- StarfieldのMOD関連総合雑談
xTranslatorというmodで日本語化出来ました!
ありがとうございます!294.名無しの探検者2024年11月22日 02:09 - 星への赴き
すべての星系(120の星系)を訪れた時点で解除される実績だったのだが、
DLCでカヴニク星系が追加されたことにより、DLC導入済のプレイヤーはすべての星系を訪れる一歩手前で解除されるようになってしまった6.名無しの探検者2024年11月22日 01:59 - フルフード・スパイスドワーム
というかカニやエビ自体が虫と見た目大差ない。慣れてるか慣れてないかの違いしかない
6.名無しの探検者2024年11月22日 01:53 - 放棄されたダイモス・スクラップヤード
ベータ・ターニオンI(酸素あり)の山脈で発見
敵はスペーサーだった9.名無しの探検者2024年11月22日 00:09 - オーバーシアーブリッジ
オーバーシアブリッジの写真色々。
https://imgur.com/vjfA0Fzストラウドのブリッジ型に比べると前後長が短く前面展望が少しだけ広い印象。
https://imgur.com/ImMBQCM
https://imgur.com/v0Ui0Pd内部。Aピラーが太めで気になる以外はかなり良好な視界だと個人的に思う。
https://imgur.com/wEENWpf
https://imgur.com/tTGiH2H
https://imgur.com/f9O9JS2サブシート。此方もマッシブな実用一点張り風で良きである。
https://imgur.com/AIC4KdX
https://imgur.com/q8Va5lx3.名無しの探検者2024年11月21日 23:04 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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天体物理学
天体物理学は、科学スキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
船のスキャナーには膨大なデータが集まるが、そのデータを効率的に分析するには訓練を受けた頭脳が必要である
■各ランクごとの効果
ランク1:今いる惑星を周回している衛星をスキャンでき、10%の確率でその特性を明らかにする
ランク2:星系内の惑星や衛星をスキャンでき、20%の確率でその特性を明らかにする
ランク3:16光年以内にある惑星と衛星をスキャンでき、30%の確率でその特性を明らかにする
ランク4:30光年以内にある惑星と衛星をスキャンでき、50%の確率でその特性を明らかにする
■チャレンジ
ランク1:10個の惑星や衛星をスキャンする
ランク2:25個の惑星や衛星をスキャンする
ランク3:50個の惑星や衛星をスキャンする
動物学は、科学スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
人々にとって想定外だったのは、異星で遭遇する新種生物の多さだけでなく、その行動の把握や家畜化に長けた者の重要性だ
■各ランクごとの効果
ランク1:生物から採取できるアンコモン有機資源が増え、傷つけずに資源を採取できるようになる。また、スキャナーでその生物に関する追加情報が得られ、拠点で動物資源を生産できるようになる
ランク2:生物から採取できるアンコモンの有機資源が増え、スキャナーで生物から情報を得る速度が上昇する
ランク3:生物から採取できるレアの有機資源が増え、スキャナーで生物から情報を得る速度が上昇する
ランク4:生物からより希少な資源を時々採取でき、スキャナーで生物から情報を得る速度が上昇する
■チャレンジ
ランク1:20体の生物から有機資源を採取する
ランク2:50体の生物から有機資源を採取する
ランク3:100体の生物から有機資源を採取する
武器エンジニアリングは、科学スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
24世紀の生活は危険で溢れている。個人用の武器を手入れして改造する技術は、生き残るために必要不可欠だ
■各ランクごとの効果
ランク1:武器の作業台では改良された兵器のモジュールパーツを作製し、研究ラボで新たな兵器のモジュールパーツを研究できる
ランク2:上質な武器のモジュールパーツを研究、作製できる
ランク3:最先端の武器のモジュールパーツを研究、作製できる
ランク4:最上の武器のモジュールパーツを研究、作製できる
■チャレンジ
ランク1:武器のモジュールパーツを5個作成する
ランク2:武器のモジュールパーツを15個作成する
ランク3:武器のモジュールパーツを30個作成する
宇宙服デザインは、科学スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
宇宙の真空で生き残るだけなら標準的な宇宙服で十分だが、厳しい異星の環境に耐えるには特殊なデザインが必要になる
■各ランクごとの効果
ランク1:改良された宇宙服、ヘルメット、パックのモジュールパーツを作製し、研究ラボで新たなモジュールパーツを研究できる
ランク2:上質な宇宙服、ヘルメット、パックのモジュールパーツを研究、作製できる
ランク3:最先端の宇宙服、ヘルメット、パックのモジュールパーツを研究、作製できる
ランク4:時々、資源を消費せずに宇宙服、ヘルメット、パックのモジュールパーツを作製できる
■チャレンジ
ランク1:宇宙服、ヘルメット、パックのモジュールを5個作成する
ランク2:宇宙服、ヘルメット、パックのモジュールを15個作成する
ランク3:宇宙服、ヘルメット、パックのモジュールを30個作成する
スキャンは、科学スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
誰でも船のスキャナーを使うことはできるが、惑星の発見困難な資源を見つけたり、近くの船について詳細な情報を得られるのは、特別な訓練を受けた者のみだ
■各ランクごとの効果
ランク1:船からでも惑星と衛星の地表にあるアンコモンの無機資源を探知でき、宇宙にいる船についてより多くの情報を得られる
ランク2:船からでも惑星と衛星の地表にあるレアの無機資源を探知でき、宇宙にいる船について詳細な情報を得られる
ランク3:船からでも惑星と衛星の地表にあるエキゾチックの無機資源を探知でき、宇宙にいる船についてより多くの戦闘情報を得られる
ランク4:船からでも惑星と衛星の地表にあるユニークの無機資源を探知でき、宇宙にいる船の全貨物の一覧を取得できる
■チャレンジ
ランク1:5個の惑星や衛星をスキャンする
ランク2:15個の惑星や衛星をスキャンする
ランク3:30個の惑星や衛星をスキャンする
太陽星系の第4惑星で、地球のお隣の赤い惑星。
赤く見える原因でもある鉄の採掘が主な産業であり、地下都市のシドニアを有する。
太陽系で人が暮らしている唯一の惑星でもある。
植物学は、科学スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
植物の科学的研究は地球でも重要だったが、人類が未知の惑星を探索し始めると必要性がさらに上がっだ
■各ランクごとの効果
ランク1:植物から採取できるコモンとアンコモンの有機資源が増え、スキャナーで植物からより多くの情報を取得でき、一部の植物が拠点で栽培可能になる
ランク2:植物から採取できるレアの有機資源が増え、スキャナーで植物から情報を得る速度が上昇する
ランク3:植物から採取できるエキゾチックの有機資源が増え、スキャナーで植物から情報を得る速度が上昇する
ランク4:植物からより希少な資源を時々採取でき、スキャナーで植物から情報を得る速度が上昇する
■チャレンジ
ランク1:植物から有機資源を20個採取する
ランク2:植物から有機資源を50個採取する
ランク3:植物から有機資源を100個採取する
調査は、科学スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
人類は無数の異星世界へ到達できるようになった。その結果、現地で膨大なデータを読み解く能力は欠かせないものとなっだ
■各ランクごとの効果
ランク1:ハンドスキャナーがズームできるようになり、スキャン距離が20メートルに延長される
ランク2:ハンドスキャナーのズームがさらに1段階増え、スキャン距離が30メートルに延長される
ランク3:ハンドスキャナーのズームがさらに1段階増え、スキャン距離が40メートルに延長される
ランク4:ハンドスキャナーのズームがさらに1段階増え、スキャン距離が50メートルに延長される
■チャレンジ
ランク1:ハンドスキャナーで資源や植物、動物を10種類スキャンする
ランク2:ハンドスキャナーで資源や植物、動物を25種類スキャンする
ランク3:ハンドスキャナーで資源や植物、動物を50種類スキャンする
研究手法は、科学スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
新旧の手法を巧みに組み合わせることで、研究者は研究プロジェクトを早期に完了し、思わぬ発見にもつながるかもしれない
■各ランクごとの効果
ランク1:アイテムの作製や研究に必要な材料が10%減少する
ランク2:アイテムの作製や研究に必要な材料が20%減少する
ランク3:アイテムの作製や研究に必要な材料が40%減少する
ランク4:研究が突然進展する確率が2倍になる。アイテムの作製や研究に必要な材料が60%減少する
■チャレンジ
ランク1:食料、飲み物、薬品、武器モジュール、装備モジュールを20種類作製する
ランク2:食料、飲み物、薬品、武器モジュール、装備モジュールを50種類作製する
ランク3:食料、飲み物、薬品、武器モジュール、装備モジュールを100種類作製する
医学は、科学スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
人類が宇宙で様々な危険に耐えてこられたのは、医療訓練と技術の進歩があったからこそだ
■各ランクごとの効果
ランク1:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が10%増え、回復速度も10%上昇する
ランク2:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が20%増え、回復速度も20%上昇する
ランク3:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が30%増え、回復速度も30%上昇する
ランク4:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が50%増え、回復速度も50%上昇する。また、身体の異常を治癒することがある
■チャレンジ
ランク1:負傷中に回復アイテムを20回使用する
ランク2:負傷中に回復アイテムを50回使用する
ランク3:負傷中に回復アイテムを100回使用する
地学は、科学スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
未知の惑星や月で採掘された新発見の鉱物は、高度な技術的進歩に直接貢献してきた
■各ランクごとの効果
ランク1:地表オブジェクトから入手できるコモンとアンコモンの無機資源が増える
ランク2:地表オブジェクトから入手できるレアの無機資源が増える
ランク3:地表オブジェクトから入手できるエキゾチックの無機資源が増える
ランク4:地表オブジェクトからより希少な資源を採取することがある
■チャレンジ
ランク1:20個のソースから無機資源を採取する
ランク2:50個のソースから無機資源を採取する
ランク3:100個のソースから無機資源を採取する
宇宙力学は、科学スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
高度な技術力を持ってしても、宇宙船のグラヴ・ドライブの能力を引き出すには実力、忍耐力、そして少しの愛情が必要となる
■各ランクごとの効果
ランク1:グラヴ・ジャンプの範囲が15%広がる
ランク2:ジャンプドライブの燃料消費が15%減少する
ランク3:グラヴ・ジャンプの範囲が30%広がり、ジャンプドライブの燃料消費が30%減少する
ランク4:ジャンプドライブの燃料消費が50%減少する
■チャレンジ
ランク1:5回グラヴ・ジャンプする
ランク2:15回グラヴ・ジャンプする
ランク3:30回グラヴ・ジャンプする
狙撃は、戦闘スキルツリーのマスター階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
正確に狙いを定め、最大限の損傷を与えることを得意とする者にとって、戦闘はすぐに終わるものだ
■各ランクごとの効果
ランク1:遠距離兵器でのヘッドショットによるクリティカルヒットのダメージが50%増加する
ランク2:遠距離兵器で敵の脚に与えるクリティカルヒットのダメージが50%増加する
ランク3:遠距離兵器で敵に与えるあらゆるクリティカルヒットのダメージが50%増加する
ランク4:遠距離クリティカルヒットで敵を倒すと20秒間、すべての遠距離兵器のクリティカル率が25%上昇する
■チャレンジ
ランク1:遠距離クリティカルヒットを50回当てる
ランク2:遠距離クリティカルヒットを125回当てる
ランク3:遠距離クリティカルヒットを250回当てる
重傷化は、戦闘スキルツリーのマスター階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
手足のさまざまなツボや神経を的確に突いて敵を行動不能に陥らせ、戦闘能力を制限できる
■各ランクごとの効果
ランク1:人間の敵に一定のダメージを与えた時にダウン状態になる確率が30%上昇する
ランク2:人型の敵がダウン状態から自然に回復しない確率が50%上昇する
ランク3:人間の敵がダウン状態になるのが早くなる
ランク4:これまでのランクがすべての敵種に適用されるようになる。ダウン中の敵に与えるダメージが100%増加する
■チャレンジ
ランク1:20体の敵を出血状態にさせる
ランク2:50体の敵を出血状態にさせる
ランク3:100体の敵を出血状態にさせる
アーマー貫通は、戦闘スキルツリーのマスター階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
ボディーアーマーの隙や弱点を見極めれば、戦闘において戦略的な有利性が得られることが多い
■各ランクごとの効果
ランク1:相手のアーマーを15%無効化する
ランク2:相手のアーマーを30%無効化する
ランク3:相手のアーマーを50%無効化する
ランク4:クリティカルヒットを受けた敵のアーマーが6秒間25%減少する
■チャレンジ
ランク1:ノンオート武器を使って敵を20体倒す
ランク2:ノンオート武器を使って敵を50体倒す
ランク3:ノンオート武器を使って敵を100体倒す
照準は、戦闘スキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
通常、戦闘では慎重に狙いを定めることが推奨されているが、十分な訓練を受ければ"腰だめ撃ち"は素早く恐ろしい攻撃手段となる
■各ランクごとの効果
ランク1:照準を使用しない攻撃の精度が上昇し、射程も延びる。25m以内で攻撃を当ててきた敵を1体までマーキングする
ランク2:照準を使用しない攻撃の精度が著しく上昇し、射程も著しく延びる。50m以内で攻撃を当ててきた敵を2体までマーキングする
ランク3:照準を使用しない攻撃の精度が大幅に上昇し、射程も大幅に延びる。75m以内で攻撃を当ててきた敵を3体までマーキングする
ランク4:照準を使用せずに攻撃を命中させると、10%の確率でターゲットを武装解除させる。100m以内で攻撃を当ててきた敵を4体までマーキングする
■チャレンジ
ランク1:遠距離武器で照準を使用せず、敵を50体倒す
ランク2:遠距離武器で照準を使用せず、敵を125体倒す
ランク3:遠距離武器で照準を使用せず、敵を250体倒す
スナイパー免許は、戦闘スキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
ターゲットを長距離から忍耐強く、効果的に無力化するため必要な要素を真に理解しているのは、熟練したスナイパーだけだ
■各ランクごとの効果
ランク1:スコープ付きの武器の狙いがより正確になり、揺れ幅が小さくなる
ランク2:スコープ付きの武器を使用する際に、息を止められる時間が延びる
ランク3:スコープ付きの武器で照準を合わせてヘッドショットをすると、クリティカル率が25%上昇する
ランク4:スコープ付きの武器のスコープを使っている間、ダメージ量が50%増加する
■チャレンジ
ランク1:スコープ付きの武器で敵を50体倒す
ランク2:スコープ付きの武器で敵を125体倒す
ランク3:スコープ付きの武器で敵を250体倒す
高速リロードは、戦闘スキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
戦闘の混乱の中では、武器のリロードに必要な数秒の違いが生死を分かつかもしれない
■各ランクごとの効果
ランク1:バリスティック兵器のリロード速度が30%上昇する
ランク2:エネルギーとEM兵器のリロード速度が30%上昇する
ランク3:粒子ビーム兵器のリロード速度が30%上昇する。リロード中に邪魔されても50%の確率で避けられる
ランク4:敵に攻撃を当てると、一定の確率で15秒間すべての武器のリロード速度が50%上昇する
■チャレンジ
ランク1:空のマガジンを30回リロードする
ランク2:空のマガジンを75回リロードする
ランク3:空のマガジンを150回リロードする
射撃技術は、戦闘スキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
確実に急所を狙う技術を持つ者が扱う単発銃を相手にするほど、恐ろしく危険な戦闘はない
■各ランクごとの効果
ランク1:ノンオート遠距離兵器によるクリティカル率が3%上がる
ランク2:ノンオート遠距離兵器によるクリティカル率が8%上がる
ランク3:ノンオート遠距離兵器によるクリティカル率が15%上がる
ランク4:ノンオート遠距離兵器がスコープなしの場合はクリティカルヒットのダメージが2倍になり、スコープ付きの場合は次の一撃で敵をノックダウンさせる
■チャレンジ
ランク1:遠距離クリティカルヒットを10回当てる
ランク2:遠距離クリティカルヒットを30回当てる
ランク3:遠距離クリティカルヒットを75回当てる
ライフル免許は、戦闘スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
ライフルは戦闘や狩り、その他の殺傷目的でも使用される、有人星系で主流な武器となっている
■各ランクごとの効果
ランク1:ライフルのダメージが10%増加する
ランク2:ライフルのダメージが20%増加する
ランク3:ライフルのダメージが30%増加する
ランク4:立ち止まっているとライフルのリロードが30%早くなる
■チャレンジ
ランク1:ライフルで敵を20体倒す
ランク2:ライフルで敵を50体倒す
ランク3:ライフルで敵を125体倒す
粒子ビームは、戦闘スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
一部で風変わりだと思われている粒子兵器は、ターゲットに様々な種類の損傷を与える破壊的な攻撃手段となっている
■各ランクごとの効果
ランク1:粒子ビーム兵器のダメージ量が10%増加する
ランク2:粒子ビーム兵器のダメージ量が20%増加する
ランク3:粒子ビーム兵器のダメージ量が30%増加する
ランク4:粒子ビーム兵器のクリティカル率が5%増加する
■チャレンジ
ランク1:粒子ビーム兵器で敵を20体倒す
ランク2:粒子ビーム兵器で敵を50体倒す
ランク3:粒子ビーム兵器で敵を100体倒す
無力化は、戦闘スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
EM兵器はロボットにダメージを与える手段としてよく採用されるが、人間を気絶させるためにも使える
■各ランクごとの効果
ランク1:EM兵器のダメージ量が5%増加する
ランク2:EM兵器のダメージ量が10%増加する
ランク3:EM兵器のダメージ量が15%増加する
ランク4:EM兵器が15%の確率で300%のEMダメージを与える
■チャレンジ
ランク1:400のEMダメージを与える
ランク2:1000のEMダメージを与える
ランク3:2500のEMダメージを与える
重火器免許は、戦闘スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
大きすぎる武器は扱いにくいかもしれないが、その分上がるダメージは無視できない。訓練を受けた戦闘員が使う場合は特に
■各ランクごとの効果
ランク1:重火器のダメージ量が10%増加
ランク2:重火器のダメージ量が20%増加
ランク3:重火器のダメージ量が30%増加
ランク4:重火器で照準を覗き込んでいる間、物理ダメージ耐性が25%増加する
■チャレンジ
ランク1:重火器で敵を20体倒す
ランク2:重火器で敵を50体倒す
ランク3:重火器で敵を100体倒す
爆破は、戦闘スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
化学混合物を適切に調整し、起爆メカニズムに合わせて改良すれば、爆発物はさらに大きな破壊力を生み出すことができる
■各ランクごとの効果
ランク1:グレネードの投擲時に予測線が表示されるようになる、爆発範囲が25%広がる
ランク2:爆発物のダメージが25%増加する
ランク3:爆発物から受けるダメージが25%減少する
ランク4:これまでのランクの全てのボーナスが2倍になる
■チャレンジ
ランク1:爆発物で敵を20体倒す
ランク2:爆発物で敵を50体倒す
ランク3:爆発物で敵を100体倒す
ショットガン免許は、戦闘スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
接近戦の礎であるショットガンは、シンプルながら殺傷力の高い武器としての地位を、何百年にも渡って保っている
■各ランクごとの効果
ランク1:ショットガンのダメージが10%増加する
ランク2:ショットガンのダメージが20%増加する
ランク3:ショットガンのダメージが30%増加する
ランク4:ショットガンで敵を倒すと低確率で、一時的に追加の敵をショットガンでスタンさせられるようになる
■チャレンジ
ランク1:ショットガンで敵を20体倒す
ランク2:ショットガンで敵を50体倒す
ランク3:ショットガンで敵を125体倒す
ピストル免許は、戦闘スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
有人星系では個人用のサイドアームが普及しているため、そのような武器の扱いに慣れている必要があると考えられる場合が多い
■各ランクごとの効果
ランク1:ピストルのダメージが10%増加する
ランク2:ピストルのダメージが25%増加する
ランク3:ピストルのダメージが50%増加する
ランク4:ピストルで敵を倒すと5秒間、クリティカル率が25%増加する
■チャレンジ
ランク1:ピストルで敵を20体倒す
ランク2:ピストルで敵を50体倒す
ランク3:ピストルで敵を125体倒す
レーザーは、戦闘スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
有人星系では個人用のレーザー兵器が普及しているが、これに特化した訓練を受けると、より効果的に扱えるようになる
■各ランクごとの効果
ランク1:レーザー兵器のダメージが10%増加する
ランク2:レーザー兵器のダメージが20%増加する
ランク3:レーザー兵器のダメージが30%増加する
ランク4:レーザー兵器が5%の確率でターゲットを炎上させる
■チャレンジ
ランク1:レーザー兵器で敵を20体倒す
ランク2:レーザー兵器で敵を50体倒す
ランク3:レーザー兵器で敵を125体倒す
決闘は、戦闘スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
多くの人は忘れ去られた技術だと思い込んでいる。しかし、優れた戦士が使いこなす近接攻撃は、時に遠距離戦より残忍で的確だ
■各ランクごとの効果
ランク1:近接武器のダメージ量が25%増加する。近接武器を装備中、被ダメージが10%減少する
ランク2:近接武器で敵を倒すと10秒間、走る速度が20%上昇する
ランク3:近接武器のダメージ量が50%増加する。近接武器を装備中、被ダメージが15%減少する
ランク4:近接武器で敵を倒すと体力が10%回復する
■チャレンジ
ランク1:近接武器で敵を20体倒す
ランク2:近接武器で敵を50体倒す
ランク3:近接武器で敵を125体倒す
弾道学は、戦闘スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
何世紀にも及ぶ紛争の結果、脅威を排除するために、高速弾の力より優れた武器はほぼないことが証明されている
■各ランクごとの効果
ランク1:バリスティック兵器のダメージ量が10%増加する
ランク2:バリスティック兵器のダメージ量が20%増加する
ランク3:バリスティック兵器のダメージ量が30%増加する
ランク4:バリスティック兵器の射程が30%伸びる
■チャレンジ
ランク1:バリスティック兵器で敵を20体倒す
ランク2:バリスティック兵器で敵を50体倒す
ランク3:バリスティック兵器で敵を125体倒す
宇宙社会学は、ソーシャルスキルツリーのマスター階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
知的生命体はまだ発見されていないが、銀河系の異星生物は大抵、暗示の影響を受ける程度の知能は有している
■各ランクごとの効果
ランク1:自分のレベル+10以下のレベルのターゲット異星生物に一定時間戦いをやめさせられる
ランク2:自分のレベル+10以下のレベルのターゲット異星生物を一定時間逃走させられる
ランク3:自分のレベル+10以下のレベルのターゲット異星生物に一定時間仲間を攻撃させられる
ランク4:自分のレベル+10以下のレベルのターゲット異星生物を一定時間命令に従わせられる
■チャレンジ
ランク1:15体の異星生物を鎮圧する
ランク2:15体の異星生物を逃走させる
ランク3:15体の異星生物を凶暴化させる
船の指揮は、ソーシャルスキルツリーのマスター階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
船の質はクルーの質次第だと言われているが、それはクルーを率いる能力のある船長がいる前提の話だ
■各ランクごとの効果
ランク1:クルーを最大4人まで加えられる
ランク2:クルーを最大5人まで加えられる
ランク3:クルーを最大6人まで加えられる
ランク4:クルーを最大8人まで加えられる
■チャレンジ
ランク1:クルーを2人以上乗せて、船を5隻破壊するか乗り込む
ランク2:クルーを4人以上乗せて、船を25隻破壊するか乗り込む
ランク3:クルーを6人以上乗せて、船を50隻破壊するか乗り込む
マインドコントロールは、ソーシャルスキルツリーのマスター階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
最近の研究によると、暗示とは芸術でなく技術であり、感受性の高い者を操る武器になることがわかっている
■各ランクごとの効果
ランク1:自分のレベル以下のレベルのターゲットNPCを一定時間命令に従わせられる
ランク2:自分のレベル+10以下のレベルのターゲットNPCを一定時間命令に従わせられる
ランク3:自分のレベル+20以下のレベルのターゲットNPCを一定時間命令に従わせられる
ランク4:マインドコントロールした相手が命令に従う時間が大幅に長くなる
■チャレンジ
ランク1:5人の異なる人物を操る
ランク2:25人の異なる人物を操る
ランク3:50人の異なる人物を操る
拠点管理は、ソーシャルスキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
拠点の建設にもそれなりの苦労が伴うが、適切に管理するにはこの仕事に向いた性格と、特化した訓練が必要だ
■各ランクごとの効果
ランク1:拠点で確立できる貨物リンクの数が増える
ランク2:拠点で製造できるロボットの数が増える
ランク3:拠点に配属できるクルーの人数が増える
ランク4:拠点の抽出装置が2倍の速さで稼働する
■チャレンジ
ランク1:8個の惑星で貨物リンクを建造する
ランク2:拠点でロボットを8体作製する
ランク3:拠点でクルーステーションを10箇所建設する
リーダーシップは、ソーシャルスキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
チームワークこそが宇宙で生き残るための基本だ。そしてチームを何よりも勇気づけるのは、経験豊富で決然としたリーダーだ
■各ランクごとの効果
ランク1:仲間の親密度の上昇が25%早くなる
ランク2:仲間の体力が50、最大所持重量が50kg増加する
ランク3:体力が低下すると仲間が回復してくれることがある
ランク4:仲間の戦闘および身体クルースキルのボーナスが2倍になる。仲間はダウン状態から一定の確率で立ち上がるようになる
■チャレンジ
ランク1:フォロワーがいる状態で1,000メートルダッシュする
ランク2:フォロワーがいる状態で2,500メートルダッシュする
ランク3:フォロワーがいる状態で5,000メートルダッシュする
扇動は、ソーシャルスキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
戦闘が必要なとき、他の人を説得して自分の代わりに戦わせると有利に働くことがある
■各ランクごとの効果
ランク1:自分のレベル以下のレベルのターゲットNPCに一定時間仲間を攻撃させられる
ランク2:自分のレベル+10以下のレベルのターゲットNPCに一定時間仲間を攻撃させられる
ランク3:自分のレベル+20以下のレベルのターゲットNPCに一定時間仲間を攻撃させられる
ランク4:扇動された敵は同士討ちを始め、仲間が死ぬまで襲い続ける
■チャレンジ
ランク1:5人の異なる人物を扇動し、成功させる
ランク2:25人の異なる人物を扇動し、成功させる
ランク3:50人の異なる人物を扇動し、成功させる
交渉は、ソーシャルスキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
難易度が高いコミュニケーションの場において、クレジットで言葉を巧みに補うと、望ましい結果を得られるかもしれない
■各ランクごとの効果
ランク1:スピーチチャレンジで買収が行えるようになる
ランク2:買収に必要な金額が25%減少する
ランク3:買収に必要な金額が50%減少する
ランク4:時々、金を支払うことなく買収に成功することがある
■チャレンジ
ランク1:説得で3回買収する
ランク2:説得で5回買収する
ランク3:説得で10回買収する
独立行動は、ソーシャルスキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
チーム戦術を捨て、代わりに"一匹狼"作戦の利点を生かせば、戦闘効率を大きく改善できる
■各ランクごとの効果
ランク1:仲間やクルーが同行していない時、武器ダメージが10%増加し、装備している宇宙服とヘルメットの物理ダメージ耐性が15上昇する
ランク2:仲間やクルーが同行していない時、武器ダメージが20%増加し、装備している宇宙服とヘルメットの物理ダメージ耐性が30上昇する
ランク3:仲間やクルーが同行していない時、武器ダメージが30%増加し、装備している宇宙服とヘルメットの物理ダメージ耐性が45上昇する
ランク4:仲間やクルーが同行していない時、武器ダメージが40%増加し、装備している宇宙服とヘルメットの物理ダメージ耐性が60上昇する
■チャレンジ
ランク1:フォロワーを指揮していない時に敵を20体倒す
ランク2:フォロワーを指揮していない時に敵を50体倒す
ランク3:フォロワーを指揮していない時に敵を100体倒す
威嚇は、ソーシャルスキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
自分が逃げたり先手を打ったりするため、敵を恐怖に陥れて逃走させる能力は、戦闘において極めて重要である
■各ランクごとの効果
ランク1:自分のレベル以下のターゲットNPCを一定時間逃走させられる
ランク2:自分のレベル+10以下のターゲットNPCを一定時間逃走させられる
ランク3:自分のレベル+20以下のターゲットNPCを一定時間逃走させられる
ランク4:威嚇した相手の逃走時間が大幅に長くなる
■チャレンジ
ランク1:5人の異なる人物を威嚇し、成功させる
ランク2:25人の異なる人物を威嚇し、成功させる
ランク3:50人の異なる人物を威嚇し、成功させる
外交は、ソーシャルスキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
武器ではなく言葉が必要な場面では、政治と緊張緩和に長けた人物を頼るのが一番だ
■各ランクごとの効果
ランク1:自分のレベル以下のターゲットNPCに一定時間戦いをやめさせられる
ランク2:自分のレベル+10以下のターゲットNPCに一定時間戦いをやめさせられる
ランク3:自分のレベル+20以下のターゲットNPCに一定時間戦いをやめさせられる
ランク4:ターゲットNPCに戦いをやめさせられる(ターゲットNPCが再度攻撃されるまで)
■チャレンジ
ランク1:5人の異なる人物に外交を行い、成功させる
ランク2:10人の異なる人物に外交を行い、成功させる
ランク3:20人の異なる人物に外交を行い、成功させる
狡猾は、ソーシャルスキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
密輸や海賊行為は不道徳にして重度の違法活動であり、有人星系をむしばむ疫病とみなされている。しかし、一部の潜入捜査には特定の犯罪スキルが必要となることもある
■各ランクごとの効果
ランク1:10%強い船が自動的に海賊行為に屈するようになる。敵の禁制品スキャン能力が10%低下する
ランク2:20%強い船が自動的に海賊行為に屈するようになる。敵の禁制品スキャン能力が20%低下する
ランク3:30%強い船が自動的に海賊行為に屈するようになる。敵の禁制品スキャン能力が30%低下する
ランク4:50%強い船が自動的に海賊行為に屈するようになる。敵の禁制品スキャン能力が50%低下する
■チャレンジ
ランク1:5隻の宇宙船を説得して降伏させる
ランク2:10隻の宇宙船を説得して降伏させる
ランク3:20隻の宇宙船を説得して降伏させる
泥棒は、ソーシャルスキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
誉められたことではないし、まったくもって違法だが、それでも時には他人の所有物をこっそりいただくことが必要な場合もある
■各ランクごとの効果
ランク1:狙った相手にスリを行える
ランク2:スリの成功率が10%上昇する
ランク3:スリの成功率が30%上昇する
ランク4:スリの成功率が50%上昇する。ホルスターに入った武器もスリの対象にできる
■チャレンジ
ランク1:アイテムを25個売買する
ランク2:アイテムを75個売買する
ランク3:アイテムを150個売買する
漁り屋は、ソーシャルスキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
どんなものでも見つけられる人々が一定数いるが、その成功の秘訣は、どこをどのように探せばいいのかという知識だ
■各ランクごとの効果
ランク1:コンテナを探ると、クレジットがさらに見つかることがある
ランク2:コンテナを探ると、弾薬がさらに見つかることがある
ランク3:コンテナを調べると、回復パックや薬品などの治療アイテムがさらに見つかることがある
ランク4:ハンドスキャナーを使用すると、追跡中の資源がハイライト表示される
■チャレンジ
ランク1:コンテナを25個略奪する
ランク2:コンテナを75個略奪する
ランク3:コンテナを150個略奪する
説得は、ソーシャルスキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
有人星系では、考える前に発砲するより、相手と話し合うほうが成果を得られやすい
■各ランクごとの効果
ランク1:説得で成功する確率が10%上昇する
ランク2:説得で成功する確率が20%上昇する
ランク3:説得で成功する確率が30%上昇する
ランク4:説得で成功する確率が50%上昇する
■チャレンジ
ランク1:スピーチチャレンジに3回成功する
ランク2:スピーチチャレンジに5回成功する
ランク3:スピーチチャレンジに10回成功する
美食学は、ソーシャルスキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
新たな星には未知なる食材がある。優れたシェフが作りあげる絶品料理には、大よそ限界などない
■各ランクごとの効果
ランク1:高級な飲食物を作ることができ、研究ラボで新たなレシピを研究できる
ランク2:豪華な飲食物のレシピを研究し、作ることができる
ランク3:極上の飲食物のレシピを研究し、作ることができる
ランク4:飲食物を作成時、材料を消費しないことが稀にある。エキゾチックなレシピを研究、作製できる
■チャレンジ
ランク1:飲食アイテムを5回作る
ランク2:飲食アイテムを25回作る
ランク3:飲食アイテムを50回作る
商業は、ソーシャルスキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
有人星系の自由市場経済では、正しいスキルさえ身に着けていれば、ほぼ誰でも起業と経営を成功させられる
■各ランクごとの効果
ランク1:購入価格が5%安くなり、販売価格が10%高くなる
ランク2:購入価格が10%安くなり、販売価格が15%高くなる
ランク3:購入価格が15%安くなり、販売価格が20%高くなる
ランク4:購入価格が20%安くなり、販売価格が25%高くなる
■チャレンジ
ランク1:アイテムを25個売買する
ランク2:アイテムを75個売買する
ランク3:アイテムを150個売買する
活性化は、身体スキルツリーのマスター階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
古くから伝わる瞑想法と新しく生み出された呼吸法の両方を用いることで、体の自然治癒力を活性化できる
■各ランクごとの効果
ランク1:非戦闘時にゆっくりと体力を回復する
ランク2:非戦闘時の体力回復速度が上昇する
ランク3:非戦闘時の体力回復速度が大幅に上がる。また、戦闘中もゆっくりと体力が回復するようになる
ランク4:非戦闘時の体力回復速度がさらに上昇する。また、戦闘中も急速に体力が回復するようになる
■チャレンジ
ランク1:3回、体力が25%以下の状態から全快まで回復する
ランク2:8回、体力が25%以下の状態から全快まで回復する
ランク3:15回、体力が25%以下の状態から全快まで回復する
神経攻撃は、身体スキルツリーのマスター階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
武器を使わずに敵を無力化する能力は、かつてフィクションの領域だと思われていた。熟練者が行うと、恐ろしいほどの効果を発揮する
■各ランクごとの効果
ランク1:NPCに素手攻撃を当てると10%の確率でスタンさせる
ランク2:素手攻撃にEMダメージが追加される
ランク3:NPCに素手攻撃を当てると20%の確率でスタンさせる
ランク4:敵をスタンさせたとき、周囲にいる全ての敵をノックダウンさせる
■チャレンジ
ランク1:素手攻撃で敵を10体スタンさせる
ランク2:素手攻撃で敵を30体スタンさせる
ランク3:素手攻撃で敵を75体スタンさせる
隠匿は、身体スキルツリーのマスター階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
暗殺者や特殊部隊の工作員、普通の泥棒にいたるまで、数百年も使われてきた隠遁術ほどロマンが掻き立てられるスキルは滅多にない
■各ランクごとの効果
ランク1:敵の地雷に引っかからなくなる。遠距離のステルスアタックは通常の2.5倍のダメージを与え、近距離のステルスアタックは通常の4倍のダメージを与える
ランク2:ステルス中に走ってもステルス状態が解除されない。遠距離のステルスアタックは通常の3倍のダメージを与え、近距離のステルスアタックは通常の5倍のダメージを与える
ランク3:完全に静止していて、ステルス中だとカメレオンのような能力を発揮する。遠距離のステルスアタックは通常の3.5倍のダメージを与え、近距離のステルスアタックは通常の8倍のダメージを与える
ランク4:ステルス状態になると、遠くの敵から姿を隠せる。遠距離のステルスアタックは通常の4倍のダメージを与え、近距離のステルスアタックは通常の10倍のダメージを与える
■チャレンジ
ランク1:近接武器か素手のステルスアタックを10回行う
ランク2:近接武器か素手のステルスアタックを30回行う
ランク3:近接武器か素手のステルスアタックを75回行う
武術は、身体スキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
現在、有人星系では何百種類もの武術が実践されている。古代地球を起源とするものだけでなく、近年登場したものもあるが、ほぼ全てが戦闘で有効だ
■各ランクごとの効果
ランク1:近接や素手攻撃のクリティカルヒットの確率が15%増加する
ランク2:近接や素手攻撃でのパワーアタックが、敵を15%の確率でよろめかせる
ランク3:素手または近接武器を装備中は受けるダメージが10%減少する
ランク4:近接や素手攻撃を防御すると50%のダメージではね返す
■チャレンジ
ランク1:素手攻撃で250ダメージを与える
ランク2:近接か素手攻撃で10体の敵を武装解除させる
ランク3:近接か素手攻撃で30体の敵を武装解除させる
除染は、身体スキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
計画的なコンディション管理と抗体治療を用いれば、有人星系に潜む未知の脅威にも効率的にあらがえるかもしれない
■各ランクごとの効果
ランク1:感染から自然回復する確率が少し上昇する
ランク2:感染から自然回復する確率が中程度上昇する
ランク3:感染から自然回復する確率が大幅に上昇する
ランク4:本来であれば受ける感染を20%の確率で受けなくなる
■チャレンジ
ランク1:5回感染から回復する
ランク2:15回感染から回復する
ランク3:30回感染から回復する
細胞再生は、身体スキルツリーのエキスパート階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
秘密の実験を行う過程であれ、ただ健康的な生活を送る過程であれ、負傷から自然回復する能力を強化することは、生死をわける要素となるかもしれない
■各ランクごとの効果
ランク1:負傷から自然回復する確率が少し上昇する
ランク2:負傷から自然回復する確率が中程度上昇する
ランク3:負傷から自然回復する確率が大幅に上昇する
ランク4:本来であれば受ける負傷を20%の確率で受けなくなる
■チャレンジ
ランク1:5回負傷から回復する
ランク2:15回負傷から回復する
ランク3:30回負傷から回復する
エネルギー兵器消散は、身体スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
エネルギー兵器が有人星系で普及している中、受けるダメージを最小限に抑えることに特化した訓練はとても有益だと考えられている
■各ランクごとの効果
ランク1:受けるエネルギーダメージが5%減少する
ランク2:受けるエネルギーダメージが10%減少する
ランク3:受けるエネルギーダメージが15%減少する
ランク4:体力が50%以下のとき、25%の確率でエネルギーダメージを攻撃者に向かって跳ね返す
■チャレンジ
ランク1:150ポイントのエネルギーダメージを受ける
ランク2:350ポイントのエネルギーダメージを受ける
ランク3:750ポイントのエネルギーダメージを受ける
環境適応は、身体スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
有人星系の惑星や月は、たとえ酸素が豊富でも、人間にとって危険かもしれない
■各ランクごとの効果
ランク1:空気感染による環境ダメージへの耐性が10増加する
ランク2:熱による環境ダメージへの耐性が10増加する
ランク3:腐食と放射線による環境ダメージへの耐性が10増加する
ランク4:環境ダメージから身体の異常を受ける確率が減少する
■チャレンジ
ランク1:100の環境ダメージを受ける
ランク2:250の環境ダメージを受ける
ランク3:500の環境ダメージを受ける
体操は、身体スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
異星で起伏の激しい地形を進む場合にも、無重力で遺棄船を探索する場合にも、体操の訓練は安全性と機動力の双方を向上させるために欠かせない
■各ランクごとの効果
ランク1:コンバットスライドできるようになる。落下ダメージが15%減る
ランク2:無重力環境の移動速度が上昇する。落下ダメージが20%減る
ランク3:無重力環境で発砲する際により安定する。落下ダメージが30%減る。よじ登った後に酸素が多少回復する
ランク4:より高くジャンプできる。コンバットスライドやよじ登った後の走行速度が上昇する
■チャレンジ
ランク1:100の落下ダメージを受ける
ランク2:無重力環境で敵を5体倒す
ランク3:無重力環境で敵を20体倒す
栄養は、身体スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
栄養科学がどれほど発達しても本人の意識に勝る健康法はない。食事の量やタイミングは、食事の内容そのものと同じくらい重要である
■各ランクごとの効果
ランク1:飲食アイテムの回復量が10%上昇する
ランク2:飲食アイテムの回復量が20%上昇する
ランク3:飲食アイテムの回復量が30%上昇する
ランク4:飲食アイテムの回復量が50%上昇する
■チャレンジ
ランク1:飲食アイテムを10個消費する
ランク2:飲食アイテムを30個消費する
ランク3:飲食アイテムを75個消費する
痛み耐性は、身体スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
攻撃されると痛いが、強ければ耐えられる
■各ランクごとの効果
ランク1:受ける物理ダメージが5%減少する
ランク2:受ける物理ダメージが10%減少する
ランク3:受ける物理ダメージが15%減少する
ランク4:体力が少ない時に5%の確率で物理ダメージを無視する
■チャレンジ
ランク1:250ポイントの物理ダメージを受ける
ランク2:500ポイントの物理ダメージを受ける
ランク3:1,000ポイントの物理ダメージを受ける
健康は、身体スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
活動的な生活と健康的な栄養習慣を取り入れると、全体的な健康状態が改善し、寿命も延びる可能性がある
■各ランクごとの効果
ランク1:最大体力が10%増加する
ランク2:最大体力が20%増加する
ランク3:最大体力が30%増加する
ランク4:最大体力が40%増加する
■チャレンジ
ランク1:ダメージを200回復する
ランク2:ダメージを500回復する
ランク3:ダメージを1,000回復する
重量挙げは、身体スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
ウェイトトレーニングをすれば、宇宙と地上の両方で武器や装備を運ぶ力が向上する
■各ランクごとの効果
ランク1:最大所持重量が10kg増加する
ランク2:最大所持重量が25kg増加する
ランク3:最大所持重量が50kg増加する
ランク4:最大所持重量が100kg増加する。よろめき耐性が50%上昇する
■チャレンジ
ランク1:最大所持重量に対して75%以上の荷物を持った状態で1,000メートルダッシュする
ランク2:最大所持重量に対して75%以上の荷物を持った状態で2,500メートルダッシュする
ランク3:最大所持重量に対して75%以上の荷物を持った状態で5,000メートルダッシュする
ステルスは、身体スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
慎重さを何よりも重視する戦闘員にとって、ターゲットに見つからず接近し、サイレンサー付きの武器で殺す能力は、恐ろしく効果的だ
■各ランクごとの効果
ランク1:ステルスメーターがアップグレードされる。ステルス中の発見されにくさが25%上昇し、サイレンサー付き武器にステルスアタックダメージが5%追加される
ランク2:ステルスメーターがアップグレードされる。ステルス中の発見されにくさが50%上昇し、サイレンサー付き武器にステルスアタックダメージが10%追加される
ランク3:ステルス中の発見されにくさが75%上昇し、サイレンサー付き武器にステルスアタックダメージが15%追加される
ランク4:ステルス中の発見されにくさが100%上昇し、サイレンサー付き武器にステルスアタックダメージが20%追加される。また、ステルス中にドアを操作しても敵に気づかれなくなる
■チャレンジ
ランク1:ステルスアタックを10回行う
ランク2:ステルスアタックを20回行う
ランク3:ステルスアタックを40回行う
フィットネスは、身体スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
宇宙において最も大切なものは酸素であり、規則正しい運動管理によって鍛えられた肺活量は生存のために必須である
■各ランクごとの効果
ランク1:使用可能な酸素量が10%増加する
ランク2:使用可能な酸素量が20%増加する
ランク3:使用可能な酸素量が30%増加する
ランク4:ダッシュとパワーアタック時の酸素使用量が大幅に減少する
■チャレンジ
ランク1:最大量の酸素を20回使い切る
ランク2:最大量の酸素を50回使い切る
ランク3:最大量の酸素を100回使い切る
ボクシングは、身体スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
かつて"王のスポーツ"と呼ばれていたボクシングは今でも娯楽や競技として楽しまれているが、戦闘にも間違いなく応用できる
■各ランクごとの効果
ランク1:素手攻撃のダメージが25%増加する。パワーアタックを使った時の酸素消費量が25%減る
ランク2:素手攻撃のダメージが50%増加する。パワーアタックを使った時の酸素消費量が50%減る
ランク3:素手攻撃のダメージが75%増加する。戦闘中に素手の状態で走った時の酸素消費量が30%減る
ランク4:素手攻撃のダメージが100%増加し、敵をノックダウンさせることがある
■チャレンジ
ランク1:素手攻撃で敵を20体倒す
ランク2:素手攻撃で敵を50体倒す
ランク3:素手攻撃で敵を100体倒す
どこかの砂漠で運び屋をしていたプレイヤーなら間違いなく選択しそうな素性
(説明文を読んで即選択しました)
ショップやクラフト画面で、今その素材を所持品&貯蔵にいくつ持ってるか表示して欲しいわね
素材追跡機能も足りないアイテムだけじゃなくて全部に🔍️マークがつくから微妙に機能して無いし…
アトランティスのガルバンクにてローンを支払う他に、手放す事も可能。
プレイヤーが最初に手にする宇宙船。
ベクテラでアーティファクトに触れた主人公がニューアトランティスに向かうため、バレットにから譲り渡された。
ヴォライ星系の都市ネオンで生産される薬物。
禁制品の一つ。
向精神性で依存性があるドラッグだが、ネオン内に限っては販売と使用が合法化されている。
コンステレーションのメンバーの一人。
同時に、スターヤードの一つであるストラウド・エクストランド社の社長でもある壮年の男性。
所謂コンステレーションのパトロンであり、彼らに資金供給している。
プレイヤーが最初に手にし、以後収集や探索で活用され続ける武器であり、採掘機械。
スキャンモード中は自動的にこの武器が選択され、そのまま採掘活動ができる。
採掘のほか、セキュリティドアの固定ピンの切断にも使用する。
小型のレーザーピストル。装弾数は16発。使用弾薬は1.5KV LZRカートリッジ。
銃口下部がマガジンになっていて、リロードは銃口ごと行うユニークなもの。
>>70
面白いぞ
私見だが、順当に進化したFO系統のSF+居住地の感じはスカイリム
今作では惑星上に居住地の代わりに探索拠点と言うのが作れて、
そこで資源採集して運送リンク構築していろんなもの改造してお金貯めて宇宙船改造して合間にクエストやって人助けしたり略奪したり…って感じ
あとはベセスダゲーらしく相変わらず実装機能について説明が足りなかったりとかはある
今日の時点でも機能改善系のmodは出てるしメインストーリー一度クリア(20時間くらい)すると強くてnewgame出来るようになるからまずはそこまでプレイしても良いと思う
面白いんか?
それともMODが出るまで待て?
デフォルトでサイレンサーとスコープが装着されたセミオートライフル。使用弾薬は9×39mm弾。装弾数は20発。
見た目も使用弾薬もそのまんまロシア製スナイパーライフルのVSSである。
デッカードブラスターを思わせる装弾数八発のリボルバー。使用弾薬は43口径ウルトラマグ弾。
50口径ケースレス弾を使用する。セミオートライフル。装弾数は六発。
序盤から入手できる狙撃銃で、スキルと研究は必要だがカスタムも豊富。
装弾数六発のリボルバー。使用弾薬は7.5mmホワイトホット弾。
マテバリボルバー式でサイレンサー装着可能。
「子供」の場合、ロッジを訪れたパパからもらえるピストル。
飾られていた年代物を整備してくれた品。M1911に似てるようで似てない。
45口径ACP弾を使用し、装弾数はカスタム済みで15発。
入手時期を考えると強力なサイドアームだが肝心の弾薬が入手しづらい。
5つあるスキルのカテゴリーの一つ。
技術スキルツリーには、宇宙船の機能を強化し、宇宙での探索を快適にするためのスキルが揃っている。
技術スキルの一覧は以下の通り。
ノービス
・バリスティック兵器システム
・ブーストパック訓練
・パイロット
・セキュリティ
・照準制御システム
アドバンス
・エネルギー兵器システム
・エンジンシステム
・貨物積載
・シールドシステム
エキスパート
・ミサイル兵器システム
・粒子ビーム兵器システム
・ロボティクス
・宇宙船デザイン
・宇宙船工学
マスター
・自動兵器システム
・ブーストアサルト訓練
・EM兵器システム
5つあるスキルのカテゴリーの一つ。
科学スキルツリーには、科学知識を駆使してアイテム入手や探索の効率を高めるようなスキルが揃っている。
科学スキルの一覧は以下の通り。
ノービス
・宇宙力学
・地学
・医学
・研究手法
・調査
アドバンス
・植物学
・スキャン
・宇宙服デザイン
・武器エンジニアリング
・動物学
エキスパート
・天体物理学
・化学
・拠点エンジニアリング
マスター
・特別プロジェクト
・惑星居住
・核融合
5つあるスキルのカテゴリーの一つ。
戦闘スキルツリーには、自身の攻撃力を強化し、戦いで相手を圧倒するようなスキルが揃っている。
戦闘スキルの一覧は以下の通り。
ノービス
・弾道学
・決闘
・レーザー
・ピストル免許
・ショットガン免許
アドバンス
・爆破
・重火器免許
・無力化
・粒子ビーム
・ライフル免許
エキスパート
・射撃技術
・高速リロード
・スナイパー免許
・照準
マスター
・アーマー貫通
・重傷化
・狙撃
5つあるスキルのカテゴリーの一つ。
シャーシャルスキルツリーには、対人での交渉や心理のコントロールなど、相手に対して有利に立ち回るようなスキルが揃っている。
ソーシャルスキルの一覧は以下の通り。
ノービス
・商業
・美食学
・説得
・漁り屋
・泥棒
アドバンス
・狡猾
・外交
・威嚇
・独立行動
・交渉
エキスパート
・扇動
・リーダーシップ
・拠点管理
マスター
・マインドコントロール
・船の指揮
・宇宙社会学
5つあるスキルのカテゴリーの一つ。
身体スキルツリーには、肉体の強さや身のこなし、耐久性を強化するようなスキルが揃っている。
身体スキルの一覧は以下の通り。
ノービス
・ボクシング
・フィットネス
・ステルス
・重量挙げ
・健康
アドバンス
・痛み耐性
・栄養
・体操
・環境適応
・エネルギー兵器消散
エキスパート
・細胞再生
・除染
・武術
マスター
・隠匿
・神経攻撃
・活性化
宇宙の未踏領域で見つかる奇妙な金属片。
アーティファクト同士を近づけると、反応する性質がある。
誰が何のために作ったのかなど、存在のすべてが謎に包まれており、コンステレーションはこれらを収集することで、宇宙の謎を解き明かしたいと考えている。
宇宙のアウトローみたいな感じかな?
個人的に素性はギャングスター、スペースローグ、用心棒、賞金稼ぎがぴったり合う。
宇宙船でシームレスに離着陸したかったな。
ぶっちゃけノマスカみたいなのを想像してたよ。
素でも無駄にええ声で笑ってしまう
セル読み込みと会話で15分に一度はCTDするとか、画質度外視でLow.iniを弄りまくらないと60fpsに達しないとか、セリフの途中でクエストを進行するとフラグがおかしくなるとか、フォロワーがルート探索に失敗してテレポートしまくるとか…
過去一バグが少ない(迫真)
色々とUI関連が酷くて早速MOD入れる羽目になったわ……
(スパイであることに本当は負い目を感じてるんやろなぁ…)
もうニコラス・ケイジのMODが作られてて笑った
>>5
トーマス、ニコラスケイジ、2BはMod三種の神器だゾ
近接系の武器。
脇差。
近接武器。
短刀。
ニューアトランティスの地下に位置する地域
そのスラム街のごとき様相は高層ビルが建ち並ぶ美しい地上の街並みとは対照的であり、治安も悪い。
パッと見小綺麗な街であるが地下に存在するスラム街のようなウェルをはじめちょくちょく闇が垣間見える
New Atlantis Transit。
ニューアトランティスの各地域を結ぶ無料の輸送機関。
早い話が電車である。
こちらは雑談専用のページです。
Starfieldのお気に入り画像をシェアして自慢しましょう。
・かっこよく作れた自分のキャラクター
・お気に入りのファッション
・好きな町並みや風景
・発見した面白いなにか
・その他
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例)
https://imgur.com/a3rkrdk
※imgurの「ページのURL」をそのまま貼り付けると、正しく認識されませんのでご注意ください。対応しているのは「画像のURL」です。
こちらは雑談専用のページです。
テーマは「今後のStarfieldに望むこと」
・追加DLCはこんなのがいい
・直してほしいバグや仕様
・アップデート妄想
・今後の展開予想
などなど
特定の用語に限定せず、テーマに沿った雑談の場としてご利用ください。
なおテーマごとに雑談ページあります。くわしくは「雑談」タグからどうぞ。
これは修正しないでほしい
>>4
アーリーアクセス中にこんなMOD作らなくていいから…(困惑)