コメント一覧

  • なんと車両を爆破することで疑似的に焚き火を楽しむことが可能!
    ナイトシティでいつでも焚き火をを楽しもう!

    3.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 19:05

  • 伝説の超整備ロボットってなんぞや

    50.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 19:03

  • 選択肢次第で彼女はランチョ・コロナドのリパードクに潜伏するが、ここでの台詞が1.6環境と多分DLC追加環境で変わっている。
    エル・キャピタンの子供救う話とリンクしてるのかな。

    73.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 19:02

  • ちなみに焚き火の周りにいる敵に化学汚染を打ち込むとよろけた拍子に焚き火に引火して勝手に大爆発を起こすことがある、そこまでする気は無かったのに……!!

    2.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 19:01

  • >>6
    おれもメインキャラで全く出なかったんだけど、サブでドッグタウン入った一発目で落ちてきたわ
    https://i.imgur.com/L63jrOX.jpg

    12.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 18:57

  • なんならレベル60まで真っ当にやり続けて限度285とかで一切出なくなったデータもある。
    その上に腕ウェアバグで限度が下がった時にはもうリアルフューリー発動。

    怒りのコンソールコマンドで限度350まで上げた。

    135.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 18:49

  • ケリーの家でサムライの映像見た後くらいから、ゲーム内BGMが全く再生されなくなったんだが…

    10.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 18:46

  • >>60
    言うて白虎や尽忠丸以外の刀と比べるとDPSでも高いから
    今のベリハ程度で苦戦してるのは武器性能より使い方の問題の方が大きいでしょうな。

    ランチャーもワイヤーも蓋を開けるとあんな感じだったし結局腕武器の中ではマンティスが一番高性能。
    銃器を三種類フルで持ちながらブレードも使いたい時はマンティスの出番かな。
    2.0以降はとにかく反応が優秀で、サンデヴィスタンが強くて、
    そのサンデヴィスタンで一番強くなるのがブレードだから奥の手としてはなかなか。

    65.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 18:44

  • シノビ50の空中ダッシュリロードのトリガーになってるからショットガンやライトマシンガンビルドでもかなり重要。
    特にレベッカ砲愛用者には生活必需品。
    2.0が楽しくなったのはこれのおかげだ。

    31.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 18:33

  • 俺「これは延命だ…すぐ傍に迫っている死神を騙すための一手なんだ…Vの肉体はいずれ用意すればいい…手伝ってくれるよな?ジョニー…」ジョニー「さよならナイトシティ」俺「」
    こんな感じの初見プレイだったのを今でも覚えてる

    57.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 18:23

  • タイガークロウズの連中が乗ってるバイク・車はいかにも族っぽいセンスで弄ってあるよね

    9.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 18:11

  • >>151
    悪魔エンドの場合、アラサカ社幹部であるハナコ・アラサカがVを助けるべきだと思ったから、あの結末になったので、アラサカ社が信用できる出来ないの問題ではないと思う。

    154.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 17:51

  • アラサカっていうかどのルート辿って誰がトップなら信用できるか、みたいな話だと思ってる
    誰がトップになっても、そのトップにとって不都合な情報を握ってる時間切れ間近の1傭兵とか飼い殺しか放置が安定だから結局誰も信じられないんだけど、ルートを選んだVは1度その道を選んだら最後の最後まで信じちゃうからなぁ

    153.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 17:49

  • >>151
    それを考慮すると神輿でVが肉体に戻る際のジョニーの最後のセリフ「戦い続けろ("Keep fighting.")」が、
    「どのみち死ぬ運命だとしても、あくまでも自分の魂と主導権を渡さずにブルーアイズと取引するのと自分の全てを売り渡してアラサカに縋るのとでは天地の違いがある」と言っているように聞こえてくる
    「誰が自分の行く道を決めるのか」、すなわち自己決定は「ひとりの肉体にふたりの意思が宿る」というこの物語に通底するテーマでもある

    152.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 17:44 編集済み

  • >>26
    DAZED AND CONFUSED/幻惑されてで、リナからどこかで見たと思ったらあの釘打ちつけてた人!みたいなこと言われるんで、バッチリ映ってるみたい

    27.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 17:39

  • このイベントまで進めてからのPhantomLibertyでのVとジョニーは、また格別の味わい。

    23.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 17:38

  • どのエンドにせよ生存に関しては望み薄だからな。太陽エンドと比較するならそもそも人間かも分からん推定不良AIのブルーアイズと暗黒企業であるアラサカのどちらを信じるかで別れるだけだな。どちらにせよろくなことにならないだろうことは見えてる。

    151.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 17:33

  • なんかアタッチメントと改造パーツの欄に画像が表示されない、クラス1のレシーバーってのがあるんだけどこりゃなんだ?捨てても分解しても、ロードし直したら戻ってるし..

    399.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 17:28

  • この掲示板を見ている限り、アラサカを信用出来ると思っている人が妙に多いのは不思議
    作中描写を見ればどう間違っても信用出来ないと思うのだが

    150.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 17:24

  • >>148
    ジョニーの曰く「魂を売り渡した」ってのが全然冗談にもなってないんだよな
    文字通り自分の魂についての権利を手放してる

    149.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 17:21

  • >>7
    情報ありがとう
    ちょっと拠点滅ぼしてくる
    バーゲストもスカベンジャーもヴードゥー・ボーイズも仲良く待っててね
    今から行く

    9.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 17:20

  • >>140
    生き残るとは何を指すのかって話で
    記憶痕跡化の時の契約には、アラサカが記憶痕跡を消す権利を持ってる、デジタル・アナログの方法で改変する権利もある、契約者は全権利を譲渡とある
    甦らせるとか口約束でしかないし死んだだけだよねぶっちゃけ
    地球に帰る場合のハナコのホロとか、死にかけのVを後腐れのない(恐らく対ミリテクの)鉄砲玉として使う気満々で草も生えん
    ヌエ LA CHINGONA DORADA2丁のみで悪魔エンドクリアして、手術室に中指立てて地球見るエンド行くのがコーポVのRPだと1番グッとくる

    悪魔エンドで貰えるgenjirohはランク1でした
    アラサカはケチ
    ケチだけど、アラサカエステート、ジャパンタウン、悪魔エンドで、設計図産じゃないアイコニックなのに3つも持ってることになってしまった

    148.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 17:26 編集済み

  • Far Asian Co-properity Sphere
    第二次世界大戦時に日本が唱えた大東亜共栄圏…ではなく、敵対的買収を繰り返すアラサカに対抗して既存の日本企業が連合した企業連合体。
    三菱、トヨタ、ホンダ、日産、マツダなど現実の名だたる日本企業が参加し、アラサカと政治抗争を繰り広げた。
    アラサカとの決着はつかなかったものの、日本企業の世界進出は急速に進むことになった。

    実在企業の名前を使うのは法的に真っ黒なせいかRED以降は登場しなくなったが、日本における政争にアラサカが勝利したという設定はないため2077年でも存続はしているか、アラサカが日本国内での強硬手段を控える様になったかどちらかだと思われる。

    1.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 17:11

  • >>5
    Vはキロシの効果でカメラ映像等だと顔がカモフラされる訳だが果たしてBDだとどうなるのだろうか……

    26.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 17:11

  • 本パーツとヘッドホッパーは恐らくクラス4以上しか存在しないため、あまりドロップしないスイスチーズやゼロGよりも一段と集めるのに苦労しそうだ。

    8.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 16:40

  • >>45
    その粗雑な感じがいいんじゃないか、実用性重視みたいで

    46.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 16:39

  • ナイフでガード出来ないのに慣れなくてやられがち
    ナイフのガードモーションかっこよかったのにな…ボタンで投げに切り替えとかならよかったのに

    11.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 16:36

  • >>4
    これから潜入なのに、こんなデカブツをひっこ抜いていくところが実にVらしい

    33.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 16:29

  • >>124
    もしかしてら数少ない生身の部分が震えて生きてる感覚を感じれるってことか……?

    152.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 16:26

  • >>85
    ドッグタウンという盤上で地域全体の勢力を相手にチェスをするように人を動かしているハンズからしてみれば、フィクサーというプレイヤーの立場から規模の大小を問わず自分から組織の「駒」に成りたがるファラデーは実際滑稽この上ないだろうな

    117.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 16:25

  • 無責任な艦長ではない。

    2.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 16:24

  • >>2
    ガオウだかとかいうアイコニックのアックス持ってるボスがいたボーイズ拠点に再湧したのを潰してたら拾った覚えある。

    7.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 16:21

  • ちょっと弱くたって格好良いから使う
    ナイトシティでは中身よりスタイル、性能なんざ二の次でいいんだ
    まあ初報のPVやらトレーラーのVやら初期装備的に推してる所はあるんだからもう一声と思わなくはないけど

    64.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 16:04

  • >>133
    自分は2セーブデータだけど、エッジランナー込で331と334で全く落ちなくなった
    たぶんドロップを絞られるのが300程度から400くらいの幅で設定されてるんじゃないかと思ってる
    グリッチで上げすぎると普通にドロップするのは、ドロップ率絞った閾値を超えたからなんじゃないかなと

    134.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 15:54

  • >>7
    送る気があったとしても数日の間にVにやられるかアレックス百烈拳でやられ後任のベネットかヤゴ、あるいは両方もハンセン亡き後の舵取りに手一杯だろうから問題はないだろう。本当に運がいい奴らである

    43.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 15:53

  • >>115
    元より一般人にはスナップしないから、そのあたりはバニラと変わらないけど
    NCPDに応戦しようとする時とかは、たしかに巻き添えしやすいかも。

    とはいえ一応バニラでもマズルや武器の組み合わせで40~60度近くにはできたっぽいから、そこまで極端じゃないかな。

    116.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 15:40

  • 「ベター・ハーフ」とは天から人として生を受けて生まれるに当たり、一つだった魂を分かった「半身」であり、
    自分の最良のパートナー、良き夫・妻を意味する言葉。
    そう聞くと、あまり手に入らないレアなアイテムというのも頷ける。

    6.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 15:38

  • >>114
    街中だと流れ弾で巻き添えが出そうだけど、そのへんの使用感どんな感じ?

    115.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 15:22

  • 個人的にまた手放せないMODを見つけてしまった。
    パワー系武器愛好家は是非。

    Keep Drawing The Line (ricochet preview)
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7198?tab=videos
    跳弾プレビュー機能を腰だめ状態でも表示する事によって、戦闘中に跳弾が活用できるタイミングに気づきやすくなる。
    戦闘中とステルス中(しゃがみ)のみ表示するので邪魔にもならない。

    Ricochet Redux
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7197?tab=description
    パワー系武器の跳弾のスナップする角度を武器毎に統一し、角度を自由に設定できるようになる。
    アプデで跳弾のスナップが効くようになったとはいえ、武器事に角度がバラバラだったり角度調整がシビアで、結局跳弾なんか活用せずにそのまま狙ってるVも多いだろう。
    大胆に30~40度くらいにすると使い勝手が大幅に上がり、ちゃんと戦術に組み込みやすくなる。
    ちなみに武器パーツの跳弾角度増幅効果は無効化され、またサイレンサーでも跳弾するようになる。オプションで爆発武器の跳弾も可。

    114.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 15:46 編集済み

  • 肉体ほぼ上げてないクイックハック型モヤシVだったのでレイザー戦はゴリラアームにファルコン入れて諸々近接型サイバーウェア入れてボコボコにしました……でもよく考えると設定的にはこれでサイバー面では互角にしただけのような気がする。

    36.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 15:05 編集済み

  • このアプデ入ってからゲームプレイ簡単になった?
    2.0から新しくベリハで始めて、「めっちゃ戦闘楽しくなってる!」ってワクワクしたんだけど、一ヶ月くらいプレイできてなくて2.02に更新されてからまた始めたら、ベリハでも敵が凄い柔らかくなってる感じがする。あくまで体感だけどもし何かしら情報があったら教えてもらえると嬉しいです

    398.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 15:02

  • >>1
    クラス4のついてるイグラを確認したことあります。
    単体では見たことないのでクラス4は武器についた状態なら出現するのかもですね。

    2.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 15:02

  • だめだ。DLC進めたりエッジランナー外したりしてみたけど324で打ち止め
    もう落ちなくていいからせめてどういう条件でドロップしなくなってるのか公式からの回答がほしい

    133.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 15:00

  • 武装ってあのメンテナンスドリルだけなんだよな
    つまりVは掘ら…

    54.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 14:55

  • ムカついたけど殺す気にはなれなかったので気絶させてゴミの山に埋めておいた

    43.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 14:52

  • >>146
    怪我や病気はそれでなんとかなるけど肉体寿命はクローン体が引き継いじゃうからずっと生き続けるためには適合率の高くて若い肉体が必要になる

    147.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 14:50

  • 塔エンドで道に突っ立ってるVが通行人に肩で体当たりされてよろめくんやけど、これプロローグのムービーでジャッキーが後ろ向きながら道歩いてて通行人がビビって避けるシーンと重なっちゃって悲しくなるわ

    749.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 14:50

  • 敵が車両に乗り込んで逃げるタイプの車両配達が発生したんだけど周りが渋滞で車呼んでも近くに来てくれないから自分で跳んで追ってったわ。
    空中で飛び跳ねながら車を超えるスピードで迫ってくる傭兵を見たスカベンジャーはさぞかし怖しかっただろう

    30.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 14:46

  • >>395
    dlc環境+2.0以降の攻略サイトとしては、もう利用しているかもしれないけど、神攻略wikiがある。

    397.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 14:38

  • 屋上など敵が来られない位置にVが居て、制御奪取できる車(自分の車でもいい)が敵の近くにある場合
    車を遠隔で暴走させることで安全に殲滅が可能
    敵は車に対してノーリアクションなので為す術もない

    18.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 14:34

  • 武器のカラーリング自体は兎も角、あのスプレー塗りたくっただけみたいな雑な感じは、もう少しどうにかして欲しかった…。
    いや、強いから使うけどさ…パワー系多いからファイアクラッカーとの相性良いし…。

    45.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 14:28

  • >>13
    フィクサーのレジーナから、「あなたと仕事ができて光栄よ。新たな依頼が待っている」という内容のメッセージが来た後でないと、この依頼は発生しない。

    16.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 14:27

  • >>43
    面白いなぁ
    誘導システムなのに命中率50%とはこれいかに

    44.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 14:28 編集済み

  • >>16
    上でアシュラについて言及してるレスについて
    ミスなのか仕様なのか、実際に内部的に命中率が50%に設定されてるっぽい。
    2.01の時点での情報だから、2.02でどうなのかわからないけど…。
    今試したら確実に命中したから修正されてる気もするけど、2.01の時点で人によって意見がバラバラだからなんか変な条件があるのかも。

    [steamのスレ]
    https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/0/3875967769026764916/

    [アシュラの命中率を100%に修正するmod]
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9711?tab=posts

    43.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 14:23

  • モブになったVの能力は一体如何ほどのものだろう?
    スタート時のLv1より低いとして、フィールドに歩いているモブ=V程度なんだろうか?
    車に跳ね飛ばされても割と平然としているナイトシティ住人レベルなんだろうか?

    748.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 14:16

  • ショットガン用の改造パーツ。
    敵の脚を撃つと身体切断発生率が+25%され、成功すると相手は即死する。
    恐らくクラス5しか存在していない貴重改造パーツのひとつ。

    ポシャル等の連射力の高いショットガンにヴィヴィセクターと共に装着すれば身体切断率は125%となり、適当に足を撃つだけで相手が即死するようになる。

    各種ボスやマックスタック相手には残念ながら通用しないため注意。

    1.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 14:01

  • スマート武器にとってはかなり強力な改造パーツなんだけどそもそも全然見かけない
    自分もいつの間にか拾ってたクラス5が1つあるだけなので、情報をお持ちの方は追記されたし

    2.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 13:47

  • スマート武器用の改造パーツ。
    ロックオン数、ロックオン速度、ヘッドショットダメージを増加する。

    クラス5での上昇量はそれぞれ、
    ・ロックオン数+2
    ・ロックオン速度+30%
    ・ヘッドショットダメージ+20%
    となる。

    1.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 13:43 編集済み

  • >>110 >>111
    武器の持ち方って好みが出るよね
    ピストルとかセンコウみたいな小さめのサブマシンガンなんかは片手持ち、できれば2丁拳銃がぜひともやりたい

    113.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 13:33

  • Hacking Gets Tedious
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6956
    ブリーチプロトコルが苦手な方に
    解析済でワンクリックで解決

    112.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 13:28

  • >>447
    それ言った後互いにヴォエってなってそう

    494.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 13:28

  • ストリートキッドVがアトランタで上手くいかなかったって新しい仕事でも探してたのかな
    傭兵の仕事だとしたらアトランタが魔境すぎることになるけど…

    493.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 13:25

  • 自分がやった出入り口二人組の対処
    座っている方を疑似餌で下り階段中ほどへおびき寄せてテイクダウン。
    立っている方は入り口外側の自販機をかく乱して背中を見せたところをテイクダウン。

    24.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 13:21

  • >>25
    多分、世代に依る。
    自分もティム・バートン版世代なのでバットモービル味を感じたが、ダークナイト世代にはピンと来ないかも知れない。

    54.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 13:10

  • アポジーとシノビスキルでクリティカル率+55%、ソロスキルで近距離クリティカル率+10%、スタバーでブレード系クリティカル率+20%
    合計85%のクリティカル率に+アルファでサイバーウェアのオプション効果が付く。
    キロシコカトリスとか使えば簡単に100%に届いてしまうから、正直「光学迷彩時にクリティカル率100%」の能力は微妙かも。

    それよりもエリート敵に対してダメージ増がメインっぽい。
    海外wikiみるとHPがVの2倍以上ある敵が対象で、ダメージも2倍化すると書いてある。
    これで最高速度の白虎に勝てるかは分からないけどボスとのタイマンなら普通に使ってもかなり強そうな性能してる。

    海外wikiも所詮はwikiだから検証が必要だけどまだやれてない。

    11.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 13:06

  • このコスト含めて全身クロームゴリラRP向けのネタウェア。性能云々はともかく個人的にはこういうの欲しかったので喜んで使ってる。

    14.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 12:56

  • Geckoはヤモリの事。
    日本に於いてヤモリは家守の意であり、害虫や毒虫などを食べて家を守ってくれる存在であり、アルビノのヤモリは白蛇などと同様に神の遣いとする地方もある。

    ハワイでも、同じ理由に加えて神話にも登場する事から幸運の象徴とされる。
    家族を守る為、日々ラフェンやコーポという毒虫と戦うノーマッドの戦士たちにはピッタリの名前である。

    10.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 12:49

  • このゲームのエンドコンテンツ、マックスタック戦(手配度上げて自分で呼ぶ方)には残念ながら有効では無さそうだ
    彼らには計算式は知らないが武器毎にキツいダメージキャップがあり、パーク猛攻+ノンチャもボルト密着ヘッドショットもほとんど効果が無い(特に危険なマンティス、ヘビーには通常ノンチャの1.5倍くらいまでしか出せなかった)
    サブウェポンのパーク無しRAIJUの方が火力が出ている始末でつらい···

    14.名無しのサイバーサイコ2023年11月05日 12:50 編集済み

  • アップグレードでクラス5++に強化するとクリティカル率+20%

    3.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 12:45

  • >>3440
    改造パーツはドロップや店売りの低レアをクラフト合成で強化する感じ
    作ったら次のレア度が解禁されるから最初は表示されてないけど作ってったら作れるようになる

    3442.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 12:39

  • >>109
    反動の大きい大口径リボルバーこそ両手で持つべきなのにな

    111.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 12:28

  • 二つ名の意味はフランス語で(嵐を呼ぶ)冷たい北風であり、更にその語源を辿るとプロヴァンサル語で“見事な”と言う意味だそうである。
    正に、余す所なくローグのキャラクター性を表している洒落たネーミングと言えよう。

    3.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 12:28 編集済み

  • リードパークにでてくるマックスタックのケレズニコフは発動率がギャングやコーポと比べると異様に高く後ろから殴ってもバック転してる最中でも避けるチートみたいな特殊仕様
    だが発動する値が一応あるので全てが避けきれない訳ではなくリードがサイバーウェア不良にさせる前に高速で殴りづつけると一応当たるようになる
    発動値が他と比べると数倍高く再使用に使う回復が早いので素直に不良起こさせるまでに待った方がいい
    街中で暴れて登場するマックスタックと比べるとリードパークのは精鋭中の精鋭かもしれない

    132.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 12:20

  • ブレードを使うVにとってはクラス5以上であればコストに対してかなり優秀な効果が得られる。
    2.0以降非常に強力になったサンデヴィスタン&白虎のお供にどうぞ。

    2.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 12:12

  • 投下物資もそうだけど中身が固定だからハクスラの旨味が薄い
    一度わかればお目当てのアイテムの入手と厳選が楽だということの裏返しでもあるんだけどどっちが魅力あるかと言ったら色々なアイテムが手に入る方が格段にいいと個人的には思う

    227.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 12:11

  • ver.2.0で新登場した神経系のサイバーウェア。コスト16。
    ブレード武器と投擲武器のクリティカル率アップというシンプルな効果。
    クラス2 クリティカル率+10%
    クラス3 クリティカル率+12.25%
    クラス4 クリティカル率+14.5%
    クラス5 クリティカル率+16.75%

    1.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 12:12 編集済み

  • ウチの飼い主が芸能人に何かもらって浮かれてる
    https://imgur.com/1xibEf8

    344.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 12:04

  • >>109
    逆にピストルを片手で持ちたいぞ
    何ならサブマシンガンとか小さめのショットガンも片手で持ちたい

    110.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 11:55

  • >>225
    224です。
    もしかして122の方?
    参考にさせて頂いてたので感謝!

    それにしても、流石に報酬が完全に永続固定とは思わなんだ…。
    武器カテゴリのみ固定で個体はクリアのタイミングで抽選、拾うまで固定にすれば、エンドコンテンツとして掘る人もモチベになると思うのに…。
    そうすれば、シグレとかノワキとかもここで厳選できたろうし。

    226.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 11:54

  • >>14
    アラサカとミリテクがしのぎを削るナイトシティの裏で、下水関連インフラをめぐって争うTOTOとナイトコープ
    そのストレスからトイレを借りにノーテルモーテルにやってきた一般TOTOコーポ人がサブロウアラサカ殺害犯一行に出会い…

    これが次期DLCちゃんですか?

    63.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 11:52

  • みんなそんな感じじゃないかな
    うちのVは殺してくれって依頼のはずなのに勝手に先走って殺されて、なんやねんこいつと思ってるうちに勝手に話が進んだ
    大概その後の話に何らか思うところがあってヒートアップしてるだけかと

    199.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 11:51

  • よく考えたらクローニング技術発達してるのならクローン体作ってコンストラクトさせばいいのか

    146.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 11:51

  • テストが無駄に長くて鬱陶しいけど飛ばせないのかな?

    145.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 11:50

  • なんだこの項目は…
    ジャッキーの言う通りナイトシティはレジェンドを産む街なんやな

    62.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 11:43 編集済み

  • 弾が壁を貫通して敵を撃つテック武器、精密なエイムを必要としないスマート武器がある故に今一歩必要性を感じない機能。
    壁に当ててカバー越しの敵に跳ね返すといったスタイリッシュなプレイもできるかもしれないが、実用的に使おうとすると>>11のように滑稽なスタイルになる。
    そもそも跳弾を有するパワー武器が、跳弾無くても充分に強いところがまた辛いところ。

    19.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 11:34

  • CGでいいからアダムスマッシャー出して欲しいなあ…。

    19.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 11:30

  • >>3440
    部品集めもしんどいし、消費量もどんどん増えてくるからねぇ
    拾った武器を分解、服屋で安価な頭・顔衣類を買って分解かな

    3441.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 11:27

  • >>395
    特に関係はないから自由なタイミングでいい
    ただジョニーの好感度上げるとDLCのネタバレかまされるから気になるならDLCを先にやっといたほうがいいかな?

    396.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 11:22

  • 空中ダッシュで20%リロードは武器によっては立ち回りががっつり変わるほどの重要スキル。
    オーバーチュアなどの大口径リボルバー、カーネイジなどのポンプアクションのショットガンなど、敵を一撃で葬れる武器との相性が極めて良い。
    特にポンプアクションのショットガンは長いリロードが最大のネックだったので、敵を撃破⇒空中ダッシュで次の敵へ移動⇒敵を撃破…と繰り返していくと一切リロード無しで敵を殲滅できる。サンデヴィスタン中に時間を無駄にする事がなくなり非常に快適。

    注意点としてはマガジン数の”20%”のリロードという点。
    マガジン装弾数が5発であれば5×0.2=1で1発はリロードできるが、装弾数が4発以下の武器では全く機能しない。

    17.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 10:59

  • 久々にプレイしたが全然レジェンダリー改造や制作部品出なくなったね
    どこのジャンク屋行っても売ってないし…ジャンク屋なんのためにあるんだこれ…
    あと前の価格覚えてないけど確かレコード店や服屋でレジェンダリーのレコードや服を買ってそれ分解してってのやってたけど
    同じように安くなったレジェンダリー服買って分解して部品集めは今でも有効な手法なの?

    3440.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 10:58

  • >>393
    索敵と殲滅って「安全策」も含めた話で終わらせないとだめなん?
    なにせ長いこと中断してたps4版時代のデータから久々にps5版とdlcも入れたから変わりすぎてて色々勝手がわからん…特にdlc環境+2.0以降の攻略サイトが少ないし
    あとact3で最後らしいがDLCとACT3のメインジョブとどちらを優先でやればいいんだろう?

    395.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 10:44

  • シノビ50の空中ダッシュはわかりやすいけど、
    他もスキルの能力が一部機能してなかったバグは全部修正されたと見ていいのかな。

    394.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 10:31

  • オルトを想って曲を作ったみたいに、いつか喪失を乗り越えた時にVの為に曲作ってくれたりするのかな

    56.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 10:24

  • 塔エンド後、そこには落ちぶれたアイドルのマネージャーとして活躍するVの姿が………!

    28.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 10:18

  • 作中唯一の高級クラブだが、残念ながらバーテンから飲み物を購入することはできない。 上階に至っては全くの無人である。

    5.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 09:51

  • >>392
    これまで通り伝達、戦いを生きる、索敵と殲滅が終わったタイミングでジョニーとの会話が発生、3回目でホテル移動だったよ。

    393.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 09:46

  • >>3437
    その位置は、ジョニー乗っ取りENDでジョニーが目覚めるアパートではないか。

    3439.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 09:37

  • >>3411
    ってか車を行った先のその場で買う前のシステムに戻してほしい
    あとは車設置場所を変えて例えば見逃しがちなチャットログやアイテム持ち遺体のそばにするとか
    そうでもしないとロッキーリッジの上のほう?のプレハブ小屋がいくつもあるとこみたく
    まず行かないであろう場所とかあるし…まあパトカー多数駆けつけるシステムに変わったから少なくとも街中の固定オブジェクトは減らしたいんだろうけど

    3438.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 09:17

  • >>7
    はあ…。

    14.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 09:08

  • >>3378
    DLCのドッグタウン絡みのものだったんだアレ……
    あとパシフィカの銃砲店で思い出したのはその真向かいに「廃墟のアパート」ってエリア名で入れる部屋があるけどあれも他の大抵の廃墟系同様何かのイベント用に作られたけど使われなかったものかな?

    3437.名無しのサイバーパンク2023年11月05日 09:04