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ウェルの武器屋の店主、アントニオ・ビアンキから受けられるクエスト 持っていると不幸なことばかりおき、手放しても戻ってくるという不気味なブーツをデンにあるコンテナに届けてほしいというクエスト サクッと終わるが選択によってはその"不幸"の一端を見ることが出来る、なんとも不気味なクエストである
もっと笑える結末になるかと思ったら…コンラッド… アントニオから受け取るブーツもラッキーブーツという名で何とも皮肉なもの
地球のww1を描いた小説「西部戦線異状なし」でも上質なブーツだがそれを履いた奴は次から次へと戦死して気味悪がられる履物が登場した。
謎のバグで、このクエスト以降どのクエを選んでもメニュー画面の選択クエスト名がブーツになってしまった。 マジで呪いを受けてしまったようだ。
コンラッドの話に耳を傾けずラッキーブーツを処分するとその後は何事も無くクエストは完了し、派生もしない。 コンラッドもどこかへ消え、アントニオもブーツの話はしなくなる。
ベセスダの別ゲーSkyrimには「ラッキー・ロレンツ」という男が登場する。 この男は自宅に倒木が直撃し家ごと圧死するとてもアンラッキーな男なのだが、このブーツの名前やコンラッドの死に様から連想したのは私だけだろうか
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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ウェルの武器屋の店主、アントニオ・ビアンキから受けられるクエスト
持っていると不幸なことばかりおき、手放しても戻ってくるという不気味なブーツをデンにあるコンテナに届けてほしいというクエスト
サクッと終わるが選択によってはその"不幸"の一端を見ることが出来る、なんとも不気味なクエストである