- Starfieldなんでも雑談
>>6854
ま、まさかスカイリムのトカゲ人間メイドががかまどでパンを焼く本がSteam様から批判を浴びてSTARFIELDにパン焼き機能が実装されなかった、とか!?6855.名無しの探検者2026年01月30日 17:16 - Starfieldなんでも雑談
生産かスペーサーとしか取引してないとマジでパン手に入んないんだよね、これこそ焼かせろ。
6854.名無しの探検者2026年01月30日 15:40 - Starfieldなんでも雑談
>>6851
クルーはときどきクッキングステーションを使ってくれてるよね。
バニラでも週1で両親に仕送りしたりローン利息払ったりできるんだから、
クルーに週給支払うシステムが実装しやすいのではなかろうか?
船に自販機置くMODはあったよね。6853.名無しの探検者2026年01月30日 15:38 - Starfieldなんでも雑談
>>6850
バゲットは夕食食堂に並べるから使い込まないようにしなければ!
このゲーム、パンのバリエーションちょっと少ないよね。6852.名無しの探検者2026年01月30日 14:43 - Starfieldなんでも雑談
クルーもごはんを食べる様にする
クルーが自分でキッチンで料理するか設置した自動販売機購入する
そのため材料を箱に入れとくかクルー各位にお給料を払う
クレジットに意味が出てくるとおもうのよ。
宇宙でキッチンカー的な船に遭遇して売ってもらうとかも楽しそう。
そこのチャンクス船、まとめて売ってくれや。6851.名無しの探検者2026年01月30日 14:09 - >>新着コメをもっと見る
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拠点の温室を使いたいだけなら1だけ取っておこう
スキャンモード中は敵が見やすくなるため、長距離射撃の時にズームして索敵するのにも使える。
ちまちま画面を移動してスキャンするのも面倒ではあるが、地味に便利。
ただ、冒険の面白みに欠けてしまうかもしれないので取るなら二週目、三週目以降か
金星に拠点が設けられるようになるのが強み
ただ時間経過だけなら宇宙船で良いのでそれでも微妙か
薬品には回復のほかに様々なバフ効果や変わった効果がある。
病気やケガなどを一々医者に治療してもらうのも面倒な人には必要なスキル。
取らないか、3まで取るか、4も取るか
とりあえず武器や宇宙服を自分好みにしたい人は1は取ろう。
2以降は趣味のレベルに近い
今現在拠点の作成にそこまで実利がないので、ある意味趣味スキル。
ただ、Starfield登山部なる人も存在するらしいのでいろんな惑星にいろんな建物を立てて掲示板とかに写真はって自慢したい人にはお勧め。
とはいえ、素手スキルあるのに素手武器ないってのはね。あのスキル死んでるよな。
DLCで増えるかもしれないけど、MODで足すってのは近接しない人でもプレイの幅が広がって面白くなると思う。
ライフリングがどうのこうの以前に銃口が真四角だったりするんだが
会話中に距離とってからおっ始めれば良かったのに...完全に船長の間合いですよ!反重力からのショットガンで一発ですよ!
>>39
陸上戦闘自体を禁止するしか無いな、宇宙の艦隊決戦のみで決着をつける
倍になって欲しいのはダメージじゃなくて相手が怯む時間や距離である
素手は弱くていいよ
猿じゃないんだからちゃんとした武器を使え
しかし戦車も航空機も禁じ手になると、古の塹壕戦が復活するだけではなかろうか
あれはあれですごい地獄感
コーチマンのホーネットネストは、ネゴシエーターのホーネットネストと比べて子弾が段違いに多い。
上に向けて撃ってみるとよく分かる。
UCに貢献することが必要なだけで軍務に限らないんじゃない?
農家がいなければ食べ物も生産できないし、それはそれで国への貢献
ただバンガードはゆるゆるだよね過去海賊でも入れちゃう
明確にハズレ効果として設定されている気もするが、それはさておき
バッシュにより生じるよろけ効果を強化するような内容であれば良かったのにと思う
近接武器のバリエーションや差異が欲しい
特に素手とか近接武器の劣化なので、ガントレットみたいな装備品とか良さげ
二周目に関してはせめて手持ちの装備品だけ持ち越せるとか出来なかったんだろうか···
ネオンに行っても狭すぎるし不法というより薬中の町って感じでここでラット育ちは無理じゃないかという印象受ける
ウェルの方がそれっぽい
このスキルをとるためにスキルポイントを使って研究のアンロックが遅れる。というのもなんかもったいない。
効率よくレベル上げができる二回目以降の一週目向けスキルかもしれない。
紅の艦隊の排除ミッションにも乱入することがあり、
その場合プレイヤーvs紅の艦隊vs賞金稼ぎのカオスな戦場になる。
>>9
スターシップトゥルーパーズなんかと同じで、居住権(住んだり生活できたりする権利)と市民権(居住権プラス政治活動の権利)が分かれてるんだと思う。
国に命を懸ける覚悟を示して初めて政治に関われる。みたいな考え方ね。
物件も買えないというよりは購入に制限がかかるみたいな感じじゃないだろうか。
弾丸滑りの応用だと考えられる
市民権について謎だがUC生まれで両親がいても市民権くれない=物件かえないって街を歩いてる方たちは全員軍務経験者何だろうか
ハイスクール卒業して就職失敗したらシャイアンに引っ越すのかとか
賃貸ならいいのかとかニートはどうなるとか庭師で一生終えれないのかとか
一言ぐらいしか言及無いのでかなり気になる
デメリットが多すぎて
出たら外れのガッカリレア
>>36
ゲーム的な都合を排除して考えるのなら
この世界は戦車もないのでメックと軌道上からの爆撃などの宇宙船の対人攻撃を禁止すれば一気に戦いの規模は抑えれると思う
後は生物兵器やバイオテロさえなければ全体的に非人道的なものは排除できるのかなと
現状表向きにはそれらがきちんと守られてるとするとこの世界はなんだかんだかなり統制が取れてるといえる
ヒートリーチとゼノグラブつぶすのに便利
本当の正しい使い方は、
バッシュして下がってリロードする これ。
ニューアトランティスが目的地のミッションを選んでFTしようとするとなぜかロッジに誘導されることが多い。
コンステレーション関係のミッションでもなければ基本的にはMAST地区に飛んでおけば間違いない(たまに宇宙港もあるが)
>>36
アニメで言えばガンダムというよりエヴァが襲ってくるようなもんかもしれん
>>3
何であれ撃退して追い返した国と蹂躙されて向こうの都合で撤収したから生き残った国では受ける印象が違うのだろう
これとクラーケンは紅の艦隊オリジナルなのかな?
他のにはあるメーカー表記とかがない
>>2
パシファイアは違うんか?
>>29
身体スキルと戦闘スキルに関してはリーダーシップを取ることでランク上がる
威力だけ見れば各カテゴリで最強のラインナップだが
実際はチャージ必須だったりスコープが付かなかったり
使い勝手の悪さが目立つメーカー
弾の入手性の悪さもあってメインで使うには難がある
近接で殴ってくる敵を引きはがしたりできるのでバッシュ自体に全く効果がないわけではない
威力に期待できないのに倍化する効果がゴミなだけで…
UC海軍に属するれっきとした軍隊なのだが
やってることは警察のそれである
制服が鮮やかなブルーだったり、携行してる銃器も軍用系のアライド・アーマメンツではなくコンバテックだったりと
明確に軍とは差別化が図られてる
そこの未登録の宇宙船、などと警備の人に言われたりする。
どうやって動いているのかわからないのが問題とも言われるが、結局ニューアトランティスへようこそになる。
他のスターボーンもそんなこと言われているのかと思うとちょっと笑う。
UC海軍系のアパレルが見た目も良くてリロード速度5%アップで便利なので愛用してる
ゴテゴテ感満載の装甲戦闘服も良いが、普通の戦闘服も普段着に良い
欲を言えば、UC警備隊のように専用ヘルメットもあればよかった…
76ではミニガンの存在で、このレジェンダリーが輝く場面もあった。
しかし今作では…下手するとバッシュはオミットしても良いくらいの存在である。
正直街は徒歩でも十分ぐらい狭いし各地区もFTできるので
ヌカワールドみたいに実際に乗せてほしかった
上昇するとことかすごい景色よさそう
ここの武器どれも単価が高すぎて高レベル帯でドロップするようになっても捌く先に困る
レーザーに関しては連邦の方がずっとSF感あった
レーザーマスケットだの、ガトリングレーザーだのイロモノも多かったが
宇宙船はあるのに車はない
モノレール?も走ってるけど車はない
人が乗って操縦する二足歩行ロボットはあるけど車は一切ない世界
正直アメリカ人が宇宙には興味あるがレーザーとかSF武器に全く興味ないのがよく分かる
波動砲やらファンネルやら荷電粒子砲やらスペシウム光線などで育った
日本人にはかなり寂しいラインナップ
FO4も寂しかったが1つで全部に改造できたからあまり気にならなかったが今回は魔改造もできないしなんだかなぁである
ロボットアニメに慣れ親しんだ日本人にすれば、この兵器が禁止されるほど強力な物には思えないのが…
要するにどこぞの阿頼耶識シ〇テムに似た操縦法で動いてるってのがアウトなんだろうが
機械としては極々普通である、戦車もないようなこの世界なら猶更
>>8
アーッ!!!
弾が無ければライフルスキル持ちのコーに貸すのも手かもしれない。
同じタイトルのスキルブックでも号数によって効果がバラバラだったりする
所持重量+5kgの本を手に入れて、このシリーズええやん!とか思ってたら、同じ効果はその1冊しかなかったり…
>>6
そうっだったか済まぬ
まあでも放棄された過酷な環境に置かれた廃棄施設20年前から同じ形で残ってるのは違和感技術も全く進んでないし
崩壊した施設もあるけど放棄→崩壊じゃなくて崩壊→放棄だし
廃墟マニアには悲しい
>>4
爆発弾、フレシェット弾、発火ビーム等改造で付与できる物が多く
それらの効果も打ち消されるので、ぶっちゃけレジェンダリーで状態異常が付くとハズレ感がすごい
ゲーム中で戦争は20年前というのがよく話題にあがるよ
>>5
ゲーム本編は2330年、終戦は2311年だよ
終戦から19年
まあそれでもちと長いが
弾さえ潤沢にあれば鬼のように強い。
紅の艦隊ルートで最大の報酬といえるかもしれない。
レーザーのスキルさえ上げてしまえば、火力的に不満点はほとんどないくらいには強い
必然的に炎上効果が付くのでスリップダメージもそこそこ入る
アライド・アーマメンツの銃なので装弾数アップの効果も乗る
ぶっちゃけ30年前てのは廃棄された施設の多さや
中の施設の設備や小道具はどれもめっちゃきれいだし現在でも使ってる道具多数武器もノーメンテで普通に使えるし落ちてる食料も食える
さらに失われた技術も特にないので単に古臭いだけの道具を漁る犯罪者共の違和感
拠点に使ってるってのも作るだけなら宇宙船くっつければどこでもできるよね
更に火星の元兵士たちの酒場やスペーサーの多さあと一番は登場人物の年齢設定などからちょっと無理がある気がする
ベトナム帰りを30年言い続けた人物とかいるのか?日本なら1970年代に昔は零戦乗りを自慢しているのであるちょっと前向いてなさすぎではないだろうか
10年か15年前ぐらいでよかったのでは?それなら色々解決すると思うのだが
レンジャーシナリオ自体西部劇のオマージュのようなところがあるから、やっぱり銃で決着をつけるのは荒野のウェスタン的に正しいんだ
ゲーム中では覇権国家のような風情があるが、何気に戦争の敗北側である。
ある意味、この最初の街がこのゲームにおける最大の難関かもしれない。
各種クエストでもマーカーがおかしくなり、光っているところに飛んでも場所が違う、などということがよく起こる。
欧米の、特に欧州からのモンゴル帝国へのヘイトすごいよね
昔、ALTの先生がクソミソに言ってたのでめっちゃ印象に残ってる
大都市に見えて中身スカスカ
NATなんて立派な公共交通機関があるが
ウェル以外は実際全部繋がってて歩いて行っても大して時間かからない狭さ
どうせなら各地区間はNAT以外で行き来できないようにすればよかったのに
ガンバッタ工作員
>>4
実はそれについて言及する選択肢も出てくる
UC出身でもニューアトランティスの市民権を持てる人間がごく僅かの上澄みだと分かる
素性兵士で特徴コロニー連合出身を選ぶと完全に元UC海軍にいた感じの会話になる
さらに子供を選べば両親共にニューアトランティスに住んでいて
祖母も元UC海兵、母親からアーマーを譲り受ける際も兵士としての選択が出てくるので全く違和感がない
原理が全くわからなくて気味が悪い
が、連邦式ハッキングをまたやらされるよりはマシだ
初見のチンギス・ハンに対する主人公の選択肢が妙に敵対的なのが気になる
日本人にしてみればルーズベルトもやったことは大差無いのだが
>>485
浮遊するための動力と制御、さらに使用する環境の重力の有無、大気の有無諸々考えると基本的に効率が悪いから使われてこなかったんだろうなと推察はできる
ノエルの声で脳内再生される。
海外の視点からするといい感じに馴染みがなくかつ分かりやすく異国の食べ物でありながらその認識がそれなりに広く知れている…と、フィクションに登場させてアクセントにするのにちょうどいいポジションなのかもしれない
紅の艦隊クエストでは彼の兄ベンジャミン・バユーを陥れる為PCにウイルスを仕込むが本人に看破されてこの件の主犯は誰だ?と逆に追い詰められる。船長は自分あるいは紅の艦隊の仲間(犯人)、ブレイソン・バユーの誰を売るか迫られるが、彼を売った場合は自分にも紅の艦隊にもダメージが無いので安牌ではあるがブレイソン・バユーの境遇や人間性を知った上で彼の「悪人である兄に散々振り回されてきた為一矢報いたい」という旨の意思を聞きウイルスを仕込ませてくれた事を加味すると彼に救いが無さ過ぎて中々に良心が痛む選択である。
「船長」
「私が必要ですか?」
ロッジ襲撃後には、セキュリティからのセリフが増えるが。
あのヤバい人 呼ばわりされている。
せめて地上ペナルティがなければ妥協はできたのだが、困ったことにペナルティはほぼ常に受けることになる。
特徴にも類似効果があるが、特徴のほうは地上版があるのになぜかこちらは出番の少ない宇宙のみ。
それならプラス効果減ってもいいからマイナスを消して欲しい……
若い頃は腕に自信があったのかもしれないし、雰囲気に流され過ぎただけかもしれない
RPする際に一部の素性に罠がある外交官だと戦争は終わったと一文があるが始める前はまあよくて戦争5年前ぐらいかなと思ったが初めて実はこの世界の戦争は30年前だと知ってびっくり
大学卒業後外交官になるも戦争に嫌気がさして終了とともに自分探しの旅に出た20台中盤想定で始めたつもりだったが若作りした50代に
しかも両親特性選んだので両親定年迎えたばかりの60代なのに
子供は50代で高校卒業後いなくなり今更ばったり会って仲がいいとかいうかなり歪な家族になってしまった
他にもコロニー戦争の真実を知ると40~60代想定の素性がかなり多い
どうなってんの
これだけは楽しめないのでmod入れてしまった
すまないデジピックミニゲーム
コズワースみたいな浮遊ロボがいないのはなぜなのだろうか
球体のほうが宇宙適正高そうなのだが
中には、探索地点としてランダム出現する施設に配置されるものもあり、同じ号が複数入手可能な雑誌もある。
しかし、同じ号を複数取得しても効果は重複しない模様。
名前だけ聞くと海賊と勘違いしてしまう
80レベル越えのあの子は、来た道を戻ると枠にひっかかります。
しばらくすると諦めて可愛い。
そしたら、またお尻を撃ってやろう。
無振りの状態だとそもそもステルスメーターの表示すらされないので、スニーキングビルドを組まない予定でも1振りだけしておくと便利
シップビルダーで宇宙船の名前を変えられるが、実は内部データでは固有名は変更されいないのか、他の船を強奪した際に「〇〇は自動で帰還します」的なメッセージが出る際に真名が暴露される(めっちゃキザな名前つけて魔改造したのに「UC監獄シャトル」とあっさりバラされる」
>>13
クッキングステーションで作れる料理すべての材料を追跡しておくといい
ソーシャルは後半に有用なスキルが固まっていて、前半はこれを取れば安牌というものがあまり無い
そんな中で後半を解放するために必要なポイントを振ろうとする場合、効果こそ薄いが研究のアンロックがある本スキルは相対的に優先度が高い方ではないかと個人的には思う
このデルガドには「夢」がある!
コンパニオンもスキル成長したり新しく覚えたりしてくれたらいいのになぁ
そもそもピッキングできる時点でデジタルもクソも無いのである
ハッキングが別にあるんだから、ハッキングで良かったんじゃ…
ちょマッテオ!
せっかく宇宙と地上、酸素や重力の概念があるのだから
場面によって着たり脱いだりしてほしかった(非表示ではなく)
それに加えて街中などではブーストジャンプも制限してほしかった
パックだけ急に背中から生えてくるのは非常に萎える
一見コンステレーション用宇宙服と同デザインに見えるが、実はこちらのほうがかなりスリムで女性船長だとなかなかセクシー
おそらくだが同行者がくれるアイテムは所持スキルに依存している模様
泥棒はクレジット、地学は鉱石類等
真空テープを接着剤として代用できたら良かったなぁ…
コンステレーションメンバー以外は一度クルーに設定しないと連れまわせない
実質クルー枠が一つ減るので損した気分にさせられる
>>5
なるほどありがとう
そういえばそういう手もあるね
>>9
どこかの慌てん坊がそこで気づいて叩きつけていったんだろう。
一人称視点で使用するとレンズのような部分を望遠鏡よろしく覗き込んで使用する。
どういう原理なのだろう。スカイリムのロックピックは分かりやすかったが、今作はそもそも鍵穴が無い物が多い。
>>482
重火器はもっとバリエーションを増やすべきだね、激しく同意。ロケラン欲しい!
対メック兵装とかありそうだもんね。
一般に流通していて良いのかすごい疑問な代物
その辺を漂流している船長1500人に聞きました!
「デジピックで解錠した金庫やコンテナの中に入っていてほしいモノランキング」
第1位 デジピック
ライフルに取り付けるグレランが必要だ
銃をカスタムできるゲームにはだいたいある
>>14
ロン・ホープ様のお望み通りの結末にしてやるだけさ、それがレンジャーの教義ってもんだ(ピースキーパーを突きつける