- ソウル・ブライト
さすがにそれは難癖すぎ
普通はミッチとスコーピオンたちの自己責任
そしてそれ以上にタイミングと運が悪すぎただけ78.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 19:19 - ソングバード協力ルート
情にほだされて、バカなことするルート
故に個人的には選びたくないのだが、リードルートのケルベロスとのかくれんぼがストレスすぎるのが
やはり
大統領見殺しルートが最適か226.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 18:59 - 依頼:穢された神社
>>25
1番大きい仕事はメインシナリオの『サブロウの葬式パレードで、密かに警備を排除してハナコの乗ってる山車に侵入』でやってしまったからなぁ規模的にも、ワカコの『許さねぇぞアラサカ』という私情的にも
27.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 18:55 - ソウル・ブライト
言葉足らずだった、すまん
パナムがソウルの方針が嫌でナイトシティへ家出→家出先の仕事仲間(ナッシュ)に嵌められて仕事が出来なくなる→VのAV襲撃場所がパナムの地元だったので、見返りに先に仕事に必要な車の奪還(ついでにナッシュに復讐)→その奪還に家出した家に戻ってミッチとスコーピオンに『お願い、手伝って!』→見返りのAV襲撃で大規模通信妨害したから、とばっちり食らってスコーピオン含め大勢死ぬ→ソウル「パナム、お前いい加減にしろや!!」が一連の流れ
この場合
「アルデカルドスとは無関係な仕事だったろうけど、俺達がとばっちり食うかもしれないことは予測出来ただろ!何でそんな仕事引き受けた!引き受けないとマズい状況(ナッシュに車盗まれた)だったんだろうけど、そもそもお前が我慢して俺の方針に従って家出しなけりゃ、そのマズいことにならなかっただろうが!!」だなそして
普通なら、それ以上にVを攻めるでもそれをしないソウルさん、大人すぎやしませんかね……
77.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 18:42 編集済み - ゴロウ・タケムラ
>>105
そういやこれまだ直ってないんだっけ。個人的にはこのビジュアルをブラッシュアップした銃もらえたらうれしいのに……。232.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 17:35 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
クイックハックキューの最大数+1
最大数まで追加すると、最後に追加したクイックハックのRAM使用量-50%。全クイックハックのアップロード完了までキューはロックされる
キューロック中の敵への与ダメージ+15%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
利用可能なサイバーウェアスロットがすべて埋まっている場合、全サイバーウェアのクールダウン-15%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
敵1体に対して、2個以上のクイックハックをキューに追加した場合、最初のクイックハックのアップロード速度+50%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
モノワイヤーフィニッシャーを解除
敵のHP低下時に[F]で発動
敵のキューにクイックハックが多くあるほどフィニッシャーが発動しやすくなる
HP 15%および5 RAMを回復
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
キューに追加された各カテゴリーのクイックハックのうち(キューの2番目以降)、同カテゴリーの中で順番が一番上のクイックハックのRAM使用量-1
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
レベル1: 最大RAM+1
レベル2: デバイスおよび乗り物に対するクイックハックのRAM使用量-1
レベル3: クイックハックキューの最大数+1
キュー内3番目以降のクイックハックのアップロード速度+60%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
敵を無力化すると、その時点でキューに残った全クイックハックのRAM使用量の80%を回復する
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
現在キューに残っているクイックハック1つにつきRAM回復速度+25%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
敵ネットランナーのターゲットになっている時、そのネットランナーに対してクイックハックをアップロードすると、相手の仲間にクイックハック効果を拡散する
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
敵ネットランナーのターゲットになっている時、壁や障害物越しにクイックハックをし返せるようになる
その際、クイックハックのRAM使用量-1
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
レベル1: 最大RAM+1
レベル2: クイックハックキューを解除。敵1体に対して2個のクイックハックをアップロードできるようになる
キュー内のクイックハックは、追加された順に自動でアップロードされる
キュー内の2番目のクイックハックはアップロード速度+30%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
アクセスポイントのハッキングに必要なシーケンスの長さ-1
シーケンスの最短文字数: 2
2.0アプデは何時から配信なのかね
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
ハックしたデバイスによる爆発ダメージ+40%
クイックハックの影響下にある敵(かく乱状態を含む)に対する追加爆発ダメージ+80%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの知力のパーク。
付近のアクセスポイントやカメラを自動的にハイライトする
ステルス、コントロール、かく乱クイックハックのRAM使用量-1
カメラ経由でアップロードすると持続時間+50%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
空中ダッシュまたはダブルジャンプを行うとスタミナ+25
空中ダッシュがスタミナを消費しなくなる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
空中での機動性がアップ
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
全サイバーウェア効果の持続時間+15%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
空中での軽減度+30%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
手用の新たなサイバーウェアスロットを解除
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
レベル1: ダッシュのスタミナ消費-20%
レベル2: ダッシュ速度+20%
レベル3: 空中でダッシュできるようになる
スロット4のMA70 HBのレジェンダリー出たからアナ・ノックス卒業したいけどキュウビやポシャルとかも欲しい気持ちがあるんだよなあ
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
ブレードのみ対象
強攻撃時、射程内の敵に向かって自動的に跳躍するようになる
跳躍攻撃は空中から発動することもでき、威力は跳躍の距離に比例して増加する(最大+50%)
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
レベル1: 全サイバーウェアのステータス強化を10%ブースト
レベル2: アーマー+40
レベル3: 骨格用の新たなサイバーウェアスロットを解除
全骨格系サイバーウェアのステータスがブーストされる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
敵方向へのダッシュ範囲+100%
本パークは、2023年9月21日配信のアップデート2.0から以下のように変更。
反応のパーク。
ダッシュすると軽減発生率+100%
軽減: 軽減度(デフォルトでは50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
9以上の能力値1つにつき、サイバーウェア限度+4%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
ダッシュ中に射撃できるようになる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
外皮系と骨格系のサイバーウェアスロットがすべて埋まっている場合、被ダメージ-5%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
ダッシュ中に敵を無力化するとスタミナ+40%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
ルート(箱や敵など)から手に入るクラフト素材+25%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
サイバーウェアをアップグレードする際、2種類のステータス強化オプションから1つを選択できるようになる
クラス3以上で3つめのオプションが追加される
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
すべてのサイバーウェアにステータス強化が追加される
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
レベル1: 回避およびダッシュのスタミナ消費-20%
レベル2: ダッシュのアビリティを解除
[LCTRL]で高速移動する
回避の代わりにダッシュするようになる。より広範囲を移動できるうえ、低い障害物は自動的に乗り越える
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
レベル1: 全サイバーウェアのステータス強化を10%ブースト
レベル2: 外皮系および骨格のサイバーウェア限度コスト-20%
同名のアイテムも存在する
→スローターハウス(食べ物)
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
基幹システムサイバーウェア(バーサーク、サンデヴィスタン)を起動またはオーバークロックを発動するたびに強力なEMPがチャージされる。3秒後にチャージが放出され、付近の敵を爆破する
スタン状態を付与し、装着したサイバーウェアの数とクラスに比例したダメージを与える
EMPチャージ中の被ダメージ-50%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
ブレードのみ対象
すべての攻撃、カウンター、跳弾が出血効果を付与するようになり、それに伴い身体切断発生率が上昇する
出血で死に至ることはないが、フィニッシャーが発動しやすくなる
敵の身体切断でスタミナ+25%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
プロジェクタイルランチャーサイバーウェアを強化:
最大チャージ数+1
リチャージ速度+20%
チャージ残量が0の場合、リチャージ速度ボーナス+25%
非戦闘時の場合、リチャージ速度ボーナス+200%
敵を無力化すると即リチャージ+5%
さらに街に火をつけろパークのグレネードと同じボーナスが発生
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
ブレードのみ対象
フィニッシャーの有効範囲+100%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
パイロマニアが5回累積すると、累積分が瞬時にグレネードのチャージに消費されるが、累積によるすべてのボーナスが6秒間有効なままとなる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
ブレードのみ対象
よろめき、スタン、暗闇、出血状態の敵に対して、フィニッシャーを発動しやすくなる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
パイロマニアの累積1回につき軽減発生率+10%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
ブレードのみ対象
フィニッシャー発動後の6秒間、移動速度および攻撃速度+25%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
スモーク、フラッシュ、リコングレネード:
グレネードの最大チャージ数 x2
リチャージ速度 x2
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
ブレードのみ対象
レベル1: ブレード武器による攻撃時のスタミナ消費-15%
レベル2: ブレード武器の攻撃速度+20%
レベル3: ブレードフィニッシャーを解除
敵のHP低下時に[F]で発動する
HPを25%回復
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
自分が起こした爆発によるダメージおよび効果に対する耐性+50%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
ブレードのみ対象
カウンター攻撃の与ダメージおよびスタン率が上昇する
本パークは、2023年9月21日配信のアップデート2.0から以下のように変更。
技術のパーク。
レベル1: 回復アイテムとグレネードのリチャージ速度+8%
レベル2: グレネードとプロジェクタイルランチャーの爆発範囲+10%
レベル3: 戦闘中、敵に爆発でダメージを与えた後の12秒間、移動速度+5%、爆発ダメージ+10%
爆発で自分がダメージを受けた場合、通常1回分の累積が2回分付与される
効果は5回まで累積可能
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
ブレードのみ対象
スタミナが33%以上の時に弾丸をブロックすると、照準の方向にその弾丸を跳ね返す
当たる直前にタイミングよくブロックすると、跳ね返した弾丸の与ダメージが増加する
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
ブレードのみ対象
時間がスロー状態の間、バレットカウンターがスタミナを消費しなくなる。また、跳弾は自動的に敵に命中し、クリティカルダメージを与える
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
ブレードのみ対象
レベル1: ブレード武器による攻撃時のスタミナ消費-15%
レベル2: ブレード武器で弾丸をブロックできるようになる(スタミナを消費)
本パークは、2023年9月21日配信のアップデート2.0から以下のように変更。
反応のパーク。
スプリント、スライディング、乗り越え中に武器を撃てるようになる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
スプリント、スライディング、乗り越え中に武器をリロードできるようになる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
HPが25%以下、かつ回復アイテムのチャージが残っていない状態で敵を無力化すると、回復アイテムが瞬時に100%リチャージされる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
乗り越えおよび登る際の速度が上昇
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
スライディング距離が延びる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
戦闘時の回復アイテム使用速度+15%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
移動速度が速いほど、敵に撃たれにくくなる
ダッシュ、回避、スライディング、スプリント、乗り越え時に効果が増加
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
SMGのみ対象
サブマシンガンの武器切り替え速度が上昇し、自動的にリロードされるようになる
サブマシンガンに切り替え後、連射速度+22%。通常のリロードを行うと効果は終了する
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
使えるグレネードがない場合、リチャージ速度+50%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
アサルトライフルのみ対象
同じターゲットを7回連続で撃つと、その合計ダメージの100%を追加で与える
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
グレネードの最大チャージ数+1
非戦闘時のグレネードのリチャージ速度+250%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
アサルトライフル、SMGのみ対象
空中でケレズニコフを発動すると空中に留まることができ、持続時間が延長される
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
レベル1:回復アイテムとグレネードのリチャージ速度+8%
レベル2:回復アイテムの最大チャージ数+1
非戦闘時の回復アイテムのリチャージ速度+150%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
アサルトライフル、SMGのみ対象
エイム時に移動速度が低下しなくなる
乗り越え中に射撃できるようになる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
アサルトライフル、SMGのみ対象
シャープシューターの累積1回につき、自動小銃のスタミナ消費-7%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
アサルトライフル、SMGのみ対象
シャープシューターの累積1回につき、クリティカル率およびクリティカルダメージ+7%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
アサルトライフル、SMGのみ対象
腰撃ち時のスタミナ消費-10%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
アサルトライフル、SMGのみ対象
レベル1: エイム速度+15%
レベル2: 武器の扱いやすさが向上する
レベル3: 射撃が命中するたびに、シャープシューターが1回累積する
累積1回につき2}秒間、スタミナ再生速度+7%
7回まで累積可能。累積する度に持続時間がリセットされ、効果時間終了時にすべての累積分が消失する
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
1チャージのみ使用している場合、回復アイテムのリチャージ速度+15%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
回復アイテムの最終チャージ使用時に得るHP+30%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
アサルトライフル、SMGのみ対象
武器切り替え速度+15%
武器を切り替えた後、一時的に銃弾拡散-30%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの技術のパーク。
回復アイテムとグレネードのリチャージ速度+5%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
アサルトライフル、SMGのみ対象
有効射程および精度+20%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
アサルトライフル、SMGのみ対象
エイム時の反動-25%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
アサルトライフル、SMGのみ対象
レベル1: アサルトライフルおよびサブマシンガンのスタミナ消費-10%
レベル2: スタミナが50%以上の時、リロード速度+30%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの反応のパーク。
様々な方法で乗り物から降りられるようになる:
ジャンプアウト - [F]2度押し
スライドアウト - 高速走行中に[F]長押し
これらのアクション中も武器を抜いて射撃することが可能
運転中:
移動による銃弾拡散ペナルティを無効化
全銃弾拡散-50%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
殴打系武器フィニッシャーを解除
敵のHP低下時に[F]で発動。敵がスタン状態の場合、より発動しやすくなる
HPが20%回復
[F]長押しで投げ飛ばすことも可能。投げた敵は死亡し、その敵が着地した付近の敵にもダメージを与える
本パークは、2023年9月21日配信のアップデート2.0から以下のように変更。
肉体のパーク。
ショットガン、LMG、HMGのみ対象
アドレナリンラッシュ発動中:
付近の敵の身体切断でアドレナリン+50
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
殴打系武器のみ対象
激震でヒットした敵1体につきスタミナ+30%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
殴打系武器のみ対象
空中で激震を発動した場合(スーパーヒーローランディング)、効果範囲と与ダメージが落下スピードと落下距離に比例して増加する
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
殴打系武器のみ対象
レベル1: 殴打系武器による攻撃時のスタミナ消費-15%
レベル2: 殴打系武器の攻撃速度+20%
レベル3: [Q]で地面を激しく打つ。付近の敵にダメージを与えてよろめかせ、一定の確率でノックダウンさせる
激震は空中からでも発動可能(スーパーヒーローランディング)
クールダウン: 10秒
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
殴打系武器のみ対象
攻撃ブロック時:
スタミナ+10%
5秒間、殴打系武器の与ダメージ+30%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
殴打系武器のみ対象
強攻撃をヒットさせた直後の7秒間、敵アーマー-40%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
殴打系武器のみ対象
殴打系武器でブロックした際、遠隔攻撃から受けるダメージ-40%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
殴打系武器のみ対象
ブロック攻撃によるノックダウン率+100%
クールダウン: 10秒
カウンター攻撃によるスタン率+100%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
殴打系武器のみ対象
レベル1: 殴打系武器による攻撃時のスタミナ消費-15%
レベル2: 殴打系武器でスプリントとブロックを同時に行うと、敵にタックルしてダメージを与え、一定の確率でノックダウンする
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
乗り物同士の衝突時:
敵の乗り物と乗員に与えるダメージ+50%
自分の乗り物に受けるダメージ-50%
衝突時、乗り物の中にいる自分はダメージを受けなくなる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
アドレナリンラッシュ発動中:
敵を無力化すると、回復アイテムのリチャージ+20%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
殴打系武器のみ対象
敵に激震がヒットするたびにHP+15%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
アドレナリンラッシュ発動中:
アドレナリンの減少開始が+3秒遅くなる
本パークは、2023年9月21日配信のアップデート2.0から以下のように変更。
肉体のパーク。
アドレナリンラッシュ発動中:
移動速度+20%
与ダメージ+10%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
アドレナリンラッシュ発動中:
移動ペナルティおよびノックダウンや暗闇などの非ダメージ系状態効果を無効化
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
レベル1: 最大HP+35
レベル2: すべてのHP再生効果を強化。HP再生ボーナス+20%
レベル3: アドレナリンラッシュモードを解除
血液ポンプサイバーウェアと回復アイテムがそれぞれの基本効果に加え、最大HPの30%(MAX 50%)に値するアドレナリン を付与する
アドレナリンは黄色いバーで表示され、ダメージを吸収する追加HPのような役割を果たす。アドレナリンは時間とともに減少する
アドレナリンラッシュはアドレナリンが残っている限り発動し続ける
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
血液ポンプサイバーウェアまたは回復アイテムの使用後:
2秒間、軽減発生率+100%
軽減: 軽減度(デフォルトでは50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
付近にいる敵1体につきHP再生速度+10%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
スプリント中のHP再生速度+60%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
失われたHP1%につきHP再生速度+1%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
戦闘中にゆっくりとHPが再生するようになる