- Starfieldなんでも雑談
>>6854
ま、まさかスカイリムのトカゲ人間メイドががかまどでパンを焼く本がSteam様から批判を浴びてSTARFIELDにパン焼き機能が実装されなかった、とか!?6855.名無しの探検者2026年01月30日 17:16 - Starfieldなんでも雑談
生産かスペーサーとしか取引してないとマジでパン手に入んないんだよね、これこそ焼かせろ。
6854.名無しの探検者2026年01月30日 15:40 - Starfieldなんでも雑談
>>6851
クルーはときどきクッキングステーションを使ってくれてるよね。
バニラでも週1で両親に仕送りしたりローン利息払ったりできるんだから、
クルーに週給支払うシステムが実装しやすいのではなかろうか?
船に自販機置くMODはあったよね。6853.名無しの探検者2026年01月30日 15:38 - Starfieldなんでも雑談
>>6850
バゲットは夕食食堂に並べるから使い込まないようにしなければ!
このゲーム、パンのバリエーションちょっと少ないよね。6852.名無しの探検者2026年01月30日 14:43 - Starfieldなんでも雑談
クルーもごはんを食べる様にする
クルーが自分でキッチンで料理するか設置した自動販売機購入する
そのため材料を箱に入れとくかクルー各位にお給料を払う
クレジットに意味が出てくるとおもうのよ。
宇宙でキッチンカー的な船に遭遇して売ってもらうとかも楽しそう。
そこのチャンクス船、まとめて売ってくれや。6851.名無しの探検者2026年01月30日 14:09 - >>新着コメをもっと見る
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コアレジデンスを購入後も庭に居続けるので邪魔
おま環?
>>358
・NPCが海の底に沈んで会話できない
これ最初クエストマークが指してる所にいなくて、まさかと思って星要素感知したら地面のはるか下で椅子に座ってて爆笑したわ
それはそれとして直して欲しいが
>>3
ヘルメット専用
・酸素フィルター
・アナライザー
・ハッカー
・センサーチップ
・ヘッドハンター
パック専用
・高速化
・アーマープレート製
・キャリーアシスト
ヘルメット&パック専用
・酸素ブースト
>>358
ウォルターとネオンへ行くミッション自体が発生しないってのもあったがアプデで解決したからノーカン
あと自分はまだウォルターとネオンから離陸するミッションがクリアできてないから困ってるし、まだそのレベルでこの量の進行不能に遭遇してるか怒ってる
歴代の比じゃないよこの進行不能は
列挙したものはほとんどredditで同様の不具合報告があるから自分だけが起きてるとは考えにくい
まぁ、悲鳴が聞こえようが叫び声が聞こえようが、こちらとしてはテメェをボロクソのミンチにしてぶっ殺す事しか考えていないのだが。
精神攻撃と言うならせめて味方が化け物に見えて敵性NPCになって下手すると殺すことになる、くらいのことしてほしかったよ。
>>358
自分はここまで起きてないな。いろいろ情報見ても人によって発生頻度が違う印象受けるから最適化不足の影響でPCスペックによってバグの発生率増えるとかあるかもしれんな
アキラ・シティの町中に転がる岩をカッターで砕いてほしいとヌゴダップ・テイトより依頼される。
>>340>>342>>352
軽度な進行不能を含めると自分が遭遇したのだとこれかな、まだまだあるけど無限に増えていくのでとりあえず
細かい進行不能や再起動で直るのを含めたらもっと多い
・ハッチがアクセス不能と表示されてNPCが船に入れない
・着陸してもベイが開かないのでNPCが船に入れない
・宇宙船が勝手に離陸
・生成されるべきNPCが生成されない
・NPCがデバッグルームで待機したまま
・NPCが海の底に沈んで会話できない
・NPCやオブジェクトが移動限界の向こう側に生成されてアクセスできない
・NPCと会話できない
・アイテムがデバッグルームにおいてあるまま
・ドッキング不可能
・離陸不可能
・ファストトラベル不可能
・ステーションから母船にアクセス不能
・グラブジャンプが時間になっても起きない
・火星の心臓が地面の下に生成されて壊せない
・アーティファクトが壁の向こう側に生成されて壊せない
・聖堂を探すときにスキャナーが歪まない
・聖堂をスキャナーなしで探してもミッションに変化なし
・聖堂イータが存在せず普通の聖堂になる
・アキラで岩を壊せと言われるが岩が生成されない
・サラトのミッションに関する会話や選択肢の途中で話が打ち切りで以降汎用会話のみ
・ネオンから離陸するときにウォルターと会話するとアイテムもらっても会話が終わらない
・紅の艦隊ミッション中でNPCの船に乗ってもグラブジャンプしない
・潜入捜査のミッションで先行して証拠を集めると既に持っているにもかかわらずアイテムを集めろと言われる
・特定の星系や星上空に侵入したときに出現するはずの船が出現しない
・輸送ミッションで該当の星に着陸してもクリア扱いにならない
・特定のオブジェクトがはるか上空に移動してアクセスできない
・ドッキングからステーションに乗り移ると宇宙空間に放り出される
・ファストトラベルできないはずのミッション中にファストトラベルができて戻れない
・船が強制的に変更されるミッションでコックピットに座れない
まーでもリアリティ置いといても地球上にバイオスフィア築いて生き残ってる一派とかネタ的にはおいしいと思うんだけどねぇ
モーフって呼び方とか一見人型っぽくてシルエットがXっぽくなるデザイン、ネクロモーフの能力ではないけどマーカーによる幻覚や幻聴、洗脳効果はデッドスペースのオマージュなんだろうか
博物館で見たときでっかいネクロモーフ!ってしばらく眺めてた
それにしても中身がすでに人間のソレではなくなっているスターボーン様にも洗脳攻撃が効くあたりマジでおっかないバケモン
アキラ・シティで不動産業を営む男性。
彼から「爆破ゾーン」というミッションを受注可能。
実はこの効果が付くだけで武器の攻撃力そのものが上がる
前提条件もデメリットも無いので非常に強力
この手のウォールハック系は楽になる便利さと便利すぎて思考が短絡的になったり誤認する不便が同居する事になるんだよな
とはいえ見てないうちに移動して物陰に隠れたりした敵の位置を察知できるからステルスしたり殲滅しやすくてゲームプレイを安定させてくれる最高の能力なのだけども
ウォルターから船貰う所のバグは直ったんだろうか
「スターヤードに船あるから受け取ってくれ」って言われてんのにもうメニューの所有船に登録されてて、スターヤードいっても何もないしさっさと売ろうとしたら母船が消失してドッキングステーションが反応しなくなってストラウド・エクランドに監禁された事ある
正直、テラーモーフの他星伝播を理由に宇宙港を爆破するのは言い訳としても意味わからんくないか。
軌道上に上がった宇宙船から人間だけ他の船に移して救助するなり方法あるだろ
作るとしたら地表には作らなさそうだから地下世界ってことでDLCのネタにはできそう
ただ、空気も水もない放射線で炙られてる星で生存空間作るのって結局は宇宙船作るのと大差なさそうではあるから
死んだ環境で生きる努力をするより、脱出する努力を選んだほうが生存性高そうな世界観ではあると思う
1週目で偶然いくつかのバーで遭遇して隠しコンパニオンか何かだと思ってメインクエストそっちのけで世界中の酒場を探し回った人もいるはず。
>>352
普通にバニラのままバグってるよ
本体が頻繁に更新されてるのにMOD入れまくるのはチャレンジャーすぎる
>>335
76は普通に改善されてますよ?
まぁ、それでもトンチキなバグを新規誘発しててんやわんやするのもいつもの事ですが
そもそもシステム上フルオートが弱いゲームだからな
豆鉄砲の初弾だけ2倍でも誤差にもならない
スキップショットが弱いのもそれが原因だし
>>340
メインと派閥クエ、その他諸々のクエやったけど進行不能は同じく扉が開かなくなったくらい(リセットで治った)
コンシューマはともかく、PC版で進行不能が多いって人はMOD入れすぎておかしくなってない?は割と感じてる
>>6
そもそもテラーモーフの脅威はロンディニオン以前からあったのに、その真の生態を知るや否や、部下諸共罪もない民間人を大量虐殺して情報を独占し
しかも実際にそれを利用して自身の復讐のためにテロを起こしてニューアトランティスに多大な被害を出している
情状酌量の余地があるか?
宇宙船10枠が少なすぎなんよ
なら、登録して所有した船はレシピブック化して後から一発再構成させてくれ
紅の艦隊はキーで売ってくれるし、ヴァルーンはサーペンティス星系で無限湧きするから保持するの諦めた
第一艦隊がなー…残党刈りミッションをレンジャーに追加して後から鹵獲させてくれ
異星人要素は今作は不要でしょ。スター・ウォーズ作ってるわけじゃないんだし、人類が宇宙に雄飛して(地球を追われて)200年ばかしの、まだまだゆりかごの中の時代を描いてるわけで。
逆にもうちょい地球時代の名残があちこちにあっても良かったとは思う。チャイナタウンやインド人街は未来でも健在だぜ、とか。
昔はお前のような冒険家だったが膝に50口径を受けてしまってな
チャレンジの内容が違う
ランク2
食料、飲み物、薬品、武器モジュール、装備モジュールを5種類作製する
ランク3
食料、飲み物、薬品、武器モジュール、装備モジュールを10種類作製する
ランク4
食料、飲み物、薬品、武器モジュール、装備モジュールを15種類作製する
バグは少ない(過去作と比べたら少ないだけ)
PCにも最適化されている(されてない)
重要スキルではあるが最大まで上げるのはかなり時間がかかる
無駄に武器モジュールの付け替えを要求されるので素材を大量に消費してしまう
先に研究手法のランクを上げて臨みたい
リィ~~ン
漁り屋のスキルが高いと使用量以上にどんどん溜まっていく
セイレーンとかいうコントロールできずに暴走した科学の結晶をシナリオ上見ることになるので細菌は科学的に安全と言われても
アセレス自身は一応元々家畜という実績もあるので
武器エンジニアリングのスキルを上げるのはもちろんだが
研究ラボでも貴重な資源を大量に要求されるため
最高ランクの武器モジュールを作れるようになるまで非常に時間がかかる
とにかく接着剤が足んねーよ!
>>10
フルオート武器とスキップショットが相性良いのは素直にわかるけど、先攻よりはフュリアスか対人用ついたほうがたぶん強くない?
先攻単発高威力の組み合わせは「一撃で殺れるラインが大きく向上するので一切の行動を許さずに敵を減らせる」という劇的な利点があるのに対して、フルオート武器は先攻ついたところで一撃で殺れる相手は三葉虫くらいなような……?
周回前提なら派閥はニューベガスみたいに掛け持ち不可にしたほうが「次はこういう生き方」感が出て良かった気がする
コンス敵対ルートもあった方が紅が生きやすいし、エクリプティクとヴァルーンの追加新規勢力化もやりやすいんでねーかな
>>2
コンピューターの日記や、演出から最後にテラーモーフが出てくるものと思ってびくびくしてたのに杞憂に終わったわ…
今作ではFOで猛威を振るったガトリングレーザーがなぜか存在しない
レーザーも重火器も不遇なので是非欲しかった
>>305
同じ状況に何度も遭遇してるけどバグなのかいまいち判断つかないんだよなぁ
惑星の拠点とかの住人だとちゃんと賞金消えてる気がする
あと、人数が多い少ないでバグって消えない可能性が高くなるのかも
一人しか船に乗ってない時は賞金残ったことがないから
あるいはコンパニオンが目撃者という可能性
人間以外の知的生命体出せっていうのは流石に別ゲーにどうぞって感じだな
「人間が宇宙外に進出した未来の現実」を極限のリアリティを元に作った作品だから、
過度のSF要素はむしろ邪魔なんよ
惑星に何も無いのもそういう理由、ごちゃごちゃ建物があったりエイリアンがわんさかいたりすると、それは「そんなもん現実じゃないから」だし、「実際火星や金星にそんなもんないでしょ」で納得出来る
ファンタジーを楽しむ作品じゃない、現実感を楽しむ作品だと思うんだよな。まぁだったらもっと施設や拠点に幅を持たせんかいという話だけど。
スペンサー氏の発言に関しては過去にどれだけベセスダゲーやってきたかによって印象が変わるから話題にするだけ無駄かと。
みんながみんなオブリとかFallout3からいるわけじゃないんだから、そりゃまぁ「ウソつけ!」ってなる人もいるだろうよ。
1911年にアメリカ軍に制式採用されてからというもの、そのあまりの傑作ぶりに我々の時代でも余裕の現役だが、スターフィールド本編の時代である西暦2330年に至ってはなんと400歳超えの御長寿となってしまう。
元はといえば、アメリカ軍が南洋のモロ族との戦いにおいて、麻薬によってトランス状態になって襲ってくるモロ族の戦士たちは多少の被弾は鈍った痛覚により度外視して突っ込んでくるため、より確実に対象が物理的に行動できなくなる高威力の拳銃を求めたのが始まり。
果たして期待通りの効果を発揮した45口径とガバメントは絶大な信仰を集め、以降70年以上アメリカ軍制式拳銃の座を守り続けた。
9mmパラベラムを使用するM92Fが制式の座に入れ替わっても、私物拳銃が許可されている一部地域の警察や、私物拳銃の装備が許可されている特殊部隊隊員などでは今日も45口径信徒がガバメントを提げている。
エアプとかじゃなくてみんな100時間とかしっかりやった上での不満だから擁護も何もできないっていう
>>47
新種の人造細菌ばら撒くよりは遥かに低リスクだよ。
>>11
初弾→先攻の効果で2倍
4発目→スキップショットで2倍
という意味だろう
まああまり効果的な組み合わせではないのは確か
ジェミソン・マーケンタイルでは毎回チョコレートを買い込み、ヴァスコからは「それが彼の体重増加に影響していると見受けられます」とのこと。
またチャンクス好きであり、食生活はなかなかにジャンキー。
わざわざスキャンを通らずともネオンの外周から宇宙船の停泊場所までブーストジャンプで渡りきれるので密輸は簡単ではある。
…ただ売却額が購入額より下回るので密輸で稼ぐといったことは出来無さそうではある、残念。
>>2
このタイプの人間はエリクサーを余らせがち。
私も含めてね。
要するに型に詰めたハンバーグである。
ゲーム的には役に立たないジャンク品しか置いてないが、自宅を美術品なんかで飾りたくなったらここに来るといい。
そういう「役に立たないが見た目はいい」ものを主に取り扱っている。
>>10
どういう原理での計算なのか分からんのだが1発目で相手の体力もう満タンじゃないんだからスキップ付きの部分は意味ないんじゃないのか?
従軍によって心に傷を負った男には、杓子定規な反応であってもどんな話でもきいてくれるスティクスはとてもいい話し相手なのだろう。
店そのものは品揃えはなかなか良好。ネオンそのものの構造による利便性もあって懇意にしている船長は少なくないはず。
ひょんなことから共に暮すようになった警備ロボットのスティクスをとても大切にしており、スティクスにストリート風ペイントを勝手に行ったギャングのディサイプルズに対し怒り心頭。
ちなみにスティクスは普通に戦闘能力は高く、ペイント行為への反撃で複数人のディサイプルズメンバーを病院送りにしている。
クッキングステーションで作成可能な飲食物
地球料理2の研究が完了していれば卵、、麺、栄養剤各一つづつで作成可能
「卵と粉コショウが入ったパスタ料理。さらに、豚肉に似たなんらかの異星生物の肉も入っている」
材料の麺は文字通り麺類であればなんでもいいのでウドンやソバ、ラーメンの麺でも作れる…
質量0.50
価値185
体力を15回復
8分間、酸素+12
>>340
1プレイ中にクエスト3つくらいキャラが動かなかったりして進行不能になったな。
自由恒星同盟の勢力クエが進行不能になったのはひどかった。再起動しても治らない。
CTDとか荒ぶる物理演算には遭遇してないからプログラム的なバグはたしかに少ないかもしれない(同社比)
クッキングステーションで作成可能な飲食物
地球料理1の研究が完了していれば乳製品、卵、赤身肉各一つづつで作成可能
「照りのあるミートローフ。牛の挽肉、タマネギ、およびトマトベースのソースで作った」
とあるがタマネギもトマトも使わない謎の料理
質量0.30
価値185
体力を10回復
10分間、酸素+12
日本での知名度はぶっちゃけ低く、正体を明かされても「な、なんだってーー!?」とはならない人の方が多いだろう。
どういう人かというと、漫画ゴールデンカムイを読んだ人には家永カノの元ネタと言えば伝わるだろうか。
隠し通路や毒ガス噴霧器、防音設備や落とし穴などを備えた複雑怪奇な殺人ホテルを経営し、極めて効率的に大量殺人を行っていたとされている。
先祖は東インド会社の時代から船乗りらしい
>>340
今のところ、過去一少ないってのはまぁそうなんだろうと感じる。
Xbox版を200時間くらいやっててそこそこ深刻なのに遭遇したのは、クローンの一団が敵対するやつだけ。
オブリの頃からやってるけど、いつもこんなもんじゃないよね。
クルーシブルの住民。
元のオリジナルが殺人鬼ということもあり、普段は正体を隠しているらしい。
重量0,3、体力を3回復する食品アイテム。
ライスをレンガ状の塊にした物。
何てことないただのフードアイテムだが、北斗の拳の読者ならどこかで見た事があるだろう。
妹をさらった男を思い出し、恨みを込めた目でかぶりつこう。
>>340
おま環じゃなさそうなのはネオンのホテルに泊まれなくなるやつ、ロードも再起動も無理だった。
あと今はこの人物と話せないで進まず固まる、自分は派閥クエストでこれに何回も当たって苦しんだ。こっちは再起動すれば大体直ったけど。
リセットマラソンの略。
主にスマホゲームなどで好みの結果が出るまでやり直すことである。
本ゲームでも、例えばレジェンダリー効果のために時を巻き戻すスターボーンがたまに現れる。
正直バグが多いのは分かるけど進行不能バグに遭遇したのがドアに入れなくなる(ゲーム再起動したら治った)一回だけだったんだけどみんなそんなにあったのか?
過去作のバグはもっと多かった記憶があるけどな
アプデを重ねる前の発売当初なんてそんなもんよ
聖堂以外周回要素の不満はほぼないけど、周回しても素性と特性変えられないのはちょっとなー
考えてみれば、Vaultやドームを作って地球に残った派閥がいないのは変な感じ
維持するための資源も取り尽くされた感じだったのだろうか
ヴィジランスみたいなデカい主力艦作りたかったなあ
彼女と船長との会話で
船長「宇宙はとても広くて、ほとんど空っぽだ」
アメリア「(ふふっ)君、詩人って呼ばれたりしない?」
ってやりとりがとても好き
宇宙服は街中で
ヘルメットは呼吸可能な場所で
それぞれつけたまま非表示にできる
設定はオプションではなく装備画面にしれっとオンオフがあるので
気づかない人も多いのかも
ここで売ってる専用の酒がインテリアとしてなかなかイカす
連射系の武器でもツーショット枠が弱体化された今ではお手軽火力増加手段として選択肢に入る
初弾で2倍、スキップつきならそこから3発後に再び2倍だ
しかし近くに地球型惑星があるのに不毛になった上に資源も掘り尽くされた地球にわざわざ住む理由があるかといえば…
クエストで訪れる都市や星系を先んじて調査すると高確率でクエスト進行がおかしくなるので調査することすらリスクになってるのが辛い
軽微なバクは過去作より少ないかも知れないけど進行不能は間違いなく過去一番の遭遇率、リリース時のfo4より遥かに多い
この効果内容なら100%ぐらい上げてくれてもいいんじゃないだろうか
3周目以降はメインクエストがスキップされる関係でヘラー、モアラ共々雇用不可能になってしまう。
クエストログに痕跡が残ることを気にしなければ、コンソールを使って以下の手順で復活させることができる。
setstage 114CD 1150
prid 29c982
moveto player
(モアラと会話して雇用)
setstage 114C9 1130
prid 563C
moveto player
(ヘラーと2回会話して雇用)
prid 5639
moveto player
(リンと会話して雇用)
setstage 1638D 1000
>>24
定住自体は可能だろうが磁気を戻すレベルのテラフォーミングは無理だと思う
>>4
貴金属でもメッキや電子部品に使用される金や触媒として優秀な白金とパラジウム、医療機器や太陽電池の原料になる銀などこの時代ならという用途と需要があるので極端な値崩れはしてなさそう
2330年の技術力を持ってすれば、地球に人間の生活圏を築くことは容易とまではいかないが可能だろうとは思われる
だが磁気の喪失により太陽風に晒され続けた結果砂と岩ばかりが転がる死の惑星に成り果てた彼の地は、今やありふれた資源が得られる程度。「わざわざ入植する意味」は薄い凡百の星と言わざるを得ないだろう
主要な都市は有酸素惑星に築けばよいし、その他の過酷な惑星や衛星に設けられているのは大抵が資源の採取や何らかの研究を目的とした拠点に過ぎないのだから
あえて荒廃した地球へ帰還する理由など、最早感傷以外には何も無く
そういった感傷に浸るだけの余裕が生まれた頃の人類は、既に母なる星を歴史の1ページに綴じ込んでしまっていたのだろう
>>12
製造や対人使用が禁止なだけかもしれない
仕送りを止めると……
この銃のモデルとなったVSSは特殊部隊向けに、隠密性を高めるため7.62×39mm弾を元に弾速が音速を超えないように調整され、また弾速の低下による威力減少を弾頭を重くする事によって補った9×39mm弾と共に開発され、現在ではこの銃のアサルトライフルバージョンであるAS VALと軍や警察の特殊部隊を中心に使用されている。
ちなみにこのAS VALはVSSとの違いがストックとグリップしかなく、アサルトライフル型のAS VALでフルオートが撃てるのは当然として、スナイパーライフル型のVSSでもフルオートが撃てる。
が、starfieldではフルオートには切り替えられない。
周回は何回もさせるようなもんじゃないよな
ロッジのバリエーションは良いけど、船やらパワーやらで10周もさせるのはやりすぎ
結局メインストーリーもゴールが周回だと思うと萎えてしまう
ごちそうを作ることはできない
周回要素はストーリー的に「この宇宙で積み上げたもの全部捨てて進めるかい?」という主旨に意義があるのだろうからそれ自体は理解する。ストーリー演出としてはかなり好きだった
とはいえゲーム体験として見ると周回して得られる楽しみがうっっっっすいのは事実だよなぁ
せめて「確率でちょっと変化してることがある」じゃなくて「周回毎に各所の様子や情勢がランダムでいろいろと変化している」なら……バグまみれになりそうだけど
ホーネットネスト弾に改造すると別の武器と言っていいほど変わる。
とにかく爆発の威力が凄まじく、至近距離で撃ってしまうと自爆ダメージで死にかねない程の威力になる。ド派手な爆発も相まって、もはやショットガンというよりロケットランチャーのような武器に変化する。
世界観・フレーバーテキスト的にはビッグバン等に付けられるモジュールのアナイアレイター弾というのも禁制品にあたる…と思われるが所持してても特に怒られない
しかし無差別攻撃の球体を発生させるという効果のためいらん巻き添えを起こしやすくなるので禁止されるのもやむなしか
>>4
そのための表示OFF!
元々並以下のアクションを世界観やらで補うシリーズ(?)みたいに思ってたからその辺りの要素が薄味になっちゃうとハマれなかったわ
まあSkyrimみたいな完全ファンタジーと違って現実世界ベースだからFalloutとの差別化みたいなところもあったんかなとは思うけどなんか大人しすぎる
防具につくレジェンダリー。
落下ダメージを軽減してくれる……のだが、今作はブーストパックが当たり前のため、これで衝撃を殺せば別にこのレジェンダリーがなくてもどんなに高所から落下しても問題ない。事故防止にはなるが……
そのためスペースハンターやバッシュほどじゃないにしてもかなり不遇なレジェンダリー効果。
まあ不満点も分かるが、きっちり実績全回収するまで遊んでる自分みたいなのもいる。
過去の傑作と比べて見劣りする部分はあれど、発売一か月足らずで評価を下すのは早計な気もするよ。ここのゲームは修正パッチやDLC、MODが出そろってからが本番でもあるんだし。それを未完全版商法と言っちゃえばそれまでだけど、それは理解した上で買ってるじゃろ?
Fallout4では武器モジュールは個別のアイテムとして存在したため、「いいレジェンダリーだけど武器モジュールが微妙な武器」に「コモンだけどいい武器モジュールがついてる武器」からモジュールひっぺがして装着ということができたが、今作は個別アイテムじゃなくなったので不可能になった。
このためクラフト系スキルを上げるのはほぼ必須になっている
宇宙時代で人類が得た最も大きな報酬の一つは、最早資源そのものが原因で大きな争いには至らぬ程に宇宙には資源が満ち溢れているという事実であった
結果としてかつて紙幣の価値の指標であった金は金属として以外の価値を失い、その他の貴金属ももう資源として以外の価値は失われている。
そんな環境の中で、未だ貴重な品を奪い合う争いを繰り広げているのがスターボーンであるというのは皮肉である
現状では宇宙服にしかつかない効果と思われるが、もし2部位につくことがあったらあらゆる武器が重量制限なく無限に運べるのだろうか……
レベルが上がると持ち出してくるマグ系統の武器は禁制品以上の値段で売れる為、船を乗っ取って船員を一掃するだけでかなりの儲けが出る
今日もサーペンティスでヴァルーン狩りが捗る
>>8
スカイリムのデルフィンはメインクエストを進めずに宿屋で会うと、隠し扉付近にプレイヤーが移動するとで、こちらをやたら監視してくるような挙動をとる。
このオバさんがやたらと追跡してくるのは何かの伏線なのかと思ったスターボーンも多いかもしれない。
ちなみに証拠を渡すと紅の艦隊の名有りの船長クラスのメンバーも逮捕される
そのまま防衛システムを裏切りヴィジランスに乗り込んだ場合、営倉でその船長達を解放可能
クリア後にキーに普通にいて防衛システムのスパイだったことについては特に何も言われない
デルガドはそういう単なるクズやゴロツキの集まりではなく紅の艦隊として団結して掟を守るちゃんとした組織に変える事も目的としてまとまれるだけの力として遺産を求めた
ただその組織が悪の組織なので外の人間にとってはゴロツキより余程危険な存在になるが
コダマというライフルはデフォルトでこれ
前述通りの出血DOT付きであるフレシェット弾をすごい連射レートでばらまける。強い
前世がウェイストランドやタムリエルの船長の中には食べたい者もいるだろうが残念ながら食べることはできない
途中で裏切る予定なら必ず持っている証拠を渡してから裏切り、そのクエスト中では証拠を拾わないようにしよう
証拠を持ったまた裏切るとコンソールコマンドを使用しても処分できないアイテムが残り続けることになる
>>303
ドロップはそうかもね。
必ず持ってるわけでもないし狂信者自体あんまり遭遇しないからレジェ掘りは厳しそう。
たまにガンショップに展示してあるから万引きするのもいいかも。
初めてマップ読み込む前からリログできるようにしとけば掘れるかも?やったことないからわからんけど。