コメント140件(1〜100件目)
同行コンパニオンではない状態でもクルーに指定さえしていれば、
常に船外の昇降口前に待機する特殊な仕様を持っているキャラのようだ。
エイリアンや賊に絡まれるとしっかりと迎撃してくれるので、
船の近くがドンパチ賑やかになったら彼に手伝って貰うのも良いだろう
地味にコイツも銃を装備できる…本当に装備してんの?
(ナニニシマスカ)
配置しても、クルーの配置枠を消費しないようで、臨時の外付け倉庫としても便利。
なお、 の配置が通常ではあるものの、バグなのかたまに船内に現れることも…。
初めてフロンティアで飛び立つ前には、「船外のロボット格納ブースにいる」的な発言をするので、船に乗ってはいるが、船内には居ない設定になっている。
( のバグ?発生時はうずくまって船内にいるが)
一週目ではキャラが薄い。
しかし、周回を繰り返したり選択で変化する他キャラと違い、彼だけは変わらない。
その安心感と拒絶されない事に気付いてくると魅力がグッと増す。
バグか仕様かは不明だが、うずくまって船内にいる状態のとき、人間キャラより横幅が大きい上に動かせないため、船の内装によっては完全に通路を塞いでしまって奥にある施設が使えないことがある。
人外好きには悲報だが同行者になるコンステレーションのメンバーの中で唯一ロマンスが出来ない。
ロボットを親友と言ってずっとそばに置くNPCがいるなら結婚する船長がいても良いのではないだろうか
他コンステレーションメンバーはドン引きするであろうが…
左手の調子が悪いのか暇があると手首をグリグリして動作チェックをしている。
よしよししてくれるから好き
なんと、
1/6アクションフィギュアが発売される。
ただいま、予約受付中とのこと。
値段がすんごい。
弾薬を没収すると、当然だが近接戦闘を行うようになる。
このとき猛スピードで敵に駆け寄るが、敵は射撃ベストポジションに移動しようとして逃げ惑うため、プレイヤーがフリーになることが多い。案外タンク適性がある。
船の構造によってはバグりやすく、船の上に乗ったりめりこんだりする
船の外のベイ正面付近が定位置のようだがベイの前に色々設置したりするとよく起きる
離陸時に惑星にヴァスコだけ置いていったままだったり、地面にめり込んだままだったりと笑いを提供してくれる
図体がでかいので良く射線に飛びて出来る印象
はっきりいって戦力としては期待できないため囮として頑張ってもらいたい
経験値獲得を邪魔しないという点では有用か
製造年月の差だろうか、カイザーがロボットなのに人間臭い部分が多いからこっちも頑張って同等になるか、チェンジしてくれないだろうか…
改造で弄れるような機能の実装が待たれる
他の宇宙の主人公の多くはロッジにたどり着く前に行方不明になっているので、鉱山労働者を紅の艦隊の基地に向かわせるという、命をどぶに捨てるような提案をした彼が戦犯である可能性は高い
アイにたどり着いた個体は、頑張った方なのだろう
確かにそうだ
いきなり海賊船との闘いさせられた後、基地に乗り込めって言われたら普通なら逃げるか死ぬよね
もしそうだとすると、それを戦死ではなく行方不明として報告してるヴァスコ君は結構ヤバい子なのではないだろうか……
不人気の理由を考察してみると、
・劇中、見せ場が一度も無い
・戦力にならない
・セリフや行動などにこれといった特徴なし
総じて、キャラ的にも戦力的にも「魅力が無い」のである。
DLCオートマトロンの様なテコ入れが望まれる。
フロンティア号にはプロトコル・インディゴなるモードが設定されていて、発動すると帰還以外の操作を受け付けなくなる。
基本的には船を無事に帰還させるためのモードなのだが例外があり、必要と判断された場合は、脇道に逸れた後でジェミソンに向かうようになっている。
この例外処理が曲者で、ヴァスコがクリートに向かうと設定してしまったために、主人公は海賊と戦うしかなくなったと考えられる。
戦力にならないどころか射線を遮り、船の通路は占拠するし…
ヴァスコの問題は発売前PVや立体物とかでプッシュされてる割に本編では全然話に入ってくれないガッカリ感だと思う。
ヴァスコ自身は機械的だけど色々自分なりに考えてる魅力あるロボキャラだと思う。
大きすぎて邪魔だから性格以前の問題だな
道を塞ぐ邪魔なキャラが人気でるか?
道塞ぐのは人間キャラも同じだし、ヴァスコだけの問題じゃないと思う
ヴァスコが塞ぎやすいのは間違いないが、これはバグ挙動の可能性もあるので...
人間キャラはタックルすればどいてくれるけどどうもヴァスコはどいてくれない気がする
MODだが機械ボイスをいかして声を変更する方向に活路がある
ずんだもんなどの合成音声変更系はなかなか人気
バグ持ちのロボットってことだな
ヴァスコ思いの外不人気だけど、個人的には見た目も会話も気に入って一周目はずっと連れまわしたよ。
バレット絡みの会話とか結構クスッとくるのもあったりするし、
サラにガラクタ呼ばわりされるほどの大荷物を持たせるのにも申し訳ない気持ちにならないし、
コンパニオンとしては悪くない。
ただ船内では障害物だが…。
よく壁を突き抜けてるのはゲームの没入感が下がるんだよな
こういうロボットを用意するのはいいけど、バグはちゃんと取り除いてくれ
船に帰る度に話しかけてくれて可愛いね!
大概FTで移動するから中々その機会も訪れないけど…
船長が悪人になろうが善人だろうが英雄だろうが海賊だろうが、ヴァスコだけは変わらずに居続けてくれる
Vasco…Vasco never changes…
いつもありがとう
でも射線塞いだり俺を押し出すのだけはやめてくれ
MODで音声をずんだもんにできる。
……が、個人的にはADAに変更したい。
フォールアウトシリーズでメカに対する背景作り込みやが凄かったがゆえにスターフィールドではまじで空気になっちゃってなんだかなって感じ。
ベゼスタからしたら新しいタイトルなんだからつべこべ言うなだろうが……ベゼスタゲーファンとしてはがっかり感はやはり否めない
そもそもの話不人気とか無個性って感じが正直よくわからない
過去作の同枠にあるだろうコズワーズよりは個性的だと思うけれども
人は、人っぽいロボットを求めてしまうことがあるのさ…
ヴァスコはロボットっぽいロボットだからね…彼らには応えられないのかもしれないねろ
あまりにもロボロボしすぎというかね…
いや、魂がないんだからこういう振る舞いが正解ってのは分かるけど。
最初のほうでは「この子は面白ロボかな?」と思ったら、その後はなんかパッとしない。
友好NPCを殴ろうが殺害しようが何も言わずずっとついてきてくれるのはありがたいけどさ・・w
コズワーズより個性あるはエアプだろ流石に
コズワーズとかは人工知能搭載、かつ家庭向けで作られていて人間っぽさ重視されるのはわかるんだよな
スターフィールドのメカはガチの実務用だよねほとんどが。家庭向け、家事メカみたいなのが居たとしたらコズワーズみたいなのがうまれてたんかなぁと想像。
R2-D2とかデータ少佐みたいなレギュラー陣に相応しい濃い味付けが欲しかった
あまりにも見せ場が少なくて薄味すぎる
個人的にはむしろこのロボロボしい無機質さが好きと言うか、
いかにもただの機械でしかないものを相棒扱いしてる人の話とかは好みなので
(バレットとヴァスコもそうだけど、レニックとスティクスとか)
割と刺さった。趣味の問題なのでアレだけど。
全肯定いやだなぁ
まるで主に盲目に従うロボットみたいだ
ヴァスコのキャラクター性が最も印象に残るのは高い代償の後のやりとり
コズワースのような人の心の温かみを宿したロボットなど所詮は空想の産物に過ぎないのだと痛感できる
ヴァスコのロボロボしさには昨今のAI事情も強く反映されているように感じる
AI技術が目覚ましい発展を遂げ、市井の人々にも身近なものとなった現在、逆にAIは所詮集合知であり、人格を持つ可能性は低いと思われつつあるから…と個人的には捉えた
むしろチャット系AIの派生だと思うのがいいのかもしれない
ロボットキャラは今まで喋り方は機械音声だが中身は人間的、これからはは喋り方は人間的だが中身はAI的というのが増えてきそう
ストーリー冒頭でフロンティアに乗ってはじめてニューアトランティスに着陸した際は
宇宙港のシップサービス技術者が「やぁヴァスコ」と挨拶しており、
汎用ロボットとは異なる唯一無二の個体としてしっかり認識されている。
今更ながらヴァスコのクルー枠は本当に謎
1枠使う時と使わない時がある。どちらが正しい挙動なのかもわからない。
何度かニューゲームで試してみたけど、一度でもクルーから外すと枠を消費するようになった、もしくは船の乗っとり等でクルー枠が変わるのがトリガーかもしれないが、わかる方おられますか?
本来は船内に入ってこない設定なのにクルーにするとずっと船内で床に埋まってるので
クルーの仕組み自体になんかバグがあるんだろ
ちなみに自分の環境だと、最初のミッションでヴァスコからサラにコンパニオンを変えてからずっとサラがクルー枠を消費しなくなってる
宇宙船から降りた際に「船長、私は格納庫にいます。」という台詞があるため、
もしかしたら居住区に入らずに船に乗ることが出来るためにクルー人数として数えずにすむのかもしれない。
また、クルーとして数えるときがあるのは、恐らくコンパニオンとして同行してプレイヤーに随伴しているに居住区に入り込んだときとか
監獄シャトル(最大クルー1人)で試してみた。
・ヴァスコがクルーでサラ追加→行ける
・ヴァスコがクルーで他の人追加→行けない
・サラがクルーでヴァスコ追加→行ける
・サラがクルーで他の人間追加→行ける
・他の人がクルーでヴァスコ追加→行けない
…ほんとだこれカウントされてないのはサラだ。
俺もずっと 、 、 みたいに思ってた。
1周目からの疑問が解決した、ありがとう。
ほんまや…解決しました。ありがとう。
ヴァスコ、バグまみれじゃねーかと疑ってごめんな…
前にヴァスコはクルー枠消費しないて書き込み見たからつい…
通路にうずくまっていて邪魔、蹴り飛ばしたい
バレットと結婚すると式司会はヴァスコが務めてくれる
式の最中にホルモンの分泌を制止してきたり、バクテリアにまで誓いを求めたりとAI漫才とも言うべきボケの数々が楽しい
今作のAIはまさにAIらしいAIで結構嬉しいのだが、とある船で感情を抱いてるAIがどう見ても情緒を持ってるのに自分は感情を持っていないと連呼する。自分の感情が怖いのだろうかと語る博士のデータが見つかる
私には感情が無いという発言はこの世界のAIが感情が動いた時の典型的な反応の一つなのではないだろうか
ヴァスコって言う割に情緒あるよなと思っていた私はこのスレートにニヤッとした
AIの言ってる事は筋が通っているのだが彼らが思っているより彼らのAIは人間に近いように思える
実際のクルーとしては毎回船外に出てくれているので物資の受け渡しがしやすく、宇宙服や武器が必要ないので所持重量分丸々物資を持ってくれる
さらには船回りでは一緒に戦ってくれるので一部のクエストなど降りてすぐ敵に囲まれている時に頼もしい
戦闘では主人公と同レベルの戦闘用ロボットAに近い存在らしく
レベルが上がると意外と強い気がする
コンパニオンとしては推されてる割にバグが多いものの
クルーとしては船のサブ倉庫兼外付けリアクター兼警備ロボを担ってくれるすごい奴である
喋り方がシンドいからキョエエエみたいな鳴き声がよかった
ガッツィー軍曹が恋しいぜ
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コンステレーションの探査ロボット。
ルナ・ロボティクス社開発の初期モデルだが、任務用に改造されている。
宇宙での厳しい環境下に適応でき、物資や各種サバイバルギアなど、長旅用の荷物を積むことも可能。
簡易な防衛機能はあるが、基本は非戦闘用。しゃべる。