているグラフィックが存在しないもののための、工数削減用の汎用グラフィックということなのだろう。
紙袋の外観にはテクスチャがいくつか存在し、トムズダイナーの紙袋や銀紙の紙袋などが存在する。
ちなみにアニメ「エッジランナーズ」では抑制剤なんかがよく似た紙袋で渡されており(テープの巻き方が同じ)このへんもアニメがしっかりゲーム内の要素を拾っているポイントなのかもしれない。
>>35
もし実現したらモノワイヤーの中距離グラップルメチャクチャ強そうだな……ステルスプレイで敵の首を切り落としまくる必殺仕事人主人公が発生しそう
我々の世界では「全米イチ治安が終わってる都市」として名高いミシガン州にある重工業の街。
大手自動車メーカーのGM、フォード、ストランティス(クライスラー)の「デトロイト・スリー」と呼ばれる全米最大手自動車メーカー3社が軒を連ねるクルマの街だったのだが、最近はEV車の隆盛によって下火になり、そしてそうやって経済の状態が悪くなると当然犯罪も増え、そして犯罪が増えるとますます経済は不安定になり……と負のループでリアルナイトシティ化が進んでいる。
ゲーム内では自動車メーカーのクアドラ社がデトロイトに本拠を構えているとされており、CP世界線でもここはクルマの街でありつづけているようだ。
地理的には五大湖のエリー湖のそばにあり、西に250Kmほどいくとシカゴがある。
シカゴはOrionで「シカゴっぽい街」が出ると予告されているので、もしかするとデトロイトについても何か言及があるかもしれない。
デザインがいい上にペイントも特殊カラーがやたら個性的なのが多い。
スペックだけでいうならカリバーンやアウトローに比べてしまうとやはり物足りない部分はあるが(特に加速)、メジャーリーガーなら最低でもコレくらいの車は持ちたいよな!って感じのライン。
スタイル重視なナイトシティではかなりの売れっ子車種なのか、富裕地区・貧困地区問わず広い範囲で見かけるしバリエーションも豊富。
>>64
まあどんなに屈強な男V相手でもマラコック卿持ってくるからねぇ…
まーそうなんよねぇ。グラップルボタン長押しで専用ステルスキルモーション発生なら使いづらさも少なくていいかな?
プロジェ先生は…強く生きて頂く方向で
ギロチン X-MOD2を愛用してるけど、このパークがあると連射速度が目に見えて早くなるから高威力・長射程・並連射の有能SMGになる
腕武器って基本殺傷武器だから非殺傷で独自モーションは厳しくないか
その代わり武器種によって背後致命に特性追加とか
ゴリラならグラップル状態から巨人の進行へ移行可能・マンティスブレードなら跳躍攻撃みたいに通常より遠距離から飛びついて背中ぶっ刺し・モノワイヤーなら通常より遠距離から、こっちは自分が近寄ることなく首切断みたいな
プロジェクタイルランチャーはそもそも爆発物をステルスで運用自体が無謀だから通常モーションで、その代わりグレネードとは別枠として利用できるようになった方がそれっぽい
ステルスキルで腕へし折るのターノシー!
ようつべに英語版のボイスデータ上がってたんだけど、没データと思しきカタコト日本語がちょっと微笑ましくもある
急に敬語になるな
https://youtu.be/BvD2qGkRjwE?si=H0o-gVENK-hCVKa5
この作品の不良AIは幽霊や化物とはまた違った得体のしれない恐怖を感じるし、
そういった怖さ不気味さが作品を魅力的にしてるとも思うから、他の不良AI関連ジョブ同様に簡単に武力でどうにか出来る相手にはしたくなかったんだろうなと
他ジョブにはない特別な体験をできるという意味では楽しめたジョブだった
>>33
そこは火薬量調整してもろて(無茶振り)
発勁式で背中に当てるか頭に当てるかで『ズドン!』からのキューかパァァン!
もカッコいいかな?
掌打の威力が増すレベルの衝撃を腕の中で炸裂させたら腕ごと吹っ飛ばないだろうか
>>31
プロジェランチャーは腕内で空砲炸裂させてその威力で頭へ掌打かますなどどうでしょう
>>16
非殺傷でもド至近とかで撃つと普通に頭ふっ飛んで死んだりするよ
2.0以降からのレベル上限引き上げでパークもレベルも余りがちだから技術のレベルをあえて落とす理由もないんよね
技術20にしても他能力値は20が2つ、15が1つにできるし
(正直パークポイントはダダ余りするから、軸に据えた戦闘スタイル関連のパークは全部取るかな……)
>>34
15で十分というか技術への5を他のどこに持っていくの?って状況が多いんじゃないかね
技術を15で押さえるとエッジランナーが使えないからサイバーウェア限度の上限値が50減って310くらいになる
サーバーウェアの装備枠を埋めることが必要なパークも多いからなるべく確保したいんだけど、50あれば1部位か2部位程度をアイコニックサイバーウェアに変更できる
クロームコンプレッサー利用前提・アイコニックサイバーウェアを使わない・チェーンライトニングが不要であるなら15でいいし、サイバーウェアを最大限利用したいなら必須でしょう
このパークが無くても非殺傷武器(ウチではパックス付けたキュウビXMOD)で死んでしまうことはあるから別に関係ないと思う
パコみたいな外様も受け入れてるみたいだしな、新ソ連から来た連中からなし崩し的に加入した現地民まで様々なんだろう。全員ロシア訛りなのはシステム的に仕方ないとして
シックスストリートはクソはっきりわかんだね
なんかウネウネしててかっこいいから好き
弾速アップとロックオン拡大、確かにありがたい効果ではあるのだけど、パークポイント1つ割くかと言われると割と悩ましい。そんな微妙なラインのパーク。
何より「常時アップします」ならともかく「キルで累積」タイプのパークのため、ぶっちゃけ累積させるころには戦闘が終わってしまうのである。
あったら嬉しい効果ではあるが、正直他にパークポイントを回すほうが確実に戦力は向上する。
説明文後半の「リロード中もロックが解除されなくなる」は実は仕様としてはちょっと違い、実際は、「リロード中もロック処理が行われるようになる」が正しい。
なのでリロード中に新しい敵が湧いてきたり姿を見せたりした場合、リロードが終わるころにはロック完了、すぐ撃てます!みたいな感じになって非常に使用感がよくなる。
なんかこのパークあるとパックスつけて非殺傷にしたハンドガンでも敵が死んじゃう(ダウンしたあとにもう一度撃ったとかではなく初撃ヘッショで)ことあるんだけど仕様なのかな
何かと便利なので、足に関してはこれしか選択肢ないわ。
サイバーウェア強化できるので上げといて損はないけど15までで十分な気はする。
めんどくさいの一言。
V「スキッピーを殺したのよ!?」
レジーナ(えぇ…そういう感じかぁ…)
https://imgur.com/e5MJwS9
デッキを装備しない非ランナービルドの場合、クイックハック影響さえ与えればなんでもいいので
・サラトガFENRIRでサイバーウェア動作不良
・Relicパークでハックを付与できるようにしたモノワイヤー
・エレボス
あたりで効果を利用可能。
一番現実的な手段はFENRIRかモノワイヤー付与だろうか? エレボスは入手遅いし
>>8
UPS内蔵型でバッテリーが爆発してるとか…
サイパン4周全てジュディ一筋女Vでやっていたのでマジで本当に苦しい
どういうことや…夢か?夢でいいか…?とりま死神やってくる…
でもジョニーとの別れ際綺麗すぎて塔もいいね…
>>30
致死性テイクダウンならまあマンティスは喉を掻っ切るとかになるんだろうけど、非致死性テイクダウンだったらどうするんだろう……みねうち……?
プロジェクタイルランチャーは……変形するときの勢いでガンって殴るのかな……グラップルからの派生攻撃は無音じゃないといけないから発砲できないし。
モノワイヤーは致死ならそのまま首落とせばいいし、非致死ならきゅっと切れない程度に首を締めるのでよさそう。
ゴリラは致死なら首をねじ切るか叩き割り、非致死ならゴリラデコピンで脳を揺らして……とかどうかしら
全部が全部ロシア系というわけではないだろうが、未発覚状態でのこいつらの会話はロシア語であることが多く、割合としてはロシア系が多いというのだけは間違いないようだ。
パシフィカの観覧車のあたりに陣取っているグループは明確に新ソ連の組織とのつながりを示すログが落ちており、バックに新ソ連政府が存在するグループもいるのは確実らしい。
スカベンジャーは明確に統制された組織ではなく、ナイトシティにわいたゴキブリみたいなものなので、群れによって事情も異なる、ということなのだろう。
個人的に、何周もプレイしてもラインダーの処遇に迷う依頼。
先達の議論を参考にしてもしなくても、貴方の決断を尊重してほしい。
>>20
その場合はマテバがモデルだと思われる(M2008じゃないけど)ノヴァでプレイして「俺はマテバが好きなの!」って言い張ろう。
>>61
どうも一定以上落下の加速がつく(視界が灰色っぽくなる)と空中ダッシュや二段ジャンプとかの落下慣性リセットできるアクションを受け付けなくなるっぽい なのでわりと早めじゃないと落下加速リセットはできないくさい。
>>323
確かにバイオテクノロジー系の肉体強化ってあんまりないですね。
永続バフアイテムとかがそういう感じなのかな?ニューロンになんか作用してRAM回復速度上げたりしてるから……。
細胞アダプターなんかはバイオ系のインプラントっぽいですよね。人間性負荷軽いわりに高性能だから、バイオ系インプラントは専用の技術が必要な代わりに人間性負荷をおさえられるのかもしれない。
脳以外ロボットのロックシンガー……。
昔イカれたファンに生身の体を滅多刺しにされてやむを得ず脳以外をサイバネ化。その時フェイスプレートとかもあえてリアルスキン系じゃなくロボットっぽいやつにして……みたいな人で……
「その時のファンが今の嫁さ。なあ?」
「あのときの感覚は忘れられないわ」
とか面白そうかもなって。 そして生身は脳しか残ってないのに人間性あふれる性格しててほしい。
サーバールームとかでしばしば見かける「サーバー(爆発性)」とかどういうサーバーだよ!?って思うけど、こいつをオーバーロードすると大抵分厚いICE積んでる敵のシステム管理者であろうネットランナーを直接ハックせずとも始末できたりしてラク。
どれだけ分厚いICEがあろうと物理的に殺せば関係ないのだ……。
いや負荷かけると人が即死する威力の大爆発するサーバーって何なんだ……?
でも負荷がかかると爆発するコンソールとかってアニメとかだとよくあるしな、ツッコミは無粋なのかもしれない。
塔エンドで懲りたからバイオ系の肉体強化が欲しい
逆に脳以外ロボットのボディのロック歌手もいてもいい
>>6382
ドッグタウン入場直後はいなくて色々終わらせた後で確認したらいたってパターンも結構あったから何らかのクエストをクリアするのがフラグになってる人もいる気がする
>>611
へーこんなのあるんだ
リタ・ウィーラーもいるし入れてみよっかな
しかしよくロマンスの希望出されてるけどタケムラとかオダとのデートって想像つかんわ…
https://imgur.com/KcYG96j
初対面の印象が強すぎてこんなお茶目な一面見せてきたのにはギャップ萌えを禁じ得ない(ちなみに部屋にミリテクの胴装備が届いてた)
こいつら人間性を失いすぎてついに外見にまで現れたらしい。
https://imgur.com/qsPVtw2
フォトモードじゃなくてただのスクショですまねえ、久々のプレイでフォトモードの存在自体忘れてた。
マイク・ポンスミス氏曰く「新しいサイバーウェアの案をいくつか聞いた」とのことで、個人的にはエッジランナーズでクロウズの片割れヒャッハーが装備してた足に装備するタイプの鉤爪インプラントとかあると嬉しい
>>610
>>611
弊V子はジャッキーとのデートBDで描かれなかった半年間に想いを馳せてるなあ
LOD改善系MODやキャラ美化系MODとは相性が良くない(設定で改善は出来るが)ので導入にはそこだけご注意を
最後生体モニターをアナに渡すか壊すか選択する場面、ドア近くまで離れるとドア脇の小箱の上に置いて勝手にしてと言い残す選択肢が出てくる。
ちょっと演出が違うだけでアナに渡すのと同じ結末だと思うが。
>>6382
メインクエは全然進めずDLCのみ全クリア+隠れサイバーサイコを全部スルーしてたから先ほど行ってきたが全員と出会えたよ
うちでチップが貰えた5人はウェズリー・ハント、ギャリー・ベイツ、ジェイコブ・バーナード、ジャクリーン・ピール、アンドリュー・ニューマンだったから限度チップにあったコメント通りかな
コイツ一見若そうだけどぜってえBBAだわ…
最高じゃねえか…
ゲームの仕様上しょうがない事とはいえ、
①爆死した仲間の死体発見からの警戒体勢
②爆発物のかく乱に引っかかり仲間の死体があるにもかかわらず疑う事すらなく近づく
③爆死するギャング
④①からの流れを繰り返し…
で毎回フフッてなる コントやってんじゃねーんだぞ!
>>27
サンデ・バーサーク・ハックの各特殊テイクダウン、キルモーション欲しかったなぁ
勿論、マンティス・ゴリラ・プロジェランチャー・モノワイヤーで特殊テイクダウンも欲しいけども(強欲)
>>466
好みの車みっけたときとかに「おい、見ろよ!」ってジョニーが呼びかけてくるのも、視界のはじっこに入ったイカす車をBD編集モード的な視点で見つけて教えてくれてる可能性……と考えるとジョニー視界はBDが編集モード状態説、わりと結構信憑性高いのかもしれないですね。
>>19
実際まあ正直パークほとんど共有のSMGが優秀すぎるせいでわざわざAR使うかって言うと……ってところはあるんですよね。ARはSMGと違って車上戦闘に使えないのも欠点だし……
バゲアイアスは分裂弾頭のおかげでアサルト系パークのヒット数カウントを一瞬で稼げるからすぐに最大火力に乗るし、ファイアクラッカーとの相性も抜群だから本当に優秀。
>>21
しかもメチャクチャ声が良い 加瀬ボイスはダメだよえっちすぎます
>>320
ナイトシティは企業と企業がしのぎを削っていて、その汚れ仕事担当の下請けみたいなかんじでギャングが跋扈してるけど、堕落シカゴではギャングと企業の力関係が逆転していて、ギャングのフロント企業としての側面が強くなってて、近未来にジャズ・エイジみたいなことやってる……ってのはやっぱシカゴだとありそうですね。
シカゴといえばギャングなんで。
SMGでトミーガンみたいなのあるといいなあ。
フェードラ帽子にPVCスーツ姿で発光スカーフ巻いたサイバーマフィアみたいなの期待しちゃう
>>27
確かにステータスか装備かなんかを条件にちょっとモーション変わっても面白かったかもね 工数的に後回しになる部分だろうけど、没入感的にはあるとうれしい演出だ。
>>135
強化腱は膝から下だけど脚マンティスは膝から上に装備してたから併用はできそう。人間性コストに目をつぶれば……
>>3
勘違いしてるようだけど、「警戒(攻撃を受けてるとは思ってるけどVが居ることはわかっておらず、どこだ~?って歩き回る状態)」はされるけど「発覚(戦闘状態への移行)」はしないんだ。
逆探知はされてしまうと発覚するので戦闘状態になるけど、オーバーロードは発覚も逆探知もされない。(探知しようにもハックされてた機器は粉々にぶっ飛んでるからだろうけど)
だからステルス戦闘で「こいつクイックハックで直接処理するには硬いしな~」って相手を爆破して削ったりあわよくば殺したりもできるから使ってみておくれ。
>>610
どの程度までの変化を求めてるのかわからないが、Lizzie’s Braindancesというこのゲームのありとあらゆるキャラ(ギャング雑魚からネームドモブ、メインキャラやサブクエストの連中まで色々)とのロマンス・デート・コンサート演奏をBDで体験したりする本格的なやつがあるぞ。
他のシーンもこれから追加される予定らしいし、日本語対応もしてる。BDは実際にリジーの店でレンタルもしくは購入するから(本来BDアクターな訳がないキャラのBDも置いてある点に目を瞑れば)世界観も崩さない。
プレイのお供にはいいんじゃないだろうか。俺はこいつ可愛い!ってキャラいたら即そいつのBDがないか探しに行ってる。
PC版も買うか悩んでるんだけどゲーム内容を大きく変化させるようなのあるかな?
ビジュアルや不便な要素の変更くらいしか見つからなくて
ウィッチャー3だって結構経ってるのにQOL系MODを公式実装してくれたりするわけで、こっちも是非お願いしたいところではある
>>6374
ありがてぇ!
新作と同時にこっちにもアプデ来そうだな、チューマ
時折アプデ入るから油断ならんぜ
ウィッチャー3のシリ(ジルエアエル=ツバメ)説好き
タゲの車に近づくと「分かってる。ちゃん届けるから…」的に話してる敵が居たりするから「ウチのボスに献上される筈だった車何テメェが掻っ攫ってんだオラァ!」て凸ってきてるのも有りそうである。
ボロっちぃのはまぁアレとして、レイフィールド辺りなら「でしょうね!…だがやらん!!」としばき倒して逃げている。
その車はウチのギャングが狙ってたんやぞよこせやってことでしょ
キャラメイクで女が竿だったり男が鞘を付けられるのはミスタースタッド的なインプラントだと解釈してたよ
車を奪うギャングと奪ってから襲ってくるギャングが毎回全然一致しないんだけど、いい加減な仕様なのかバグなのか
スパイとカジノまで進めて他の依頼を全てこなしたデータでアンドリュー・ニューマンとジャクリーン・ピルとジェイコブ・バーナードがいない
サイバーウェア限度チップのところにも書いたけどチップ持ちファントジャンキーの出現条件って未だに全く解明されてないよね?メインストーリーを進めたら全員出現するケースが多い訳でもない?チューマたちのデータでは難なくチップ持ち全員と会えたのかな?
>>6380
見てきた。やっぱ発生条件とかは特になさそうだね
あなたにもありがとう。
むしろステルスで出来る一番派手な殺し方にも思う
疑似餌でおびきよせてからのドカーン
爆発させてもこっちが発見されるわけじゃないからステルスと相性悪くないけどな
遠方からカメラハック→オーバーロードで爆殺したりクイックハックで敵殲滅→逆探知されてもカウンターハックからのコピー&ペーストで拠点殲滅
って感じでステルス楽々よ
シノビの経験値上げたいから使ってはみたけどどれもいまいち。
なんかどっちもどっちな感じだったので、話し合いで解決した。
なんか妙にかわいい
一応、依頼人なのでブリーを助けたけど嫌な結末。その後のことまでちゃんと連絡してくれるハンズいい人すぎる。
ステルスプレイと相性悪いので滅多に使わないな。
見た目によらずアーマー値高い
とりあえず押したらチュドーンって爆発して、なんか安直な攻撃でちょっとわろた。
本作を代表するようなサイバーウェアで、マンティスブレードを装備してる前提のような会話も出てくるけど、使ってみるとどうも面白みがない。
本作、最強の技
そういえば2077の街中の広告に『2080年高速鉄道開業‼︎』みたいなのがあったはずだから、多分開業したその鉄道システムを使って他の街に移動って形になるんじゃないかと
『堕落したシカゴ』みたいな都市って事は1920年代のギャングエイジ・シカゴみたいにアール・デコ調の超巨大摩天楼が建ち並んでて
戦闘用サイバーウェアor薬物が法律で禁止されてるせいでギャングがそのテの密造酒ならぬ密造戦闘用サイバーウェアの流通を担ってて企業よりも力があって(傭兵もギャングの手駒みたいな感じ)
AVや自動車も、あるいはファッションも1920年代っぽいデザインになってるとか?
フリッツ・ラングのメトロポリスとかbioshockのラプチャーみたいな感じ?
>>465
BDの編集モードって言われるとすごい分かりやすいな!
人間の脳の補正って確かに聞いたことあるし、それに加えてキロシとかのサイバーウェアでも何らか補正機能が付いていればVの視界外が「見える」のも理解できる
Vの視界が基準になってるのは変わらないから「お前の見てるものしか見えない」にも矛盾しないし
>>134
アレって強化腱みたいな脚のサイバーウェアと共用できるんだろうか
どっちかしか使えないってなるとあんまり今と状況は変わらない気がする
好みの武器を飾れる、で良かったのに
アイコニックに限らずどの武器もグラフィック凝ってるから飾ってジックリ見たいんや
次回作では「保管庫に入れてないけど手持ちに入れてるアイコニック」の枠はホログラム表示するとかにしてほしい
壁に飾れるアイコニックを愛用してる場合そこがいつまでも埋まらなくて壁が寂しいし……
>>318
確かにそういえば結構旅行とかで行ってる人はいるんだった ミスティもインドかどっか行ってたし。
ストリートVもアトランタで失敗して出戻りしたところからスタートでしたね。
>>316
確かにまあ一番デカい理由はカネなんだと思ってる。
>>317が言うように、あんまりいろいろやらかしてる身分だと州境越えるときにメチャクチャ面倒が増えそうなのもそれはそうなんだけど。(実際ノーマッドVはOPでクランの後ろ盾がなくなった途端に警備隊によってアラサカに売られたわけだし)
それに「成り上がりたい」とかの願望を叶えるためにはナイトシティを離れるわけにもいかない、という意味で動機的に離れられない、離れにくい、というのも正しいとは思う。
ストリートVは実際アトランタで成り上がりをしようとして挫折して帰ってきてるわけだから、結局こっちで成り上がり目指したほうがやりやすいってのはあるのかも。
ただ、物理的に近いシームレスな移動ができるような都市……てことは多分無いだろうなとは思ってて、理由としては
・そもそもナイトシティは独立都市なので、他都市に行くにはどっかで州境を超える必要があるという大前提が恐らくある。(そうじゃないなら州境の内側にある衛星都市みたいな形になるんだろうけど、その場合ロッキーリッジみたいに失敗した例があるし、そんなに近いと文化圏が変わらないので開発が言うような「シカゴっぽい街」にはならない。結局カリフォルニアじゃん!ってなってしまう)
・↑に近いけど、街の雰囲気を変えるなら気候や植生も変わったほうがいいので近くに作るより遠くにしたほうがガラッと変わる。ゲームのセールス的にも、街の雰囲気が明確に変わったほうが目新しさもあるし、プレイ中にも気分が変わってより楽しめる。
・もしナイトシティから車でぱっと行ける程度の距離のシームレスに移動できる都市の場合、つまり「ナイトシティの厄介事」もシームレスに追いかけてくるので、ナイトシティの中にいるのと大差ない。
実際、バッドランズに逃げた程度じゃナイトシティの厄介事が追いかけてくることはまさにV本人がその「厄介事」としてカンタオのAVをパナムと一緒に撃墜してヘルマンとっ捕まえてるわけだし……。
このへんの理由から物理的に近い都市ってことはナシじゃないかなと。
一番いいのはアニメのノリスみたいに脚に仕込んでて銃撃戦でリロードしてるスキに攻めてきた相手にジ・Oの隠し腕めいてカウンター、ってかんじな気がする。
腕に仕込むの、ぶっちゃけ「長く伸びるブレード」ならモノワイヤーでいいし、近距離武器として使うなら腕としての汎用性をそのままにパワフルに使えるゴリラアームでいいし……っていうあまりにもスタイル偏重なところがなあ……
>>9
ぶっちゃけバゲアイアスみたいな分裂弾頭くらいあってよかったよね
それならアサルト系パークのヒット数稼ぎつつ単射に近い使用感になったし……
もしくはヘッショ倍率が異常に高いくらいの補正はあってほしかった
反動制御が容易で扱いやすいのはいいんだけどあまりにも火力が残念すぎる
エンド選択でこれだけ多様な意見が出るゲームも珍しい
俺は単純にゲームのクライマックスとして楽しいのはどれか?で悪魔を選んだ
その後隠しエンド以外全部やったけどやっぱり悪魔が1番良かった
ホログラムとは言えサブロウが出てくるのもこれだけじゃないかな?
多くの人がハッピーエンド的に語る星エンドは戦闘が砂漠メインで1番つまらないし全くサイバーパンクじゃない
太陽エンドはそもそも何で自分のキャラ以外でクライマックスやるのよ?とテンション下がったし
自殺はプレー自体スルーだからゲームの意味ない
これからやる人にどれが良いか問われたら悪魔が1番ゲームとして面白いよと勧めたい
全部やった後に隠しエンドある事知ったからやってないけど動画見る限りは隠しエンドが流れ的には1番スッキリすると思う
>>25
あー、あるある……ほとんど店に客が入ってるの見たことないのになぜか潰れない電気屋とか金物屋とか……。実際はああいうところって近所の学校とか大学のマシンの納入業者だったりして、店舗での商売なんてほとんどおまけみたいなもんで、そういう大口顧客むけの収益だけで生活できてたりするんだよね……。
ウィルソンもあんなかんじで、傭兵向け高級カスタムの売上でほとんど生活できちゃうから実店舗のほうは「ヘタクソに売る銃なんかねえよ!ザコは帰れ!」みたいな態度でも維持できちゃってるのかもしれない。
この地区はブードゥーボーイズ殲滅前ならばあちこちにブードゥーのランナーがおり、ランナービルドのVにとってはクイックハック集めの聖地である。
ただしブードゥーのランナーはザコの中では体力が高く強い部類なので、それなりに装備を整えてからにしよう。
逆にブードゥー殲滅後はほとんどの湧きポイントが潰れてしまい、わずかなスカベンジャーくらいしか居なくなって狩り効率は大きく落ちてしまうので注意すること。
ブードゥー殲滅前の狩りの効率は飛び抜けてよく、短い間隔で3人ギャングが配置され、その上商店があちこちに有るおかげで手配の解除が容易なうえ、土地柄のせいかNCPDの警官は巡回をしておらず、いざ手配されてもパトカー到着も遅いため、民間人の巻き添え上等で広範囲攻撃で狩れてストレスがない。
先述したようにランナーが非常に多く含まれる狩り場のため、デーモンの設計書や現物ドロップが期待できるほか、ランナー向けのスマートガンのドロップも多いのが魅力的。スマートは総じて売却価格も高めの傾向なのも嬉しい。
荷物が増えてきたら商店に売っぱらえばいいし、商店の護衛の傭兵も狩ってしまっていい。
今まさに眼の前で護衛をブッ殺したV相手にも冷静に商売できる商店主のメンタルの強さと冷静さには実に驚きである。まあ、商売しないと殺されかねないのでそりゃまあ対応するしかないんだろうが……。
>>205
クイックにランチャーを装備した状態にしないと外せないので注意
>>464
あれだ、たぶんBDの仕組みに近いんじゃないかな。
BDって視界の端に捉えた程度の情報すら詳細に記録してあるじゃない?
あんなかんじで「さっき見た景色」とかを記憶から再現して、それを認識してるんじゃないかな。
たとえば「いま来た道」なら背後だろうと風景は認識できるし、それをジョニー視点だとBDの編集モードみたいなかんじで見れるんじゃなかろうか。
生身の眼球と脳も実は常に色を認識してるわけじゃないらしいし。
実は人間の視界って結構脳が編集かけてて、ナマの光学情報のままじゃないとかなんとか。
色味が強すぎるものには補色を被せて補正かけて見やすくしたりする(わかりやすいのだと真っ赤なものをじっと見たあとに目を閉じると青緑色の残像が残るやつ)。
ほかにも人間の視細胞は視界のはじっこのほうは桿体細胞(明暗や動きを感知する。感度はいいが色を認識できない)ばかりで錐体細胞(色を認識する)がないので、さっき目の中心あたりで見た色で補正して着色してるらしい。
こんなかんじで人間の見えてる景色って以外と脳に補正かけられてるから、電脳化となれば視界に残弾表示や照準表示してるからにはたぶんそこのデータをジョニーは認識できてるんじゃないかな……。
クラウドのあと神輿の話するときに赤い金属のイスをジョニーがガチャンって置いてるのは実際はVが動かしているのか、もしくは「ジョニーならそうする」っていう認識でそう見えてるだけで、実際はイスは動いてないのかもしれない(ゲーム的なメタかもしれないけどあとからあそこに行くとイスは動いてないし)
これのバーゲスト版がこんな良いモノだとは思わなかった!
アサルトライフルって勝手なイメージで特徴的にパッとしないものだと思ってたけど、最近使ったことない武器を色々試してる中で、通常とバーゲスト版使い比べてたら弾が3発に分裂して見間違いかと思ったら!
反動軽減ハンドサイバーウェア2積みしてるのもあるかもだけど、コパーヘッドみたいに連射速度速くないから制御しやすいしたしかにファイアクラッカー乗せるとこいつは相性いいわ~! おなじミリテク製のオマハも弾が3つに分裂するしそういうノウハウみたいなのが存在したりするのかねぇ~。
ジョニーのゴーストがVの視界に表れている時のジョニーから見た視界ってどうなってんだろう
ゴースト目線が出来るとするなら、Vの視界や周囲の状況から補完した合成映像としてVから見えない部分を再現できるのかもしれない
逆に初対面のリードは一度も見たことがないから映像の補完もできず、どんな奴が後ろにいるか見えないってのも理解できる
椅子はあれだ、実際はVが自分で動かしてるけどRelicマジックでジョニーが動かしているように見える的な…
4年振りぐらいにこのサブジョブをクリアしました。
ゲーム発売当初にクリアした時はブラックジョーク的なものだと思ったけど、チューリッヒ大学の研究チームがAIによるコメント投稿実験を極秘裏にRedditで行なっていたニュースを見た後だと、まったく笑えない内容に思えて感慨深かった…。気になる人はググってみるべし。
発売当初はこの4年で世の中がこんなにサイバーパンクへ近づくとは思わなかったなぁ…
西ウィンド・エステートのスカベンジャーとレイスが相手の組織犯罪の現場にあるノートPCに
キロシの製品の在庫を尋ねているこいつからのメッセージがあるんだが、
よくノーマッドでいられたなと思う。