- ソウル・ブライト
さすがにそれは難癖すぎ
普通はミッチとスコーピオンたちの自己責任
そしてそれ以上にタイミングと運が悪すぎただけ78.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 19:19 - ソングバード協力ルート
情にほだされて、バカなことするルート
故に個人的には選びたくないのだが、リードルートのケルベロスとのかくれんぼがストレスすぎるのが
やはり
大統領見殺しルートが最適か226.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 18:59 - 依頼:穢された神社
>>25
1番大きい仕事はメインシナリオの『サブロウの葬式パレードで、密かに警備を排除してハナコの乗ってる山車に侵入』でやってしまったからなぁ規模的にも、ワカコの『許さねぇぞアラサカ』という私情的にも
27.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 18:55 - ソウル・ブライト
言葉足らずだった、すまん
パナムがソウルの方針が嫌でナイトシティへ家出→家出先の仕事仲間(ナッシュ)に嵌められて仕事が出来なくなる→VのAV襲撃場所がパナムの地元だったので、見返りに先に仕事に必要な車の奪還(ついでにナッシュに復讐)→その奪還に家出した家に戻ってミッチとスコーピオンに『お願い、手伝って!』→見返りのAV襲撃で大規模通信妨害したから、とばっちり食らってスコーピオン含め大勢死ぬ→ソウル「パナム、お前いい加減にしろや!!」が一連の流れ
この場合
「アルデカルドスとは無関係な仕事だったろうけど、俺達がとばっちり食うかもしれないことは予測出来ただろ!何でそんな仕事引き受けた!引き受けないとマズい状況(ナッシュに車盗まれた)だったんだろうけど、そもそもお前が我慢して俺の方針に従って家出しなけりゃ、そのマズいことにならなかっただろうが!!」だなそして
普通なら、それ以上にVを攻めるでもそれをしないソウルさん、大人すぎやしませんかね……
77.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 18:42 編集済み - ゴロウ・タケムラ
>>105
そういやこれまだ直ってないんだっけ。個人的にはこのビジュアルをブラッシュアップした銃もらえたらうれしいのに……。232.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 17:35 - >>新着コメをもっと見る
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2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
LMGのみ対象
ライトマシンガンで敵を無力化すると、弾薬補充+20%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
ショットガンのみ対象
敵をショットガンで撃った直後の高速近接攻撃の与ダメージ+100%
敵を高速近接攻撃で攻撃した直後のショットガンの与ダメージ+100%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
ショットガン、LMG、HMGのみ対象
敵の身体切断後の8秒間、リロード速度+20%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
ショットガン、LMG、HMGのみ対象
遠隔攻撃で近距離の敵を「破砕」する確率がアップ(最大10%)
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
ショットガン、LMG、HMGのみ対象
遠隔攻撃時、敵アーマー-15%
身体切断すると付近の敵にアーマー減少効果が波及
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
ショットガン、LMG、HMGのみ対象
スタミナの低下に応じて高速近接攻撃の与ダメージが上昇する(スタミナ0で最大+200%)
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
ショットガン、LMG、HMGのみ対象
レベル1: スタミナ低下時、武器反動-15%
レベル2: 付近の敵に対する与ダメージ+10%
レベル3: 破砕を解除。確率で低HPの敵を一発キルまたは身体切断する
敵のHPが少ないほど破砕発生率が高くなる(最大20%)
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
ショットガン、LMG、HMGのみ対象
ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガン使用時に移動速度ペナルティを受けなくなる
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
ショットガン、LMG、HMGのみ対象
スタミナが33%未満の時:
軽減発生率+15%
軽減度+5%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
ショットガン、LMG、HMGのみ対象
移動時の銃弾拡散-25%
2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。
ショットガン、LMG、HMGのみ対象
レベル1: スタミナ低下時、武器反動-15%
レベル2: スタミナの低下に応じて、連射速度が上昇する(スタミナ0で最大25%)
>>2232
これは期待できそうですね!!!
DLC楽しみだなぁ
ありがとう、チューマ!
身近な人間が実はとんでもない人物だったっていう展開なかなかロマンあるね
>>2234
遅い時間ってのが引っ掛かるけど、欧州時間の日中ってちょうど明日の今頃になるんじゃないだろうか
まあ後ろに2、3時間ずれても一般的な生活リズムの人には悪くない時間だ
2.0のパッチは21日の遅い時間に来るらしい
h ttps://twitter.com/homma_force/status/1704314698307702795
レベル50でメインクエストだけ進めたACT2開始直後のセーブデータをライフパス別で3つ用意してあるんであとはアップデートを待つだけだ
2.0きたらまずはレベル60までパシフィカ周回かなぁ
クラフト周りがどうなるのかは早く知りたいんだけど‥
>>2231
ゲートの向こうの道路は走れるようになっているっぽい
公式の出してる新しいラジオについての動画の18:47に橋をバイクで走っているVが載ってる
https://youtu.be/oJhv8m6dVfE?si=b8PPqGq0YhTSCULq&t=1127
散策してたらこの曲(というかラジオ)流してる売店があって思わず足止めて最後まで聞き入ってしまった
今回のDLCでロケット発射場はエリアとして開放されるのかな
発射場の前で毎回車が引き返しいくのが違和感があって気になる
>>335
運営のステラゲーマーさんに問い合わせてみたら?
検討してくれるかもしれない
自分としては賛成
PHANTOM LIBERTYネタバレ感想掲示板とかも欲しいよね
>>332
ジャッキーの形見はせめて正しい形で使いたいよなー……
正直まだ公式も伏せてること沢山あるとは思うぜ
ちょっと管理的な話になるが、実際にファントムリバティがリリースされたらそっち用のクエスト共有板が欲しいところだが管理人さんの動向がわからんな……
>>333
うわールーシーには気づけなかった
一杯奢ってやりたいくらいの大発見だチューマ
肉体にレベッカ、技術にデイビッド、知力にルーシーがアイコンになったスキルがあるのね
ジョブの前に渡してくれたら高台のスナイパー兵を楽に処理できたのに…
所有できる中では最速って書いてあるけど、所有できないのも含む全乗り物の中で最速なのってどれなの?てっきりこれだと思ってた。
昏睡状態の連続殺人鬼から監禁中の被害者の情報を引き出すために特殊な技術で夢の中に潜入する…という筋書きは映画「ザ・セル」が元ネタと思われる
映画の犯人が犯行に使ってた場所もアンソニーと同じような荒野にポツンと建つ農場だったり共通点が多い
二丁持ちが出来たとしてもリロードとかモーションとか考えたら同一武器でしか対応してないって感じになりそう。オーバーチュアとヌエの二丁持ちはできないけどオーバーチュア二丁持ちはできる、みたいな
しかしスマートリンクと弾道コプロセッサを両立出来るって言われてもあんまり嬉しくない
だから新しい手用サイバーウェアが2丁拳銃を可能にしてくれるぐらいは期待してもいいかもしれない
ただ正直そんなこと出来るようになるなら絶対宣伝してるとも思うけど
>>329
ほうじゃろうかのぅ…期待しすぎかのぅ…
>>328
手用の新しいサイバーウェアスロット追加だから、スマートリンクと弾道コプロセッサの両立とかができるようになるパークじゃない?
もう少しで2.0が来るのでブリトー(7時11時産)とクロマンティコア(Z○Ne)を準備しておくんだぞチューマ
パークのリワークまで後数日かな。
削除されるパークもあるみたいだし、後悔のないように遊んでおきたい。
「両手利き」ってパークあるけど2丁拳銃できたりすんのかなぁ?
左右にショットガン持てたりすんのかなぁ!
バーゲストといえばイングランドで語られる犬の姿をした妖精で、親しい人物の死の前触れとして姿を見せると言われてるが、追加されるストーリーと何か関係あるんだろうか
V的にはジャッキーで既に体験済みだけど
>>77
頭の中にジョニーいるんかってくらいエミュが完璧で羨ましい
>>2227
ジガバチみたいな巨大ドローン…ヴァルガスみたいなのとかがおそってくるとかあったら面白いかも。
>>253
パークの見直しで今までみたいに瞬殺とはならなそうだから相対的に強くなる…かもしれない
イマイチ作中最強キャラ感ないし、上でも言わてるようにドッシリ構えてマシマシのクロームからラスボスらしい攻撃を見せてほしいもんだ
>>86
>>82で誤解を招く言い回しをしてたので、一応訂正と補足を。
まず前提として「ヨシュアクエストにプレイヤーのゲーム内での殺人を責める意図がある」「ゲーム内で殺人を繰り返すプレイヤーはヨシュアの罪を責める資格はない」といった主張をしたつもりは全然ない。そもそも自分は『V』と『プレイヤー』を同一視してはいない(そうでなかったら先の意見も現実とゲーム世界の区別ができてないサイバーサイコ案件って事に…)
とはいえ全く繋がりや関連が無いとも思っていない。ヨシュアのクエストに限っても、最終的な結末を左右することはできずとも、途中途中の選択肢でヨシュアに否定的な言葉をかけるのも、寄り添うのも、はたまたクエストが発生する前にヨシュアを始末するといった行動も、決められた中での範囲ではあるがいくつかはプレイヤーの意思に委ねられており、完全に独立したVというNPCの行動を眺める一本道でないのは確かだ。
で、それらの選択の理由が、「プレイヤーの自分の意思はともかく、うちのコーポVはこう言うよなぁ」等のロールプレイの一環としてのものであれば、完全にVとプレイヤーは分けて考えるべきだろうが、「プレイヤーの自分がヨシュアの言動や思想が不快だったから」となれば、これはプレイヤーの現実の思想や感情が影響している事になる。ゲーム内のキャラのゲーム内の行動に対して、現実における価値観が反応した結果の選択だ。この時点でVとプレイヤーを、『同一』ではまったくないにしても、『完全な別物』とは言えなくなると思う。架空の世界の架空の人物による、架空の殺人事件と架空の贖罪。全部架空だ。その架空に対し、我々プレイヤーがここまで論争してるのは、その架空の中にある『リアルさ』を感じ取ったからなわけで、リアルを感じたからリアルな感情が生まれ、ゲーム中の行動を決めているのではないのか。とすれば、ゲーム中のものと言えど、その行動にはある程度の『リアル』が含まれているはずだ。ここで散見される「ヨシュア=ただのクズ」等の意見はリアルそのものだろう(ゲーム中の出来事だから適当になんとなく思っただけの事を適当に言ってるだけであるなら寧ろその方がいいのだが)
またも長文になって申し訳ないが、結局何が言いたいかと言うと、ヨシュアは許されるべきかだとか、プレイヤーも同じ事してるのにとかそういう話ではなく、『罪と贖罪がテーマの話』に対する反応で、罪への向き合い方、贖罪の仕方が不愉快で間違っていると思った現実の人間が、最終的に「『結局』こいつは自分に酔っただけのイカレ殺人犯だ」と、リアルな感情の元に、その人物の今の在り方や存在そのものを否定する結論で終わってるのが、無常というか、残酷さを感じるなと、単にそういう話。
後は、プレイヤーとVを分けて考えるにしても、ヨシュアをクズとした場合にVというキャラクターはクズには当てはまらないのか? という意味もあった。
本編にそのまま組み込まれるらしいDLCのストーリーで、こいつと何かしら因縁が生まれる様な展開があると嬉しいな。
後はアニメまでとは言わないからオダ位強くして欲しい。
バージョン2.0にてレベッカのマークがかかれたスキルが登場、英語だとDIE!DIE!DIE!だが日本語ではあーしの力にされている
弱点部位がちょっとずつ増えていくような感じだったらな……最初はめちゃくちゃ硬いけど肩や肘、脇みたいな脆い関節部のインプラントの負荷が許容範囲を超えて……みたいな。どこでもダメージ与えられて派手に腕が吹き飛ぶとか全身性感帯かよお前
ベリハでもたいして強くなかった、スマッシャー君…
何かもっとこう、ずっしり構えててほしかった。バイオのタイラントみたく
せこせこ走り回ってペチペチ攻撃してくるのはイメージと違った
2.0で強化されてると良いなぁ
CDPRが当初想定していたエッジランナーズのラストでは、デイビッドは殺されずにアラサカに回収され、ジャングルでゲリラ戦をさせられるBDを延々と見せられることになると聞いた。 それを含めて考えると、最後のアダムの行動は殺しのプロである彼なりの介錯であったとも取れるのか。
下記の動画にてジャッキー役の上田燿司さんとメリッサ役の七緒はるひさんによる収録時のエピソードが聞ける。
長い動画だけど気になる人は見てみよう!
https://www.youtube.com/live/loBaDY6q11g?si=-nyQ8DUFr7rKryt5
サンデヴィスタンを発動する炙り白謎肉もいる。
>>20
リンクの動画は消えてしまっているが「サイバーでパンクなねぎ塩」で検索すれば出てくる。
サンデヴィスタン発動でねぎ塩を掴み、体感速度を引き上げたままの支払いはかなりシュール
いざ開始し、ちょっくら時間潰してくるか……と外出したら最後、あちこちのNCPDスキャナーを潰しまくり、サイバーサイコをしばき回し、組織犯罪で設計図を巻き上げるのに夢中で帰ってきたころにはそっと失敗している。そんなジョブ。
>>85
彼は救世主になりたい欲望があるんじゃなく救世主に平服して死を受け入れた心境を広める欲望があるだけとミッションでは見えるな
まあ本当の救世主も過去では神殿で暴力事件起こしてたりキレイキレイな経歴ではないし、この一連ミッションをどう受け取るかはプレイヤーの自由と言った所か
と、言うかこのスレッドがここまで伸びている時点でヨシュア(と一味)の目論見は半分以上達成しているだろう
彼らの望みはナイトシティに議論の嵐を巻き起こす事も目的内なので、このような論争が起こる事、ソレ事態が彼らにとって望ましい未来と言える
>>218
伝説のソロ(コンバット重視ロール)のモーガン・ブラックハンドと比べりゃそりゃ流石に弱いけどロッカーボーイ(カリスマ重視ロール)として見たら怪物級の戦闘能力だよジョニー
時折モーガンを例にいかにジョニーが弱いか語られるけど、戦闘特化のレジェンドとカリスマ特化のレジェンドの力比べじゃそんなもんだ
むしろカリスマ特化なのにアラサカ相手にあれだけ張り合えるのがやべえんだ
レジェンダリゴリラアームでひたすらタイミングを合わせて転ばせつづけるプレイングしてたら勝てちゃって、そりゃもう尋常じゃない罪悪感に襲われた。
死にかけてるメイルストルーがリリス云々言ってるから、この人たちはケンタウルス座アルファ星の科学魔術師に縁がある方々って事ですね
レジーナさん実は結構危ない橋渡ってない?
2.0で狙撃手RPも本格化しそうだしこいつもより強くなりそうだな
2.0はかなり近接戦推しな調整って印象だけど、今のバージョンだとサンデヴィスタンが短いクールタイムで発動出来ないと近接やるのは結構怖い
基本的に相手の数が多い上に動いてても正確に当てて来るんでベリハだと突っ込みにくい
連続サンデヴィスタンか、肉体ゴリゴリで回復特化してバーサークでモノワイヤー振り回すかじゃないとすぐ死ぬと思う
>>161
もうパークリニューアルされるからほぼ意味のない話になってしまうけどコールオブブラッド振りとかじゃないとサンデビルドで10秒以上CTはまあまあ死ねるあくまで敵の数が多いの前提だけど
上でいう1分以上が普通とかやるのは昔のガチガチになれた頃ならいいけど今じゃね…
タクティシャンで脚を撃つか、レイザーで脚を斬るか、お好きなように無念を晴らそう
>>5
肉体で開けれるってスキャンでは表示されてるけど入れんね。バグかな?
リードを襲ったのはアラサカだった
ソングバードがRelicに詳しいのはアラサカと繋がってるからか
https://i.imgur.com/QCvxD2a.png
この微妙性能からどこまで引き上げられるのかは楽しみ
今のサンデヴィスタンとかクイックハックまでとは言わないけど、正面戦闘では最強くらいの性能にはなってほしいなぁ
N54ニュースに出てきたイギリスのシェフによると食文化は悪くないが大味すぎるとのこと
虫を誤魔化すために香料や調味料をドバドバ入れてるのだろうか。
メインとかデイビッドの使ってたゴリランチャーアーム追加して欲しいよね
そうじゃ無くても砲身がアニメみたいな大砲型も追加して欲しい
>>25
初っ端背中の外付けブースター的なのぶっ壊すかハンマー奪うと分かりやすい
>>22
そうでもない
銃火器で大ダメージを与えると怯んでしまうし以降は掴みハッキングしてこなくなる
>>23
ハンマーは床に最初から落ちてる。戦闘開始したらサスカッチが拾いに行くからサスカッチが落とすように見えるだけで、サスカッチより先に拾えるし、ダメージ与えて落とさせればその位置で拾える
序盤にヘビーマシンガンが設置されてるテナント側から試合場みたいな場所に入ると床に落ちてるから戦闘開始前にそれを拾っておかないと消える
倒したあとは死体の持ち物一覧調べてもハンマーは出てこない(サスカッチが戦闘開始すると拾って使ってる設定?)
見落としただけで戦ってる最中どっかに落としてるのかね?
荒らす気は無くてただワープダンサー以外に効果時間長大クールダウン長大でとっておきなサンデ、ケレズニコフ感覚でこまめに使えるサンデ、クールダウン先延ばしで連続使用できるけど反動のあるデイヴィッドサンデとか選択肢があったらいいなと思っただけ。
>>159
いやぁ今のところベリハでもヒリつきなんてないでしょこのゲーム
レベル50でパークにしっかり振ったらもう無双ゲーだよ
>>159 死神関連はともかく煽り抜きでこのゲームの難易度最大ってそんなキツい方だったか?とりあえずバージョン2.0がふさわしい持続時間とクールダウン時間にしてくれるのを信じてる。
ちなみに2020~REDの合間に出来上がった物らしく、2.0.2.0.及び元祖cyberpunkには無い
まだ細かい設定が出てないのでRED及び2077での補完が待たれる
こいつの特殊能力が迷うんだよなー無難に-50%か二発発射か……
サンセット・モーテル付近で発見したカンタオの広告。スマート武器の利点が実に分かりやすく示されている。
https://i.imgur.com/Wb1hwRS.png
考えを読むことが出来ないキャラクターの一人。というのも、心情も野望もほとんど明示されることがないからだ。
自分は、人間性と引き換えにしてでも力が欲しい人物なのかと思ったのだが…結局やっていることはアラサカの警備員であり、社の方針には終始忠実である。
体の96%を義体化するというのは並大抵のことではない。そこまでして彼が欲しいものは何なのだろうか。
そのあたりの底知れなさは、まさにナイトシティの生きるレジェンドにふさわしいのかも知れない。
>>3
パークの内容にも書いてあるけど動画で投げてるシーンあるから確実だろう。
https://youtu.be/zBrkG3aeWCc?si=eMH6aGnZkbcW1bzM&t=62
金や車を受け取らなかった場合、去り際に聞こえてくる「どんな名前にしようか?」「うーん…“V”が付く名前はどうだ?」というやり取りが最大の報酬と言える
2.0で投げれるようになる可能性が出てきた?
正直エッジランナーズを見た後だとクレア含めてレースの参加者全員くたばっとけよとしか思えなくなった
新技術ツリーに「プロジェクタイルランチャーを強化」って明記されてるパークが複数合ったぞ!
ショボい誘導機能や怪しい挙動も見直され、ついにあの時夢見た生身で携帯できるロケットランチャーを手に入れる時が来たのだ。
たまに敵のネットランナーが持っていたりする
新品だよな、V…?
>>2223
なんかスモーク炊かれてるところに到着すると敵が先回りしてて「暴行」みたいな規模の撃ち合いになるだけっぽいんだよね。
確率で高層建築の屋上に投下物資が落ちたりして、エレベーターや階段を駆使ししながら道中の敵を倒さないと辿り着けない仕様なったら嬉しいな。
新スキルにかがみスプリントってあるけど、もしかしてナルト走り的なやつか…サイボーグ忍者RP好きにはたまらん。
パークポイント80でギリギリ痒いところに手が届かない。実際はパークチップ分のポイントもアテにしていいんだろうか…?
>>20
バグなのか?カマキリアームみたいなやつと干渉するからあえて袖消してるんだと思ってた(バイクやムービーの三人称視点でも消えてるのはさすがにバグだと思うが)
>>71
感覚アンプリファイアーだよ
他の腕装備も同じ
何度やっても場所も内容も怪しすぎるイベント、しかも鍵を渡してお礼言われる時だけアンジーの目が青く光る。これはまさか…?
>>2225
まだリリースされていないからして欲しい、というかされてると嬉しいな、と書くべきだったかな。
ビルドプランナー見てる限り、銃だと集中→深呼吸でブレットタイム?追加とHS・弱点(人間にもつくのかな?)ボーナスが大きいハンドガン(と狙撃銃)に惹かれるかな。
個人的にはSG/LMGとAR/SMGにも新武器とかサイバーウェアでもうちょっとギミック追加してほしいところだ。
無慈悲はスキル進行を最大にしなきゃ解放されない上に膨大なパークポイントを注ぎ込んで真価を発揮するから、普通のプレイだとそこまで行かないはずでゲームバランス的に見過ごせないとか、これがあるからつまらないとかそういう性質のものではない
やり込み派が使う趣味みたいなパーク
コールドブラッドに全方位のバフを担当させるより、各々の能力値とパークで使いたい武器にバフがかかる方が分かりやすいしビルドの多様性が出るって判断なんだろうと推測
>>326
めっちゃわかる
ただパークポイントが100とかになると取れるパークが2カテゴリ分くらい増えちゃうから、原作TRPGを考えるとちょうどいい調整なのかもしれない
パーク一通り解放して後は無慈悲にポイントをブチ込んどけば拾ったハンドガンで無双できるみたいな感じだったしね
今の残念すぎる仕様から2.0でどこまで強化されるのか楽しみ
もっともいらないスキルだった
無くなって良かったわ
技術20:エッジランナーは取っておくべきか…ファントムリバティで強いサイバーウェアがでると困るしな
しかしクイックハックビルドで知力20とる俺は、反応20or意志20のどちらかを捨てないといけなくなる…
あぁ悩む
レジェンダリーのゴリラアームには改造スロットが三つある
一つはダメージの種類、もう一つはバッテリー 残りの一つはなんだろう
結局最後まで埋まらなかった
ビルドプランナーで色々試してるけどパークポイントは足りなくて能力値は余る
>>2222
地底人かな?
>>2222
補給物資投下がそれになるんじゃないかな?
ハクスラ要素強めにしてほしい。
リロード速度+5%アンコモン強化パーツがあるとして、リロード速度+10%レジェンダリードロップのためにギャング巣食うダンジョン(メガビルディング)掃討無限クエストとか遊びまくりたい!!
>>323
うん。
ここは怒るところだ!ってんじゃなくて大騒ぎするレベルの大改革だと思って。
付け足したり間引いたりじゃなくて土台から変えてるからね。
銃なりブレードなりのビルド作るのに1つのパークで完結するようになったんだから、それはそれで良いのかもしれないけど
回復アイテムにもチャージとかの項目が増えるっぽいし、全体的にアイテムの連続使用ができないって感じなのかね
確かにグレネードをポイポイ投げまくったり、銃弾を浴びながらマックスドクをキメ続けてるVは大分怖かったけど
>>310
まあ別に対人要素もないんだし目くじら立てる事もないべ
それよりも一から色々模索してまたこのゲームを楽しめるようになる事が個人的には嬉しい
>>2220
初期はそれよりバグがね……色々とね……
育ちきるとベリハですら何使っても無双ゲーの今もまあ面白いけど、ちょっと撃ち合いしてる感なさすぎるから大幅に下がっていてもそれはそれで良い