- Starfieldなんでも雑談
>>6854
ま、まさかスカイリムのトカゲ人間メイドががかまどでパンを焼く本がSteam様から批判を浴びてSTARFIELDにパン焼き機能が実装されなかった、とか!?6855.名無しの探検者2026年01月30日 17:16 - Starfieldなんでも雑談
生産かスペーサーとしか取引してないとマジでパン手に入んないんだよね、これこそ焼かせろ。
6854.名無しの探検者2026年01月30日 15:40 - Starfieldなんでも雑談
>>6851
クルーはときどきクッキングステーションを使ってくれてるよね。
バニラでも週1で両親に仕送りしたりローン利息払ったりできるんだから、
クルーに週給支払うシステムが実装しやすいのではなかろうか?
船に自販機置くMODはあったよね。6853.名無しの探検者2026年01月30日 15:38 - Starfieldなんでも雑談
>>6850
バゲットは夕食食堂に並べるから使い込まないようにしなければ!
このゲーム、パンのバリエーションちょっと少ないよね。6852.名無しの探検者2026年01月30日 14:43 - Starfieldなんでも雑談
クルーもごはんを食べる様にする
クルーが自分でキッチンで料理するか設置した自動販売機購入する
そのため材料を箱に入れとくかクルー各位にお給料を払う
クレジットに意味が出てくるとおもうのよ。
宇宙でキッチンカー的な船に遭遇して売ってもらうとかも楽しそう。
そこのチャンクス船、まとめて売ってくれや。6851.名無しの探検者2026年01月30日 14:09 - >>新着コメをもっと見る
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>>7
アドバンスにある武器エンジニアリングと宇宙服デザインのために取ると言っても過言ではない
実際、有用なのはこれと医学くらいのもんだし
研究も上記二つ以外は微妙だからな
ライトセーバーはOblivionやSkyrim等のファンタジーでさえMODで追加されてる鉄板武器だから似たような武器を公式で実装するのは避けたんだろう
ただでさえ似たようなパワー使えるんだからこれ以上寄せるとそれっぽくなり過ぎるしそれはそれで問題だ
実際に上級ビックバンを持たせるととんでもない火力を発揮してくれる
>>7
まだ前半くらいだと思うけど、金で買えるものの後に出たわ。
条件は金で買えるものクリア+ウォルターの親密度とかじゃないかな?
某世紀末世界のパイプ武器に通ずるハンドメイド感がある
なんかホームセンターで材料集めて自作したみたいで非常にダサい
>>323
そのてんかん的なのは、フラッシュ的なこと?
あれらは、出荷時にモニタ出力への調整に問題があったんじゃないのかなと思う。4kにも対応させる為に設定をとってたから、多くの種類のある液晶の中で、ユーザーのモニタによっては不具合が出やすかったから修正したのかと。
皆が同じモニタで4k対応ってことないし、開発側と光度輝度の入力設定点にズレがあってもおかしくない。
出てくる選択肢はランダムのため
相手の性格によっては最適な回答がなく、ターン切れで失敗することもある
説得自体は有用だが、事前セーブは怠らない事
途中のデータ収集の為にこなすミッション数でケプラーRとSで別れると思ってる。
一つならS、二つならR
船長的にはRが大きいから嬉しいけど、一般市民的にはSの方が良いだろうな。
>>23
普通に誤情報だらけなので一応訂正しておくけど、ヴェイ・ヴィクティスの発言の範囲だと
・コロニー戦争が長引いたのはUC側が自由恒星同盟の民間人や都市に被害を出すのを避けたがったため
・それでも有利に進めてたら民間船が妨害してきてUC軍の士気が低下。戦線離脱する人までで始めたのでヴェイ・ヴィクティスが攻撃を強行
・その後ロンディニオンでテラーモーフが大発生してヴェイ・ヴィクティスが戦線離脱。その後終戦
少なくとも本人曰く「テラーモーフ出てなきゃそのまま勝てた」らしいので外道しすぎて士気落ちて負けたなんてことは言ってない
異星生物の習性・性格のようなもので、これを基に異星生物の行動が決定する。
攻撃しなければ殆ど害が無い平和的や臆病から、注意を要する好戦的・縄張り意識が強いなど様々な気質がある。
ケプラーRに乗っている人に遭遇するイベントで
入港にも苦労するとんでもない欠陥船で買ったことを後悔していると言われることも
武器モジュールを安定化バレル、安定化ストック、高速度にするとエイム時と腰だめ時両方でフルオートでも弾のバラつきがかなり抑えられる
タップ撃ちすれば中距離でも十分当てられるので、他FPSのアサルトライフルのような感覚で使用できる
試しに予算内で収める方針にしてみたり
レビューでジュールズだけ褒めたりしてみたけど
ケブラーRで変わらなかったし
兵器がランクアップしたり他の装備のランクが下がったりしなかったのよね。
あと、攻略に高い代償後にクエスト発生って書かれてるけど
その前から出てたな
父の仇討ちか…感情的になるのも仕方なかろう。ひとつ助太刀といくかと感じる船長もいれば
私情優先の高圧ハゲ、海賊に寝返って痛めつけてやると感じる船長もいる。
ユニティにはいろいろな並行宇宙があるのだ。
このゲーム、何かがおかしい気がする。
アイテム表示がてんかん的な意味でキツかったんだけど、それをアプデで対処するってどうなってるんだろう?
あんなに金と時間をかけたゲーム機の看板にもなるゲームで、てんかん残ったってのは凄く奇妙に見える。
しかも対処したからmod任せとかの意図的ではないみたいだし。
エビの姿揚げと思えば、まぁ、日本人ならいけそう。
ただ、陸生のエビ。
それってようは虫なんじゃとも思う。
自分の場合はUCバンガードというかUC勢力クエストを最後までやり、テラーモーフの問題を片付けた後でイカンデに会ったので、スパイ任務任されるのはキャリア的にも「おっ大きな仕事任されたわ」くらいな自然さで受けれた
端末観ると私怨込みでも義憤に燃えてる社会正義は筋が通っているのでこちらは楽しくスパイさせてもらっている
犯罪組織内部の情は無辜の血と涙で成り立っているのだから、こちらも喜んで奪い取ろう!!! 弱者の為の暴力は気持ちいいゾ!
スキル不携帯だと無免許射撃
接近戦になったときにリロードを近接攻撃で防がれることもあるが、このスキルがあれば相手の近接攻撃やリロードを妨害しつつこちらは安全にリロードを終えることができる。
このスキルで使用可能になるパーツは、同ランク内でも一つ抜けて高性能だったり、性能は普通だが妙に軽い・最大動力が低いといったとがった特徴を持っている。
早めに取得できれば将来の設計の幅が広がるだろう。
シールドが破られてしまうと船体の修理にアイテムや1000クレジットを使う必要が出てくるだけでなくシステムが壊されてしまう可能性も出てくるため宇宙船の戦闘ではかなり重要度が高いスキル。
ランク4まであれば敵の集中攻撃もブーストで切り抜けることができる。
また、敵宇宙船も持っているのかブースト中の敵はサークルに入れても武器が向いてくれない場合もある(無敵になっているわけではないので手動で照準を合わせれば当てられるけど)
ランク3ぐらいまでは移動が少し快適になるだけだけど、宇宙船で積極的に戦闘するならぜひ取りたい。
>>6
まあだから必要な時に長々待たなくていい様にノービス階層に配置したんだろうけど
チュートリアルで教わって1は絶対覚えさせられる。とかでもよかったかもしれない。
ライフル自体も改造の幅が広くて扱いやすいものが多いのも利点。
素手ではなく近接武器に関わるスキルの上、別に一対一でなくてもいい。
今作はそこまで近接武器が強いわけでもなく、使用を強制される場面もないので不要と言えば不要。
近接武器を使うつもりがあるなら1を取っておいて、もっと近接したくなったら2・3と振っていけばいいだろう。
海賊ルートだと
海賊に増長のきっかけを与え(主人公)大量の資金を奪われた挙げ句かなりの独断専行っぷりで海賊に挑み
艦隊と多数の乗組員を宇宙の藻屑に変えた上に最新鋭の戦艦を奪われる
というとんでもない失態を演じる
かわいそうなので命は助けてあげよう
その場合はヴィジランスに居着くようになる前とは違う立場だが
大型船にたくさん人を乗せて賑やかシップにしよう!
またクルーの割り当てによって船の性能を高めたり、状況に合わせてコンパニオンを入れ替えるといった事もやりやすくなるので地味に便利。
大規模拠点を作ってみたい人におすすめ。
逆に小規模な拠点を少し作るだけとかなら不要。
説得やスピーチの際にお金を握らせることで穏便に済ませるスキル。
と言っても何万もいっぺんに握らせる機会はそうそうないので、1つ振っておいて選択肢を増やすだけでいいかもしれない。
各クエストで使う機会は多いし、無駄な戦闘や消耗を避けたりもできる。
場合によっては二週目以降の長いクエストを時短できたりもする
外装パーツの種類がストラウドなどのように複数種類からぴったりと組み立てていける感じではなく、
癖のある1つの完成品パーツをどう生かすか、という感じの大型船には使い辛い仕様になっている。
なので元からあるタイヨー製品を参考にして作ることをおすすめする。
悪人プレイをしても同行から外れないどころか
一緒に民間人を攻撃してくれる
セリフがちょっと怖い
ちなみにプレイヤーが命じられたスパイ任務は、潜入して帰ってきたら、帰ったことを驚くぐらいに危険な任務なのだ。
今までのスパイは皆、失敗して帰らぬ人になったとも答えてくれる。
そんなことをさせたうえでろくな支援もなしに頭ごなしの命令だけは出してくるハゲとババア。
そんな態度じゃイカンデ。
EM武器でスタンさせても連行も出来ずとどめを刺すしか無い
殺しは最後の手段なレンジャーの矜持を全く活かせないのは頂けない
プロの軍人なら兎も角相手はただの社長なんだから無殺傷逮捕位はさせて欲しいものだ
一見落ち着いた軍人然としているがやり方がとにかくメチャクチャ過ぎる
実は船長と似た者同士なのかもしれない
バンガードクエストでヴェイ・ヴィクティスが外道すぎたおかげでUCの士気がガタ落ちして逃走降伏が多発し敗北に至ったとその本人が語ってくれる。
なのでUC有利の停戦というのは恐らくなさそう。
ちなみに敗戦経緯を語ってくれるのは一度話が途切れたあと、もう一度話しかける世間話のような会話だったと思う。
個人を見ればデルガドやジャズ、ネイヴァのように魅力的で頼もしい人物たちの集団に見えるかもしれない
だがそんな彼らを結びつけているのは略奪と殺しなのだ……
>>6
敵地でも安全に眠れるのは死体と誤認されている可能性が?
わかるってばよ
RADダメージはない……そう、きっと新鮮なのだろう。
>>4
チンギスの遺伝子は、我々にも生きている
タイヨーはすなおにノーファルとか組んである船を買って、武装と倉庫をいじるのがまとまりがあって良い気がするね
ちなみに、睡眠および体感時間というのは、心拍数に比例するとされている。
これは、ネズミの時間、ゾウの時間という話。
人は平均70回/分なので、3万4000回くらい心拍を刻むと8時間寝た感覚になり目が覚めるだろう。
スタータスで確認出来ない項目だから選ばない方がいいかもしれない
ネオン生まれストリート育ち
悪い奴は だいたい友達
>>2
オリンポス星系
惑星ネソイ
人員輸送のミッションを受けると宇宙船に乗船してくる人々。職業も目的地も様々である。
宇宙空間でモブの話を聞く機会は少ないので、一度席を立って船内を回ってみても良いだろう。
任務を受けるには寝室など乗船数を増やすハブが必要。
暴力的な解決をするとウォルターが責任を感じて後味の悪い結末になる
平和的解決との落差がすごい
ある意味暴力的な解決を取ったほうがウォルターがリーダーとして頼りになってついていこうと感じられるような会話になるので皮肉な結末
>>16
完全中立地域に置くと紅の艦隊の襲撃を受けたときにどこの国が守るかで揉めると思う
経緯だけ考えるとヴァルーン家においておくのがおそらく正しい
それ以外の要素で一番選択肢から遠いが
>>4
金星で寝まくればあっというまにコラに年齢を抜かされそうだ
現実では無重力下でラーメンを食べたいならパウチから吸うスタイルになるらしい
無重力になると麺が一塊の巨大なスポンジのようになるらしい、おそらく表面張力で麺の周りにスープがまとわりつくからだろう
パーツは宇宙船デザイン、パイロットのスキルによって装備できるかどうかが決まるがそもそも販売場所とレベルによって売っているパーツが異なる
特に後者2つが厄介であり解禁されてないのか売ってる場所が違うのかが判別できない
一応レベル60で全パーツ解禁
正確な比率は分からないが、追加選択肢を見かける機会がなかなか多い部類のスキルだと感じる
「随分眠りが深いのね」みたいなニュアンスのセリフもあったはずだし、おそらくコンパニオンたちは「ひとたび寝始めたら決めた時間が経過するまで絶対に何があっても一瞬たりとも目を覚さない」船長の姿に言及しているのだろう
消費エネルギー25のパワー
「すでに開花したものをふたたび開花させ、収穫できるようにする」
すぐ近くにある植物系採取ポイントを強制的に復活させる。
特定の植物から取れる素材を集めるために走り回りたくないな~~というときに使えるパワー。
消費エネルギー25のパワー。
「元素…すなわち惑星や衛星の真の恵みを引き寄せる」
とあるが説明文はもっとわかりやすく書いてほしいものである。
実際のところの効果は周囲一定範囲の採掘ポイントをまとめて収穫できるという探索用のパワー。
鉱石などを集めるときに活躍するだろう。
消費エネルギー45のパワー。
自分を中心になんかすごい緑色の衝撃波を放つ。ぶっちゃけ某ロボットアクションのアサルトアーマー。
ハンターが戦闘時バンバン使ってくる緑色の衝撃波がこれ。
攻撃系パワーの中ではかなり火力が高く、範囲もなかなか広い。
が、攻撃系パワーはたいていの場合それを使うエネルギーでフェーズタイムでも使って普通に射撃戦したほうが強いのが悲しいところ。
攻撃系パワーの中ではわかりやすく強いので、もしパワーで戦う超越存在RPをするならアリ。
パワーは全部で24種。
メニューで並んでいる三重同心円の内側、十二時から時計回りに
■第一円
・反重力場
・真空創成
・創造者の平和
・アースバウンド
・元素の引き寄せ
・異星生物蘇生
■第二円
・永久の収穫
・グラヴダッシュ
・グラヴウェーブ
・グラヴウェル
・内なる悪魔
・命の力
・ムーンフォルム
・並行世界の自分
■第三円
・粒子ビーム(パワー)
・パーソナルエアー
・フェーズタイム
・予知
・反応性シールド
・星要素感知
・ソーラーフレア
・陽なき宇宙
・スーパーノバ
・ヴォイドフォーム
となっている。
ちなみにこの同心円の画面からお気に入り登録ができるため、普段はパーソナルエアーだけど戦闘時には別のにしたい~って人はセットしておくと便利。
弾薬はネオンの本社に行けば必ず売ってあるが単価が高く、NPCが持っていることがほぼ無いため購入以外での補充が発生しにくい。
このため基本的に実質的なぜになげで戦うことになるのがコア・キネティクスのマグシリーズである。
性能的には一番素直なのはマグショットとマグパルス。
どちらもセミオート化が可能(パルスはそもそもセミオートしかない)で、単発の威力と射程に優れる。
今作はセミオートが全面的に優遇されているため、使うならこのどちらかが安牌。
ただしいずれもサイレンサーが装着不可なので、隠密性に難があるのが悩み。
レベル上げに良し。接着剤集めに良し。素材集めに良しと非常に優秀な惑星だが辺境の星系であるが故に向かう為に必要な宇宙船のグラヴ・ジャンプ距離も相応に長い。しっかり準備を整えて向かおう
そして一番の難点はカリュブディス星系がひじょーに見つけづらい星系である事である。遠い為一回のジャンプでは向かえなかったので別の星系を挟んでジャンプしようとしたら、何度も見失う羽目になった
幸いなことにスターシード作戦で向かう星系であるのでどうしても見つけられない人はクエストマーカーをオンにしよう
奇妙なのは生命や文明の痕跡すらほぼ残っていない点だろうか。
地球由来の品々が骨董品や珍品として取引されている描写があるため、大規模な『墓荒らし』の時代があったのかも知れない。
>>20
オブジェクトとしての車両は各地の拠点やネオンのエブサイドなどにちらほら存在する。いずれも作業車と思われ、搭乗もできないが。
ゲーム的な都合だろうけど、設定上は航空機も含めた地上運用可能な乗り物はメックなんかと同様に規制されている可能性もある。
にんじんいらないよ・・・。
ダイモス・スターヤードコーポレーション製のAランク宇宙船。同社のスターヤードで購入可能なほか、UC警備隊などのNPCが用いている。
扱いやすい粒子ビーム砲を主軸とした武装、バランスの取れた防御力と機動性を持つ宇宙戦闘機然とした船といえる。戦闘艦としては比較的価格も安いため入門用に向くが、追加の貨物コンテナは積んでおらずジャンプ能力も最低限のため、冒険船として乗り回すなら手を入れてやる必要があるだろう。
ここ最近の宇宙ゲーに日本食の一部として登場するようになったよな…ラーメン…
宇宙を舞台にしたとして俺らとしたら「おにぎり」とかならわかるけど液体と麺がメインの料理ってどうなんだろうな?スターフィールドは無重力の状態が稀なレベルだけど
おにぎりとかメインにならないのかな?
所有武器が今作最強クラスの武器である「ヴァルーン・インフリクター」であるだけに留まらず、粒子ビーム3で威力をさらに引き上げている。
コンステレーションメンバーの中では一番戦闘力が高いのではないだろうか?
カウボーイハットを被った追跡者と西部劇風の酒場でドンパチできるクエストもある。
>>3
おばあちゃんの船ももらったよ^^
材料や味はともかくとして、そのパッケージはプレイ時間帯によっては飯テロになることも多い…。
>>3
船強奪して売り払ってたりすると、その船の中のやつが船庫に入ってたりするけど
それだったり?
>>20
停戦交渉でよくそんな不利な条件のんだね、って話よ
赤ドットサイトを搭載できるが、誰がどう見たって水色である
>>2
すげぇありがたい情報で素直に感謝したいけど、それを実行した蛮族並の行動力に恐怖を覚えるよ。
物拾って戦利品売りまわるのに疲れたから貨物輸送、タクシー、宇宙船撃破ミッションだけ受けて稼いでる
結局ELITE DANGEROUSと同じ生活になっちまった…。
ファストトラベルが激烈に便利すぎるんだよこのゲーム
各スキルブックの効果はとある事情でニューゲーム同様の状態になっても適用される模様。
2冊UC防衛マニュアルを拾った状態から件の事情でスキルブックが手元から消えた状態でも、
アーバンイーグルの弾数は増加したまま。デフォルト7発が9発になってた
なんだか懐かしさを覚える声だと思ったボストン帰りのそこのあなた
そう、あの執事ロボットと同じ声である
とあるロケーションで、
もう略奪はやめて心機一転あたらしい生活を始めよう!みたいな内容のスレートが置いてあった(うろ覚え)
全滅させちゃいましたけどね…
中国の花茶のようなもので、意外とイケるんじゃないかと思えてしまう
人によっては、まさに「こんにちは!しね!」なミッション。
もはや特定抗争指定暴力団コンステレーションである
どこにも所属せず略奪を繰り返す船長も、広義ではスペーサーなのかもしれない
MOD前提でとにかくでっかい箱庭を作ろうとしてる感はある
土台としての期待値すごい
作中では外見ばかりいいという評判であるが、実際はパーツの船体値が高めでガチガチの船が作れる
無条件・無戦闘で相手の船に乗り込めるのでクレジットもらった後で乗員全員を始末すれば目撃者0で賞金もつかずに船が手に入る
>>6
新規ゲームでスキルの事忘れて足を痛めたのは俺だけじゃないはずだ
>>18
>>仮にUCが強引な手段でアーカイブをどうこうした場合、止める手段がないのでは?
仮どころか作中のバンガードクエストで大使を殺害してパスコードを奪ってアクセスキーを得ることが出来る
大統領から外交官の代わりとして送られた人間が大使を殺害って外交問題と言うか事実上の宣戦布告な気もする
書類トレー(取れない)の上に
クレジットスティックの下敷きとして置かれてあることが多く、
クレジットスティックを取ろうと連打すると確実に誤取得する。
…まあ質量自体は0.01なのでその場ではそうでもないんだけど
塵も積もればなんとやら、気がつけば貨物コンテナの中で数百枚単位の束として積み上げている船長もいたりするる。
何故か船の中に100個くらい蓄積されていたんだが…
よく見たら他のジャンクも大量にあるし
ヴァスコ、あんた暇だからって近くの民間拠点で根こそぎ拾ってきてないか?
辺境のカリュブディス星系に位置する惑星。温暖で呼吸可能。豊富な動物相と植物相がある。
惑星で入手できる素材は水、アルゴン、アルミニウム、塩素、ベリリウム、塩化ケイ素、ネオジム、ユウロピウム。
特筆すべきはレア素材の接着剤が採れるヴァルチャーという生物が生息しており、飼育が可能。
飼育に必要な水があり、餌の栄養剤も温室栽培で賄えるため、ここに拠点を構えれば接着剤が無限に入手可能。
また、レベルが65と非常に高いため、野生生物や飼育生物のハンティングでのレベル上げも有効。
>>511
ブラスターもワープドライブもスターフォース由来ではないけど、ライトセーバーはスターウォーズ由来といってもいいでしょうね
起きたときに同行コンパニオンから
冬眠したかと思った、死んだかと思ったと口々に言われるのは時差のせい…
いや近くで一緒に寝てたろ君たち
直接会わずスレートで連絡を取り合っている人もいるが、当然星系間の連絡であれば通信より手紙のようにスレートを送り合う方が早いのだろう。
みんな評価が辛口だなあ。おれなんか、「ベセスダの新作、まっさらな状態でプレイできるなんて最高だぜ!」って感じで延々楽しんでるけども。
どうせ5年か10年は遊ぶんだし、DLCでいくらでも変わっていくゲームじゃん。今の段階で判断するのは早すぎるって
>2307年、ルナラ星系の惑星ヴェスタにて、自由恒星同盟が農業を開始。
>2308年、コロニー連合は、4番目の星系にコロニーを設立した自由恒星同盟がナリオン条約に違反していると主張。
>外交交渉は決裂。UCはヴェスタを包囲し、防衛のために残った(あるいは連れてこられた)者たちを無差別に虐殺する。
>コロニー戦争が正式に開戦
開戦理由作ったのは同盟側としても、UCは初っ端から殺意高すぎる。
これは人類の盟主ですわ。
>>510
知的生命体ってETとかMIBとか例を挙げたらキリがないから、作成者側の努力で何とでもできると思うが
とあるクエストの後日談(ランダムイベント)でレジェンダリーのカトラスが貰える
記念品として船に飾っておこう
>>308
認めたくないがそうかもしれんな。確かに真新しい要素は面白いが、過去作から引き継いでる要素の劣化が著しくて純粋に楽しめてはないのは確か
とある並行宇宙にて、コンステレーションの最後の仲間に向けてサラが残したスレート。
…なのだが、現状では異変の起きた宇宙で所持品が利用できないため内容の確認はできない。
ドリンクパックされた赤茶色の液体。
効果は
・体力を3回復
・15分間、獲得XPが+2%
おどろおどろしい何かが底に沈んでいる…
多分何かの花か実あたりだろうけど、
ビジュアル的には飲みたくない船長も多いかもしれない。
SSNN職員が運航する宇宙船で近づくとレポーターからアンケートを求められるというランダムイベント
一般的視聴者の知的水準を調べるため、有人星系における常識の質問を4つ出してというもので、やってみるとわかるが満点回答は意外と難しい
スコアに応じて食べ物やクレジットをくれる
>>15
公務員だからね
給料以上の仕事はしないのさ