- Starfieldなんでも雑談
生産かスペーサーとしか取引してないとマジでパン手に入んないんだよね、これこそ焼かせろ。
6854.名無しの探検者2026年01月30日 15:40 - Starfieldなんでも雑談
>>6851
クルーはときどきクッキングステーションを使ってくれてるよね。
バニラでも週1で両親に仕送りしたりローン利息払ったりできるんだから、
クルーに週給支払うシステムが実装しやすいのではなかろうか?
船に自販機置くMODはあったよね。6853.名無しの探検者2026年01月30日 15:38 - Starfieldなんでも雑談
>>6850
バゲットは夕食食堂に並べるから使い込まないようにしなければ!
このゲーム、パンのバリエーションちょっと少ないよね。6852.名無しの探検者2026年01月30日 14:43 - Starfieldなんでも雑談
クルーもごはんを食べる様にする
クルーが自分でキッチンで料理するか設置した自動販売機購入する
そのため材料を箱に入れとくかクルー各位にお給料を払う
クレジットに意味が出てくるとおもうのよ。
宇宙でキッチンカー的な船に遭遇して売ってもらうとかも楽しそう。
そこのチャンクス船、まとめて売ってくれや。6851.名無しの探検者2026年01月30日 14:09 - Starfieldなんでも雑談
異星のサンドイッチが手軽に作れてまあまあ強いんで、ほかは作らないなぁ
6850.名無しの探検者2026年01月30日 14:03 - >>新着コメをもっと見る
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>>288
崩壊した鉱山は同じ場所にある死体のそばに同じスレートが落ちてる
まあ他のダンジョンもそうだけど
デカい鉱脈を見つけた!俺はこのために生きてきたんだ!みたいなスレートが所持品にいくつもあるわ
それどころか一応ネームドのNPCすらダンジョンコピペで色んなとこで死んでる
マリーホフティス?は常に有動物惑星にあるデカい放棄農場で現地の原生生物に襲われて死んでるし全く同じ本人の声付きスレートも複数持ってる
一宇宙に一度ならまだ分かるが一周で3回遭遇してる
ウェルに自宅を買えるようになるまでは、こいつのベッドで睡眠がとれる。
死体の脇で寝ることにはなるが……
別にコピペダンジョンが悪いとは言わないけど、コピペダンジョンでも入ったら賊と賊が抗争中だったり拠点化してて大量にいたり、あるいはテラーモーフが巣にしてたりとランダムバリエーション化できたろうに
>>16
そうね、メイン進めたらグラブドライブが重力制御してる描写あるしね
>>288
俺は他の要素は全部飲み込んで楽しめるけど、これだけが許せん
せめてパーツごとに組み替えて少しでも構造変えられなかったんか…
>>13
軌道上でも船内重力発生してるからグラヴドライブで船にかかる重力自体をある程度コントロールできるのかもしれない。
ウェルの一角に居を構える人物。最近裏ルートでモデルSを手に入れ、ビッグ・ブルーノと名付けたが…
エルデンリングとかでも洞窟などの規格問題は出たけどstarfieldは周回していくストーリーラインで且つ個々に細かいバリエーションの違いとかがないからか
自分で自分のことをハイエナ呼ばわりするあたり堕ちても謙虚さまでは捨てていない模様
ダンジョンのコピペ化は正直萎えるよね
ゲーム感が一気に出るもんな
建物ならそういう規格で通るかもしれんけど鉱山までどこかで見た形とかだともうね
「粒子ビーム兵器」と「エネルギー兵器」があってややこしいが
兵器表記がPARで船体ダメージ・シールドダメージが同値のものが粒子ビーム兵器
兵器表記がLASでシールドダメージの高いものがエネルギー兵器
武士の浪人でも無職ではある
プレイヤーが直接出会う紅の艦隊のメンバーは粗暴ながら仲間内には義理堅かったり割と憎めない人間が多く、UC防衛隊(主にイカンデ)の上から目線の態度と比べて紅の艦隊に肩入れしがちになっている。
しかし宇宙の各地で犯罪の証拠集めをしていくと紅の艦隊が駆逐されるべき外道略奪者集団でしかないことがわかる。
個人に対する好悪と集団の善悪は別の問題という好例かもしれない。
スペーサーが使用するCクラス宇宙船。
どうにかして盗んで色を塗り替えたのか、見た目は緑と黄土色の紅の艦隊ワイト。
兵装やエンジンなどの船のメインシステムもワイト無印と全く同じものを採用。
貨物積載量が禁制品をスキャンから守るシールドがない分僅かに上回る程度。
内装も同じなため、ほとんど同じ宇宙船といって差し支えないシロモノである
最初は全部新しくて楽しいんだけどある程度プレイし終えるとやることが本当に同じことの繰り返しなのよな…
探索に出かけてもあるのは配置も地図も同じ既知のダンジョン
見つけた有人拠点ではスペーサーや紅の艦隊を排除してと同じように頼まれ
同じダンジョンに行って同じように排除して同じ場所にある化学クレートを開ける
周回すれば同じようにアーティファクトを探して同じように聖堂ぐるぐる
唯一そうじゃないのが拠点とか船とか家の飾り付けとかのサンドボックス要素なんだけど周回すればそれも捨てられ
しかし特徴や職業は捨てられず更に繰り返しの虚無感を増している…
変な惑星や衛星に住む程度のテラフォーム技術を持っても地球に再び住むことは叶わないのだろうか
>>277
各惑星が単なる足場であるところなんてまさにそれだよね
あっちはガッツリ建設できたから景観いいとこに町作ったりして遊べたし
一応「燃料の補給拠点」としての役割もあったけど
Starfieldじゃ前者は望むべくもなく、後者も実装を諦めちゃったっぽいしね
紅の艦隊が使用するCクラスの宇宙船。
凹の字、あるいは変形途中のロボットのようにも見える大柄な船体で昇降ベイは中央にある。
大型の船体に見合う大きいハブが各所に用いられており、船体各所に散った居住スペース、
研究ラボ、製薬ラボ、調理台の3種の作業台に加えて武器庫まで備えている。
Cクラスらしい、大型宇宙船とはかくあるべしとでも言うような仕様となっている。
少々鈍重なものの各パーツはしっかりCクラスを採用。ゆとりあるスペースのおかげで、
兵装や貨物倉を後から乗せるのも容易で宇宙船としての使い心地は悪くない。
しかし、この大きいハブ複数を繋ぐ構造が仇となりハブの連結が複雑怪奇で迷いやすく、
コックピットに繋がる梯子は3F分の高さのため迂闊に飛び降りるとダメージ必至など、
実際使用してみるともうちょっと機能性考えろとかバリアフリー意識は微塵もないのかと、
設計者を問い詰めたくなるような不満の溜まりやすい宇宙船である事も否定出来ない。
なお、ほぼ同じ構造をしているCクラス宇宙船にスペーサー・ハイエナがある。
その名の通りスペーサーが乗船している。何かの拍子に盗まれてしまったのだろうか…
「ウラジミールと話して聖堂の位置を特定する」
いかにも面倒なんだがメインクエストクリア後にこれを一つ残しておくとロッジへのファストトラベルのショートカットとして使える
パラディーゾの砂浜に大量のセシウムがあるんだが人体への影響は大丈夫なのか…?
近接武器には何故か銃のような武器等級が存在しないので、レベルアップで速攻で陳腐化してしまいどうあがいても使えない。
せめて攻撃力だけでも銃と同等に上がっていけば愛で運用することもできるが、現状では考えるだけ無駄なレベル
デメリットも特に無いため、ショットガンのマガジン部分の改造に困ったら取り敢えず着けておくと強い。
ちなみに宇宙でネオンのシップサービスへの配達のミッションを受けると目的地として位置が出るから見つけやすい
けど大抵海の底に沈んでるのでどうしようもない 落ちたなら上がってきてくれよ…
クルーシブルにいるセキュリティロボット。
話しかけると「トビアスに銅を150届ける」というタスクが発生する。
軍人としては洗脳された人への対処は一番メンタルがやられる可能性がある
学校に出現して子供が大量に洗脳された場合の対処などは最悪に
卒業後、進学をせず、次回の試験に備える人のこと
ではない
一応名ありクルー兼コンパニオンにも親密度は存在する。
長く一緒にいると、個人的な話を選択した際、新しい選択肢が表示され、より深い話を聞くことができる。
精神攻撃時にブルースクリーンの画像を表示するMODでも作ればプレイヤーにとっても結構な脅威になりそう
>>281
そもそも知的生命体っていうのが、人間とまったく同じ方向性に進化した生物しか当てはまらない表現だからね。
言葉を喋ったり複雑な計算をしたり機械を組み立てたり飛び道具をつかったり。んなもんいるわけない。
まったく別の方向に極度に知能を発達させた生命は宇宙どころか地球にもいるかもしれんが、人間はどういうわけかそういうのは全部自分達よりアホだと思ってる。
ストーリー上で語られるが後者が上手く嚙み砕けない。
テーラーモーフが特殊条件で変異する事をしって兵器利用出来そうだと考えついた事と、テーラーモーフが溢れかえってしまったので止む無く民間人や防衛隊ごと宇宙港を空爆して封鎖した事は両立出来るし別の事と思うんだが。
ストーリーではテラーモーフの秘密を守るために口封じに虐殺したって事になってるよね?
音声記録では変異を偶然知り秘匿する様に命令する事と、空港を守ってる部下に援軍を連れてくると嘘?をついて爆撃した様な話は聞けるけど、明確に口封じっぽい記録ってあったっけ?
その後のテロを主導した事は許せんと思ったけど、ロンディニオンでの行動は非情だけど有能で指揮官としてそこまで間違った行動だと思わなかったので、そこまで他のキャラがクソミソに言う程かなと。
非常に好感が持てるナイスガイではあるが
子持ちなので再婚するか迷う相手でもある
警備兵に経歴の浪人ってなんだ?と声をかけられる事があるので主人公は浪人を自称しているようだ
そこらじゅうにヘルメットとっても生存できるような地球型惑星がゴロゴロしてるのに知的生命体が平行世界のどこにもいないってのは流石に苦しいものがある
どうせmodでエイリアン種族とか出るだろうけどさ…
コンステレーションメンバーの内、ノエルはコンパニオンにできず
他のメンバーは癖の強いおじさんおばさんばかりなので、必然的に若手の彼女を連れて歩くことが多い
>>281
NASAパンクの解釈が硬すぎるんだよな…
まあでもそれだったらスターボーンたちがシンクタンクみたいに実験の末知的生命体を創って繁殖させたとかで出せるか>宇宙人的な存在
途中の施設にいる80レベルの敵に瞬殺されてしまった
恐ろしいスピードで近づいてきたからビビったわ
>>292
そういう事なんやろなぁ。
そういえば、ファーハーバーでも、
よく誰かが海水浴してたなぁ‥
>>6
摘出された臓器を売り飛ばそうと
キーで買ったスキャンジャマー”だけ”を積んで意気揚々とアルファ・ケンタウリにすっ飛んでいって見事に賞金首になりました(1敗)
>>272
人類以外の知的存在はこの宇宙には存在しないのがほぼ確定してる
良くて遺伝子改良した人間かAIくらいしか出せない
存在する惑星の95%くらいになんも意味ない
自動生成される空虚な地表が広がってて、ただそこに「ある」だけ
そりゃ確かにリアルだね、宇宙って基本なんもないもんね。
でもそんなの、冒険心をそそるゲームデザインではないね。
実質、主要都市周りといくつかのダンジョンくらいしか手作りされてないし、手作り部分全部合わせてもスカイリムの三分の一くらいしかボリュームないのでは?残りの部分は全部自動生成された虚無。
どこの星系か覚えてないけどパイレーツが占拠している放棄施設の箱の中から出てきた
>>3の言う通り商才には疑問が大きいが、船長にとってはとても便利な店。
店長もネオンに似つかわしくない善良な人柄のため、懇意にしている船長が何かと便宜を図ることもあったりなかったり。
元UC海軍の士官にしてUC大好きおばさんなので
勢力ミッション中に連れ回してるだけで好感度がもりもり上がる
逆に自由恒星同盟のミッションでは否定的な発言が目立つ
アルゴニアンとかアサルトロンみてーなエロい宇宙人希望!
警備員が全員敵判定(手を出すまで襲ってはこないが)、かつなんかスペーサーみたいなフェイスペイントをしているので初見ですでにとても怪しい会社。
だが製造しているエンジンは実に高性能で、ストラウド・エクランド社でも採用してたりする。
プレイヤーのやり方次第では>>2の言う通りCEO含む社員一同鏖殺の憂き目にあうこともあるが……。
>>291
建物の中におっちゃんが座ってたはずだけど…
もしかしてアレか?読み込みの時間差で海に落ちてんのか?
スキングラードの家売ってくれる執事みたいに。
レトロフューチャーの系譜
1800年代 蒸気機関 スチームパンク
1950年代 原子力 アトムパンク
1980年代 電子計算 サイバーパンク
2000年代 国際宇宙 NASAパンク
今となっては2000年ですら過去になっている…時の流れは残酷だね。
50年で大気がなくなったのか、人が生きられないレベルまで悪化が進んだのかどっちなんだろ
大気なくなるなら等速だとしても30年目くらいで人間生きていけなくなるよね
余裕が半分になっちゃう
>>290
え、ネオンにシップサービスっているのが普通なの‥!?
ずっとネオンはタイヨーの圧力で、そういうサービスは禁止されてるのだと思ってた‥
グラフィック綺麗になったstarboundってて感じだなこのゲーム
海軍だと陸軍と階級名が違うから実は少佐だったりするのかと思ったりもする
厳密にいえばオープンワールドですらないんだよな、このゲーム
設定上はとてつもなく広い範囲を冒険できるんだが
実際は同じような惑星上にポツポツ施設があるだけ
広大な宇宙を表現するにはありとあらゆる部分が狭いし代り映えしない
十数年前にスカイリムを初めて見たときのような無限の広さを感じない
>>273
別ゲーだけどそこらのデザインはStellarisとか秀逸よ。
二足歩行型もいるけど、虫や菌から水生生物までより取り見取り。
妻のシモーネ・ジャンセン、娘のリヴ・ジャンセンと共にアキラ・シティへと移住してきたがうまくいかず、生活に困窮している様子。
彼から「不時着」というミッションを受注可能。
大都市の解像度がSkyrimから何ら変わってないんよ…
MASTに行っても職員なんて数えるほどしか居ないし、レンジャーは元ネタの1/10だし、いっそAIが国家運営してますって言ってくれた方がまだ納得できた
ハリボテでもいいからナイトシティくらい雑然とした生活感が欲しかったよ
>>21
メインミッション終盤で対決する時以外は不死属性持ちっぽいので無理かと。
そもそも周回しているスターボーン主人公でもない限り、一瞬でねじ伏せられる程度には強い。
>>21
そう思ってビューポートで襲ってみたら四つん這いになっただけでした
敵の宇宙船はこちらの中央を結構正確に狙ってくる。
その為に凹の字に形作ると正面からの攻撃の殆どを無効化できる。
側面も同じように凹の字の形にし、空飛ぶ屋根無し神殿のような形にすれば被弾率は更に軽減!
ただし見た目は犠牲になる。
>>272
出すならまともに会話なんかできないようなのがいいな。
人間のパチもんみたいな手二本足二本で二足歩行して英語喋るクソみたいなエイリアンは20世紀の発想だ。
The Swarmのアレみたいなのがいい。
侵入して戦利品を漁る船としては良物件。
というのも船内が手狭なので、1~2個程度積んでいる禁制品を見つけやすいのだ。
UCバンガードの司令官なのだが、肝心の勢力ミッションでは蚊帳の外に置かれるかわいそうな人
やってることはただの窓口業務である
>>12
戦争になったら軌道上から爆撃したほうが早いしちょうどいいリミッターかも
>>271
出すとしたらどんな造形で出したらいいかね
グレイ型の宇宙人はNASAパンクにしても、あんまりにもあんまりだし……
最初からベッドと武器作業台、宇宙服作業台がついている。
クルー数が少ないが、貨物と武装さえ増設強化すれば十分に長く使用できる。
植物はまだいいとして所々に置いてあるマネキンはなんなの大使...
>>20
逆に言うと殺してでもうばいとる作戦なら有効なのか?
居並ぶ偉人たちに混じって彼女が選出されているのは、おそらくSFドラマ「スタートレック:ヴォイジャー」第17話「ミッシング1937」のオマージュと思われる。
宇宙人に拉致され冷凍保存された人々のクローン…というか試験管ベイビーが量産されていたというお話なのだが、こちらのアメリアは自らの子孫を見守るため星に残ることを選択している。
射撃練習をしているNPCからスリを行おうとすると最大レベルでも数%台の確率でしか盗めない
逆に言うと発砲している最中の武器を取られても気が付かれない神業
地球人以外の人種もほしかったな
人種の坩堝による差別や摩擦のある世界観はベセスダの得意とするところだし、著名SFになんで異星人が登場する作品が多いかってやっぱホモサピだけじゃ宇宙は物足りないんだと今作で感じた
逆に今作の地球人だけの世界観じゃないとできない表現ってスターボーンの登場でメンバーたちと議論を交わす場面くらいな気がした
現在の地球よりも圧倒的な高重力な星や高気圧な星へも単独で突入・離脱でき、また特にステージの切り離しも必要としていない超性能な宇宙船である
これがどれほど凄まじいのかはSSTO等のワードで検索してみるといいだろう
なお現段階の現実では地球に於けるSSTOは実用化されていない
2週目以降メインはまだ進めたくないけど素材はほしい、でも進めないと群生地に会えないし重力異常地帯を探すのは運ゲー…
とお悩みの船長は在りし日の初めての宇宙でアーティファクトに触れたベクテラの鉱山に潜ってみよう
懐かしい導入で歩いた道の果てにカエリュマイトがごろごろ転がっているぞ
ホープテック製の宇宙船、ウォッチドッグの紅の艦隊仕様
元々漁業プラットフォームだったのが魚からお薬成分が発見されて大発展って感じじゃなかったっけ?
ベータ・アンドラステ等に生息する、十字型の口のついたマンタのような生物。4mくらいの巨体だが、さすがにホエールは言い過ぎではないだろうか。
シャークという名の通り肉食性で、高い機動力からの不意打ちが得意。
群れを成しており、縄張り意識が高く、気が付くと囲まれていたりする。
なんとこいつ、主な生息地は上空。高高度から次々と姿を現すので、1匹に絡まれたら5~6匹を相手にする事になる。
しかも生息数が多く、一つの群れを切り抜けたと思ったら、またすぐに別の群れに遭遇する事になる。
自分は一通りプレイして一度しか見つからなかったがNPCとの会話内でこの特徴専用の選択肢もある
ニューホームステッドでは第二次大戦がコロニー戦争より遥かに大規模な戦いだったと語られてるから、有人星系全体でも人口は地球時代より少ないんだろう
本人はチンギス・ハンとしてのアイデンティティはないと語るが名前を変える発想は主人公に指摘されるまでなかった模様
フルオートやショットガンはこちら
威力重視のピストルやスナイパーライフルは先攻という感じ
高さ2,5m、長さ3mはあろうかと言う巨大な昆虫のような生物。ただ、コガネムシと言うより、バッタかカマドウマのような見た目をしている。
その巨体から繰り出される体当たりも怖いのだが、なんと飛び道具として電撃を放ってくる。
幸い、防御はそんなでもなく、索敵範囲も広くないので、距離をとって戦えばなんてことはないのだが、エアロックの先にいる場合は、不意の一撃や追い詰められての連続攻撃が脅威。
回復や逃げ道を用意していなければ、植物研究所にビー玉をまき散らす事になる。
うちもネオンのシップサービスいません
初めてネオンに訪れたときからいないので、ここではサービスは受けられないものと諦めています
ググると海の中に沈んでることが多いみたいね
EM武器を装備している率が高いので
あんまり突撃ばかりしてるとどんどん最大HPが削られて窮地に陥る
攻撃されるたびに画面が乱れるのも地味に目に痛い
ツーショットの効果は1インチパンチの方が近い気がする
あちらはツーショットと同様に毎回複数の弾丸が発射される代わりに反動が大きくなるデメリット有り
こちらはノーデメリットの代わりに4回に1回しか発動せず効果が薄い
>>26
特に1周目の序盤のメカナイズによる所持重量アップはかなりでかいので間違いではない
主にショットガンの改造で付けることのできる弾。
フランス語でダーツを意味する fléchetteに由来する。
矢のような形状をしていて対象を刺傷することを目的としている。
ゲーム的にも威力の向上と出血によるスリップダメージを付与する。
周回システムとあってないけど、世界観とは合ってるからOK
ほどほどにプレイして飽きたら次の周に移るくらいでやってると精神的に良いぞ
武器も防具もシステム的にはアイテム等級の強化MODが付くことによる能力アップのため
調整済み+精製+上級+スペリオールと段階を踏んで付与しなければ名称こそ上級、スペリオールだが数値が異なるアイテムが生まれることになる
2050年に火星に辿り着き、2100年に宇宙を生活圏にすることに成功して、そこから200と数十年と考えると、納得感はある
テラフォーミング技術は発展しなかったようだしね
ダサいというが、劇中では何十年も前のヒーローコスチュームみたいなもんだと思えばまあ
貴重な善人ではないクルー
確かに
あの世界の人々にとっては大変な脅威なんだけどね
他のタイトルでもよく見る、ゲーム部分と設定部分でかみ合わない奴だ
最深部までの道を既に攻略し安全にしてから同行させたら裏切りイベントが発生せず宇宙船を起動した瞬間にスッと消えた
おま環だったらすまん
ダサい以外にも、序盤でしか使えない程度の防具だったり、オンリーワンの装備なのにイマイチさが目立つ
碌に攻略もしないうちからこれのレジェンダリー厳選がオススメとか言ってるゴミサイトの多い事
世界観そんな把握してないからアレだけど
元々は何かの拠点だったものが人が増えて、どんどん無尽蔵に大きくなって街になったって感じなんだろうか
ジェミソンとかアキラは着陸できない都市地域とか設定して、一部未開拓エリアのみ着陸できる…ってほうが人類が繁栄してる感じがしていいかもしれない
アキラにいたっては首都なのに明日にはアルファ・アシュタの群れが襲撃して滅んでそうだし
いや言わなくていい、ベセスダがニューアトランティスとネオンを作って力尽きたなんてそんなわかりきったことは言わなくていいんだ
微妙な強さに感じるのは精神攻撃がプレイヤーにはほぼ通じないのが大きいだろう
スキル説明文は回復量とあるが、厳密には効果量。つまり体力回復以外の効果、経験値上昇効果にも影響する。
まあランク4でも2%が3%になるだけだか、塵も積もればなんとやら。スキルをたくさん取得したいのなら、可能な限り早めに取っておくのがおすすめ。
>>17
事故レスだけど、自分でランク4にしてみたら確かに0%だ
他のNPCでも、検知されてない状態で0%のままのあったから、盗めたとしたら多分バグだな
しかしせっかく見えているのに盗めないというのは辛いな
>>265
街というか人類が開拓している場所が狭過ぎて繁栄してるというより絶滅寸前という方がしっくりきてしまう
ダーツを集めるかどうか、ずっと悩んでる
ニューアトランティス、四分割されてるとはいえ、それぞれが建物ミッチミチになってるせいで余計に狭く感じるのかもしれない
居住区なんてタワマンがタケノコみたいになってるし、ただあれはあれで都会っぽさがすごいんだよな