- レディーステディ
不動エネルギー付けるだけでバフ全部貰えるのいかれてる
ARスタミナ無くなってもずっと無反動で撃てる
弾ブレはすごいけど5.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 19:43 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7423
ナイトシティの異常性を表現したランダムイベやね
ビルから人が降ってくるイベントなんかもあるし、Vは関係なくギャング同士とかコーポを襲撃してるのカーチェイスドンパチやドッグタウンでも修理してる車がボンとかジャンキーに絡まれたりってのが追加されてる7424.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 19:06 - サイバーパンク2077なんでも雑談
ヘイウッドを車で流してたら、歩道に停まってた車がいきなり爆発してさ
調べてみたけど、何かしらの依頼が始まる様子もなく、運転席でコーポらしき女が燃えてる周りをチョロチョロするばかりで終わってしまった、ってことがあるんだが
あれは完全なランダムイベントだったんだろうか。ナイトシティの何気ない日常の一部でしかないのか?
7423.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 18:43 - 報復
ある程度仕上がった後だとログを取得しなければイベントであることすら気付かないレベルだが、序盤、特にオールフーズ後のメイルストロームの襲撃は本当に洒落にならない難易度。
・逃げる→鈍重なヘラに乗って振り切るのは厳しいし、かといってダッシュすら取得してないから生身で逃げ切るのも無理。場合によっては市民をはねてしまい、NCPDとの二重追跡体制になってしまうことも
・戦う→ノーパークのハンドガンとサブマシンガンくらいしか持ってないのに、相手は3人で襲ってくる。距離を離そうにもサンデヴィスタン+マンティスブレード持ちが距離を詰めて切り刻んでくる。こちらも何かしらの拍子にNCPDと敵対することがあるおまけつき
・セーブアンドロードで回避→多分無理。おそらくランダムイベントではなく、フラグが立った後に車に乗ると確定で発生といった感じで、初心者の時には結局ちまちま歩くか、難易度を一時的にでも下げるしかなくなる。ある程度鍛えられた後はさして面白いイベントでも美味いイベントでもない。redditでも同じような話が何度か出ていたため、プレイフィールの悪化を懸念して一度しか発生しないように修正されたのではないだろうか。
10.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 17:42 - フィン・ガースタット
調査の過程で初めて出会ったリパードク。その日に首を切り落としました!
ナイトシティの傭兵なんて、それでいいんだよ247.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 17:37 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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PHANTOM LIBERTY導入により、新たに追加されたエンディングルートの1つ
WHO WANTS TO LIVE FOREVER/リヴ・フォーエバーからこのエンディングに入っていく。
新アメリカ合衆国大統領、ロザリンド・マイヤーズおよびソロモン・リードに協力する事で、FIAの協力を取り付け、ようやくVは明確な自身の治療の糸口を見つけるが…
ちなみにタロットカードの中でも最悪のカードと言われる「塔」だが、意味の1つに「新たな創造を生み出す為の破壊、解放、改革」なども含まれる
ACT1のジャッキーと一緒にヴィクの診療所行く場面で、Vがジャッキーを助手席から引き摺り下ろしたのには笑ってしまった(車を盗んだ時と同じモーション)。
助手席側から乗ったからなのだろうか?
サイドジョブ「ドジャーを待ちながら」でハンセンの部下ドジャーを殺害することで入手できるアイコニックリボルバー
特殊効果としてターゲットの足を撃ってからヘッドショットを決めると即死効果付与、倒れてる敵へのヘッドショットは確定クリティカルという悪趣味極まりないもの
持ち主の悪辣さが反映されたかのような銃である
PHANTOM LIBERTY、トロフィー(実績)の1つ
取得条件:「Things Done Changed/昔と違う今」をクリアする
2077より食糧事情が格段に良い。
天然食品は(割高だが)ちょっとした祝いの時は気軽に食えるし、鳥もこの時代は規制されていない。
屋上のプランターでは野菜を栽培することだって出来ちまうんだ。
……2077ではそういうものが全く無いので30年の間に汚染が深刻なレベルになった可能性は高い。
PHANTOM LIBERTY、トロフィー(実績)の1つ
取得条件:彼女を家に帰す
PHANTOM LIBERTY、トロフィー(実績)の1つ
取得条件:彼女を宇宙に送る
メインクエストで夜のお店に訪れた時に「ここ来たことあるわ」と言うのが実にサイバーパンクの会社員
主人公じゃなかったらプレイ履歴を盾に脅迫されていたかもしれない
2.0からは技術チェックでドアを開けたり、監視カメラを無力化すると、独特の効果音が鳴る。
>>432
ミスティの店とその周囲の街並みのほうで脳破壊された
恐らくデイビットが装備してたモノに最も近い性能であろうサンデヴィスタン。遅延速度-85%の恩恵は凄まじい
しかし44コストはあまりにも重く、装備すると他のクロームはマトモに装備できなくなる。運用するならスキル:エッジランナーズの取得は必須
2079年エンディングだけど
タケムラと仲良くしとくとVが治療に行った後、新坂の内部抗争で何が起きたのか教えてくれるよ
今回追加されたエンディングまだ二つしか見てないけど
Vがナイトシティの「そこにいる他人の一人」になるってのが悲しかったな
幸せになれるエンディングを求めちゃ,,,ダメなのか?ってなる
>>431
本編全部やったほうが会話増えるらしい
フッ、初歩的なインプラントだ
ペット税は大丈夫なのだろうか
申告していないと罰金が凄いとTVで見た
2079年エンド見て脳が破壊された
ロマンス組も辛いけど何よりもヴィクターが辛い
別データで二段ジャンプしただけで泣きそうになったわ…俺サイバーウェア使えない体になるくらいならサイバーサイコになるよ…
頭を踏みつけるぐらいの感覚で発動する。
失敗すると敵に接触して即発見の危機。
NCPDにも繰り出せる。
2.0以降巡回警官が増えたので、ジャンプ移動中、不意に発動すると洒落にならない。
ネタバレ雑談できくことじゃないけど、本編一周目の場合って、本編終わらせてから仮初の自由やった方がいいん?
それとも解放されたらそっち先いってもいいん?
ラジオ全然耳にしないと思ったら、とにかく無我夢中で走り回ってた
シノビスキルがみるみる上がる
DLCではソングバードの依頼でVが大統領の救出に向かうことになるが「単身で脱出できたのでは?」と大統領の高い戦闘力を鑑みて首をかしげたVは多かったはず。
ちなみにアイコニックのキュウビを装備している。
クイックハックでステルスキルしても溜まる。
Vが感知されずに殺害すればOKなのだろうか?ゆるい。
機銃の配置間隔が短い。
というわけで小さい目標にも2門命中しやすい。
仮初めの自由はとにかくアイコニック武器が多い
衣服以外の追加アイテムの8割くらいがアイコニックではないだろうか
投下物資の中にあったり、ジョブで手に入れたり、選択肢次第だったり、特定の人間と敵対して倒すが必要があったり、二者択一の事もある
取り逃しが買えるブラックマーケットが導入されたが、このうちどの程度がマーケットに並ぶのだろうか
なお、欲をかいて二択の場面で二人とも倒したらジョニーに呆れられてしまった
おいチューマ、用語やコメントおつかれさまだが、その…ずっと間違えてるぞ。
livertyじゃなく、libertyだな!ははは、まあ気にすんな!
>>428
そうか…ならセーブデータの管理ちゃんとしとかないとな…
ありがとなチューマ
追記です、私の環境では何故かファングが2本取得できてしまったので、普通はファング1本のみの取得です。
どうやらデータ破損はPS5版の模様。
CDPR公式日本ツイッターがポス…ツイートしてたよ
https://twitter.com/CDPRJP/status/1706974301445087383
色をつけて返してくれれば生かしておいてやってもいいんだが
>>427
確認出来てるだけで3つある
うち1つは恐らく真エンドでセーブデータが2079年に固定されて使い物にならなくなる。
その他のエンディングは恐らく全部エンディング後に本編に戻されて
エンバースみたいに分岐点に戻るとかが出来ない。
つまり全エンディングを見た状態にするのは不可能で
全エンディングを見たいなら分岐点の「FIRESTARTER」で新データを作っておくしかない。
>>6
メニュー画面でMY REWARDSを表示したままにし、別途表示されるURLを使いスマホで二段階認証を挟みDLCの特典を含み入手できた、参考までに
世界感的には一体どういう原理なのかよくわからないチップである。
サイバーウェアを多用するほど人間性が下がり、サイバーサイコに近づいていくのがTRPGだったが、その限度を上昇させるチップとは何ぞや。
このチップで減った人間性を回復させているのだとしたら、セラピー的なものや娯楽ファイルといった、人間性を補うものである可能性が高いのだが、それを其処ら辺のギャングが持っているというのも妙な話である。
ネームドが所持しているというわけではなく、野良ギャングのレアドロップのような感じで、そこら辺のギャングを始末していると稀に見つかる。
これによって際限なく限度を上げられるのか、あるいは一定量見つかるとそれ以上ドロップしなくなるのかは不明。
一見、意思に関係するスキルと思ってしまうが名前の通り頭部に攻撃を加えて倒すと成長する
銃撃・打撃・斬撃と大抵の物理攻撃で適用されるので特にスニークキルをしていなくても
気がついたらこのスキルだけ他よりも成長している事が多いようだ
もしかしてエンド分岐めっちゃある?
PHANTOM LIBERTY、エンディングルートの1つ。
彼女の最期の要望に応えない事で、少なくとも彼女は生存しVも生存する道筋を得られるが…それは今後の彼女の境遇や、彼女を助けようとしていた彼や彼女の理解者になり得たかもしれないVには最善の結果だったか永遠の葛藤を与える。
WHO WANTS TO LIVE FOEVER/リヴ・フォーエバーはこのエンディングルート後に発生する。
>>9
本編やれば分かるけどちょっと違う
というかそのトレーラー、起こった事は全部事実だけど
すげー曲解するようにあえて作られてる。
キメラの戦闘力がサイパン世界の「戦車」の水準だと思うと
バシリスクの「輸送艇」扱いも頷ける
あともし、リード殺してソミをシャトルに乗せて月のブルーアイズに送る
ソングバードエンディング見た後の本編でソミがあの後どうなったのか
本編で変化確認したら誰か報告欲しい。
ジョニー曰く助かったで終わってるがすげー不安。
PHANTOM LIBERTY、トロフィー(実績)の1つ
取得条件:彼女の要望に応えない
>>422
いや、マジで本編のクエ全部やらんとこれダメよ
ちょっと触っただけでもリナ様のクエストやる時、
ケリーの知り合いってのと「苦難」のブレインダンス出演の選択肢2つ出るし
ペペのクエスト終わらせてると整形してた妻のシンシアが
空港の受付嬢で働いててルート教えてくれたりするし、間違いなく他にもいっぱいある
PHANTOM LIBERTY、エンディングルートの1つ。
彼女の最期の要望に応える事で、彼女からは感謝されるが…それは彼女を助けようとしていた彼や死が目前に迫っているVには最良の結果とは言えない。
WHO WANTS TO LIVE FOREVER/リヴ・フォーエバーはこのエンディング後に発生しない
>>420
こちらこそ有益な情報ありがとう
あとソングバードのエンディングもやったけど
結局ソングバードにブラックウォールの力を与えたのはミスターブルーアイズだったけど
ソミから派生するエンディング細かく見てもブルーアイズはまたも出てこない。
残りはリードの方を信じてソミを裏切る所から派生するシナリオなんだけど
これ解決するんだろうか?マイヤーズ大統領もあまりにもクソ野郎すぎて煮え切らない…。
>>421
油田まで進めてると会話増えるのか
最速タイミングでDLC始めたら見れない会話多そうだな
PHANTOM LIBERTY、トロフィー(実績)の1つ
取得条件:彼女の要望に応える
>>418
ただちょっと気がかりなのは最後にジョニーが消滅する前に
別れを言うシーンで油田の会話の事を言っていた点と
最後の最後にミスティがビリー・アイリッシュみたいな超美人になって出てくる所。
新しいタロットの~のキングを全部集めて新しいミスティのクエスト終わらせてたら
何か変わったりするのかな?
間違いなくサイパン唯一のハッピーエンドだけどなんとなく悲しくもあるよね。
>>413
>>414
回答ありがとう。公式もPS5って言ってたしやっぱPS5だけなんかね
しかしセーブデータの仕組みなんてCS版とそれ以外で変わらんような気がするけどようわからんな
ドッグタウンのブラックマーケットにいる常にショートしてるロボットについて知ってる人いる?
いたら情報ください。
エッジランナーズのルーシーも5なのかな
>>417
あのEDナイトシティ戻れないのやっぱり仕様ぽいのか
日本でもかつての昭和の頃は外国向けにチョコアンリという蟻を油で揚げた後に塩味をつけチョコでまとめたお菓子が存在した。
強心効果があるだとかなんだとかでアメリカではなかなかの値段をつけて売られていたようで原産地の日本でも良い臨時収入として蟻集めが行われていた地域があるようだ。
2.0から追加されたサイバーウェア限度を引き上げるチップ。
スキルチップと同じく、撃退したギャングから獲得できる。
現在、取得すると休息が解除される。
V8!V8!V8!V8!
>>415
多分これがサイバーパンク2077の真エンドだよ
Relic切除成功してVの命が助かって傭兵引退する
だからED後セーブされてヴィクターの新診療所からしか始められない
文字通り「戻れない」
「デイビッド!デス・ブロッサム行けっぞ!」
レベッカならできそう
ドッグタウンの住民が「メイルストロームとシックスストリートの間に出来た子供をなんて呼ぶか知ってるか?」「もうそのジョーク聞いたことあるから…」って会話してたけど何と呼ぶんだろう?
2.0でとあるサブクエのあと、ミスターハンズからネットウォッチから狙われるぞ、気をつけろって言われてずっと身構えてるんだけど
全然来ないな…
標準装備されたレールマウントに備え付けられたアタッチメント、店売りされてる銃とは違って鋭く光る強化スライド、サイレンサー装備を前提としたネジ切り済みの銃口、ゴリゴリの滑り止め付きハンドル
かの有名なソーコムピストルを彷彿とさせる、明らかに特殊部隊用に開発されたと推測できる一丁。アレックスが信頼を置くのも頷ける
剣とか使わないからひたすらダッシュと空中ダッシュ移動でシノビスキル上げてる。なんで車を使わなくなった。
以前は視界でうろついているだけで発砲されたが、2.0からは敵対しなくなった。遺体からアイテム泥棒してもお咎めなし。
シルヴァ・シェラーはブラジル企業。政府と協力関係にあり農地を運営している。
そして元の所有者たちである先住民が前身となったノーマッドと抗争をしている。
>>4
回収できなくなったものが並ぶとか…?
バージョン2.0で化物ぶりに更に拍車がかかる
人工骨格によるサポートで数百キロの荷物を抱えたまま空中をダッシュで飛び回り、強化皮膚で銃弾を弾きながら反撃など序の口
アドレナリン全開で撃たれながら回復しつつ真・ゴリラアーム神拳で人を数十メートル殴り飛ばし、光学迷彩とサンデヴィスタンを同時使用しながら敵集団をサイコロステーキに変えていく様はもはやナイトシティの出来の悪い都市伝説そのもの
2.0から単発(スラッグ弾)になった。
照準器が装着されており、狙いが付けやすい。
ヘッドショットでリロード速度・精度・次のHSダメージが上昇する。
ソロ、ネットランナーとくればこれもテッキーで良さそうなものだが何故かエンジニアのまま。
REDではテクだったりするので表記揺れが激しいというかなんというか。
2079年エンドにたどり着いたチューマいる?
終わったとたんメインメニューに戻されたんだが
これ、トゥルーエンドって言ってもいいよな?
自分もPS5です
>>9
そこらへんの飲食店でキャットフードが売ってる。ACT1で購入確認済み
気のせいかな、離れたら勝手についてくるようになったような
>>1
2023年9月21日配信のアップデート2.0により、これまでの旧スキルは廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルが5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
2023年9月21日配信のアップデート2.0から刷新された新スキルの一つ。
ヘッドハンターのスキルレベルは、隠密行動向けの能力が強化される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。
レベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られる。最大レベルは60まで。
スキルの進捗は、該当する能力値のレベルには制限されない。
スキルレベルごとのパッシブボーナスは以下の通り。
5
見つかりやすさ-10%
10
ヘッドショットダメージ+10%
脆弱性に対する与ダメージ+10%
15
パークポイント+1
20
かがみ中に武器がふらつかなくなる
25
見つかりやすさ-10%
30
ヘッドショットダメージ+15%
脆弱性に対する与ダメージ+15%
35
パークポイント+1
40
敵をグラップルしている間、光学迷彩が起動するようになる
45
投擲攻撃時に手元に戻るまでの時間-30%
50
かがみ歩き/かがみスプリント時の移動速度+30%
55
敵に検知されていない時に発生するダメージボーナスが戦闘開始後も3秒間維持される
60
次のいずれかの条件下で敵を無力化すると光学迷彩チャージ+15%:
敵に検知されていない状態で無力化
集中モード中に無力化
投擲武器で無力化
2023年9月21日配信のアップデート2.0から刷新された新スキルの一つ。
ネットランナーのスキルレベルは、ハッキング関連の能力が強化される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。
レベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られる。最大レベルは60まで。
スキルの進捗は、該当する能力値のレベルには制限されない。
スキルレベルごとのパッシブボーナスは以下の通り。
5
RAM回復速度+5%
10
RAM+1
15
パークポイント+1
20
スマート武器のロックオン範囲+20%
25
RAM回復速度+5%
30
RAM+1
35
パークポイント+1
40
デバイスと乗り物に対するクイックハックのRAM使用量-20%
45
コントロール及びステルスクイックハックの持続時間+15%
コンバットクイックハックの与ダメージ+5%
50
オーバークロックの効果持続時間+40%
55
オーバークロック中のクイックハックによるHP消費-10%
60
オーバークロック発動中、10m以内の敵を検知し、非ネットランナーの敵をカバー越しにハックできるようになる
2023年9月21日配信のアップデート2.0から刷新された新スキルの一つ。
シノビのスキルレベルは、主に素早い移動能力が強化される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。
レベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られる。最大レベルは60まで。
スキルの進捗は、該当する能力値のレベルには制限されない。
スキルレベルごとのパッシブボーナスは以下の通り。
5
移動速度+5%
10
回避またはダッシュのスタミナ消費-5%
15
パークポイント+1
20
回避またはダッシュをした後、短時間武器精度が上昇
25
移動速度+5%
30
回避またはダッシュのスタミナ消費-10%
35
パークポイント+1
40
移動速度が上がるほど、軽減発生率が上昇するようになる
45
拘束攻撃の与ダメージ+25%
50
空中ダッシュまたはスライディングを行うと、使用中の武器の20%が自動的にリロードされるようになる
55
空中/タイムスロー状態で攻撃する際、遠隔攻撃精度と近接攻撃速度がスタミナ低下の影響を受け無くなる
60
サンデヴィスタン発動中:
クリティカル率+40%
あらゆる移動動作でスタミナを消費しなくなる
既に人間性を失いつつあるデイビットのせん妄に対して「……そうだな」と言えた時点でもう、なんというか50億点くらいゲットしてる
外見以上に行動が本当に好きなキャラ
トロイという暗殺部隊が存在する。
2023年9月21日配信のアップデート2.0から刷新された新スキルの一つ。
ソロのスキルレベルは、主に近距離での攻撃能力が強化される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。
レベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られる。最大レベルは60まで。
スキルの進捗は、該当する能力値のレベルには制限されない。
スキルレベルごとのパッシブボーナスは以下の通り。
5
所持容量+50
10
HP+10
15
パークポイント+1
20
素手とゴリラアームを強化:
与ダメージ+20%
攻撃速度+20%
(素手の場合は確率で出血効果を付与)
25
所持容量+100
30
HP+15
35
パークポイント+1
40
5m以内のターゲットに対するクリティカル率+10%
45
強攻撃と高速近接攻撃の与ダメージ+25%
50
フィニッシャーを発動するとHP+25%
55
アドレナリンラッシュ発動中、アドレナリンの減衰速度が50%遅くなり、10%以下にならなくなる
60
バーサーク発動中:フィニッシャー発動基準となる敵の残存HP+30%
>>1
本スキルは、2023年9月21日配信のアップデート2.0から、以下のように変更された。
エンジニアのスキルレベルは、主にサイバーウェアの装備が強化される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。
レベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られる。最大レベルは60まで。
スキルの進捗は、該当する能力値のレベルには制限されない。
スキルレベルごとのパッシブボーナスは以下の通り。
5
アーマー+15
10
サイバーウェア限度+5
15
パークポイント+1
20
グレネードの与ダメージと爆発範囲+10%
25
アーマー+25
30
サイバーウェア限度+10
35
パークポイント+1
40
テック武器/電気バトンをチャージした際、電気ショック発生率が上昇
45
回復アイテムの効果+15%
50
全サイバーウェアのステータス強化を30%ブースト
55
ボルトショットの与ダメージ+10%
ボルトショットの炎上発生率+40%
チェーンライトニングが敵に炎上させるようになる
60
フューリー発動中、時折EMPが放たれるようになる
>>411
少なくとも自分はps5
本スキルはアップデート2.0より内容が変更された。
また、他の旧スキルも、本項を含む以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>409
>>410
ありがとうございます!依頼クリア後にコード送られてきたけど肝心の場所が分からず彷徨ってました
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>408
セーブデータ破損について日本の公式Twitter(X)が調査中ってさ
ところで破損起こった人って皆ps5?
>>579
ミリテクアポジーサンデヴィスタンがそれになるんかな
依頼:英才アカデミーをクリア後から敵と敵対しても一切無抵抗になり市民を殺害しても手配されない不具合が発生
スルーした方がいいかも
>>407
ファストトラベルのテラ・コグニータのすぐ西にガレージが何個か並んでてそのうちの一つ
正規の手順は銃を突きつけてから見逃す事だと思うが、それ以外を選んで恐らく番号と場所を知っていれば取れる
>>407
スタックスの依頼人のところから階段をひたすら登って道路を直進、なんか踊ってる連中のいる建物を右側にして進み、ミキサー車の立ち並ぶ場所から下へ飛び降りるとガレージがある(番号は1975)
自分は夜にその場所を通ったので、もしかしたら踊ってる連中は時間限定なのかもしれない
ガレージの中身はテステラのアイコニック、炸裂弾を撃ち込み、自身も炎上ダメージを受けて移動速度が上がるという特殊な性能をしている
デクス曰く「思ったよりも重いやつ」
今までは適当にやってたらいつの間にか餌が手に入ってたけど
2.0からどうやって飼うんだろう?
>>2402
というか回復アイテムはリチャージ的なシステムに変わったから、より上位に入れ替える以外で拾う意味ないし普通に減らしてあるんじゃないかな
DLCの仮初めの自由ではブラックサファイアのパーティでアラサカのエージェントと怪しさ全開の取引をしていた
>>10
ダイナーのインゲン豆みたいなペラペラポテトくん好き