- Starfieldなんでも雑談
生産かスペーサーとしか取引してないとマジでパン手に入んないんだよね、これこそ焼かせろ。
6854.名無しの探検者2026年01月30日 15:40 - Starfieldなんでも雑談
>>6851
クルーはときどきクッキングステーションを使ってくれてるよね。
バニラでも週1で両親に仕送りしたりローン利息払ったりできるんだから、
クルーに週給支払うシステムが実装しやすいのではなかろうか?
船に自販機置くMODはあったよね。6853.名無しの探検者2026年01月30日 15:38 - Starfieldなんでも雑談
>>6850
バゲットは夕食食堂に並べるから使い込まないようにしなければ!
このゲーム、パンのバリエーションちょっと少ないよね。6852.名無しの探検者2026年01月30日 14:43 - Starfieldなんでも雑談
クルーもごはんを食べる様にする
クルーが自分でキッチンで料理するか設置した自動販売機購入する
そのため材料を箱に入れとくかクルー各位にお給料を払う
クレジットに意味が出てくるとおもうのよ。
宇宙でキッチンカー的な船に遭遇して売ってもらうとかも楽しそう。
そこのチャンクス船、まとめて売ってくれや。6851.名無しの探検者2026年01月30日 14:09 - Starfieldなんでも雑談
異星のサンドイッチが手軽に作れてまあまあ強いんで、ほかは作らないなぁ
6850.名無しの探検者2026年01月30日 14:03 - >>新着コメをもっと見る
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コンソール弄るとわかるが
武器は入手した時点でそれぞれの等級が固定されてるのに対し
防具はコンソールで等級も変える事ができる
マーク1やスターボーンのスペリオールなども作ることが可能
「1組のトランプ」のアイコンがデジピックとかと同じ黄色いやつだったからとりあえず集めてたんだけど、特に使い道とかあるわけではないのかな
残念ながらレベル100を超えても上級止まりでスペリオール品は存在しない模様
この見た目でレジェンダリーが確定してる装備は他にないので
スペリオールが欲しかった…
>>3
ステルスのために脱いだ状態でシドニアにファストトラベルして即死。みたいな現象が頻発しないで済むから、これでよかった気がする。
>>263
そもそも人類の生息圏が広い割には生息域が小さい、ジェミソンのニューアトランティスしかりアキラのアキラ・シティ然り、母星にすらろくに建物がない
ポリマ星系右横、ジャッファ星系ジャッファⅣにある元刑務所と思われるエクリプティクの本拠、若しくは大規模な基地的な場所。
ミッションボードで受けられるエクリプティクの討伐クエストで、放棄された造船所で入手できる保管庫の鍵で開けられる最奥の部屋にあるスレートを読むと「ヴァルチャーズ・ルーストへ向かえ」というクエストが発生する。
スレートの内容は「いちいち客に何を運ぶか聞くな!俺たちがするのは船を作るまでで、その後は武器を運ぼうが禁制品を運ぼうが客の勝手だ!共犯になりたいのか!」と言う知りたがりなのか正義感なのか、根掘り葉掘り聞こうとする作業員を叱責する内容。
変動するかもなので確定ではないが、敵の平均レベル50前後、ボスに至っては70後半で強敵ぞろい。
しかし剝き出しの禁制品3個ほど、禁制品の貯蔵箱3個、中央のバーや隊員の個室にはオーロラも8本ほどあり、ボスとの戦闘では援軍として戦闘艇が乗り付けてくるがそれも鹵獲可能と兎に角実入りが良い。
隊員の個室には「飲みきれない程酒があって、オーロラも溺れる程キメられる!こんな楽園ほかにあるか!?」とエクリプティクに入隊した事を喜んでいるスレートがあるが、銀河の頂点捕食者「プレイヤー」に目を付けられ、彼らの酒池肉林は根こそぎ奪われる事になる。
援軍に現れる船は「エクリプティクの〇〇」ではなく、恐らく固定と思われるダガーというダイモス版フロンティアとも言うべき小型の高速艇。
ダイモススターヤード等でも見た事ないので、ユニーク船かもしれない。
性能は上記の通りフロンティアと大差ない。
序盤はともかく後半では物足りない船なので、コレクションにするか、売ってしまうか、財力にものを言わせて魔改造するか好きにしてしまおう。
実はチュートリアル中に行くことになるクリートの研究施設が、このレッド・デビルズの関連施設だったりする。
ヘイドリアンの前任者と思われる科学者が、様々な生体実験を行った末にテラーモーフに手を出し、研究所が壊滅する様が記録されている。
発生源が不明で唐突に現れる、洗脳能力を持ち同士討ちの危険性がある、個体としての強さも一定以上の水準を持つ
が主な危険生物としてあげられる原因であろう
実際に宇宙を旅すると、冒険によって鍛えられたプレイヤーを一撃で即死させる原生生物等も確かに存在する
宇宙は広い
>>263
ナイトシティよりも神室町のほうが規模が近いもんね……。
でもまあ、ベセスダゲーだとこんなものかなと言う納得感も。
ニューアトランティスなんかは有人星系最大の入植地であり人類の新天地!って作中で言われてるけどその割に狭くない?って思っちゃうよね
あの二倍くらいあってもよかったんでないかい?せっかく交通機関あるんだし
いつの間にかネオンのシップサービスの方がいなくなってしまいました...いつからいなくなってしまったのか気が付かず...ロードし直しても現れない...
簡単に着脱できるようになればありがたい
一人だけ町中を宇宙服で歩くのは嫌だけど脱ぐのが面倒くさい
虚無感は全然ないけどね。惑星全部を駆け巡るのに忙しいわ。
ただもし可能なら、もう少し街が増えてくれると嬉しいかな。都市よりも小さく、開拓地よりもちょい大きめのロケーション。
なんで食料品店はアクセスの悪いとこばかりなんだ
製作陣によると、開発当初は極限のリアリティ追及のために、高放射線環境や極高温環境、極低温環境や腐食性環境ではそれぞれに特化した宇宙服を着ていないと即死するほどのきつい設定だったらしい。
が、それだと宇宙服だけで何十と用意しなければならずゲームへの没入感が無くなるというテストプレイの意見を受け泣く泣く「即死はしないけど状態異常になる」という妥協案に落とし込んだそうな。
この要素に限らず、リアリティとプレイ感の衝突は今作の開発で一番の難所だったらしい。
長らく生態が謎だったために、人類にとって脅威となってなっていたが
実はゲーム内のエネミーとしては最強格ですらなく、比較的普通の強さだったりする。
未開の惑星にはこいつを超える強さの凶悪異星生物がわんさかいる。
紅の艦隊が使用するAクラス宇宙船。
ドッカーが正面についた独特な形状と非常にコンパクトにまとめられたフォルムが特徴。
内装はベッドすらない手狭なもので実際に乗り込んでみると、戦闘機のようにも感じられる。
単機なら大した相手ではないものの、多くの場合旗艦を守る護衛の如く複数いる場合が多く、
遊ばせてしまうとAクラスとは思えぬ大火力でこちらを蜂の巣にする非常に危険な船である。
幸い耐久力は低いので、最優先で撃ち落とし数的不利を速やかに覆すようにしたい。
先述の通り作業台はおろかベッドすらなくグラヴ・ジャンプ距離も短いので、
広大な宇宙を旅するプレイヤーが母艦にするメリットは薄い。一切の手加減なく撃ち落とそう
UCバンガードの勢力ミッションでUC警備隊と共にテラーモーフと戦う場面があるが
彼だけは不死属性なので絶対に死なないし、洗脳もされない。
しかしテラーモーフの洗脳で彼の部下たちと同士討ちになった場合は、主人公が手を出さない限り彼に殺されることになるので、なかなか悲惨なことになる。
太陽系の外にまで版図を広げた時代において、この小さな星は一星系に属する単なる準惑星に過ぎないだろう
だがプレイヤーである我々にとって見れば冥王星(Pluto)は単なる準惑星ではなく、「かつて惑星と呼び親しんだ星」なのだ
宇宙を旅し、太陽系を訪れることができるゲームにおいてこの星だけが見られなかったら
それはなんとも寂しいものだろう
fallout4にはフィニッシュムーヴをダメージを与えるコマンド技みたいに出せるmodがあったと記憶しているが、ヒートアクション的に無敵時間のある特殊行動が追加されるといいな
>>3
ストーリーを進める前は前者はやり過ぎな一方、後者は情状酌量の余地がありそうと感じた
ストーリー進めた後は真逆の評価
UCバンガードの勢力ミッションで彼の縁者と関わることになるが
後に重大な国家機密を知ることになる
最終的にどのようにするかは全て主人公に委ねられるが、どの結果を選んでもあまりスッキリしない。
いくら使っても消耗しないが今作はカッターという相棒がいるためなおさら厳しい
銃に比べて重量が軽いとかそういうのもない、弾薬が重量に勘定されないというのも向かい風
FO4のBlitzとまでの贅沢は言わないので、何か距離をフォローしてくれるスキルが欲しい
いっそジェットパックで平面移動出来るようにならないものか
ミッションが進むと、さらに彼女の出生の謎が明かされるが少なくともクローンではない模様
そのときの話から察するに、そう思い込むよう教育を受けたようだ
最終的に彼女に真実を告げるかどうかは主人公の判断に委ねられる
国家レベルの機密に抵触するが、どう転んでもUC市民にはなれる
直訳は「巨大(偉大)なヘビ」。サーペントはスネークより古語的な単語。
ヘビ信仰の例は世界中にあり、頭がいっぱいあったり、不死だったり、知恵の実を食べるように誘惑したり、自分のしっぽ噛んでグルグルしたりしている。
ヴァルーン・ペインブレードってよくわからない武器が最強格か
兎に火力がない
旧シリーズにはvatsなどシナジーや強化を齎す要素があったが今作においては強弱攻撃に防御ぐらいしかアクションがなく、被弾するリスクも高く、標的をロックオンするシステムがないので当てるのが難しい…と厳しい現状
>>259
ゲームの最適化については、こういう記事もあるからStarfieldに限らないにしても、
必要スペックで最低限のゲーム体験が損なわれないようにはなるといいね
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230503-246230/
犯罪が付かない方法でUC警備隊の装備を得ることのできる貴重なミッションである。
ユミ軍曹は不死っぽいので、思う存分部下が犠牲になるまで放置しよう。
>>5
そして宇宙服など独自の技術体系を持ってそうなあたり、エンクレイヴの面影もある。
いかにも官僚的なイメージだが、割とフランクで柔軟な思考の持ち主だったりする。
初対面時に、おそらく上司のヤシンと意味深な通話をしているが、特に裏もなく主人公に協力してくれる。
実際、浪人に設定していると、通りすがりのNPCからえ、浪人? 刀とか使うの? ねぇ、知ってる? 今って銃の時代なんだけど……と、言われるくらいなので近接武器が不遇なのはある意味常識というか当たり前ではある
宇宙服含めてめちゃくちゃ好みのデザインなんだが…
プレイ時間が伸びるにつれて虚無であることに気づくプレイヤーが増えているのか
Steamでの評価が日に日に低下して来ている。
また発売後のベゼの対応も物議を醸しており、「スターフィールドは最適化が全然なされていない」というインタビューに対し、トッドは「マシンをアップグレードすればいい」
と見当違いの返答をしたため、海外ユーザー間でも不満が噴出している。
マッキンタイア補佐官からはとても難しい仕事のように説明されるが
難しいのはラドクリフ大使の説得くらいで、事前セーブしてパラムールを飲んでいけば数回でクリアできる程度である。
回りくどい手を用いてコードを得るよりずっとスピーディで平和的な解決方法だったりする。
1回の射撃で最大値まで達することができるショットガンとの相性もいい
”ヨーグルトのような”とあるが24世紀にはヨーグルトはない(少なくともケフィアより全然)
おそらくパイロットと文字通りの神経接続するタイプの非人道的な人形兵器何だと思う
>>2
最新作の76のツーショットは2発合計で125%の威力なので、純粋に弾が増える本作と比べてもダメージとして超絶劣化まではいかないし、デメリットはないようなので一概に比べようがない
また本作の武器レジェンダリは強化は最大30%くらいにとどまるケースが多いため、それら事情を勘案しても、そこまでひどくはない
地下に聖堂、地上部分はエクリプティクによって要塞が構築されており
スターボーンの中の誰かが築かせたと言われている。
なお、すごく寒いので運が悪いと道中2回凍傷になったりする。
4発に分裂するが、1発当たりの威力は1/3まで減るので
単純な火力としては33%アップ程度である
なんでオートレシーバーが無いのか
自分の容姿は生まれるときにさんざん時間かけて作ったので
自分以外のコンパニオンを連れて行ってグッドルッキングにしたりTSハーレムつくりたい
FOのツーショットの超絶劣化版
平ぺったいデザインが多いし、なんかステルス技術と関係あるんかなって勝手に思ってる
なんと、ハンターであっても説得することが出来る。
難易度は高いが、説得に成功すると「急に今までの年月の長さを実感した」と疲れたような、ため息のような声で道を譲ってくれる。
自分は一瞬ではあるが、人生を頑張り続けて疲れ果て、ようやく最期を迎えられた老人のように見えた。
どんなに冷酷に見えても、彼も元はただの人間なのである。
人間の敵と戦う場面はとにかく多いし、スペースハンターと同じ枠のレア効果なので、それだけでも当たりの部類。
人類文化圏とは異なるデザインラインなのはむしろ好きかな…
いや、お前らなんでそんなデザインなんだって疑問はさておき
>>251
シームレス関連は寧ろ出来そうなんだ、少なくとも星系内移動modが既にあるし
メインシナリオ、派閥クエストやその他ボリュームのあるクエストに関連する星々を巡るとまさに宇宙の多様性を感じる作りこみで冒険してる感があるし、シナリオの作りこみだって、ぶっ飛んだ展開こそ少ないが、手堅く作っている。流れや背景からすると過去作の展開に比べて納得のいくことも多い
逆説的にそれらに関係しない星を巡ったり、拠点を作ったりがほぼ無意味なことがあげられるが……そもそも自動生成の惑星って時点で、個人的にはそんなに期待するものかなと販売前には感じてた。だってベゼゲーのマップ探索(特にダンジョン)って基本そんなに面白くないし……
なのでプレイ時間100時間超えた現在、個人的には洞窟暗すぎてライトつけても何も見えないの何とかしろ以外の不満はそこまでない
スターボーンの服は最初こそアトラス(ギリシア神話の巨人。転じて支える者、挑む者)だが、最終的にヴェネター(ラテン語で狩人。英語でハンター)になる。
これがユニティによって齎されたものだとしたら、何とも皮肉である。
ECSコンスタントの警備担当。
外部からの来訪者を警戒している。
20年続いたナリオン戦争の停戦協定として2216年(ゲーム開始の114年前)に結ばれた条約。
複数星系にまたがる様な巨大勢力は領域を3星系までとする内容。
宇宙探索の自由化を認めたケンタウロス宣言(2161年)とやや矛盾する方針で
急拡大する自由恒星同盟を恐れたコロニー連合が優位性を維持するためにはめた枷。
コロニー連合は92年後、この条約を方便にコロニー戦争を仕掛けることになる。
近・中・遠すべてに対応できるオールマイティ兵器
使用弾も勝手に貯まっていく7.77MMケースレス
とりあえず周回後はこれを拾うところから始まる
スターボーンは元人間だとしても、ユニティに到達したらいつの間にか与えられる船と服の正体はいまいちはっきりしない
アーティファクトや聖堂を作った文明のものだろうか
スペシャルソースあってのチャンクスというのは従業員、顧客共に思っているようだ
本音を言うとシームレスな移動とか星系内なら宇宙船遊覧出来るくらいの速度とか欲しいがエンジン的に厳しいのは何となく解るので
惑星探索用の乗り物だけはどうしても、どうしても欲しい!!!
もしくはブーストパックの挙動を素早くお洒落に格好良くですね
スペースハンターによる、最大の犠牲者
奴が一緒にあると、地上でこの有益な効果は消える。ないのと一緒になる。
直感的に好感度を上げやすい選択肢が多く、1周目と定住周の伴侶は彼になった。
コラとの会話や結婚式での父ジェイコブの台詞など、殺伐とした宇宙でハートフル要素を求めている方には是非おすすめしたいコンパニオン。
余談だが、日本語版の中の人はサイバーパンク2077のゴロウ・タケムラと同じである。
そのため、「やっと彼とロマンスできる」と思ったVがいるとかいないとか…
特にこだわりがないなら手に入りやすいドラムビート、ベーオウルフ、ハードターゲットの3丁だけで十分事足りる。
どれも実弾ライフルなので、スキルも無駄がない。
素手や近接はモハビみたいな特殊パークでモーション増えたり特殊行動できればなぁ…被弾リスクや硬直とリターンがあまりにも見合わない
バレットやウラディミールが会話の中で龍が如くやコマンドーみたいな筋肉アクションしてるのが羨ましい
>>11
バッシュ「許された」
スペシャルソースだけは別の厨房で作られていて生産数が少ない
そして頻繁に売り切れている
見た目がとにかく酷い…
SF的というより、ノリはエイリアンブラスターのそれである。
>>11
妄想でしかないが、戦争終結の折に禁止されていて、事業者各社がセーフティを掛けているのかもしれない
スペースハンター‥お前‥もう船おりろ
搭乗者だった人の話を聞けるけど、「何度も操縦していると自分の体と機械の境界線が分からなくなる」「コックピットでしか安心して眠れない」「降りてから自分の半身を失ったような喪失感を感じている」って事も言っているしね。パイロット特有の感覚なのかもしれないけど、やばい技術が使われているともとれる。ちなみにガガーリンの元パイロットより。
宇宙船の火器を大気圏内で使う描写ないし、スペーサーすらそういうことをしないから強い禁止事項なんかな
搭載兵器も各地の破壊されたメックの中で状態のいいものを確認すると船に搭載するような
大口径レーザー、実弾兵器が1-2門とはいえ載せられているため
これが地上戦で平然と大規模運用されるような状況は十二分に危険だと考えられる
2021年に公開された初のティザートレーラーでグレンデルが登場しており、一番最初に公開された銃器だと思われる。
同トレーラー内ではチャンクスやデジピックなどの小物類も登場しているが、グレンデルも初期段階でイメージが固まっていたアイテムのひとつのようだ。
メックの何がダメかってメックの残骸がある場所を見ればなんとなくわかる
作るのが容易過ぎるんだ、戦闘が終わればメックの残骸で山ができるほどに
そこらじゅうにメックの残骸ができればコジマ粒子なんてなくても重金属や燃料が大地を汚染する
まあそもそもメックの残骸がある星自体少ないと言えばそうだが
てかFOのperk説明で普通に「腰だめ撃ち」とか「構えて」とか言ってた気がするし「腰だめ撃ちの精度が~」でシンプルにまとまるのではなかろうか
チャレンジやスキル説明を修正するとしたら、
"武器のサイトを覗かない攻撃〜"
"遠距離武器でサイトを覗かず〜"
あたりが妥当なところか
搭載火器が制限されているかどうかはわからないし、ヴァルゴのようなロボットも普通にいるので、強いロボット兵器だから。だけで制限されているわけじゃなさそう。
>>10で言われているけどゼノウェポンほど厳密に管理されているわけでもなさそうだし。
>>1でも言われているけど機械と五感を接続する。あたりの技術に闇がありそう。そしてその五感接続を省いた状態で使い物になる搭乗式人型巨大兵器はこの世界では作られていない。
とか
ランダムイベントで譲ってほしいと言われることがあるのである程度船に積んでおきたい
上級をフル改造し諸々のバフを盛り込むと粒子ビーム固有の高いエネルギーとおまけの(それでも十二分に高い)バリスティックの数値がインフレを起こし
最大火力2000を超えるモンスターウェポンと化す
単位時間あたりの回復量は回復パックの倍だが、時間で乗算すると総回復量が32%と少なく設定されている。
いわゆる急場しのぎの医療品なのだ。
>>3
英語ではtargeting… without aimingと表現されていて、ターゲットもエイムも日本語にすれば「照準」なのでしょうがないといえばしょうがない。
勝手に書き足して意訳すれば「照準体得」とか「照準勘」とかだろうか。
ミッションを依頼された人物からは殺害を強く要望される。
これが後の伏線になっているのだが、実は苦労して生きたまま捕えようとしても最終的に自害されてしまう。
しかし、船ごと破壊するより一歩踏み込んだ情報が得られるので、黒幕が誰かを察しやすくなっている。
街をちょっと歩くだけでタスクが溜まっていくのが不満。しかも〜と話すってのがほとんどでなんか消化する意欲が湧かない。最初からミッション表示にするか星系とかが一目で分かるようにして欲しい。
ミッション通信失敗に登場するLISTの女性
アルバン・ロペズを非常に嫌っている
>>28
どこかの世界のキャタピラーロボみたいに、
孤児とか捕虜の脳だけ搭載された事があったのかもしれない。てか、しそう。
スキル名のTargetingと効果文章中のAimingをどっちも照準と訳してるために非常に分かりづらくなっている笑えないタイプのゼニアジ翻訳
先攻ライフル来た!と思ったらパンチまで付いてきたのは泣いた
最初は雷とか降水での発電や飲料水が目的だった説もあると思う。
あと、海の中に怪物いそう。
あんなデカイ魚が沢山いるんだから、あれを食べる何かがいるでしょ。絶対。
>>9
装備が引き継げないので、レジェンダリーオプションのついた装備を次週に持ち込めないという意味である
オプション効果そのものが次週では出現しなくなるという事ではない
生態系を汚染しまくるゼノウェポンはまだ分かるとして、宇宙船が飛び交っているような時代で単に破壊力が高すぎるだけの兵器が規制されるとは思えない
(破壊力だけが問題ならメック自体じゃなくて搭載されてる火器の方が規制されるはず)
やはり上で言われている通り動いてるだけで汚染を撒き散らすとか操縦するためには非人道的な外科手術が必要になるのが問題にされたパターンなんだろうか…
FT後はいついかなる時どんな状況だろうとそこをシドニア認定するアホの子
ロッジを指してここはずいぶん埃っぽいわねとかすごいことを言い始めたりする
有用な効果も多いがそれらが3つ全て付く確率はとても低く
デメリットがある効果も少なからずあるので正直厳選は茨の道である。
ある意味ハクスラ要素ではあるのだが…
なんと周回で失われるという、とんでもない糞仕様である。
英名ではTargetingなので、"的を絞る"ぐらいの意味合いだと思われる
素直に"ターゲッティング"と訳しても良さそうだが、こちらはビジネス用語の意味合いが強いために避けられたのかもしれない
>>282
2週目以降は良くも悪くも善悪に執着しなくなるのもいいよね。どっかに「自分の宇宙じゃない」ってのがあって。
1週目はサラと一緒にレンジャーだのヴァンガードだので活躍しまくってたけど、今はソフィアとジェサミンをクルーに迎えて凶悪三人娘で海賊やってる。
なんかFalloutとかTESで悪いことしようとしてもいつも中途半端になっちゃう自分が、こんなにすんなり極悪人プレイできるなんてびっくりだ。超楽しい。
打ち砕く付きのレジェンダリーと、同じ武器のコモンで同じ改造を施し
同一目標を撃って確認したところ、約3割増の与ダメが確認できた。
スキルのアーマー貫通と重複するかは未確認。
照準という名前のスキルなのに
照準しない攻撃に乗るという意味不明のスキル
最近のアサクリみたいに、防具のスキンだけ変更する機能が欲しいな〜
入手してアンロックしたスキンの範囲で選択変更可能みたいな。
マンティス装備がんばってレジェ厳選したが、見た目ダサすぎて結局使ってないし
今回せっかくカッコいいデザインの宇宙服がたくさんあるのに、着せ替えぐらい
自由にさせて欲しいわ。
あと、まだメインクリアしてないけど、NG+で素性変更できないのは
個人的に船アイテム拠点全消しより萎える…
武器レジェンダリー効果の一つ。
連続して命中するたびに与ダメージが増加する。
同じ敵に連続ヒットさせると2発目から5%ずつ与ダメが増加していき最大30%まで上がる。
つまり最大ダメに到達するには初弾を含めて最低でも連続7発ヒットさせる必要があり、発射速度が速いフルオート武器の方が恩恵を受けやすい。
ラピッドと同時に付くと強力。
でも、それくらいないと使われない。
オリオンかっこいいのにね。
裕福な両親から勘当され、その時に多額のクレジットを持ち逃げしたらしい。
>>11
資源の調達は密輸に頼っている部分も大きいらしいし、断交はしているけど各勢力とも連絡役は残しているようなので、完全に孤立しているわけでもなさそう。
粒子ビームタレットを後方機銃にしてひたすら逃げ撃ちする宇宙パルティアンショットが恐らく無敵の戦術。
ミサイル以外はアウトレンジでき、ミサイルはブーストで回避できる。
チンギス・ハンが24世紀に蘇れば、この戦術で宇宙モンゴル帝国を築くのも夢ではないのではないだろうか。