コメント一覧

  • 2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。

    LMGのみ対象

    ライトマシンガンで敵を無力化すると、弾薬補充+20%

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 21:47

  • 2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。

    ショットガンのみ対象

    敵をショットガンで撃った直後の高速近接攻撃の与ダメージ+100%
    敵を高速近接攻撃で攻撃した直後のショットガンの与ダメージ+100%

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 21:47

  • 2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。

    ショットガン、LMG、HMGのみ対象

    敵の身体切断後の8秒間、リロード速度+20%

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 21:46

  • 2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。

    ショットガン、LMG、HMGのみ対象

    遠隔攻撃で近距離の敵を「破砕」する確率がアップ(最大10%)

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 21:45

  • 2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。

    ショットガン、LMG、HMGのみ対象

    遠隔攻撃時、敵アーマー-15%
    身体切断すると付近の敵にアーマー減少効果が波及

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 21:45

  • 2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。

    ショットガン、LMG、HMGのみ対象

    スタミナの低下に応じて高速近接攻撃の与ダメージが上昇する(スタミナ0で最大+200%)

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 21:45

  • 2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。

    ショットガン、LMG、HMGのみ対象

    レベル1: スタミナ低下時、武器反動-15%
    レベル2: 付近の敵に対する与ダメージ+10%
    レベル3: 破砕を解除。確率で低HPの敵を一発キルまたは身体切断する
    敵のHPが少ないほど破砕発生率が高くなる(最大20%)

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 21:44

  • 2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。

    ショットガン、LMG、HMGのみ対象

    ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガン使用時に移動速度ペナルティを受けなくなる

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 21:44

  • 2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。

    ショットガン、LMG、HMGのみ対象

    スタミナが33%未満の時:
    軽減発生率+15%
    軽減度+5%

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 21:44

  • 2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。

    ショットガン、LMG、HMGのみ対象

    移動時の銃弾拡散-25%

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 21:43

  • 2023年9月21日配信のアップデート2.0からの肉体のパーク。

    ショットガン、LMG、HMGのみ対象

    レベル1: スタミナ低下時、武器反動-15%
    レベル2: スタミナの低下に応じて、連射速度が上昇する(スタミナ0で最大25%)

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 21:43

  • >>2232
    これは期待できそうですね!!!
    DLC楽しみだなぁ
    ありがとう、チューマ!

    2236.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 20:33

  • 身近な人間が実はとんでもない人物だったっていう展開なかなかロマンあるね

    20.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 20:19

  • >>2234
    遅い時間ってのが引っ掛かるけど、欧州時間の日中ってちょうど明日の今頃になるんじゃないだろうか
    まあ後ろに2、3時間ずれても一般的な生活リズムの人には悪くない時間だ

    2235.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 19:22

  • 2.0のパッチは21日の遅い時間に来るらしい
    h ttps://twitter.com/homma_force/status/1704314698307702795

    2234.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 18:10

  • レベル50でメインクエストだけ進めたACT2開始直後のセーブデータをライフパス別で3つ用意してあるんであとはアップデートを待つだけだ
    2.0きたらまずはレベル60までパシフィカ周回かなぁ
    クラフト周りがどうなるのかは早く知りたいんだけど‥

    2233.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 18:05

  • >>2231
    ゲートの向こうの道路は走れるようになっているっぽい
    公式の出してる新しいラジオについての動画の18:47に橋をバイクで走っているVが載ってる
    https://youtu.be/oJhv8m6dVfE?si=b8PPqGq0YhTSCULq&t=1127

    2232.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 17:37

  • 散策してたらこの曲(というかラジオ)流してる売店があって思わず足止めて最後まで聞き入ってしまった

    5.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 16:35

  • 今回のDLCでロケット発射場はエリアとして開放されるのかな
    発射場の前で毎回車が引き返しいくのが違和感があって気になる

    2231.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 15:31

  • >>335
    運営のステラゲーマーさんに問い合わせてみたら?
    検討してくれるかもしれない

    自分としては賛成
    PHANTOM LIBERTYネタバレ感想掲示板とかも欲しいよね

    336.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 10:26

  • >>332
    ジャッキーの形見はせめて正しい形で使いたいよなー……
    正直まだ公式も伏せてること沢山あるとは思うぜ

    ちょっと管理的な話になるが、実際にファントムリバティがリリースされたらそっち用のクエスト共有板が欲しいところだが管理人さんの動向がわからんな……

    335.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 03:12

  • >>333
    うわールーシーには気づけなかった
    一杯奢ってやりたいくらいの大発見だチューマ

    334.名無しのサイバーパンク2023年09月20日 03:06

  • 肉体にレベッカ、技術にデイビッド、知力にルーシーがアイコンになったスキルがあるのね

    333.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 23:39

  • ジョブの前に渡してくれたら高台のスナイパー兵を楽に処理できたのに…

    8.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 22:55

  • 所有できる中では最速って書いてあるけど、所有できないのも含む全乗り物の中で最速なのってどれなの?てっきりこれだと思ってた。

    40.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 22:32

  • 昏睡状態の連続殺人鬼から監禁中の被害者の情報を引き出すために特殊な技術で夢の中に潜入する…という筋書きは映画「ザ・セル」が元ネタと思われる
    映画の犯人が犯行に使ってた場所もアンソニーと同じような荒野にポツンと建つ農場だったり共通点が多い

    34.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 21:31

  • 二丁持ちが出来たとしてもリロードとかモーションとか考えたら同一武器でしか対応してないって感じになりそう。オーバーチュアとヌエの二丁持ちはできないけどオーバーチュア二丁持ちはできる、みたいな

    332.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 20:08

  • しかしスマートリンクと弾道コプロセッサを両立出来るって言われてもあんまり嬉しくない
    だから新しい手用サイバーウェアが2丁拳銃を可能にしてくれるぐらいは期待してもいいかもしれない
    ただ正直そんなこと出来るようになるなら絶対宣伝してるとも思うけど

    331.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 19:37

  • >>329
    ほうじゃろうかのぅ…期待しすぎかのぅ…

    330.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 19:27

  • >>328
    手用の新しいサイバーウェアスロット追加だから、スマートリンクと弾道コプロセッサの両立とかができるようになるパークじゃない?

    329.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 19:15

  • もう少しで2.0が来るのでブリトー(7時11時産)とクロマンティコア(Z○Ne)を準備しておくんだぞチューマ

    2230.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 18:18

  • パークのリワークまで後数日かな。
    削除されるパークもあるみたいだし、後悔のないように遊んでおきたい。

    2229.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 17:11

  • 「両手利き」ってパークあるけど2丁拳銃できたりすんのかなぁ?
    左右にショットガン持てたりすんのかなぁ!

    328.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 17:01

  • バーゲストといえばイングランドで語られる犬の姿をした妖精で、親しい人物の死の前触れとして姿を見せると言われてるが、追加されるストーリーと何か関係あるんだろうか
    V的にはジャッキーで既に体験済みだけど

    3.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 15:54

  • >>77
    頭の中にジョニーいるんかってくらいエミュが完璧で羨ましい

    89.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 15:20

  • >>2227
    ジガバチみたいな巨大ドローン…ヴァルガスみたいなのとかがおそってくるとかあったら面白いかも。

    2228.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 13:55

  • >>253
    パークの見直しで今までみたいに瞬殺とはならなそうだから相対的に強くなる…かもしれない
    イマイチ作中最強キャラ感ないし、上でも言わてるようにドッシリ構えてマシマシのクロームからラスボスらしい攻撃を見せてほしいもんだ

    254.名無しのサイバーパンク2023年09月19日 06:16

  • >>86
    >>82で誤解を招く言い回しをしてたので、一応訂正と補足を。
    まず前提として「ヨシュアクエストにプレイヤーのゲーム内での殺人を責める意図がある」「ゲーム内で殺人を繰り返すプレイヤーはヨシュアの罪を責める資格はない」といった主張をしたつもりは全然ない。そもそも自分は『V』と『プレイヤー』を同一視してはいない(そうでなかったら先の意見も現実とゲーム世界の区別ができてないサイバーサイコ案件って事に…)
    とはいえ全く繋がりや関連が無いとも思っていない。ヨシュアのクエストに限っても、最終的な結末を左右することはできずとも、途中途中の選択肢でヨシュアに否定的な言葉をかけるのも、寄り添うのも、はたまたクエストが発生する前にヨシュアを始末するといった行動も、決められた中での範囲ではあるがいくつかはプレイヤーの意思に委ねられており、完全に独立したVというNPCの行動を眺める一本道でないのは確かだ。
    で、それらの選択の理由が、「プレイヤーの自分の意思はともかく、うちのコーポVはこう言うよなぁ」等のロールプレイの一環としてのものであれば、完全にVとプレイヤーは分けて考えるべきだろうが、「プレイヤーの自分がヨシュアの言動や思想が不快だったから」となれば、これはプレイヤーの現実の思想や感情が影響している事になる。ゲーム内のキャラのゲーム内の行動に対して、現実における価値観が反応した結果の選択だ。この時点でVとプレイヤーを、『同一』ではまったくないにしても、『完全な別物』とは言えなくなると思う。架空の世界の架空の人物による、架空の殺人事件と架空の贖罪。全部架空だ。その架空に対し、我々プレイヤーがここまで論争してるのは、その架空の中にある『リアルさ』を感じ取ったからなわけで、リアルを感じたからリアルな感情が生まれ、ゲーム中の行動を決めているのではないのか。とすれば、ゲーム中のものと言えど、その行動にはある程度の『リアル』が含まれているはずだ。ここで散見される「ヨシュア=ただのクズ」等の意見はリアルそのものだろう(ゲーム中の出来事だから適当になんとなく思っただけの事を適当に言ってるだけであるなら寧ろその方がいいのだが)

    またも長文になって申し訳ないが、結局何が言いたいかと言うと、ヨシュアは許されるべきかだとか、プレイヤーも同じ事してるのにとかそういう話ではなく、『罪と贖罪がテーマの話』に対する反応で、罪への向き合い方、贖罪の仕方が不愉快で間違っていると思った現実の人間が、最終的に「『結局』こいつは自分に酔っただけのイカレ殺人犯だ」と、リアルな感情の元に、その人物の今の在り方や存在そのものを否定する結論で終わってるのが、無常というか、残酷さを感じるなと、単にそういう話。
    後は、プレイヤーとVを分けて考えるにしても、ヨシュアをクズとした場合にVというキャラクターはクズには当てはまらないのか? という意味もあった。

    88.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 23:53

  • 本編にそのまま組み込まれるらしいDLCのストーリーで、こいつと何かしら因縁が生まれる様な展開があると嬉しいな。
    後はアニメまでとは言わないからオダ位強くして欲しい。

    253.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 23:45

  • バージョン2.0にてレベッカのマークがかかれたスキルが登場、英語だとDIE!DIE!DIE!だが日本語ではあーしの力にされている

    95.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 23:37

  • 弱点部位がちょっとずつ増えていくような感じだったらな……最初はめちゃくちゃ硬いけど肩や肘、脇みたいな脆い関節部のインプラントの負荷が許容範囲を超えて……みたいな。どこでもダメージ与えられて派手に腕が吹き飛ぶとか全身性感帯かよお前

    252.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 22:39

  • ベリハでもたいして強くなかった、スマッシャー君…
    何かもっとこう、ずっしり構えててほしかった。バイオのタイラントみたく
    せこせこ走り回ってペチペチ攻撃してくるのはイメージと違った
    2.0で強化されてると良いなぁ

    251.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 21:25

  • CDPRが当初想定していたエッジランナーズのラストでは、デイビッドは殺されずにアラサカに回収され、ジャングルでゲリラ戦をさせられるBDを延々と見せられることになると聞いた。 それを含めて考えると、最後のアダムの行動は殺しのプロである彼なりの介錯であったとも取れるのか。

    250.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 21:10

  • 下記の動画にてジャッキー役の上田燿司さんとメリッサ役の七緒はるひさんによる収録時のエピソードが聞ける。
    長い動画だけど気になる人は見てみよう!

    https://www.youtube.com/live/loBaDY6q11g?si=-nyQ8DUFr7rKryt5

    13.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 10:47

  • サンデヴィスタンを発動する炙り白謎肉もいる。

    165.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 09:05

  • >>20
    リンクの動画は消えてしまっているが「サイバーでパンクなねぎ塩」で検索すれば出てくる。

    サンデヴィスタン発動でねぎ塩を掴み、体感速度を引き上げたままの支払いはかなりシュール

    24.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 08:47

  • いざ開始し、ちょっくら時間潰してくるか……と外出したら最後、あちこちのNCPDスキャナーを潰しまくり、サイバーサイコをしばき回し、組織犯罪で設計図を巻き上げるのに夢中で帰ってきたころにはそっと失敗している。そんなジョブ。

    5.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 05:32

  • >>85
    彼は救世主になりたい欲望があるんじゃなく救世主に平服して死を受け入れた心境を広める欲望があるだけとミッションでは見えるな
    まあ本当の救世主も過去では神殿で暴力事件起こしてたりキレイキレイな経歴ではないし、この一連ミッションをどう受け取るかはプレイヤーの自由と言った所か

    と、言うかこのスレッドがここまで伸びている時点でヨシュア(と一味)の目論見は半分以上達成しているだろう
    彼らの望みはナイトシティに議論の嵐を巻き起こす事も目的内なので、このような論争が起こる事、ソレ事態が彼らにとって望ましい未来と言える

    87.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 04:21

  • >>218
    伝説のソロ(コンバット重視ロール)のモーガン・ブラックハンドと比べりゃそりゃ流石に弱いけどロッカーボーイ(カリスマ重視ロール)として見たら怪物級の戦闘能力だよジョニー

    時折モーガンを例にいかにジョニーが弱いか語られるけど、戦闘特化のレジェンドとカリスマ特化のレジェンドの力比べじゃそんなもんだ
    むしろカリスマ特化なのにアラサカ相手にあれだけ張り合えるのがやべえんだ

    232.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 03:44

  • レジェンダリゴリラアームでひたすらタイミングを合わせて転ばせつづけるプレイングしてたら勝てちゃって、そりゃもう尋常じゃない罪悪感に襲われた。

    9.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 03:43

  • 死にかけてるメイルストルーがリリス云々言ってるから、この人たちはケンタウルス座アルファ星の科学魔術師に縁がある方々って事ですね

    レジーナさん実は結構危ない橋渡ってない?

    9.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 00:51

  • 2.0で狙撃手RPも本格化しそうだしこいつもより強くなりそうだな

    10.名無しのサイバーパンク2023年09月18日 00:21

  • 2.0はかなり近接戦推しな調整って印象だけど、今のバージョンだとサンデヴィスタンが短いクールタイムで発動出来ないと近接やるのは結構怖い
    基本的に相手の数が多い上に動いてても正確に当てて来るんでベリハだと突っ込みにくい
    連続サンデヴィスタンか、肉体ゴリゴリで回復特化してバーサークでモノワイヤー振り回すかじゃないとすぐ死ぬと思う

    164.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 23:21

  • >>161
    もうパークリニューアルされるからほぼ意味のない話になってしまうけどコールオブブラッド振りとかじゃないとサンデビルドで10秒以上CTはまあまあ死ねるあくまで敵の数が多いの前提だけど
    上でいう1分以上が普通とかやるのは昔のガチガチになれた頃ならいいけど今じゃね…

    163.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 22:55

  • タクティシャンで脚を撃つか、レイザーで脚を斬るか、お好きなように無念を晴らそう

    12.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 22:52

  • >>5
    肉体で開けれるってスキャンでは表示されてるけど入れんね。バグかな?

    7.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 22:35

  • リードを襲ったのはアラサカだった
    ソングバードがRelicに詳しいのはアラサカと繋がってるからか

    https://i.imgur.com/QCvxD2a.png

    9.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 20:06

  • この微妙性能からどこまで引き上げられるのかは楽しみ
    今のサンデヴィスタンとかクイックハックまでとは言わないけど、正面戦闘では最強くらいの性能にはなってほしいなぁ

    87.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 19:53

  • N54ニュースに出てきたイギリスのシェフによると食文化は悪くないが大味すぎるとのこと
    虫を誤魔化すために香料や調味料をドバドバ入れてるのだろうか。

    35.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 17:56

  • メインとかデイビッドの使ってたゴリランチャーアーム追加して欲しいよね
    そうじゃ無くても砲身がアニメみたいな大砲型も追加して欲しい

    291.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 15:50

  • >>25
    初っ端背中の外付けブースター的なのぶっ壊すかハンマー奪うと分かりやすい

    26.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 14:46

  • >>22
    そうでもない
    銃火器で大ダメージを与えると怯んでしまうし以降は掴みハッキングしてこなくなる

    25.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 14:27

  • >>23
    ハンマーは床に最初から落ちてる。戦闘開始したらサスカッチが拾いに行くからサスカッチが落とすように見えるだけで、サスカッチより先に拾えるし、ダメージ与えて落とさせればその位置で拾える

    24.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 14:15

  • 序盤にヘビーマシンガンが設置されてるテナント側から試合場みたいな場所に入ると床に落ちてるから戦闘開始前にそれを拾っておかないと消える
    倒したあとは死体の持ち物一覧調べてもハンマーは出てこない(サスカッチが戦闘開始すると拾って使ってる設定?)
    見落としただけで戦ってる最中どっかに落としてるのかね?

    23.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 12:45

  • 荒らす気は無くてただワープダンサー以外に効果時間長大クールダウン長大でとっておきなサンデ、ケレズニコフ感覚でこまめに使えるサンデ、クールダウン先延ばしで連続使用できるけど反動のあるデイヴィッドサンデとか選択肢があったらいいなと思っただけ。

    162.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 12:11

  • >>159
    いやぁ今のところベリハでもヒリつきなんてないでしょこのゲーム
    レベル50でパークにしっかり振ったらもう無双ゲーだよ

    161.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 12:08

  • >>159 死神関連はともかく煽り抜きでこのゲームの難易度最大ってそんなキツい方だったか?とりあえずバージョン2.0がふさわしい持続時間とクールダウン時間にしてくれるのを信じてる。

    160.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 11:50

  • ちなみに2020~REDの合間に出来上がった物らしく、2.0.2.0.及び元祖cyberpunkには無い
    まだ細かい設定が出てないのでRED及び2077での補完が待たれる

    13.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 01:20

  • こいつの特殊能力が迷うんだよなー無難に-50%か二発発射か……

    14.名無しのサイバーパンク2023年09月17日 01:01

  • サンセット・モーテル付近で発見したカンタオの広告。スマート武器の利点が実に分かりやすく示されている。
    https://i.imgur.com/Wb1hwRS.png

    23.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 22:51

  • 考えを読むことが出来ないキャラクターの一人。というのも、心情も野望もほとんど明示されることがないからだ。
    自分は、人間性と引き換えにしてでも力が欲しい人物なのかと思ったのだが…結局やっていることはアラサカの警備員であり、社の方針には終始忠実である。
    体の96%を義体化するというのは並大抵のことではない。そこまでして彼が欲しいものは何なのだろうか。
    そのあたりの底知れなさは、まさにナイトシティの生きるレジェンドにふさわしいのかも知れない。

    249.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 22:41

  • >>3
    パークの内容にも書いてあるけど動画で投げてるシーンあるから確実だろう。
    https://youtu.be/zBrkG3aeWCc?si=eMH6aGnZkbcW1bzM&t=62

    4.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 22:22

  • 金や車を受け取らなかった場合、去り際に聞こえてくる「どんな名前にしようか?」「うーん…“V”が付く名前はどうだ?」というやり取りが最大の報酬と言える

    6.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 22:10

  • 2.0で投げれるようになる可能性が出てきた?

    3.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 21:25

  • 正直エッジランナーズを見た後だとクレア含めてレースの参加者全員くたばっとけよとしか思えなくなった

    47.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 20:58

  • 新技術ツリーに「プロジェクタイルランチャーを強化」って明記されてるパークが複数合ったぞ!
    ショボい誘導機能や怪しい挙動も見直され、ついにあの時夢見た生身で携帯できるロケットランチャーを手に入れる時が来たのだ。

    55.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 20:46

  • たまに敵のネットランナーが持っていたりする
    新品だよな、V…?

    29.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 20:28

  • >>2223
    なんかスモーク炊かれてるところに到着すると敵が先回りしてて「暴行」みたいな規模の撃ち合いになるだけっぽいんだよね。
    確率で高層建築の屋上に投下物資が落ちたりして、エレベーターや階段を駆使ししながら道中の敵を倒さないと辿り着けない仕様なったら嬉しいな。

    2227.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 20:22

  • 新スキルにかがみスプリントってあるけど、もしかしてナルト走り的なやつか…サイボーグ忍者RP好きにはたまらん。

    7.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 20:02

  • パークポイント80でギリギリ痒いところに手が届かない。実際はパークチップ分のポイントもアテにしていいんだろうか…?

    6.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 19:02

  • >>20
    バグなのか?カマキリアームみたいなやつと干渉するからあえて袖消してるんだと思ってた(バイクやムービーの三人称視点でも消えてるのはさすがにバグだと思うが)

    21.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 18:45

  • >>71
    感覚アンプリファイアーだよ
    他の腕装備も同じ

    72.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 18:25

  • 何度やっても場所も内容も怪しすぎるイベント、しかも鍵を渡してお礼言われる時だけアンジーの目が青く光る。これはまさか…?

    15.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 17:40

  • >>2225
    まだリリースされていないからして欲しい、というかされてると嬉しいな、と書くべきだったかな。

    2226.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 17:26

  • ビルドプランナー見てる限り、銃だと集中→深呼吸でブレットタイム?追加とHS・弱点(人間にもつくのかな?)ボーナスが大きいハンドガン(と狙撃銃)に惹かれるかな。
    個人的にはSG/LMGとAR/SMGにも新武器とかサイバーウェアでもうちょっとギミック追加してほしいところだ。

    2225.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 17:23

  • 無慈悲はスキル進行を最大にしなきゃ解放されない上に膨大なパークポイントを注ぎ込んで真価を発揮するから、普通のプレイだとそこまで行かないはずでゲームバランス的に見過ごせないとか、これがあるからつまらないとかそういう性質のものではない
    やり込み派が使う趣味みたいなパーク

    コールドブラッドに全方位のバフを担当させるより、各々の能力値とパークで使いたい武器にバフがかかる方が分かりやすいしビルドの多様性が出るって判断なんだろうと推測

    20.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 17:01

  • >>326
    めっちゃわかる
    ただパークポイントが100とかになると取れるパークが2カテゴリ分くらい増えちゃうから、原作TRPGを考えるとちょうどいい調整なのかもしれない

    327.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 16:26

  • パーク一通り解放して後は無慈悲にポイントをブチ込んどけば拾ったハンドガンで無双できるみたいな感じだったしね

    19.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 16:21

  • 今の残念すぎる仕様から2.0でどこまで強化されるのか楽しみ

    54.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 15:58

  • もっともいらないスキルだった
    無くなって良かったわ

    18.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 13:07

  • 技術20:エッジランナーは取っておくべきか…ファントムリバティで強いサイバーウェアがでると困るしな

    しかしクイックハックビルドで知力20とる俺は、反応20or意志20のどちらかを捨てないといけなくなる…
    あぁ悩む

    5.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 13:06

  • レジェンダリーのゴリラアームには改造スロットが三つある
    一つはダメージの種類、もう一つはバッテリー 残りの一つはなんだろう
    結局最後まで埋まらなかった

    71.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 12:58

  • ビルドプランナーで色々試してるけどパークポイントは足りなくて能力値は余る

    326.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 12:34

  • >>2222
    地底人かな?

    2224.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 12:31

  • >>2222
    補給物資投下がそれになるんじゃないかな?

    2223.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 11:43

  • ハクスラ要素強めにしてほしい。
    リロード速度+5%アンコモン強化パーツがあるとして、リロード速度+10%レジェンダリードロップのためにギャング巣食うダンジョン(メガビルディング)掃討無限クエストとか遊びまくりたい!!

    2222.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 10:59

  • >>323
    うん。
    ここは怒るところだ!ってんじゃなくて大騒ぎするレベルの大改革だと思って。
    付け足したり間引いたりじゃなくて土台から変えてるからね。
    銃なりブレードなりのビルド作るのに1つのパークで完結するようになったんだから、それはそれで良いのかもしれないけど

    325.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 05:57

  • 回復アイテムにもチャージとかの項目が増えるっぽいし、全体的にアイテムの連続使用ができないって感じなのかね
    確かにグレネードをポイポイ投げまくったり、銃弾を浴びながらマックスドクをキメ続けてるVは大分怖かったけど

    324.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 01:46

  • >>310
    まあ別に対人要素もないんだし目くじら立てる事もないべ
    それよりも一から色々模索してまたこのゲームを楽しめるようになる事が個人的には嬉しい

    323.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 01:43

  • >>2220
    初期はそれよりバグがね……色々とね……
    育ちきるとベリハですら何使っても無双ゲーの今もまあ面白いけど、ちょっと撃ち合いしてる感なさすぎるから大幅に下がっていてもそれはそれで良い

    2221.名無しのサイバーパンク2023年09月16日 01:41