- 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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クセの強いラレド銃の中では比較的扱いやすい部類。
>>3の言う通り、瞬間火力はピストルの中でも屈指。
カスタムにより近距離、中距離、ステルスプレイ等戦闘スタイルを選べるアーバンイーグルと違い、こちらはとにかく近距離の射撃戦に特化している。
射程距離が短くなる都合上、コンパニオンに持たせるとやたら前に出るようになる
AIがアホなのか主人公の射線を防ぐように動くので非常に煩わしい
初心者にオススメの弾丸はガットバスター!
個人的にFallout4の拠点づくりは拠点に元からある建物や地形を活かして色々建てるのが好みだったので
宇宙故に地形に影響されないようなシェルターがメインの今作の拠点づくりにはあまり魅力を感じなかった
ピストルに分類される武器は以下になる
■コンバテック製
イーオン(実弾)
ソルスティス(レーザー)
■アライド・アーマメンツ製
サイドスター(実弾)
アーバンイーグル(実弾)
■ラレド・ファイアアームズ製
ラトラー(実弾)
レギュレーター(実弾)
レイザーバック(実弾)
■コア・キネティクス製
マグショット(実弾)
■アルボロン製
ノバライト(粒子ビーム)
■メーカー不詳
クラーケン(実弾)
ヴァルーン・スターシャード(粒子ビーム)
スキャンの説明がパットしないので書き直すと、例えば地球に船がいるとして以下の効果を得られる。
ランクなし:現在位置の惑星(地球)をスキャンできる
ランク1:月など惑星の周りを回っている小惑星をスキャンできる
ランク2:太陽系に存在する惑星(地球から遠くの海王星まで)すべてスキャンできる
ランク3・4:太陽系を超えて近くの星団の星々もスキャンできる
超便利スキル、これがあれば惑星の資源を探すのにジャンプして直接訪れる必要が無くなり、惑星移動にかかる無駄なロード時間を無くせる。最低でもランク3以上は欲しい。
スターボーンが平行世界に必要以上に干渉しないというモラルを兼ね備えてるなら、平行世界が大きく歪むことなんてありえないと言えるかもだが
あいつらアーティファクトのためなら平行世界の住民を虐殺することすら厭わないエンジョイヒャッハー勢だからとんでもなく狂った平行世界も普通に有り得ちゃうよな
主人公始末するためにスターボーンシップで着陸した後全滅して船置き去りにするような連中だよ
膨大な数の並行世界が種々様々に存在するのは真マジンガーZEROみたいな豪快さで好きなんだがもっとガバッと色々な要素(人物の役職や配役、舞台の環境など)が変わっててもいいな
エキスパートやマスターに有用なスキルがある一方で、ノービスやアドバンスには無駄なスキルも多く
特に善人プレイを望む船長には好ましくない犯罪スキルも含まれてるので
しっかり取捨選択していく必要がある
星全体が厳戒態勢のような説明をされるが、実は許可などなくても着陸可能。
勝手にしろと言われるだけで罰則もなく、着陸場所の制限も海以外は特にない。前哨基地にも普通に行ける。
なんならロンディニオン市街も列車駅までなら見学可能。
ロンディニオンの印象が強い星ではあるが実は極めて地球に酷似した環境であり、赤道付近にいけば温暖な地域もある。なんと水も汚染されておらず海水浴までできてしまう。
海岸沿いにはヤシの木に似た樹木が生えており、海岸沿いのリゾート拠点にはピッタリかもしれない。
もっとも、普通にその辺を歩いているテラーモーフを気にしないのであればだが…
>>401
可能性すら無いもなにもその世界に関与できてしまうスターボーンが存在する以上意図的に出来るでしょ、テラーモーフを人類生息圏に放り込むぐらいなら個人で出来る事だし
戦争の停戦交渉中に透明化できるスターボーンが襲撃したらどうなる?個人の力で平行世界はずっとドンパチ起こせちゃうでしょ
ロッジで虐殺する闇落ち主人公が現れるぐらいの無限の可能性なのにそれだけは絶対起こらないってのはリアリティがあるんじゃなくご都合主義でしょ
FO4で好評だったし絶対期待されてるから拠点開発一応入れとくかぁ、ぐらいのノリだったかもね。
ただ拠点開発それ自体だけじゃなく街中の家拠点も利用されづらいのはファストトラベルのダメ仕様も一役買ってる気がする。メニュー画面からすぐブックマークポイントに飛べれば「あの星どこだっけ…」と星図をさまよう必要も無くなるし、単純なハウジング要素だけでも使いやすかったのではなかろうか
スキル習得状況と研究の進展具合は周回でもリセットされない貴重な要素のため、周回を見越すのであれば研究はガンガン進めるに限る。
周回をせずにずっとやる場合も結局武器エンジニアリングあたりは必要に駆られて上げることになるのだが。
>>396
だからそんなSFじみた世界は今作においては「絶対に存在しない世界」として扱われてるんでしょ
世界がどれだけ分岐しようがどれだけ変化しようが地球外知的生命体だのエイリアンが世界を支配するだの、そういったSF的世界は可能性の欠片すら無い。
そもそもSF的ファンタジーを重視していない作品なんだから、存在するわけがない。
どの平行宇宙でも人類が発展し進出する可能性しか存在しないという、それだけの話。
「宇宙だからってなんでもあると思うな」っていう、今までのSF概念に対する暴力的なまでのアンチテーゼ。
反社の口車に乗せられて闇バイト応募してそう
どんなプレイスタイルでも絶対に役立つ素晴らしいスキル。
効果量はもっとほしいのは正直その通りだが、それでもあるかないかでは大違いなのでさっさとLv4まで上げてしまおう。3→4で効果が50→100なので4にする前提で考えること。
>>396
なんなら地球が大気消失してない世界線も余裕でありうるわけだし、かなり乱暴だよな
>>398
でもまあロッジであらかた済ませられないとそれはそれで不満点になりそうだし...なにより拠点は周回で消滅するのがね
チャレンジはとにかく作ったアイテムの種類を増やせばいいだけなので
武器防具のモジュールを含めて現状作れるアイテムを片っ端から1つずつ作っていけば案外早く上がる
>>15
確かにあそこは話が飛んでるように感じた
言い切るまでにもう1~2ステップ欲しかったな
お約束だけどサノンの心情を記したパーソナルログとか置いとくとか
実際、基地建設は悪いわけじゃない。俺はそれが大好きだし。眺めがいいところに拠点を作るのはとても楽しい。
建築インターフェイスはとても直感的で、スナップとクリッピングもいい感じだし、配置したオブジェクトのシャドウイングとライティングは自然に見えるし、飾りつけは楽しい。
ただ建設だけ見ても資材管理が本当にアカン。
武器やスーツの MOD を作成するために資材を一元化したいと思うじゃん。
でもこの資材移動がアホみたいにメチャクチャめんどくさくて……。
しかも大変な時間をかけて拠点を作ったとしても、大抵の施設は既存の惑星に揃ってる、なんなら造船とかは既存惑星のが良い。
こんなめんどくらい事するならもうロッジの4次元クレートに全部ぶっこんでそこでやればええやん!ここ全部そろってるやん!グラヴ・ドライブで一瞬で来れるしこっちでええやん!!!!ってなってしまう。
しいて言えばチタンとかよく使う資源を抽出できるけど、そんくらい。
触れば触るほどおそらく前哨基地建設はゲームのコア部分を結構な割合で占めてたのは間違いないと思うくらいには作りこまれてる。
だけど大抵のユーザーは建築には触れない(だってロッジとかいう最強の拠点が真っ先に手に入るんだもん)から、開発が大きくリソース割いた部分をあまり触ってもらえなくてコンテンツ不足に感じるんだと思うんだよなぁ。
>>396
宇宙規模の並行世界ってロッジをガキが占領してるどころかスーツ着たテラーモーフがニューアトランティスで働いてる可能性すら内包しかねない
SFとしてはトップクラスにイカれた設定してる
>>346
過度のSF要素はむしろ邪魔、という主張はわかる
わかるけど
スターボーンやユニティ周りがそのへんのエイリアン交流SFすら完全に凌駕する究極のSFが付属してて今更何か足したところで誤差なんだよ
なんだよ宇宙の平行世界って…惑星一つでも平行世界なんて膨大な数が生まれる相当なSFなのに宇宙規模の平行世界とか世の中のSFでも滅多に見ない規模だよ
いろんなSF嗜んできたけど無数の平行世界があるSFなんて初めて見たぞ、ワームホールで次元の狭間に入ることはできても
それやったらあらゆるSFの可能性が内包できちゃうじゃないか、人類絶滅の世界線・エイリアン交流の世界線・宇宙の支配者君臨の世界線・創られた箱庭宇宙の世界線…
>>394
そう、今作は全然自由じゃない
ゲーム内における生き様を表現する方法がとにかく乏しい
防具としてよりブースター利用の方がメインになるが
各ブースターによって使い勝手が大きく変わるので
宇宙服デザインのランクを上げて改造できるようにしたい
>>13
その後の会話は覚えて無かったよ。
そっちに自覚してた話があったんだね。
>>15
なら部下は変異の事知ってたか違和感を持ってて、作戦の都合上って事で諸共葬ったって感じか。
情報ありがとう!スッキリしたよ。
取得するならさっさと取得しなければいけない
というのも研究内容は周回してもリセットされない数少ない要素なため、早く取らないとスキルポイントが完全に無駄となるからだ
逆に言えば長期プレイを前提にするなら取る価値はない
防具モジュールの効果がどれもイマイチなので武器エンジニアリングに比べると多少優先度が下がるが
パックだけはブーストの特性で使い勝手が変わるので、改造できるようになると後々便利ではある
いかんせん素材を大量に使わないといけないので、研究もランク上げも面倒くさい
星系に流通している武器メーカー。
リュウジン・インダストリーズ傘下。
粒子ビーム兵器の「ノバライト」とEM兵器の「ノバブラスト・ディスラプター」を製造・販売している。
あちこちのショップにも販売はされているが、ネオンのリュウジン社1Fにあるアルボロンの販売窓口にいけば必ず売っている(金がないなら展示されているのをなんとかして盗むという手もある)
いかにも電子機器な見た目をした銃なので、テック系企業であるリュウジンらしいといえばらしい。
ノバライトは強力な粒子ビームハンドガン、ノバブラスト・ディスラプターは非殺傷のスタン兵器。
非殺傷兵器は「命を奪うのは可能性を消すこと、可能性を消すのは良くない」というリュウジンCEOマサコの思想とも合致しており、彼女の指示で開発されたのかもしれない。
>>10
近接から等級あえて外すなんて手抜きやリソース不足ってレベルじゃなく、なんか作り手の思想を想像するレベルなんだよな。
近接スキルや近接持ちの素性を用意しておいてなぜ…
このシステムのせいで” 下っ端の 上級 コーチマン"とかいうベセスダクオリティな武器が誕生する。
>>11
科学スキルには研究手法、武器エンジニアリング、宇宙服デザインといった必須クラスのスキルが多数あるのでマスター解除はそこまで苦労しないし
宇宙船撃破はパイロット同様シミュレーターで稼げるんで案外楽に習得できる
>>5
近接は今作手抜き過ぎてヤバイ。
銃系はモーションとかリロードのシステム頑張ってただけに残念。
実質今作の近接は攻撃力のパラメーターとスキンが異なるだけの同じ武器だからな。
自由度を重視するならまず自由にスタート地点を選ばせてほしいし
プレイヤーの職業も制限をつけることで自由にさせてほしかった。
船で交易をする商人とか、ネオンのストリートで生き延びて這い上がるプレイとか、惑星調査する学者とか、企業を立ち上げ商売をしていくとか。
設定的に色々できそうな生き方があるのに遊び方が極論ミッションを追うの1つしかない。
自由ではあるけどゲーム的な自由ではなく、用意してないけど勝手にそう思い込めば?程度の投げやりな自由度でしかないんだよね。
ゲーム的に意味のあるなかでプレイヤーが考えて自由にできる箇所は宇宙船と拠点ぐらいしかなく、拠点は実質的に死んでいる。
メイルストロムやクラーケンに取り付けられるので、終盤でも頼りになる武器になる。
ただ味方がいる場合は事故を起こしやすいので注意。
他の宇宙船破壊のスキルチャレンジと違い
UCバンガードのシミュレーターでは上げられない
地道に宇宙戦をこなしていく必要がある
コンパニオンを連れていく最大のメリットである荷物持ちが50kgも増えるのでランク2までは優先して取りたい
FO4のLoneWandererと違い、所持重量が上がるわけではないので
対になるリーダーシップと比べると正直微妙なスキル
ゲームをある程度進めるとクレジットなぞいくらでも手に入るので問題ない
FO3のオペレーションアンカレッジのシミュレータのノリでメック実装してニーラ戦の追体験コンテンツやって欲しいけどメック違法設定になってるしな…
説得の機会は多いので、何事も平和的解決を目指す船長には必須スキル
スキルのランクアップに必要な回数がそこそこ多いが
シドニアにいるミッチのミッションにドラゴンスターフォース全30巻を買って来いという単純なお使いミッションがあり
毎回報酬の価格交渉で説得の機会があるので、そこで上げると手っ取り早い
ついでに30回全て説得に成功すると合計33万クレジットもの大金になる
時間はかかるが序盤は宇宙船の改造資金稼ぎにちょうどいい
入って早々もめごとからの射殺シーンがあるが、実際にはデルガドが言うように身内を大事にする統制の取れた悪の集団である。
よほど魅力があるのか審査失格になった者でも表でそれなりに地位のある仕事を手に入れた者でも手柄を立てて入れてもらいたがることも。
悪たれ共らしく口は悪いが仲間として受け入れられていくあたりはアットホームな職場といえるかもしれない。
対比となるUCヴィジランスがあまりに軍人的無機質な職場なので裏切ることを決めた船長も少なくなさそうだ。
クレジット自体は拠点開発すれば無尽蔵に入手できるのでそういう手間が惜しくない人にとっては無用なスキルになりがち
全体的な不満点は出尽くしたけど改善には時間がかかるし、そもそもシステム的に改善が望めない物も多い。
このゲーム、燃料システムやほぼすべての惑星でヘリウム3が採取できたであろうことを考えると、拠点をだんだんと惑星から惑星へ広げながら深宇宙へ探索していくゲーム性だったと思うんだよね最初は。
でも開発途中でなんらかのちゃぶ台返しが起こってそこらへんが全部パァになったんだと思う。(ゲーム開発に於いては、これが起こると途轍もない予算と時間の無駄が生じる)
だから、そこらへんのシステムがまるまる形骸化しちゃってる。
全体的なコンテンツ不足…、街・ダンジョンの作り込みの足らなさ、コンパニオン等の少なさ、調整不足、ストーリーの練り込みが足りないという問題はそのちゃぶ台返しのしわ寄せと言える。
全体的にTES6に向けての実験作というイメージ。
ただ正直思うのは、建設や拠点開発は確かに面白い物ではあるんだけど、
べゼのゲームに求めるのはそういう部分ではなくストーリー、キャラクター達の掛け合い、様々な勢力との相関だと思うんだよね。
そもそも宇宙開発系のゲームは他に面白いゲームいっぱいあるし…。
だから方向転換は間違いではなかったと思うんだけど、全体的に中途半端になっちゃったんだと思う。
>>380
分かる事あるごとにプロパガンダCM流してほしい
もっと知りたいですか?
ソーシャルスキルはリーダーシップや船の指揮など有用なのが多いので
まずノービスで最後まで腐らないこれを取っておくのがオススメ
とにかく売買するだけでいいので、即最大ランクまで上げられるのも〇
こいつ結局自分可愛さなだけだったよね
ステルスも近接攻撃も不遇な今作ではイマイチ活かしきれない不遇スキル
スキルの効果自体は遠距離攻撃でも乗るがステルスヘッドショットの時点で明らかにオーバーキルになるので本当にロマンしかない
当事者たる指揮官のフランソワ・サノンの話を聞く限りだと
サノンの外道戦法に自軍の他の部隊がドン引きして士気が崩壊して敗北したような証言がある。
それが事実だとすれば戦争時に情けなくはあるが、逆説的にUCの大部分は結構人道的な軍隊であったということなのかもしれない。
>>14
双方にとって都合が良い人物だったのは間違いない
民間船の攻撃の件は掘り進めた場合どっちの陣営にとって得になるかわからない爆弾だし
情状酌量の余地ありとはいえ宇宙港爆破はやり過ぎという形で市民にも説明できるし
耐性が10上がった程度ではほとんどの環境ダメージは防げない
状態異常になったら素直に回復アイテム使った方が早い
「通信失敗」サブクエ、防戦協定後に援軍を頼んだはずなのに味方は現れず4対1でスペーサーと戦わされた
あの野郎騙しやがったな!と憤慨しながらどうにか打倒したが、戦闘終了後どこからともなく聞こえた「味方」のセリフによりようやくバグだと気づいた
常に使うことになるアイテムなので優先度は高い
最大まで上げても15%減という微妙な数字
ランク4の効果に至っては発動機会がほとんどない
無いよりはマシだがこれを取るくらいなら健康でHP上げたり
科学スキルの医学で回復パックを強化した方が早いため優先度は割と低い
>>12
あの録音聞くところだよな?
なんかヘイドリアンが、知ってたんだわって急にキレだすから、え?そんな結論付けられるような会話だっけ…?って戸惑ったのは覚えてる。
思わず、その後の選択肢でちょっとサノン擁護しちゃったもん。
改めて聞くと色々端折られてはいるけど、部下と会話中に「見えない兵器か」云々って呟いてるので、少なくとも同じもの見るか報告受けるかして共通の認識はあったように思った。
そのあと施設の防衛を命じてからの爆撃、なのでここで俺もようやくなるほどね、ってなったけど。
いわゆる内臓破壊弾。
>>5
ここでいうアーマーは装備のアーマーではなく、パラメータのアーマー値と思われます
そういえばトーリマンⅡってロンディニオンしか知らんなと思い立って、UCの警告を振り切って適当な山岳地帯に降りてみたら、オーストラリアを思わせる風光明媚な景色の中を複数のテラーモーフが悠々と歩いてて笑った
こんなのでも野生動物なんだからそりゃいるわなw
ロード画面の多さはQOLに直結するからなんとかして欲しいが星間移動以外はかなり難しそうなジレンマ
>>375
redditでも探すと多数報告が上がってるからみんな起きてる「あるある」かと思ってた
10kg+25kg+50kg+100kg=合計185kg増えるのではなく
各ランクに記載された数字のみが増えるのでランク4で100kgが最大である
素で持てる重量が少ないため100kgでもありがたいが正直全然足りない
防具レジェンダリー効果のメカナイズが重要視される理由の一つ
UCバンガードをもっとスターシップトゥルーパーズ風味に味付けしてほしい
ダイモス・スターヤードに同名の宇宙船が売られている
チャレンジはスコープが付いてることが条件なので
いちいち照準してなくてもカウントはされる
基本的に人間の敵との戦闘が最も多くなるので、1枠目に付く効果の中では当たりの方だろうか
EM兵器であってもレア以上で殺傷能力のある効果が付いてると普通に殺してしまうので注意
今作は武器の改造よりもレジェンダリー効果の方が優先されるので、特殊弾の効果を打ち消してしまうようだ
コロニー戦争が自由恒星同盟の勝利で終わっての停戦で、UC側の指揮官を裁くことが条件じゃないっけ
人身御供的なとこもあるんじゃないかな
UCとしても悪人の側面を強調してしかたなかったんや…って言うしかないみたいな
惑星のブクマ機能とか訪問履歴機能を実装して建物や施設の多様化、死にビルドを実用的にってのが希望者多そう
スコープ付きであれば反映されるので
ピストルだろうがショットガンだろうが重火器だろうが使える
ランク4の効果は大きいので是非習得したい
うろ覚えですが…。
どこかの会話で、UCに情報公開して対処すべきだった……といった選択肢があったような…。
その際は、UCは信用できない、即戦争に利用したはず…といった回答してたはずなので、口封じ自体は意図して行っていた認識です。
種類ではピストルやライフルに及ばないものの
汎用性という意味では今作のショットガンは改造で様々な状況に対応できるのでショットガン免許だけで十分最後まで戦える
実際スラッグ仕様のブリーチで長距離狙撃も可能だし、そもそも狭い屋内で戦うことが多く射程距離の短さは大して気にならない
EM弾で非殺傷にも対応できる、まさに万能兵器
アーマーの定義がイマイチわからないのだが…
敵の宇宙服に効果があるのか
人型以外の敵にも効果があるのか
>>8
>>11
その口封じや情報独占の為に虐殺したって証拠みたいなのあったかなと思って。
スレートの内容をしっかり覚えてなくて、6で書いた通り秘密を隠そうとしたのと、嘘をついて部下を捨て石にした事は覚えてるんだけど、部下とかが変異の真相知ってたり、民間人が変異を見ての報告だったりしたのかな。
宇宙港の爆撃は戦争中でしかも勝つか負けるかの佳境だったから、成功しても損害が大きい救出に見切りをつけて「ハイ!ロンディニオンの問題はこれまで!以上!閉廷!」って終わらせたのは酷いなと思ったけど、まあ総大将に近いならその決断もありかなと思ってさ。
プレイヤーには大して効果ないけど、他の生物を操って率いたり、人間同士を同士討ちさせたりって直接の強さもそうだけど対人間用みたいな性能だから、街一つに溢れたテラーモーフを真面に対処しようと思ったらもう一つと戦争するぐらい備えがいるだろうなと。
周回前提という印象は受けてないかな
ベセスダの良さって強い導線や誘導をゲームに入れない自由さだと思う
周回に意味を持たせたいプレイヤーがその視点からバランスを考えてみても
楽しさを見出だしていないプレイヤーのことは考えてないから片手落ちになる
周回目的にしてない人は単にゲームから強制されて制限つけられた状態
例えば自動採掘拠点作ってもあまり意味がないから
鉱石の売値をもっと高くした方が良い=鉱石や素材を店買い出来ない方が良い=
そもそも金がたまりすぎるからクエ報酬を下げて採掘の金稼ぎ必須にしよう
ということも大規模採掘拠点運営を楽しみたい側の求めるバランスかもね
拠点は用意されてるシステムで「前提」だと考えることは周回同様に可能
だけど反対にそれをやりたくない人は採掘拠点を強制されるだけよ
誰かの権利を強めたら誰かの自由が制限されるってのは現実と同じだね
あと我々が考えるよりずっと欧米人は「自由」に対してうるさい
特に難易度に関わらないものが制限されることを欧米は好まないと感じる
それはただ単に自由を制限することにしかならないと受け取られがち
周回もクラフトもサイドクエストも宇宙船バトルも惑星調査も全部そう
どれも必須でやらないと攻略上支障をきたすというものが存在してない
1つ1つもっと詰められる要素があるけど突き詰めることで誰かの自由度は下がる
それをやりたくない人がやらなければならないような導線に必ず繋がる
ベセスダは自由さが売りなのでそういうバランス取りはしないと再認識した
「前提」があるとしたら開発方針としてのこれを認識するかどうかじゃないか
>>365
熱心なファンがバイアズーラみたいにベクテラ連呼するのもベクテラが何か特別な星なのかと思ったけどそんなことはなかったしな
>>358
逆にどういう環境でプレイしているか教えてほしいレベルだなあ。
Steam版で160時間ほどプレイしてるけど、ここに出てるバグにほとんど遭遇したことないぞ。
>>372
宇宙船バグ多すぎないろんなバグに連鎖してる上にこのゲームの魅力が大きく損なわれてる
地球人の感覚からみてミュータントじみた異形だからかも
ジェミソンとか比較的過ごしやすそうな星なのに都市らしい都市がアトランティスだけってのはどうなのかと思う
少なくとも自由恒星同盟と星を超えて戦争するだけの余裕はあったのに
>>77
鎧武者のようなかっこよさはあるけど、爪とか牙みたいな攻撃性がなかったのかもしれない
よく見ると鎧着込んだアルパカみたいなの形だし
ベセのこれまでのゲームの功績で売れてるだけでベセじゃなかったら見向きもされてないと思うこのゲーム
特定の船を母船にすると発着場に出てこなくなるバグに遭遇したな
別の船に変えてからスターヤード行って問題の船に母船変えてハッチから無理矢理乗るとコクピットでも乗り込みでも進行不能になった
症状発生したらシップビルドで適当な構造追加したら直るときと直らん時がある
直らん時は売っぱらうしかなくなる
5星系30惑星くらいに絞って居住可能な星1つにつき主要都市3つロケーション10個くらいギュッとしてくれたら全然印象違ったろうなー
紅の艦隊でヴィジランス突入時のエンジンルームで戦闘が終わらないと思ってこれを使うとエンジンの機械の中に1人いた
対処自体はコンソールコマンド使わないと不可能だったがスポーン位置の関係でこういうことも起こるのでその点でも有用な能力
使いこなせれば強力だが、実際の威力上昇率に比べてデメリットが多すぎる気がする
単純に火力アップできるスキルもあるので評価が分かれるところ
ひたすら走ってるの超つまらんから目的地まで爆速でたどり着ける乗り物が欲しい
ゼノモーフがモチーフと思っていたがネクロモーフもあれ一応宇宙か
しかし変異(モーフ)する場面についてはプレイヤーは見る機会はあるが
表立って他の人が見た事あるとは思えないし誰が名付けたのだろう
>>368
逆に言えば、ランダムダンジョンのバリエーション改善と惑星上で使える乗り物の実装で間違いなく大化けするのよね。
現状スカスカだけど自動生成のおかげで一つのゲームとしてはあり得ないくらい広い土壌があるんだから、そこの探索を楽しく快適にしてやればマジで何年でも遊べる。
最終的に改善せれれば文句はないから、それをやるのがベセスダだろうがModerだろうが俺はまったく気にしない。
CC実装が待ちきれんぜ。
重力が0.9倍であること以外は地球と同じような環境の星。
本銃、一見するとグレンデル等と共通弾薬であるように見えるのだが、7.77MMケースレス弾というのはグレンデル等のマガジンを見る限り「7.77×27MM」というサイズの弾薬であるのに対し、本銃は各所に「7.77×37MM-F」と表記があり実は異なる弾薬を使用していることがわかる。
素直に考えればショットシェルやCT弾のようにフレシェットを内蔵した弾薬だと思われるが、もし通常の7.77mm弾との互換に嘘がないのだとすれば、既存の弾薬に対しアダプタのようにフレシェットを取り付けるとか、弾頭を分割させるような機構を追加して運用するのかもしれない。ホントに…?
ちなみに、本作はリアリティを重視して細分化された要素のうちプレイ性を損ねるものについてはテスト過程で単純化されたものが複数あるらしく、もしかするとこういった弾薬についても整理された結果、3Dモデルにその名残が見られるだけなのかもしれない。
妙に威力が低いと思ったら
チャージ必要なのか
>>6
>テーラーモーフが溢れかえってしまったので止む無く民間人や防衛隊ごと宇宙港を空爆
この"やむなく"が成立しうるのって結局「テラーモーフの発生方法や拡散プロセスが判明していない」という前提あってこそのものなので(あったとしてもやはり極端かつ非道な選択だが)、テラーモーフの生態をサノンが把握していたという事実を鑑みれば封じ込めとしてなんら意味がないことを承知のうえで実行したのが明白なのでクソミソ言われるのも仕方ない。
広大な惑星を探索しても
ローケーションがあんまり変わらないし
打ち捨てられたナントカにならず者が居て妙に固いボスを倒してレア装備集めるくらいしかやることがない
動物が10種類程度で豊富
経度緯度が変わっても地形に変化なし
宇宙船がときおり降りてくるが、遠いし行っても大したことない
やっぱスカイリムみたいに川沿いに歩いてると色々なダンジョンがあっていろんな種類の化け物や人間が居ていつの間にか隣国まで来てるくらいの変化が欲しいかな
敵の種類も地形もイベントも同じじゃ惑星複数あっても一つと同じじゃん?
>>358
PCならコンソールがあるけどxboxは無いから詰む
家畜と食用って話聞いて勝手に羊的なモフモフしたやつ想像してたらとんでもない化け物だった。テラーモーフ食べるんだからそりゃそうだよね...
とても格好よいデザイン
熱0、汚染空気0
腐食0、放射線0
質量0.20
>>364
2週目でメインスキップするとパワー使ったり聖堂に着いたりしてもコンパニオンが反応しなくなるバグ(仕様かも)がある。
特性家族持ちでスキップするとノエルが父親の手紙渡せなくてどこまでもついてきたり、ロッジ全滅ルートだとスキルチャレンジが達成できなくなったり周回要素も結構バグある。
無敵のロボット手に入れたんだから、取り立てなんて怖くないぜ!と代金を踏み倒した。
その結果リモート操作されたビッグ・ブルーノに殺されてしまう。