- ジョニー・シルヴァーハンド
うろ覚えにも程があるんだけどサイドジョブの銀腕の男をやらずにDLC始めるとバスケットコートでリードを待ってる間にジョニーの過去を聞けるよね
「あのジョニーシルヴァーハンドが脱走兵だってえ?w」って小馬鹿にする選択肢を選ぶと「ああ、間抜けの名前はロバート・ジョン・リンダー…」ってめちゃくちゃ自己否定しだしてVが反省するやり取りが面白かった
何回も見たいんだけど見るまでが遠すぎる405.名無しのサイバーパンク2024年11月25日 00:43 - コーポレート
>>91
コーポレート選択肢が威圧的で男Vだとだいぶ怖く感じちゃうけど、女VだとM向けASMRみたいになるし、イキった後に分からせ喰らう展開もあるのでSも助かる
あとフランク・ノストラを説得する時めっちゃママなのも良い93.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 23:01 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5718
そうなんですね!!ありがとうございます!確認してきます!5720.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 20:03 - ジョニー・シルヴァーハンド
>>386
今更だがそんな奴いたっけ…?と思ってたが、DLCのヴロジミールか
あいつも何だかんだ憎めない奴だった404.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 19:05 - サイバーパンク2077なんでも雑談
ところで量子シールドってどこから出てきた情報?ググっても別の創作作品出てくるし
5719.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 18:59 - >>新着コメをもっと見る
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>>658
前にちょっとだけ話題にあがってた。
https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/738?page=3#comment-241
>>186
せめてNPCのテッキーに製造依頼とかできてほしかったぜ
コストいくらかかってもいいから
ケリー・ユーロダインのギターをなぜガストン・スレイトンが持っているのか。それは彼が傭兵に依頼し、ドローンを使って盗み出したから。
ウエストブルックのノースオークで見つかる、墜落したゼータテクのボンバスドローンが使用されたが、ギターが重量オーバーだったことから墜落したらしい。
ギターを取り返してほしいと依頼してきた者が誰かジョブで触れられることはないが、ケリー本人の可能性が高い。
ゲーム部分とは関係のない話なのだが、ファラデーといいデクスといい所謂メジャーリーグ級のフィクサーがクソ野郎続きなので、一回ぐらいはメジャー級フィクサーで成功したパターンを見たい。
ゴロウが所定のルートなり手順でVを回収しなかったから、何かを感づいたヨリノブが速攻刺客を送ったんだと思ってた
>>7の動画の手順で1.6でも増殖が可能
増殖したアイテムはアプデ後に消えたりするのだろうか・・・
以前複製した人、是非教えてくだされ
技術に振らないとアイコニックを活用できない、これはいい……
だけどさ、せめてもう少し最初からレジェンダリーのアイコニックあってもよくない?
シンシアの話を一切聞かず、ぺぺにもこれ以上は自分に関係ない、といった態度を取った場合は少々後味の悪い終わり方になる。
エヴリンのように蜘蛛の糸を掴んで成功しようとしたバックグラウンドを思わせるが、そこを一切描写しないのがエッジランナーズの作品全体を支配する類稀なる高度なセンス。キーウィやレベッカなんかもそうだが、もし地上波のフツーの方式で制作されたアニメならいちいちその人物の心情の解説やそうなるに至った悲しい過去の回想に入って種明かしをしてしまい興ざめさせそう。
とんでもない大物のような雰囲気で登場するも、実際には虚飾にまみれた小物だったって展開は本編のデクスもそうだけど、ルーシーやメインも似たようなもの。この何ともいえない虚しさや情けなさ、悲哀が良く似合う悲しいキャラ。どうしようもない非情な悪人であることは確かだが、キーウィと同じくなんとなく憎めないというか、同じナイトシティの底辺で高みを夢見て命をベットして惨めに死んでいったアウトローという奇妙なシンパシーがある。
>>20
ケリー乗せた日にはジョニーがゲッラゲラ笑いそうでいいは
途中送信しちまった
ついでにロマンス相手を車に乗せてレースで出来ればもはや言うことなしだぞ!
ローチレース「任せろ!」
レース放棄でイライラする人がいる理由はやっぱりクリア後にレースできないせいだと思う
クリア後に何度も自由にレースできて接待なしなら不満もなかったんじゃないかな
>>6
どうしてロードしなかったんだ……。公式のこれ(https://support.cdprojektred.com/ja/cyberpunk/playstation/gameplay/issue/1730/kuesutowowan-liao-jin-xing-dekimasen)試してダメだったら問い合わせたほうがいいと思う。以前のパッチで一度修正されたのに再発してるみたいだから、報告の意味も含めて。
この武器に限った話では無いが入手せずに離れてしまうと消滅する為注意
サンデヴィスタン中限定ではあるがクリティカル率が50%される為、クリティカル率が盛りづらくなった現在では評価が上がった武器かもしれない
>>8
にも書いてる通り、設計図のことを英語版では"Crafting Specs"と呼ぶので、ググるときに使おう!
ランチョ・コロナドの王者と息子のためにをステルス進行で武器屋を温存したままクリアした状況で再侵入したところ、武器屋と平和に取引できることを確認。
ただネットウォッチと取引したパターンなのでそれ以外だとどうなるかは不明。
あんな接待プレイみたいなレースを放棄することにそこまでムキになる人いるんだ…
スキルチップ、パークチップ取得とアルコール摂取で効果が切れるみたい。飲酒も待機もプレーヤーが意図的に行った場合は効果が切れるけどジョブ進行中の流れ(NPCに酒をすすめられたり「待つ」と表示される場所で待機等)だと大丈夫みたい。
>>4
ふぁ!?まじかよ
>>2
実はこれ、アルコール系飲料飲むと途中で効果が消えるのだ。なんというか細かいというか
>>2
時間スキップしたのでは?
なんらかの条件かタイミングで1時間経たずに消えることがある
今までのバージョンでもこれぐらいのやらかしいっぱいやってたのでふつーに不具合と思っておいたほうが精神安定上よさそう。
肉体値補正をつけるようにしたのはいいんだけどそのせいでところどころ整合性おかしくなったんだと推測。
言われた通りレースを放棄して復讐を手伝ってやったのにコーナリングがどうたら言ってくるのムカつく。轢くぞこの野郎
日本版をps4proでやっててもうそこから何十時間かプレイしてるんだが、その何十時間のデータを残したままの解決は無理なのけ?
パシフィカのコーストビューで見つかる遺体。
ルーシー・タッカリーの知人で、度々コンバット・ゾーンに侵入していたことが父親とのチャットログでうかがえる。壁の向こうで重傷を負い、ルーシー・タッカリーとのチャット中に息絶えたと思われる。
>>672
うーん『ペドロとイグナシオ』で確かにいるけど、どうだろう。ビスタ・デル・レイで拾えるログだからなんとも言えない
言ってみればコルブラ有効時に機能する簡易人工心臓みたいなスキル
致命ダメージというのは死亡確定のダメージ(HPミリ時の被弾等)のHPが0になる負傷を指す
そのため近接マンがやりがちなボンベ切りからの自爆等でも生還できる、肉体値に無振りや少ししか入れない場合保険として採用するもあり……だが意志20が必須なためそこら辺はビルドと相談しよう。
コルブラのカンスト時総合性能を考えると死にステではないので入れても問題ないだろうがいかせん能力Ptが重いのが欠点
>>31
多分仕様のようなバグ……と言いたいけど未達成でも反動とか動作に関して問題ないとかあるしもうわかんね
>>1
1.6
解除レベル:Lv18
Lv1:「コールドブラッド」の累積数が4以上の場合、出血、毒、炎上、電気ショックを無効化
>>1
1.6
解除レベル:Lv16
>>1
1.6
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:「コールドブラッド」の持続時間+25%
Lv2:「コールドブラッド」の持続時間+50%
>>1
1.6
解除レベル:Lv14
>>1
1.6
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:累積している「コールドブラッド」の数ごとに武器の反動-3%
Lv2:累積している「コールドブラッド」の数ごとに武器の反動-6%
>>1
1.6
Lv1:累積している「コールドブラッド」の数ごとに、クイックハックのアップロード時間-2%
Lv2:累積している「コールドブラッド」の数ごとに、クイックハックのアップロード時間-3%
>>1
1.6
Lv2:累積している「コールドブラッド」の数ごとに攻撃速度+30%
ゴリラアームを付けて数値上は武器の性能を最大まで引き出せてるはずなんですが、表示では条件未達になってしまってるのは仕様ですか?
>>1
1.6
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:累積している「コールドブラッド」の数ごとにヘッドショットダメージ+5%
>>1
1.6
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:累積している「コールドブラッド」の数ごとに、戦闘中および戦闘外でのHP再生+5%
Lv2:累積している「コールドブラッド」の数ごとに、戦闘中および戦闘外でのHP再生+10%
>>1
1.6
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:累積している「コールドブラッド」の数ごとにアーマー+4%
Lv2:累積している「コールドブラッド」の数ごとにアーマー+8%
>>8
ここで書くより問い合わせたほうが良くない?
>>1
1.6
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:「コールドブラッド」発動中、5m以内の敵に対する遠距離武器ダメージ+10%
Lv2:「コールドブラッド」発動中、5m以内の敵に対する遠距離武器ダメージ+20%
>>1
1.6
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:「コールドブラッド」発動中、近接武器ダメージ+5%
Lv2:「コールドブラッド」発動中、近接武器ダメージ+10%
>>8
タクティカルベストorハーネスのレジェンダリーを着込むとリロード時間-15%+ハンドガンスキルクラスタの真ん中にあるガンスリンガーLv3でリロード時間-25%
v1.6では現状4割ほどリロード時間を短縮できる。
そのためサンデヴィスタンとこいつを組み合わせ>>9のように対応スキルで固めた場合……
デイビットが見ていたサイバーサイコのような複数人の間を縫って至近距離HSを決めワンショット・ワンキルで駆け抜けていくことも可能。
サンデヴィスタン終了間際でリロードすればデーモンを垂れ流してくるネットランナーすら泣き出すだろう
こういう元記事の訂正は>>1へのアンカーをつけるべきだった・・・。つけたい・・・。管理人さん編集しちゃ駄目ですか?
>>1
1.6
Lv1:累積している「コールドブラッド」の数ごとに全耐性+3%
Lv2:累積している「コールドブラッド」の数ごとに全耐性+6%
>>1
1.6時点でのパークと取得レベルは以下の通りである。
初期
・コールドブラッド(パーク)
Lv5
・生存本能
・血の拳
Lv7
・冷却ファン
・イージーアウト
Lv9
・血の鎧
・血流良好
Lv11
・精密機械
・冷凍保存
Lv12
・プレデター
・高速転送
・氷の心
Lv14
・冷静沈着
・痛覚遮断
Lv16
・クリティカル・コンディション
・凍血
Lv18
・免疫
Lv20
・血気
スキル20
・無慈悲(コールドブラッド)
廃止
・アンブレイカブル
エンジニアやハンドガンの各種対応スキルなどを取れば一発で20万を超えるダメージを叩き出す怪物。オダだろうがサスカッチだろうがアダム・スマッシャーだろうがサイバーサイコだろうが一撃でHPをゴッソリ持ってく様は痛快だぞ!
>>1
えっあそこコーポだと騙せたのか……本当にいろんなルートあるなぁ(バンジャック野郎)
メインジョブの1つ。パレードに参加するハナコの乗る山車にウイルスを仕掛けタケムラがハナコと接触出来る様に手助けする準備クエストで、アラサカ工業団地に潜入することになる
このクエストではちょっとしたタケムラの過去を聞くことができ、猫が登場したりもする
潜入する拠点内は大量のアラサカ兵士がいる為かなり苦戦する場所となっているが、実は、ライフパス コーポレートを選んでいるとVがアラサカの防諜部になりきる事で中に入れてもらう事が可能で特に苦戦なくウイルスを入れるコンピュータまで行ける。
建物内には山車の他にもパレードでの催し物?が沢山置かれており、おそらく今作屈指の作り込みがされており、正直他に力入れる所があったのでは無いかと思ってしまうくらいであるのでじっくり見てみてもいいかもしれない。
また、建物内にはアイコニック武器の試作型シンゲンMK.V(レジェンダリー)が置いてある他、パークチップも入手出来る
コンテナをどかすのには肉体4が要求される。
肉体に全く降らないビルドを目指してる場合そのままではコンテナを動かせないのでゴリラアームを付けて来よう。
V:「だが断る」
mlstrm:ガクガク…チーン
ルー○ー:ml略が死んだ!この人でなし!
V:「ええっ!?」
>>39 >>40 >>41
ゴロウちゃんとロマンスイベントがあったらその辺も話してくれそうなんだけど彼、陰キャでシャイだから……
>>675
お、おう頑張ってくれ。たまにあるよな……
>>19
その場合はパンチが原因というよりEMPのインプラント強制停止によるものではなかろうか…
>>674
PCのメモにまとめててコピペしようと開いたら文字化けしてた…
載せてもいいならまた頑張るよ
>>673
本当に?取り敢えずスキルチップのページに書き込んでみたら?あと、それってどういう形式?imgur?
スキルチップ恐らくすべての場所を確認してまとめたので投稿しようとしたんだがデータ読み込んだら文字化けしてしまった…まあ攻略サイトじゃ無いし良いか…
>>38
あの辺、ヨリノブ側の描写が少ないからヨリノブの方は想像するしかないんだが、
・元々タケムラのヨリノブへの評価は低く、ヨリノブの「サブロウが毒殺された」という言い分も信じていなかった
・ヨリノブからすると自分ではなくアラサカ一家(厳密にはサブロウとハナコ)に忠誠を向けているタケムラは邪魔
ということで、Vやデクスをサブロウ暗殺の犯人に仕立てて、ついでにタケムラも口封じに始末しようとしたって感じじゃないかと(いつの間にかVがサブロウ毒殺の犯人ってことにされてたし)
取り逃しを回収したり別の選択肢選んだり、クリア後入手の武器使いたいからNG+ほしい
特に武器はクリアしちゃうと使い所ないし
スマッシャー撃破後に入手できるズオのアイコニックとかね…
>>658
なんかチャットログでこの名前を見た気がする
このゲームの攻略サイトが軒並み更新停止してて情報古いから用語集とは言え色々情報が載ってるここは重宝する
>>38
ヨリノブは現場を目撃したかもしれない〈Relic〉を盗んだコソ泥を始末したい。サブロウの死に疑問を抱いてそうなタケムラも邪魔。タケムラにコソ泥を追わせ見つけたら一緒に始末してしまえ…って感じ?
>>38
どうもV回収後にクビ切られたっぽい?証拠隠滅のためかアラサカの暗殺部隊送られとるし
メインジョブでオールフーズ工場に乗り込んだ際、ダムダムにSキーフを勧められるがやけに詳しく説明してた為、ディーラーだった可能性がある。
ゲーム→アニメとアニメ→ゲームで見方が少し変わるのも面白いよなぁ。ゲーム勢はデイビッドのカクテルがある時点で結末が予想できて、アニメ勢はアフターライフに行った時にデイビッドのカクテルを見て何を思うんだろう...
>>669
料理でも「厳選素材を吟味する」って言うくらいだから意味は違うんじゃない?どうでもいいけど
「念入りに調べて選ぶ」
「きびしい基準で選び出す」
どっちも普通に用法は一致してるように思う
まさかここで異議が出るとは思わなんだ
特にボス相手だと吟味側
落とす武器種とついた能力を全部メモる作業を兼ねるんで、調べるのウェイトがでかい
跳弾を当てにしようとするとエイム時の貫通が邪魔になる
この銃のギミックのせいでエイム時の弾道コプロセッサが機能しないのだ
実運用では、確実に当てられる地面撃ちが殆どになると思われる
テック武器として運用しようとしてもチャージボーナスの積み上げがない
装弾数ならライバルはクエーサーで、チャージ時間ならライバルはブーリャである
コンバットアンプ常4つ盛りでDoT重視なら、ライバルはYINGLONGになる
あてやすさではスマート武器には勝てないし、マシンガンと攻撃回数で張り合うのも現実的ではない
面白い特性を持ったアイコニックではあるが、色々なことができる器用貧乏な入門用武器という立ち位置ではないか……しかしその割には入手時期が…。
オールフーズの社員には本物の肉を食べたことがある人はいるのだろうか?
デクスやったときはアラサカの命令できてたのに、その後Vと行動したのは違和感ある
ターミネーター車襲撃で考え変えたのか?
アラサカに強い恨みを持っており、アラサカタワー襲撃の時にケイ・アラサカにハッキングで「切腹」させて殺害している。
>>667
厳選…きびしい基準で選び出すこと。
「ここの武器屋が欲しい銃を売ってるので好みのものが出るまでセーブロードしよう」
吟味…物事を念入りに調べること。また、念入りに調べて選ぶこと。
「どこの武器屋が欲しい武器を売ってるのか調べてみよう…お、ここか、買いに行こう」
>>655
一言もダメとは言って無いんだが…読んでて分からんかったのよ意味が違う言葉だから
なおメインジョブ時にしか出現しないというわけでもなくアラサカ工業団地のコンテナ内にどのタイミングだろうと保管されている。
ここからはあやふや記憶だがセキュリティハブ内のPCに試作型できたからプレゼントするぜ!コンテナ覗いてみというメールが存在している。恐らく事前情報無しならこれが唯一のゲーム内で存在を知れる情報源だろう
なお上で書いたがいつでもこの武器は取れるが、地雷もきっちりと置かれているのでどこかの新米傭兵のごとく木っ端微塵にならないように
>>15
一応、サイコキラーで戦う17人は全員テイクダウン可能な事を確認。一部は2回テイクダウンする必要がある
>>2
「エッジランナーズ」には火葬サービスの施設が登場するので、火葬するだけなら無料で出来るらしい。
シンゲンのアイコニックでメインジョブ「もっとスリルを」で進入するアラサカ工業団地内部にあるコンテナの中にある。地雷が仕掛けられているので遠隔解除かピストルで撃って解除しよう。なお近くにはミノタウロスがいるので回線ショートで始末しておくとアイテム部品に加えストレスなく入手できる。
海は流石に泳げないだろうけど湖や川なら泳げそうだなその環境だと
そして水道水はがぶ飲み可能なままならかなり生活しやすい場所ではなかろうか……?
>>663
僕は周回で死体が歩き出した事があるよ
>>4
こぞ世界だとナイトシティを含むアメリカって世界の貧困国の一つだから、モノ的に輸入ものであろう漢方薬バカ高い可能性があるね。
>>14
グーッドモーニーン!サイバーシティー!
>>663
ps4だと地面潜って消えるパターンもある。
未回収周回はやめて1ヶ所毎に回収した方がps4への負荷的にも良いよ。
アイテム出しすぎると負荷がキツくて落ちる可能性上がるから。
>>6
能力値が足りない場合はそこら辺の市民を撃ち、NCPDを倉庫のドア付近まで誘導すれば勝手にドアを開けてくれるのでお試しあれ。
銃器類で武装している者が大半である他、テッキーやネットランナー程特殊な知識や技能を必要としないので、最も数の多い職種。ゲーム中で戦う敵の9割以上がソロである。
シティ・センター地区ダウンタウンのNCPDスキャナー:暴行の被害者。元バイオテクニカ社員。
ある理由からジョアン・コークを脅迫、猶予を与えたがために雇われたアニマルズに街中で襲われて死亡した。
ラジオで聞けないんだろか?
なお、自然環境についてはサブロウ・アラサカの尽力で非常に良好な状態が保たれているとのこと。
でも案外ダイラタント流体ってバカに出来ないんだよな
現実でもボディアーマーに採用する実験行われてたはず
つまり食べると火炎瓶みたいに燃えるような、激辛味ってコトか
>>663
PS4でやってるけど特に問題無い(多少は消えるが)から多分ドロップ上限引っかかってんだろね。
気になるならエピック級のアイテムだけ拾っとくか
設計図をドロップしない問題が長い事発生してたが、アップデート1.6にてついに修正された模様。地味に保管庫に飾る武器の1つとなっている
>>183
クソッ、こんな時にサイバーウェアのバグか!っていうメインみたいなRPして逆に楽しんでる笑
名称に付いているモロトフカクテルとは火炎瓶の代名詞で、冬戦争の折りに旧ソ連の外相モロトフが国際連盟の席上で無差別爆撃の是非を追及された際に「資本主義に搾取されるフィンランド人民のために我々はパンを投下している」と、強弁した事をフィンランド人は揶揄して焼夷弾を「モロトフのパン籠」と呼び、「パン籠」に対するお礼のカクテルとして火炎瓶に「モロトフカクテル」と名付けられた。
依頼名の元ネタは映画「サイコ」のオマージュっぷりで有名な同名映画からと思われる。
ちなみに入手できる赤いコルビー CX410 BUTTEはジョブ完了後に一切乗らずに離れたりしてしまうと、消滅してしまう模様。無料なので離れる前に一度はシートに座っておこう。
アニマルズの近接武器屋とは、アニマルズの近接武器屋である。
ファストトラベル:ランチョ・コロナド南のすぐ近くにあるアニマルズの根城の廃工場の、奥の部屋のソファーにて寛いでいる。
会話時に表示される名前はランダム生成のものであり、固有名は存在しない。
この場所は幾つかのジョブや依頼で関わり、ジョブの進行によって建物内のアニマルズが敵対する。
数の少ない近接武器屋の利用可否に直結するため、アニマルズは殺しても近接武器屋は攻撃しない方がよいだろう。
当然、戦闘不能にしたら武器屋としては利用出来ない。
武器屋を倒しさえしなければ、利用の継続は可能である。
入り口が閉鎖されていても、侵入路は残っている。
https://imgur.com/igDYifE
この工場自体にはAct2開始直後から訪れることが可能だが、近接武器屋の居る部屋の扉は開放されていない。
扉は工場内のアニマルズと戦闘を開始すれば開くようになる。しかし、敵対相手にライノが含まれるため、自動的にランチョ・コロナドの王者が達成扱いになってしまう。
近接武器屋はアイコニックを販売しているわけではないので、早期に訪れるメリットは特に無い。序盤に急いで利用はしなくとも良いだろう。
後半の幾つかの依頼をこなした後では、近接武器屋とは敵対しているものと思われる。
当然、武器屋に視認されたら敵対するのだが、発見される前に会話でショップ画面に入ることが出来る。
これは光学迷彩や記憶消去があるとやりやすい。
■関係するジョブの例
喧嘩(ランチョ・コロナドの王者)
依頼:息子のために
fandom
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Melee_Weapon_Vendor_(Animals)
まるで本物の野菜!・・・何が原料なんだ。「強壮」状態が450秒継続。最大HP+5,非戦闘時のHP再生+0,5.
アニマルズ脱退後にインプラント入れたとかインプラント入れたから脱退させられたとかありそうだよね。
設定資料とか出ないかな。