- Starfieldなんでも雑談
>>6854
ま、まさかスカイリムのトカゲ人間メイドががかまどでパンを焼く本がSteam様から批判を浴びてSTARFIELDにパン焼き機能が実装されなかった、とか!?6855.名無しの探検者2026年01月30日 17:16 - Starfieldなんでも雑談
生産かスペーサーとしか取引してないとマジでパン手に入んないんだよね、これこそ焼かせろ。
6854.名無しの探検者2026年01月30日 15:40 - Starfieldなんでも雑談
>>6851
クルーはときどきクッキングステーションを使ってくれてるよね。
バニラでも週1で両親に仕送りしたりローン利息払ったりできるんだから、
クルーに週給支払うシステムが実装しやすいのではなかろうか?
船に自販機置くMODはあったよね。6853.名無しの探検者2026年01月30日 15:38 - Starfieldなんでも雑談
>>6850
バゲットは夕食食堂に並べるから使い込まないようにしなければ!
このゲーム、パンのバリエーションちょっと少ないよね。6852.名無しの探検者2026年01月30日 14:43 - Starfieldなんでも雑談
クルーもごはんを食べる様にする
クルーが自分でキッチンで料理するか設置した自動販売機購入する
そのため材料を箱に入れとくかクルー各位にお給料を払う
クレジットに意味が出てくるとおもうのよ。
宇宙でキッチンカー的な船に遭遇して売ってもらうとかも楽しそう。
そこのチャンクス船、まとめて売ってくれや。6851.名無しの探検者2026年01月30日 14:09 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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ライフル分類の武器は以下の通り
ARとかSMGとかについては射程やカスタム幅からの筆者の推測
■コンバテック製
グレンデル(実弾 SMG)
ベーオウルフ(実弾 AR、MR)
ドラムビート(実弾 AR)
コダマ(実弾 SMG)
ハードターゲット(実弾 SR)
エクイノックス(レーザー AR)
■アライド・アーマメンツ製
AA-99(実弾 AR)
オリオン(レーザー AR、MR)
■ラレド・ファイアアームズ製
ローギバー(実弾 MR)
トゥームストーン(実弾 AR)
■コア・キネティクス製
マグシアー(実弾 AR)
マグパルス(実弾 ARと言いたいが分類しづらい)
マグスナイパー(実弾 SR)
■アルボロン製
ノバブラスト・ディスラプター(EM 分類不可 ある意味一番近いのは現実のドローンガン)
■メーカー不詳
メイルストロム(実弾 AR)
オールドアース・アサルトライフル(実弾 AR)
オールドアース・ハンティングライフル(実弾 MR)
ヴァルーン・インフリクター(粒子ビーム MR)
バレットに覚えさせる時、後ろ付いてくるのを調節して光に当ててもイベント進まないから、どうすりゃ良いんだと10分くらい悩んだw
fo4みたいな勢力エンドがあればコンステレーションに縛られる感は減ってたかも
もちろんコンステ以外のコンパニオンにも好感度あったりする前提だが
設定上のアキラや星の面積やら人口やらがはっきりしないとそこら辺の説明は難しい。
数百万人の住人が大陸の先っちょのシンガポールぐらいの面積に住んでて地球中の害獣を皆殺しにするか、と言われるとそんなことする意味もないわけで
バーで見られる専門家と称されるクルー候補たちや、サラと同様に若くして抜擢されたヘイドリアン等のスキルを鑑みるに、コンステレーションのメンバーは真に最精鋭なのだろう。
そんじょそこらの人材では、綺羅星の如き面々を前にして自信喪失してしまうのかもしれない。
カバーアクションなどプレイヤーには出来ないNPC専用動作も披露してくれるのでフォトモードで遊んでみるのも一興
我こそはスペーサーと紅の艦隊を恐怖に陥れる怪談だ。
正義の行いだけが報酬だ。
この船長、ノリノリである。
グレネード系はレベルが上がるにつれて武器の等級による上昇率や敵の耐久力の上昇についていけなくなって相対的に価値が落ちるが、これは一定範囲の敵を強制的に無力化できるため、火力以外で貢献するため他のグレネード系よりも価値が高い。
>>1
居住区画どころか廃棄された研究所やスペーサー、紅の艦隊のアジトにも稼働している筐体があったりする。
一体誰が補充しているのだろうか?
リュウジン1Fにはメーカーであるアルボロン(リュウジンの子会社)の窓口があり、本体・弾薬のヒューズともに確実に入手可能。
スラグ弾を使用した際の精度の高さにツッコミたくなるかもしれないが
実は現実のショットガンでもライフリングされているものがかなり存在している
この世界でのショットガンにはライフリングを行なうのが一般的なのであろう
>>4
弾についてはネオンのトレードタワー(ストラウドの本社やアストラル・ラウンジが入ってるビル)にメーカーのコア・キネティクス本社があり、そこで必ず売っている。
プロトコル・インディゴ自体はコンステレーションへの勧誘とは関係無い
しかしサラが主人公をコンステレーションの新人候補であるとトゥアラ司令官へ紹介すると、また新人探検家かと言われるので、コンステレーションが頻繁に増員を行い、そしてことごとく定着していないという可能性はある。
単にアンドレヤもトゥアラに紹介された事があるというだけかも知れないが。
>>4
青い土地に帰るんだ
DPSは最高クラスだが致命的に弾が手に入りにくいのが欠点。
逆に言うと何十万という宇宙を周回したプレイヤーが本気出して何時間駆除しても絶滅することはない超生命体なので
していない理由は説明されてないので愛護団体が居るでも良いし
別の理由をこじつけても良い
していないからおかしい、間違っていると訴えても何もならないのである
せっかく宇宙船でカーゴホール、営倉、食堂などがあるんだから、それを活かしたプレイができると面白そう
>>4
このゲームにはミスティックパワーはないので元の星の海岸にかえりなさい
>>11
そのためのメックだったのだろうけどメック封印されたからね
あとは単純に大人の事情というか開発の事情でアキラシティをこれ以上大きくしたくなかった(or するリソースが尽きた)だけかと
クマの駆除に素手で向かうのは無謀だけど爆撃したりするのは過剰でしょ
そういうことだと思う
とはいえ金策としては重量/金額比で優秀なのは事実なので、FO4における水金策と同じ扱いが出来るメリットだけで十分お釣りが来るとも言える
貴重と言われまくってるきれいな水もアイテムとしては大したもんじゃなかったからね…
>>11
それをしてないってことは、
アシュタ愛護団体がいるんですよ、きっと。
ちなみにだが、粒子ビームとは原子を荷電させ、電圧をかけて加速させてビーム状にする事である。抵抗が同じなら電圧を上げると電流があがる。オームの法則。電流は電子の速さ、電子がくっついている原子は電子と共に加速する。電圧で原子の運動エネルギーはぐんぐん増やされる。
分かりやすくいうと、水鉄砲で砂を跳ばす感じ。水が電子、砂が原子。水圧を上げると砂はどんどん強く出てくる。あたると痛い。
>>6
H・H・ホームズって表記で宿屋を経営してるよ
でも一般人は手に負えなくても軍隊で守ってるはずだろ首都なんだから。
文明度的に言っても獣に付き合って地上戦をする必要もないのだから空から一方的に撃ったり、ガス兵器や自動迎撃システムなども使えるだろう。
人間が出張らずともタレットやロボットで十分相手できそうな生き物に思えるのだが。
>>6
FO4との最大の違いは船という移動型拠点があり、その200m範囲内ならアイテムの転送ができること、船内なら重量超過でもFT可能なこと
また所持重量限界でも体力を犠牲に走れるという要素の違いがある、しかも体力こそ減るが死ぬことはない
そう考えれば所持重量増加がない、というのもあまり大きなデメリットではない
むしろAP増加に当たる部分がこちらにも欲しかった、パワーゲージ増加とかになるか
自由恒星同盟出身者である
船が奪えればおばあちゃんとランデブーできるのだがそうは行かない
打ち捨てられたUC情報収集拠点のこの銃が置いてあるエキスパート扉はトイレの奥に置いてある独房の鍵にて解錠可能。
わざわざスキルを取得する必要はないので安心されたし。
>>3
逆にゲーム的なそれっぽさを表現出来ててすき
アシュタは明確に好戦的だもんなぁ。
地球に存在する害獣は、すべからく人をみると逃げ出し、防衛本能として攻撃するけど。
アシュタは、常に人を捕食対象だと理解したヒグマなんでしょ。そりゃ手におえないと思うなぁ。
関連クエストを終えた後に、ワイアット・アープについてファシリティの指導者に報告することができる。それぞれ違った反応が返ってくる。これによって彼の運命が変わる…かもしれない。
研究開発部じゃなくて事業部フロアだね
>>6
生かすルートもあるというか、初見で襲われなかったので
襲われるルートがあるのを知った
作業台のある雑貨屋と研究台のあるクリニックのアクセスが良いので
装備の改造や装備の研究をしやすい
周回はロッジ後にここを訪れて武器を購入して改造するのが手軽でよい
>>5
シーッ、ネタバレ!
>>3
説得失敗して戦いになったのだけど、成功したら生かしておけたのかな
用語 ワイアット・アープ が既に登録されているのでどちらかにまとめたほうがいいかもしれない
アキラの重力を考慮すれば、人類の運動性はクソ雑魚ナメクジのはずなので
俊敏に動き回る獣は地球基準のそれとは大きく異なるのだろう
これに属する武器はどれも強力
主人公視点だとスターボーンは同じ時空を繰り返してるように思えるけど
こいつはそうではないのかな?
なんとレーザーであり粒子ビームでありライフルである
粒子ビームピストル。軽ヒューズを使用。
今作最強クラスのピストル。サプレッサーをつけてステルスプレイをすると強力。
レベル30前後からニューアトランティスの高級武器屋でも購入できるなどそういう点でも強い。
武器カテゴリが優秀でとにかくなんでも乗る。なんとレーザーであり粒子ビームでありピストルである。
>>448
わかる。
コンステレーションに結局、捕らわれるよな。
Modとかでスキルとかは手を加えられるだろうけど、せっかくの個性をもっと出してほしかったね。
誰かと願望を共有する。
それが価値なんじゃない。でも、ネガティブを共有したいとは思わないでしょ。だから、ポジティブを共有しよう。
破滅前の地球にいたという発言から地球脱出した時に偶然遭遇した最初期のスターボーンかもしれない
>>447
戦闘用に改造したいよね。
キャリー用でもいいけど。
人は武器防具を渡して盛れるけど、ヴァスコはそのままだから。
バンガードクエでカイザーと出会って「カッケェ!」ってなったから、ヴァスコ君も強化してみたかった。
後はヴァルーン家やパラディーゾに居る円盤型のヤツ。
敵の名称だと医療用だっけか。
戦闘系、運搬系、サポート系で改造選べたりね。
戦闘型でもニューアトランティスで警備してる様なスマートタイプとカイザーみたいな重装型で選べたりさ。
普通にボイス・ロマンスありの多種多様なコンパニオン10人パックDLC1,000円でも買うかもしれん
建設的な話題と言われてもポジティブでもネガティヴでもゲームに反映されない以上価値は同じだよ
強いていうならコンステレーション以外のコンパニオンまわりの強化が欲しい
コンステレーションのコンパニオンは倫理観が似たりよったりだから酒場で雇えるネームドコンパニオンのほうが気楽なことも多いし
ただコンステレーションメンバー以外のコンパニオンはスキルが弱いんだよな
アシュタ>自由恒星同盟>コロニー連合
エミッサリーはともかくこいつは何があってスターボーンとなりえたのか謎が深い
悲しい使い道ばかり書かれているがアイテムとして使用するには耐えられない性能なのでしょうがない
建設的な話題で埋めるのが一番だよね。
ヴァスコの新密度クエストないの残念だわ。
リコールとか修理とか言い訳にして、なんかクエストの目的つくれると思うんだけどなぁ。
>>5
驚異的な生命体を想像して行くとただの害獣で拍子抜けする
その認識が刷り込まれた状態で暫く進めるとちょっとした返しを食らう
>>19
プレイスタイルや訪れる惑星によって遭遇率が変わってくるのでどうだろう
個人的に宇宙最大派閥は紅の艦隊に思える
ちなみに物理耐性が高いだけなので他属性で叩くと意外と脆い
特に爆風はあっさり倒れる
多数の有用資源が眠っている惑星であるため、序盤の拠点開発チュートリアルとしてはオススメ
ただし万能とまでは行けず複数同時に資源が取れる箇所も少なく器用貧乏とも言える
一部のプレイヤーにとっては異星の酒を作る密造酒工場となっているようだ
栄養剤は水から作れる
水とアルカンに加えて輸送や発電燃料へ使えるヘリウム3が取れる星は序盤で訪れるクリートが上げられる
クレジットに困ったプレイヤーはクリートへ密造酒の生産拠点を建てるのが良いだろう
英雄扱いはせずあえて気さくにアルバイト呼びする冗談を言う仲という解釈でもしておこう
少なくともテラーモーフ騒動では命懸けで戦った仲なのだから
正直、イノシシみたいな生物への対応に苦慮する首都星というのはどうなのだろうとは思ってしまう。
強いとはいえテラーモーフのような特殊なものをもたないのだから文明の発達したこの世界ならば本気で対処しようとすればどうにかなりそうなのだが。
一連のクエストをこなすと主人公だけ除外され、他のメンバーはネオンセキュリティに入ることになるのだが……。
消滅寸前だったストライカーを一瞬で逆転させた明らかにヤベー主人公だけ害するでもなくお引き取り願うあたりに慧眼がうかがえる。
そう呼称されているだけで一つの組織ではないのだが
本当にあちこちにいるのでプレイヤー遭遇率No.1の敵集団ではなかろうか。
UCや自由恒星同盟の支配星でも普通にのさばっているので実は宇宙最大派閥はスペーサーでは?という疑問すら浮かんでくる。
拠点開発して異星の酒などの大規模生産を始めるとベンダーが枯渇してしまう
ここに拠点を建てると需要の高い接着剤とシーリング剤を生産可能になるため、拠点を構えるなら一つはここに作っておくといい。
メインの最後ではちゃんと仕事をこなして凄い施設を作ったのに皆殺しにされたかわいそうなエクリプティクの皆さんが拝める。
>>13
海賊やスペーサー壊滅させて3万円は命安すぎませんか…
>>3
なお市民権は持っていない
少額のクレジットと引き換えに、加工食品を提供してくれる機械。
人によっては料理や研究に必要な食べ物をここから集めるかもしれない。
あちこちの居住区画にあるということは、ここまで商品を運んで補充しているオッチャンがいるということである。時々は彼らのことを思い出してあげよう。
有用スキルである弾道学とブーストパック訓練を初期スキルに持つので、こだわりが無ければお勧めな素性である。
新しい宇宙にスターボーンをインストールするたびにユニティに所持品全てを支払うという料金体制
子供を選択すると両親がニューアトランティスに住んでいるので非常にマッチする
素性を兵士や衛生兵にすると必然的にUC海軍に所属してたっぽくなるので、会話に矛盾が無くなる
>>414
スターボーンやユニティでもゲームエンジンの壁は超えられないかもな
ユニティだけに…
テラーモーフでいっぱいの割には湿地や山脈にいけばスペーサーのアジトや自立型農場のような民間拠点が無防備にあるので人は住んでいるらしい
彼らが凄いのかそれとも大したことない脅威なのか…
>>403
よっしゃ、タムリエルの世界をスターフィールドにもってこよう! なんといってもスターボーンは可能だからな!
>>394
TESのスタート地点が囚人スタートみたいに、採掘がスターフィールドのスタートとして伝統になるかもしれない
でもたしかに交易プレイや企業経営はナイスアイデアだと思う
この手の法治国家の軍隊にしては珍しく、前大戦で敗北した側である
とは言ってもデルガドとトスト大尉の立場が入れ替わるぐらいの変化は実際欲しかった
後特殊なロッジ引いた時のセーブとかの現象は仕様なのかアナウンスが欲しい
研究だけではなく調理調合やモジュール改造時の素材も減るので完全に無駄になるわけではない
但しこちらは研究ほど大量の素材を要求されないので、費用対効果としては若干落ちる
世界線を何パターンも作るとバグまみれになりそうだし
普通にボリュームアップでいいかな…
個人的にはスターボーンの隠れ家みたいな感じで周回できる拠点がつくれたらありがたい。
今作も放射線などの環境ダメージがあったりするが
スキルでは完全に無効化できなくなっている
パワーが無ければ割と人間の域を超えないレベルだったりする
手っ取り早くランク上げをしたいなら、余ったドロップ品の防具に素材が軽い改造(バリスティックシールド等)を施してから売却するのが一番安上がりだろうか
ちなみにランク4ではモジュールの追加は無いので、実際に必要なのはランク3まで(計20回)なのが救い
勢力ミッションで国家の危機を救った後でもバンガードの細々とした仕事しか紹介してくれないのだが
クラスワン市民にまでなった船長に何やらせてんだよ…ってなる
まあこれはUC警備隊のユミ軍曹も同じだが…
その勢力ミッションだが
まだ市民権も得ていない新米バンガード船長の主人公に無理難題を吹っ掛け
国家の命運を左右するような選択すら主人公に丸投げしてくる有様である
また、イージスという諜報機関を持ちながら黒幕の動向にまるで気づけなかったり落ち度が際立つ
一見善良な人間達に見えるが実態は無能の集団だったりする
異星人以前にどの宇宙でも人類はUCと自由恒星同盟とヴァルーン家に分裂対立して争いになるが互いを殲滅しない程度で一応和平を結んでると思うとかなり狭い範囲でしか世界変わってないなと思う
UCが完全勝利した宇宙もヴァルーン家が穏やかに繁栄した宇宙も
自由恒星同盟とUCが別れなかった宇宙も第四勢力が台頭した宇宙もない
スターボーンは死んでもリスポーン可能でアーティファクトを集めることを強制されてる訳でもないから「この世界線はおもちゃ箱にしたろ!」って思えばいくらでもおかしくさせられるよな
スペーサーなんかよりよっぽどヒャッハーしてる
勢力ミッションでUCの闇が暴かれるが
現行の首脳陣はそこまで悪い人間達ではなく、それぞれ異なる思惑はあれど国のために最善を尽くそうとしている
黒幕として暗躍していたのもコロニー戦争の負の遺産ともいうべき人物で、現大統領にとっては寝耳に水といった具合だった
クセの強いラレド銃の中では比較的扱いやすい部類。
>>3の言う通り、瞬間火力はピストルの中でも屈指。
カスタムにより近距離、中距離、ステルスプレイ等戦闘スタイルを選べるアーバンイーグルと違い、こちらはとにかく近距離の射撃戦に特化している。
射程距離が短くなる都合上、コンパニオンに持たせるとやたら前に出るようになる
AIがアホなのか主人公の射線を防ぐように動くので非常に煩わしい
初心者にオススメの弾丸はガットバスター!
個人的にFallout4の拠点づくりは拠点に元からある建物や地形を活かして色々建てるのが好みだったので
宇宙故に地形に影響されないようなシェルターがメインの今作の拠点づくりにはあまり魅力を感じなかった
ピストルに分類される武器は以下になる
■コンバテック製
イーオン(実弾)
ソルスティス(レーザー)
■アライド・アーマメンツ製
サイドスター(実弾)
アーバンイーグル(実弾)
■ラレド・ファイアアームズ製
ラトラー(実弾)
レギュレーター(実弾)
レイザーバック(実弾)
■コア・キネティクス製
マグショット(実弾)
■アルボロン製
ノバライト(粒子ビーム)
■メーカー不詳
クラーケン(実弾)
ヴァルーン・スターシャード(粒子ビーム)
スキャンの説明がパットしないので書き直すと、例えば地球に船がいるとして以下の効果を得られる。
ランクなし:現在位置の惑星(地球)をスキャンできる
ランク1:月など惑星の周りを回っている小惑星をスキャンできる
ランク2:太陽系に存在する惑星(地球から遠くの海王星まで)すべてスキャンできる
ランク3・4:太陽系を超えて近くの星団の星々もスキャンできる
超便利スキル、これがあれば惑星の資源を探すのにジャンプして直接訪れる必要が無くなり、惑星移動にかかる無駄なロード時間を無くせる。最低でもランク3以上は欲しい。
スターボーンが平行世界に必要以上に干渉しないというモラルを兼ね備えてるなら、平行世界が大きく歪むことなんてありえないと言えるかもだが
あいつらアーティファクトのためなら平行世界の住民を虐殺することすら厭わないエンジョイヒャッハー勢だからとんでもなく狂った平行世界も普通に有り得ちゃうよな
主人公始末するためにスターボーンシップで着陸した後全滅して船置き去りにするような連中だよ
膨大な数の並行世界が種々様々に存在するのは真マジンガーZEROみたいな豪快さで好きなんだがもっとガバッと色々な要素(人物の役職や配役、舞台の環境など)が変わっててもいいな
エキスパートやマスターに有用なスキルがある一方で、ノービスやアドバンスには無駄なスキルも多く
特に善人プレイを望む船長には好ましくない犯罪スキルも含まれてるので
しっかり取捨選択していく必要がある
星全体が厳戒態勢のような説明をされるが、実は許可などなくても着陸可能。
勝手にしろと言われるだけで罰則もなく、着陸場所の制限も海以外は特にない。前哨基地にも普通に行ける。
なんならロンディニオン市街も列車駅までなら見学可能。
ロンディニオンの印象が強い星ではあるが実は極めて地球に酷似した環境であり、赤道付近にいけば温暖な地域もある。なんと水も汚染されておらず海水浴までできてしまう。
海岸沿いにはヤシの木に似た樹木が生えており、海岸沿いのリゾート拠点にはピッタリかもしれない。
もっとも、普通にその辺を歩いているテラーモーフを気にしないのであればだが…
>>401
可能性すら無いもなにもその世界に関与できてしまうスターボーンが存在する以上意図的に出来るでしょ、テラーモーフを人類生息圏に放り込むぐらいなら個人で出来る事だし
戦争の停戦交渉中に透明化できるスターボーンが襲撃したらどうなる?個人の力で平行世界はずっとドンパチ起こせちゃうでしょ
ロッジで虐殺する闇落ち主人公が現れるぐらいの無限の可能性なのにそれだけは絶対起こらないってのはリアリティがあるんじゃなくご都合主義でしょ
FO4で好評だったし絶対期待されてるから拠点開発一応入れとくかぁ、ぐらいのノリだったかもね。
ただ拠点開発それ自体だけじゃなく街中の家拠点も利用されづらいのはファストトラベルのダメ仕様も一役買ってる気がする。メニュー画面からすぐブックマークポイントに飛べれば「あの星どこだっけ…」と星図をさまよう必要も無くなるし、単純なハウジング要素だけでも使いやすかったのではなかろうか
スキル習得状況と研究の進展具合は周回でもリセットされない貴重な要素のため、周回を見越すのであれば研究はガンガン進めるに限る。
周回をせずにずっとやる場合も結局武器エンジニアリングあたりは必要に駆られて上げることになるのだが。
>>396
だからそんなSFじみた世界は今作においては「絶対に存在しない世界」として扱われてるんでしょ
世界がどれだけ分岐しようがどれだけ変化しようが地球外知的生命体だのエイリアンが世界を支配するだの、そういったSF的世界は可能性の欠片すら無い。
そもそもSF的ファンタジーを重視していない作品なんだから、存在するわけがない。
どの平行宇宙でも人類が発展し進出する可能性しか存在しないという、それだけの話。
「宇宙だからってなんでもあると思うな」っていう、今までのSF概念に対する暴力的なまでのアンチテーゼ。