レッドマイルを走る

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コメント83件

1.名無しの探検者2023年09月17日 03:06

レッドマイルにて受注できるクエスト
危険な罠や原生動物だらけの過酷な雪道を走り抜けることになる。

返信:>>64
2.名無しの探検者2023年09月23日 09:48

クリア後も何度でもチャレンジできる。
ランキング1位は28回で固定のため、新記録を狙うなら29回の成功が必要。

返信:>>4
3.名無しの探検者2023年09月23日 12:42

自分の記録は店内の「レッドマイルのランキング」という端末で確認できる。

4.名無しの探検者2023年09月23日 17:25

>>2
29回もやりたいかというと、やりたくない。

5.名無しの探検者2023年09月23日 17:49

喰われて初めて盛り上がりが生じる類のエンタメだと思うんだけど、そんな何十回も完走されたら行って帰ってくるの見せられてるだけで、つまんないんじゃないかな
サクッと完走するSASUKEとか見てる気分?

返信:>>9>>10
6.名無しの探検者2023年09月23日 18:01

そもそもやたら周回を求めてくる本タイトル自体へのアイロニーに見えてくる

7.名無しの探検者2023年09月23日 18:05

ロードを挟んだ移動をしないと再挑戦できない上に、スタート前にメイの客に向けたスピーチが終わるまでが開かないのでコースを走る以外の時間が結構取られる

8.名無しの探検者2023年09月23日 19:15

飽きずに28回も繰り返したドノバン・リースは偉大だったのかもしれない…

9.名無しの探検者2023年09月23日 19:23

>>5
きっと観衆は走る度に今度こそ喰われちまえとかヤジを飛ばしているに違いない。

10.名無しの探検者2023年09月23日 19:26

>>5
賭け事だから何度も攻略してるランナーの失敗には高配当が期待できそうだし、それなりに盛り上がるのでは?

11.名無しの探検者2023年09月23日 21:28

一応報酬に時折ユニーク武器が出たりそのレベルで最も良い等級のコモン武器が出るため、短い時間でラクに良い武器やおを稼ぐ手段にはなるが口上が長い&コースにランダム性がない作業になりがち

12.名無しの探検者2023年09月24日 12:03

プレイヤーからするとただの原野を原生生物をぶち殺しながら行って帰ってくる単調な催し。

だが、ポリマⅢは2.01Gとかなりの高重力惑星で、呼吸できる大気もない。
日頃1.0Gかそれ以下の重力圏に住んでいる挑戦者は、自分の体重も持っている武器装備も倍以上の重さに感じる中、機敏に動く原生生物の群れを捌きつつ、スーツの酸素や極寒の環境に防御機構が損耗しないよう気を配らなくてはならない。

実際には走ることもままならなくなって嬲り殺しにされる挑戦者もいるのだろうが、プレイヤーからするとちょっとダッシュし続ける時間が短くなる程度で何てことなかったりする。

13.名無しの探検者2023年09月24日 12:07

作中の扱い的には生死を賭けつつ、命がけのSASUKEの結果に一喜一憂する感じなのだろうけど、プレイヤーからすると別段危険でもない山道を登るピクニック程度になってるのがエンタメ向きじゃないのよね…

14.名無しの探検者2023年09月24日 12:09

場所やこのクエスト名からして改造しまくった宇宙船で極限のレースをするアニメ「レッドライン」のような宇宙船レースするんだとワクワクしながら現地に乗り込んでのコレだったので落胆せざる得なかった

15.名無しの探検者2023年09月24日 13:32

タイムアタックとか、連続成功とか、最多キルとか、簡単なやりこみ要素を入れてくれたら評価も違ったかもしれない

返信:>>26
16.名無しの探検者2023年09月24日 13:36

ここワラワラとモンスターが大量に沸くからだと思うけど処理落ちするからクラッシュしそうで怖いのよね(Xbox)

17.名無しの探検者2023年09月24日 17:16

ここは行きこそは良いが帰りが怖い

というのもボタンを押しに行く時にレッドマイル店舗内のデータをアンロードにしてるようで、帰り道でその店舗内を再ロードしているからか読み込みでfpsが劇的に落ちる
これはゲーム側の問題なためSSDだろうがお構いなしにカクつく、これで死ぬことは滅多にないがいちいちクラッシュやフリーズしそうでとても心臓に悪い

18.名無しの探検者2023年09月25日 19:23

世界観的にはこういう物もあるだろうな、と納得できる内容なのだが。
いかんせんゲームをプレイする側の視点として見ると、コースが一種類しかないので変化が皆無、出現する原生動物が固くてよろけ攻撃持ちで面倒、倒しても経験値ゲキマズと嫌な方向で三拍子そろっているのが宜しくない。アンプ等の移動速度アップ薬をキめながら、パワーで酸素を補給しつつ走るだけの単調な作業になってしまっている。

19.名無しの探検者2023年09月27日 20:18

新記録の29回を達成するとSSNNが報じてくれる。

20.名無しの探検者2023年09月27日 20:44

これ原生生物全滅させてクリアしたらヤベェ奴扱いしてくれたりしたら面白かったのにね

21.名無しの探検者2023年09月30日 12:46

散々脅されるのに出てくる原生生物が正直インパクトに欠ける
レベルに応じて強くはなるけど、こいつ人を丸呑みするタイプに見えないんだが…
沸くポイントも決まってるし、覚えてしまえば全スルー余裕

22.名無しの探検者2023年09月30日 14:13

二人が入って!出るのは一人!感漂う世紀末的アトラクションなんだけどイマイチインパクトに欠ける感はある

23.名無しの探検者2023年09月30日 16:52

重力が0.1Gだろうが2Gだろうが同じ速さで駆け回れる船長には退屈なアトラクション

24.名無しの探検者2023年10月01日 07:04

重力だろうが普段と変わらぬ速度で走り撃ち、例え怪我を負おうがすぐに完治
船長がイレギュラーすぎる

25.名無しの探検者2023年10月05日 16:41

敵の経験値が美味しければ周回もしただろうがLV60の敵を倒してEXP+6では2周以上やる気も起きない

26.名無しの探検者2023年10月05日 17:07

>>15
ベセスダには残念ながら「その方向にゲームを面白くするセンス」は無い。あくまでも得意なのはプレイヤーへの箱庭の提供。

27.名無しの探検者2023年10月08日 00:10

メイのスピーチは聞かなくて大丈夫だしが開くまで律儀に待つ必要もない。
レッドマイルに参加する旨を伝えてメイが歩き始めたら、入ってきた入り口から外に出てアンプ等の移動スピード増加アイテムを使いビーコンを押しに行こう。
帰りはシャッターが開いているので一直線にメイに向かうことができる。
往復で大体2分程。
それでも1位になるのに1時間かかるしレベル100のモンスターを倒しても5xpしか貰えないので楽しくない。

返信:>>76
28.名無しの探検者2023年10月12日 15:35 編集済み

特に他人と競うわけでもなく、指定地点まで行って帰ってくるだけの馬鹿でもできる地味な見世物。
なんとレッドマイルはこのくっそ地味な見世物だけで成り立ってる。
歴代ランナーのスコアも見れるが基準となるのはクリアした回数だけ。
こんなの1回でもクリアできた奴なら100回やったって同じ結果になるのに、ドノバンとかいうチャンピオンは数千万クレジット稼いだらしい。
ちなみに実際に28回クリアしたってそんなに賞は出ない。

29.名無しの探検者2023年10月13日 16:20

街の会話からすると有人星系内で配信されているっぽい

「挑戦者がスタート直後に地雷を踏んで吹き飛んだ」的な会話をニューアトランティスで聞いたことがある
個人的にはその話を聞いていたので、シュワちゃんの映画「バトルランナー」的なゲームだと思っていた

返信:>>30
30.名無しの探検者2023年10月13日 16:25

>>29
実際そういう意図で作られてる物だろうとは思う
しかし悲しいかなミニゲームを作るのがクッソ下手なベセスダでは
NPCは楽しませられても、ユーザーを楽しませるようには作れないのである

31.名無しの探検者2023年10月13日 16:28

リーチャー相手に網デスマッチぐらいにしとけばよかったのに…

32.名無しの探検者2023年10月13日 16:34

周回要素なんてベセスダに作らせてはいけないという教訓だよ、これも、聖堂も、ニューゲーム+も。

33.名無しの探検者2023年10月13日 18:09

せめて5、6人くらいで出走して着順を競う、とかなら見てても賭け甲斐があって面白そうなんだが、1人で行って帰ってくるだけだからなぁ
メイさんはもうカジノだけに絞ったほうがいいのでは…?

34.名無しの探検者2023年10月13日 18:23

命懸けという割に危険と呼べるものが異星生物しかないのが
しかも多少硬いだけでかなり弱い
低レベルで初見でも死ぬ要素がほとんどない

35.名無しの探検者2023年10月14日 03:04

持ちがを賭ける悪趣味な競技としては、かなり完成度が高い
折返しも自力で帰らせるあたりが特に

36.名無しの探検者2023年10月17日 00:32

レンジャークエストで走らされるし初ランと経験有りで会話変わってたから「俺はレッドマイルのチャンピオンランナーだぜ?」ってやりたくて必死こいて30回クリアしてトップになったのにそれ用の台詞どころかクリア経験有りの時の台詞すら出ずメイも共通の初チャレンジャー相手にする台詞しか発しなくて完全に無駄骨だったわ

37.名無しの探検者2023年10月17日 00:36

修行じゃん

38.名無しの探検者2023年10月17日 11:47

コンパニオンを連れてると普通に二人で参加できる。

あのさぁ…。

39.名無しの探検者2023年10月17日 22:38

ちなみにサラサムは「レッドマイルを走るなんて言わないよな」と否定的だがバレットは「やるなら誘ってくれよな」と言いアンドレヤは「私たちなら簡単ね」と意外とノリノリ

40.名無しの探検者2023年10月18日 09:20

ヌカワールドのガントレットが相対的に有能に見えてくる
そんな虚無レース

41.名無しの探検者2023年10月21日 07:29

メイのセリフのいくつか「挑戦者が河中から集まりました!」等と、実際のレース内容との齟齬を見るに、ひょっとしたら開発中に内容が変更された可能性もあるかも?
例えば、当初は本当に競走のようなものだったが、NPCにそのような動きをさせることが出来ずに断念したとか。

返信:>>44
42.名無しの探検者2023年10月21日 09:07

挑戦者が集まったとか地雷を踏んだとか、NPCのセリフと実際の内容で違いがあったり、クリアしても反応が変わらなかったり、ステージもギミックの無いただの散歩だったりと、まあ進捗の都合で削られたんだろうなぁ、と思ってしまう要素が詰まってるんだよな
たぶん当初は、FO4のガントレットを複数人で競争するようなミニゲームを作りたかったんだと思う

43.名無しの探検者2023年10月21日 14:01

正面ではなく裏口(出走時に通るLAST CHANCEと書いてあるところ)から建物に入るとシャッターが開くのを待たずに走り出せるので周回に便利
こちらから入った場合、シャッターを手動で開けることができるのでメイのスピーチが終わるのを待つ必要がない

44.名無しの探検者2023年10月21日 14:06

>>41
オートで攻撃するNPCとレースだしで敵無視するプレイヤーになっちゃうから、
NPCがただ原生生物に虐殺される横駆け抜けるだけになるって気づいたんだろうな・・・

45.名無しの探検者2023年10月21日 14:21

スタート地点で転がってる宇宙ゴミの皆さんは何があったんだろうか

返信:>>46
46.名無しの探検者2023年10月21日 14:52

>>45
ご遺体を漁ってると、借を返すためにレッドマイルに出るよって恋人に遺書を遺してるやつがいる。

切ない内容なんだけど、
「馬鹿な考えだと思うかもしれないがこれしか思いつかないんだ」
って文言にはそれは本当に馬…ってつっこんだ船長も少なくないはず。

返信:>>48
47.名無しの探検者2023年10月21日 15:29

結局回数を競う競技なのかタイムを競う競技なのか敵の排除数を競う競技なのかが良く分からん。
客の盛り上がりを競うというのが正直な所でもあるのだろうけどそうすると仲間割れだとか悲惨な死に方とかろくでもない方向に演出入りそうなのよね。

48.名無しの探検者2023年10月21日 17:48

>>46
大分記憶が曖昧だったんでもっかい走ってきて「シルヴィアへの手紙」の項目作った。
入口の彼らではなくて道中の人だった。

スペーサーって書いてあるけどスレートの内容読む限りは宇宙のゴミの方々じゃなさそうなんだよね。
多分なんか普通の人が追い詰められて、あるいは一攫千を求めて軽い気持ちで参加した末路、ってことなのかなと思ってる。

49.名無しの探検者2023年10月21日 18:37

船長はいつも2対20とかで殺し合いして余裕で勝つ超人なので全く危険を感じないが、20でも負けてる側の皆さんが参加したらとても危険な挑戦になると思われる

50.名無しの探検者2023年10月23日 10:37

スターボーン船長にとってはエレベーター上から飛び出してパーソナルエアーで走ってくるお使いでしかないので
周回開始時の武器調達くらいの感覚である

51.名無しの探検者2023年11月02日 13:42

1回目の宇宙ゴミ横目にスタートしたあたりがピーク

52.名無しの探検者2023年11月02日 13:59

勢い余って脱臼骨折するも走りながら固定剤を注入?塗布?する
化物スターボーン。ドン引きのはずなのだが観客は素知らぬ顔である

53.名無しの探検者2023年11月06日 15:50

ゴールについたらついでに禁制品を拾っておこう、そのままレッドマイルで売却できる
場所は、ゴールのボタンを押したら更に右斜め奥側方向の岩に半ば埋もれた居住区画の中にある
屋根にソーラードームがあるので目印にしよう

54.名無しの探検者2023年11月06日 18:20

レッドマイルのコースもかなり凄い地形になっている
(手前側がレッドマイル、中央の明かりがついている塔がゴール)
クレーター跡地にしては中央が盛り上がっているので、どういった経緯で出来た地形なのだろうか
https://imgur.com/hg3lfNf

返信:>>55
55.名無しの探検者2023年11月06日 20:16

>>54
形状だけ見たら平原で発生したカルデラ型噴火の火口に見える。
が、それは現代地球での話なのでこの星でも同じ様になる!とは断言できない。

56.名無しの探検者2023年11月06日 22:03

挑む回数が増えるほど出てくる生物が手強くなってきたらまだ楽しかろうに…
(20回過ぎたらテラーモーフが大量に凸ってくるとか)
変化が無さ過ぎてつまらないのよねぇ…

57.名無しの探検者2023年11月06日 22:31

ランダムロケーションに殴り込みに行くミッションだったら20回くらいすぐなんだがな、
難易度調整で武器制限とか、時間制限つけるかんじで

58.名無しの探検者2023年11月07日 20:32

ヌカワールドのガントレットのようなものを想定してめちゃくちゃ身構えてたが、
なんだか肩透かしを食らったような、とにかく拍子抜けさせてくれるアトラクションだった

59.名無しの探検者2023年11月08日 21:49

コースの向こうにあるブザーを押して帰ってくる競技。障害物や獣相手にどこまで行けるかが賭けの対象になる。
見事完走したランナーには報酬が与えられる。医療施設が存在しないので、ランでの負傷に主催者側は一切対応しない。
健全な精神状態で、薬物やアルコールは摂取しておらず、参加を誰かに強制されていない、と自分で断言できる者ではないと参加できない。
生き残るために必要なら、薬物、武器等の道具は好きに使用してよい。
クルーと2人で参加している我らが船長も多いと思うが、これもルール違反ではないようで、クルー候補のライル・ブリュワーも過去に走者に雇われて参加していた。

60.名無しの探検者2023年11月12日 11:32

流石に一回も走る宣言してないならエレベーター動かねぇだろうと思ったらふつーに動いて、ふつーに走れて中央塔のブザーも鳴った。
これレッドマイルのゲート横の小から行けるんだが捻くれ者のゴミさんが勝手に行って勝手に逝ってねぇか?

61.名無しの探検者2023年11月23日 00:02

普通にアリーナでよかったよね
タマネギも居るんだし

62.名無しの探検者2023年11月23日 01:16

出発するとき集まって来るから走って帰ってきた時もNPCが迎えてくれるのかと思ったらびっくりするくらい冷めてる

返信:>>63
63.名無しの探検者2023年11月23日 01:36

>>62
あの出迎え無しはマジでバグかなにかでラン未走破扱いなのかよと心配になったわ。

64.名無しの探検者2023年11月23日 07:44 編集済み

>>1
[船長が想像するレッドマイル!]
ゴッテゴテに競技用に改造した違法宇宙船orバギーでありとあらゆる障害を走破!
道中に出てくる鬼畜スペーサー、傭兵、海賊、狂信者、原生生物のイレギュラー要素テンコ盛り!
ルールはナシ!順位を決めるどころかゴールに辿り着くことすら困難なデスレース!

[実際やらされるレッドマイル!]
重力下で宇宙服着込んで目的地のボタンを押したら後は戻ってくるだけ!

???

65.名無しの探検者2023年11月23日 18:45

走り抜ける事がコンテンツなら
攻撃、アイテム等、ブーストコンパニオン不可で高重力、エリア狭で枠外失格にして船長レベルとクリア回数で原生生物が変わるとか?
まぁ拒絶反応出る人多いだろうな

66.名無しの探検者2023年11月23日 19:00

ぼくのかんがえた最高に面白いレッドマイルをどこかのMOD製作者に実現してもらってベセスダを見下そう

67.名無しの探検者2023年11月23日 19:45

あちこちにランダムにクレジットが落ちてる、マックス10kクレジット
とかだと大喜びで地面あさりまくって食われまくるゲームになりそうね。
獲得クレジットも評価されるとなるとまた競い合えるし。

68.名無しの探検者2023年11月23日 20:02

自分の次の走者のためにあちこちに地雷を仕掛けられると楽しい。
当然自分の走るルートにも誰かがしかけてくる。
オンラインで地雷マップを皆で共有したい。

まあ初手でホーネットネスト地雷処理するか端から端まで飛んで行くかする船長ばっかりになりそうだが。

返信:>>69
69.名無しの探検者2023年11月24日 09:12

>>68
隠匿が効かない特殊ルールじゃないとスルーされて終わってしまうな

70.名無しの探検者2023年11月26日 17:00

ベセスダがミニゲーム苦手なのはわかるけど、
完走者の再挑戦ではいろいろ妨害が入る、くらいはできたんじゃないかな?
店内うろついてるエクリプティクはただの飾りなのかと。

返信:>>72
71.名無しの探検者2023年11月26日 17:27

よじ登るモーションがあるんだし、骨渡りにして報酬を豪勢にするだけで通い詰めたのに

72.名無しの探検者2023年11月26日 18:18

>>70
それこそチャンピオンが自分の立場を脅かす船長に失敗させるためにエクリプティクを雇ってとか良い感じのクエストができそうよね。

73.名無しの探検者2023年11月26日 20:09

メイ「ではバックパック武器没収、代わりに溜めジャンプが可能な靴(歩き不可)を履いて挑んでいただくようにしましょう。
コースも滑る足場や沈む流砂などバラエティあふれるものにいたします。
見事ゴールに到達した方にはジャンプキングの称号を贈りましょう」

74.名無しの探検者2023年11月26日 21:20

どうせなら船長のほかに NPC 9人用意してもらって
「今回の命知らずはこちらの10名、さて何人が無事完走することでしょう!」
ってやったほうがギャンブルとしてもエンターテイメントとしても盛り上がるんじゃね?
も完走者で山分けにすれば足の引っ張り合いも期待できるし、
ちょっとメイさんに打診してみよう!

返信:>>75
75.名無しの探検者2023年11月26日 21:23

>>74
MODでイカンデとかデルカドとかメイ本人とかをエントリーさせたいやつw

76.名無しの探検者2023年12月10日 08:29

PC版だが>>27のやり方をやっていたら5回目くらいで何故かメイがレッドランに参加して生物に襲われてたからこまめにクイックセーブをオススメしておく
再起動は面倒だから別の星にFTをしたらエクリが全員敵対状態になっていた・・・流石ベセスダだユーザーの期待を裏切らないぜ☆

78.名無しの探検者2024年02月05日 09:46

否定的な意見が目立つが、筆者は的として適度な固さを持つモーラ相手に装備の火力試験に活用させてもらっている。
長射程の爆発武器を誤爆気にせずにぶっぱなせる。

返信:>>79
79.名無しの探検者2024年02月05日 15:31

>>78
誤爆気にせずぶっぱなしてたら勝手についてきてたサムにブチ切れられた。
後、たまに宇宙服を着たメイ・デウィーヌがうろついてたりするので気を付けた方がいいかも。
つうか姉さん何降りて来てんすか、お店で待っててくださいよ。

80.名無しの探検者2024年02月29日 23:34

1周目だけ29回やったけどマジでしんどい
メイに報告するあたりでアンプが切れるから1レース2分くらい

レッドマイル・モーラーの経験値がもう少し多ければ…
どのレベルの個体でも6しか貰えないの酷い

81.名無しの探検者2024年03月04日 17:19

開発当初は大規模なアトラクションを予定していたんだろうね。
広大な円形クレーターも「妨害ありな複数人バトロワレース」と考えれば妥当な広さだし。

恐らく製作中盤辺りで開発リソースが他に取られて予定通りの内容が難しくなり
クレーターの端から中央のみ往復、入口専用だった場所をゴール兼用にする、
地雷やNPCの削除、複数あるランキングボードは全てクリア回数のみ、などと縮小。
ステージの作り込みに反してスカスカな内容になってしまったと思われる。

82.名無しの探検者2024年03月05日 17:37

29回走りきってもユニティしたら報酬の家具もリセットされるのがホントに意味分からん…

83.名無しの探検者2024年03月05日 18:56

ベセスダでみんなが喜んでやる周回って言ったらあれしかないよな。
ブザーのとこにデルフィン立たせとこうぜ。

84.名無しの探検者2024年03月28日 21:42

せめて走ってる途中に実況とか観客からのヤジとかあればいいのに
出発してボタン押してメイの一言聞き流して帰るだけなのがね

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