- ソウル・ブライト
しかし、そうなると
何故にヘルマンを確保した直後、パナムにだけ『お前はもう何もするな!!』と怒鳴ったのかが分からんくなる実際は合流前、プレイヤーの見えないところでミッチ含めた生き残り達もコッテリ叱られていたのなら不自然ではないけれど
そして
アルデカルドスとは無関係な一件でパナムが怒鳴られるなら、Vにも怒鳴ってもおかしくはない80.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 21:39 - ソウル・ブライト
>>77
パナムミッチスコーピオンの自己責任であって
傭兵Vは全く責められる云われる筋合いは無いんだよなあ79.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 20:33 - ソウル・ブライト
さすがにそれは難癖すぎ
普通はミッチとスコーピオンたちの自己責任
そしてそれ以上にタイミングと運が悪すぎただけ78.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 19:19 - ソングバード協力ルート
情にほだされて、バカなことするルート
故に個人的には選びたくないのだが、リードルートのケルベロスとのかくれんぼがストレスすぎるのが
やはり
大統領見殺しルートが最適か226.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 18:59 - 依頼:穢された神社
>>25
1番大きい仕事はメインシナリオの『サブロウの葬式パレードで、密かに警備を排除してハナコの乗ってる山車に侵入』でやってしまったからなぁ規模的にも、ワカコの『許さねぇぞアラサカ』という私情的にも
27.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 18:55 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
雑談ページ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
2.0にて仕様が変わり、炸裂弾を発射するのは変わりないが、炸裂弾というよりも小型の爆弾かグレネードのような激しい爆発を伴う4発のスマート弾を二連射するようになった。
捕捉人数は最大6人かつ装弾数は2発(二連射なので毎回リロード)。長いリロード速度さえカバー出来れば、高威力の範囲攻撃でベリーハードの重アーマーさえサクサクと細切れにしてくれる。HP低下時には欠点のリロード速度が早まるだけでなく、炎上発生率も上昇する。
なお、炸裂弾の爆発には自身も巻き込まれる。馬鹿にならないダメージを受けるので間合い管理と、サンデヴィスタン特攻マンに注意。
上記の性能から、ショットガンなのに至近距離戦闘には向かない中距離戦向きの仕上がりになっている。
>>23
と思ったら本名だった
もしかして前から?だったらごめん
マップ上のアイコンの名前がレイエスになってる
本名なのか…?
ジョウタロウの部下のヤクザ。黒服を着ていてそれなりにサイバーウェアを入れている。
ジョウタロウの仲間のケイコと、それを連れ出したジェイクを捕らえて殺した。
>>168
アポジーですがみんな大好き(?)狸の皮算用のロック部屋にも入ってました
ACT1でレベル50に上げ切ったセーブ残してたのでACT1でも入手できます
>>78
武器の値段は命がけで奪ったわけだし適正っちゃ適正なんだろう。
>>25
みんな経験したこと。
>>2279
ナイトシティですしおすし…。
当たり前といえば当たり前だが、バッドランズから無理矢理岩を登りながらドッグタウンに侵入しても途中から足場が消えるのでフラットラインだ。26日を待とう!
「せっかくだからぜひニューゲームからやってください!楽しいので!」って公式が言ってたけど、変更箇所が多すぎるから途中データにアプデ適用させると、未知のバグや詰まりが発生する可能性があるってことでもあるんだろうなぁ
>>24
自己解決しました
本来の脱出口に近づいてTバグがやられた後、ヘリポートに上がれました
お目汚し、申し訳ありません
2.0でニューゲームで始めて、悟取ろうとしたらドアが開いておらずヘリポートに上がれなかったんだけど同じ状況になった人います?
ジャッキーが紺碧ホテル入ってずっとハンドガン握りっ放しだし、バグの可能性ありますかね
https://www.cyberpunk.net/ja/news/49135から転載
アップデート2.0について:サイバーウェア
アップデート2.0に伴い、サイバーウェアに対するアプローチの変更を行った理由は複数存在します。第一に、サイバーウェアを個人のプレイスタイルとゲームプレイに影響を与える、プレイヤーのビルドの一部として扱いたいと考えているからです。
もう1つの理由は、中身よりもスタイルを重視したいと考えるからです。ほぼ全てのアーマーを、衣類からサイバーウェアへと移しました。これにより、服に高ステータスを求めるのではなく、自分のスタイルに合ったものを自由に着ることが可能になりました。服装がアーマーに影響を与えるのは、防弾ベストなどの特殊な衣類に限定されます。既存のワードローブシステムを使えば、常に理想のスタイルを装うことが可能です。
ダメージから身を守るのは衣類ではなくサイバーウェアとなり、アニメ『サイバーパンク エッジランナーズ』での描写と同様に、装備できるサイバーウェアに上限が導入されました。この上限は、パーク「エッジランナー」を獲得すると、体力を犠牲にしながら上限を上回ることが可能となります。サイバーウェアの上限はレベルが上がるごとに増加し、上限に影響を与える新アイテムやサイバーウェアも存在します。
新しいサイバーウェアを手に入れるには、従来通りリパードクへの訪問が必要ですが、リパードクのクリニックで既存のサイバーウェアをアップグレードすることも可能になりました。また、サイバーウェアをインストールする際、実際に手術椅子に座るようになり、インプラントの種類によってアニメーションが変化します。
加えて、既存のセーブデータでアップデート2.0をプレイするプレイヤー向けに、本システムを紹介するサイドクエストを追加しました。
サイバーウェアに関する上記変更をお楽しみください!
アプデ2.0から発生するようになった車両での追跡。
ランダムでNPC同士のカーチェイスを見かける他、NCPDもプレイヤーを追跡してくるようになった。
拾った武器売り払うだけでどんどんエディー貯まるな
ヴィクの借金もすぐ返せるし、フラットヘッドも自腹で買えちゃう
FLで乗り物追加されるらしいけど、バイクの追加ないのかな。
車も好きだけどバイクの方が好きだから新しいの来て欲しい。
あと普通に刀使いだからバイクじゃないと車上戦闘できないし…。
父親と口論してるモックスがいたんだけど、どう見てもおっぱいといいケツがついてるのに「可愛い息子がどこの馬の骨とも分からんやつに〜」ってパッパが言って頭オーバーヒートしたわ
>>22
ガチすか!
今見てきたんですけどニューゲームかDLC待ちなんですかね…。
ニューゲームしようかな…。
ver2.0からは反応のパークに強攻撃で突進するものが追加され白虎は個性を奪われた……かに思えたが、「敵を撃破した後攻撃速度が爆発的に上がる」という新たな特性が付与された
新しい服の追加とかあったりすんのかな。このゲームNPC専用の服多すぎてつらい
>>2
自分が確認したのだと星5つまであげたマックスタック参戦状態で車のハッキングが許可されたみたいなセリフと共にハッキングされるようになってた。
他にもあるならチェイス厳しくなるのか?
>>172
新規のアポジーならマックスタックでも一応追いつけない
ただCTの隙間は他で埋めないと死ぬし一息に一回のサンデで仕留め切るのも多分無理
>>168
コレって…能力のチートっぷりとかアイコニックな時点でデイヴィッドのとほとんど同じタイプっぽいね
>>2269
なんてこったチューマ!そりゃいい考えだ。俺も少しずつ追加しとくぜ。
報道番組などでもノーマッド相手には積極的に先制的自衛権を行使しましょうと言われている。
アクセスポイントのT3報酬でクイックハックの設計図が貰えたから大丈夫そうかな?
元ネタが武器を魔改造してゾンビと戦うDying lightだし、今までのただの柄付き色違いからようやく元ネタらしいヘンテコDIY武器の外見を手に入れたという感じか
うちのVワードローブ周りで頻繁にハゲ頭になるんだけどおま環?
変わってて面白いと思うけどな
大金をなんとかして使おうとしたが、リジーズ・バーの2Fの自販機でクロマンティコアを限界まで買い込む事しか思いつかない
2.0から特殊効果が変更され「移動中ダメージ増加、連続ヒットで電撃ダメージ」となった
説明文の毎日朝日を拝む~は、夜が感染者地獄となるDying lightをイメージしている。
外見も変わり、突き出す延長バレルとバヨネット付き 確かにこれは見た目選ぶかも…
スキルのソロに少しだけ経験値たまってるけどどの行動で加算されたかわからん
このパークとカーネイジGUTSでお礼参りしに行こう!
ヘラにもノーマッドの初期車にも後部座席に穴あきベースボールバットが置かれている
犬の置き物が置いてあったり物が散乱してたりとこの2車はVの私物感が強い
もしかしたらベースボールバットもユニティの様なVのお気に入り武器なのかもしれない
サイバーウェアの補正とか実用性のあるサイバーウェアが増えている。
前みたいに甘えたプレイはできなくなってるね
ベリハでニューゲームしてるけど回復もグレネードも回数制限付きだからゴリ押しで楽もできないし、前に比べると相当歯ごたえある
アラサカ製ウェアの情報によると
好きな物はバーボンウィスキー、スポーツが苦手
レジェンダリー回路ショートが弱体化して悲しい
クリティカルで効果が発動しなくなってしまった。俺はどうすればいいんだ
あなたのシナプスがカリッカリに焦げるは使いやすい語録だと思う。
>>172
無敵っぷりを楽しむならサンデヴィスタンよりバーサークな環境になりましたね
ガードの特性と嚙み合って初期サイバーウェア、近接武器だと凄まじく苦戦する、入口の遮蔽に隠れてちまちま削り相手が射撃戦に移行したところを殴るなどするとやりやすい。
ダメージが軽減されるのでなく無効化されるようになった。
>>2
アプデで暗殺部隊が突入するところが見られるようになった。
すぐ始末されるが。
アプデでかなり上方修正された。ブレードでは弾丸を弾くパークが追加されたほか、ガード自体の性能も敵味方問わず上がりスタミナ管理が重要に生った(スタミナ回復はかなり早いが)
アプデ前のデータから始めたら、武器とか全部倉庫に預けても何かがバグって計上されてるのか所持重量オーバーになってしまうんですが同じ症状の人います・・?
>>5
高所落下時、足元にNPCがいると踏んづけてしまうようだ(攻撃扱い)
落下でショトカを試みたら、足元で市民が死んでた事がある
>>45
NCPDの項目と勘違いしてしまったんで一行目はこの項目と関係ないすまぬ
いやでも前座の普通のNCPDも普通に強いしすごい
市民が害されると即座に現場に駆けつけ、凶悪犯が暴れてどれだけ仲間に犠牲が出ても怯まず、精鋭部隊のマックスタックがやられても逃げない警察官の鑑のような人達
こんな素晴らしい警察組織のあるナイトシティはさぞ住み良い街に違いない
どうやって火力上げればいいんだ…スキルレベル上昇では上がらないぽいぞボーナスは除くけどなんのために60レベも作ったんだ…12でええやん…。やっぱパークかフィニッシャーというやつが即死攻撃あるいはクリティカル的な攻撃なのかな……。
店売りされるのはACT2から?
クレド上げればACT1でも買えるんかな
ただし武器の売値も上がっている。序盤は調査のブツを探すより先にドロップボックスに売りに行くのが優先か…。
バージョン2.0により、サンヴィディスタンの使用中のバフが無くなり、最強の兵器から、ただのおもちゃっぽい刀と化した
アップデートで無茶苦茶物価上がったね。HP ブースターが約6000ユーロドルよ。
おまけにジャンク品や食料も道に落ちてるの減ってよりリアルなナイトシティに近づいた気がする。
>>21
追加アイコニックの短刀だってさ
>>3
そうでない?
バージョン2.0より、NCPDの手配システムも大幅アップデートし、マックスタックの体力が大幅に増加し、ボスアイコンが出るようになった。マックスタックには役割が追加され、近接特化、重火器兵、ネットランナー、スナイパーの四種類がいる。賢さも上昇しており、近接特化は体力が減ると、ピストルを使用して後退するし、ネットランナーはVに近づかれると距離を取ろうとする。体力が一人だけでもめちゃくちゃ多いので、タコ殴りにしなければ殺せない、Vから逃げようとするマックスタック隊員をタコ殴りにして殺すのは正直心が痛む
Tバグの呪い今バージョンも起きるのかな?恐ろしくて受け取れない……。
アイコンのモチーフはデイビッドの後ろ姿でいいのかな
当然だがしばらくMODは使えないのが辛いな。
お、おれのアラサカサイバーアーム……
2.0からの付与効果に書いてある涅槃ってなんだ?誤訳?
州境マラソンして皆殺しにする楽しいアトラクションから
即マックスタックに囲まれた状態からどうにか生き延びるサバイバルになった
結果アダムスマッシャー大したことなくね?がさらに加速した
>>3
ニューゲームいいぞ、新鮮さを味わえる。細かい変更点がある。
>>43
たぶんそれは普通の部署とか高官のことを言ってるんだと思う。
中にはいるかもしれないがマックスタックは脳波制御ヘルムやら投薬やらで自己意識を抑圧されてるのもいる、エリート上がりのは確かな訓練に裏打ちされた奴ら、市民を守りたい真面目な警官はなるべくマックスタックを目指せと言われている。
>>3
Twitchの配信でドッグタウンにアイコニック装備を販売するところが追加されるって言ってたから仮初の自由導入すれば買えるかも?
カウンターサンデヴィスタンの実装により戦闘優位性大幅ダウン
マックスタックとかはほとんどスローにならない奴も多い
さすがに無双しすぎてしまったかMk4は削除
無敵っぷりを楽しんでたのでかなりつらいな2.0環境…
NCPDは絶対に身内殺しを許さない
がネタじゃなくてガチになりましたわ..
紺碧再侵入出来なくなってるしニューゲームしかないか
その迅速さと物量、命を顧みない職務遂行姿勢は作中で語られる職務怠慢、汚職蔓延、予算削減など嘘のようである
バーサークで挑んだものの、マックスタック第一陣を退けるのが精一杯だった
難易度下げると死ぬ気がしないが、ベリハであの物量は辛すぎる
アプデ2.0で所持容量ではなく防御力が上がるようになったことでようやくそれらしくなった。
↑訂正
鍔の形等が「悟」と似ているのでセット運用すると映える
バージョン2.0から店売りされなくなった。
その上サイバーウェア強化にレジェンダリー部品が必要になったため価値が暴騰。
旧バージョンでレジェンダリー部品を貯めていなかった人は大人しくレコードをバラそう。
アプデ2.0で追加されたサブロウ・アラサカの持つ短刀のアイコニック武器。
『投擲ヒット時に出血効果を付与する。「悟」による出血効果がすでに発生している場合、「涅槃」は失血効果を付与する。敵の失血状態により、プレイヤーのHPは回復する』
メインジョブ「強奪」時にサブロウから入手できる。見た目は通常品と変わりない。
アプデで全てが変わった。例えばバイオコンダクターは部位が前頭葉に移り効果も変わった。
アプデ2.0で5レベルごとにショップで割引が発生するようになる。
リトルチャイナには2.0以降中国語話者が増えた気がする。
2.0で隣のギャングの部屋の扉に強制退去の赤文字が灯るようになった。
新旧のパークを「2.0前の旧パーク」と「2.0後の新パーク」でタグづけ整備してるんだが、数が多すぎて死んだ。あとは…まかせたぜチューマ…
とりあえず近接サンデで挑んだが現時点でも割りと粘れる。反応の追い風パークを駆使してぐるぐる回りたたかって20分はマックスタックと正面から行けた。でもマンティスブレードの振り遅くなったのか火力出なくて硬すぎる…
マックスタック以前にNCPDがめちゃくちゃ強化されたのも相まって、重武装のHMG持ちや頑丈なロボットのNCPD集団+クイックハック、スナイパー、HMG、マンティスブレードのマックスタック小隊との大規模戦闘には度肝を抜かれるVも多いのではないだろうか。そこら辺の路地裏にたむろしてるギャングやスカベンジャーなどに何人か押し付けつつ、一つ所に留まらずに移動し続けなければ瞬く間に包囲され、車両に道を塞がれ退路を失ってしまうだろう。マックスタック出動はAVの警告音ですぐ分かる。下手な死神よりよほど恐ろしい不気味な音に恐怖を抱かずにはいられない。特に危険なのがクイックハックとマンティスブレードの連携で、動作不良や行動鈍化を喰らってしまえばサンデヴィスタンでとにかく張り付いてくる高火力マンティスに細切れにされてしまう。2.0からはVのサンデヴィスタンにも対応してくるので、軍用インプラントマシマシのノリス中尉を屠ったNCPD最強の部隊の実力を余すところなく堪能できる。是非、一度は☆5を目指してもらいたい。
なお、マックスタック小隊は殲滅しても時間経過で何度でも追加がやってくる?
3回は確認したが弾薬が足りずに撤退した。勘弁してくれ!
>>49
ルーシーアイコンのスキルあるからそうなんじゃない
アプデ後ロードしたら愛車が上階のバルコニーにはまってて笑う
>>2
だからあんなクッソ痛い目に遭うメイルストロームですら1000人もいるんだろうな
まともに働いてもキツいうえにコキ使われるしいつ死ぬかもわからないクソみたいな生活しかできないから
バージョン2.0でモノワイヤーはRELICパークにより
コントロール系のクイックハックの効果を乗せた攻撃が可能になり
不意打ちから敵を無力化するような使い方ができるようになった。
肉体がレベッカ、技術がデイビッドと来てるのでルーシーを意識しての調整だろうか。
(おそらく)2.0で追加された車両。NCPDが使用する大型の乗り物で、クリスタルドームを導入している。見た目は特殊部隊が用いる装甲車といった風情で、凶悪な事件発生時に出動する。
車両前面にはマシンガンが、上部にはバシリスクにも搭載されていたような小型ミサイルが付属しており、警察車両とは何かを考えさせられる。奪えば勿論使用できるが、街中で気持ち良くぶっ放せばマックスタック間違いなしなので注意だ。
製造年:2049〜2077
駆動系:全輪駆動
馬力:820
車両総量:13746
[よく吠え、よく噛みつく]
バージョン2.0で大幅に能力値とパーク周りに大きく変更が入った。
以下個人的に思う大きな変更点
・スキルレベルの変更および能力値によるスキル成長限界撤廃。もうステルス経験値が無駄にならない
・能力値によるサイバーウェア装備制限撤廃。代わりにウェアごとに能力値に応じたボーナスがつくようになった
・肉体に回復アイテムor血液ポンプ使用後に一時的に強化される回復版コールドブラッド「アドレナリンラッシュ」が追加。
・予備心臓やマルチタスカー・マッスルメモリー(旧効率重視)のために肉体を縛られる必要が減り、肉体を減らし他に回しやすくなっている
・反応に短距離ダッシュ・空中ダッシュなど高速機動パークが追加され反応9・15の価値が上昇。
・一方ピストル強化の意志への移動、スキルレベルの撤廃もあって反応20の価値が下がっており武器がブレードやライフルでないなら反応9止め・15止めも十分視野に入るように
・ピストルおよびスナイパーライフル強化は意志に移動。代わりにコールドブラッドが撤廃された
・ブリーチプロトコル削除。クイックハックに逆探知のリスクが追加。
・知力にRAM消費をHPで代替するパーク「オーバークロック」が追加されRAM切れしにくくなった。さらにスマート武器強化パークも知力に追加され、それらに2つにシナジーがあり知力ビルドはクイックハックとスマート武器を組み合わせる方向に舵が切られている
・クラフト関連のパークは削除。代わりにサイバーウェア装備限界突破が可能になる「エッジランナー」や、サンデヴィスタン・バーサーク強化の「時限爆弾」が強力なため技術は18止めより20が有効に
総合的には技術必須は変わらず、肉体・反応を極振りする価値が下がってると思う。
加えてサイバーウェアの能力値制限撤廃や必須系パークのために振る能力値の負担が軽減されてるから汎用性のために能力値を犠牲せず、自分のやりたい事を重視してビルドが組めるようになってる。
相変わらず意志は趣味向け。必須級ステルスパークが意志4で取れてしまうし
サイバーウェア制限撤廃もあって意志極振りの趣味度はさらにアップしてる気もする。
アプデ後ウッキウキで警官にぶっ放したら全然ダメージ出なくなってて泣いた
コンピュータでグラウルfmとかダークスターとか開けない
近接武器しか使えなくなるのでLMGを反動打ち消してばら撒くスタイルはもう出来なくなった
敵は使うのかな?
何度実行ボタンを押してもクイックハックが発動せずに最初のミッションのドアを開けるところで詰んでる…
よっぽどツッコまれたのかリボルバーにはつけられなくなりました
>>12
フレーバーテキストの“It's not marketing. It's real.“は「“real”っていうのは宣伝文句じゃなく、本当に本物の果物だよ」ってことなんじゃないのかな
そんなに大胆な翻訳じゃない気がする
両手持ちなどの夢は叶わなかったが、発動中はHPが減らないなど機能が強力になった印象
発動時間とクールタイムがサンデヴィスタンと揃えられていて、平等になった
あと強化パーツスロットがなくなった
あっちが相対的に弱体化したに過ぎないが、今の仕様ならバーサークはありかもしれない
>>168
追加品で、店売りもしているようだ
ざっと見た限り、それぞれの基幹システムは4種類前後あり、性能とコストで分けられている
件のアポジーが最もコストが重く強力で、みんな大好きチアンTは低性能でコストがアポジーの3分の1
発動時間はさほど変わらないが、加速能力とクールタイムがかなり違うんで悩ましい
>>2263
以前から初期バージョンとか1.3とか1.5の情報が混在してだいぶ怪しかったからね。今回はより大幅な変更だから完全に仕切り直しだ。
>>19
怖すぎ
ただの暴走AIだとばかり認識してたが元人間も混ざってるのか…長いことサイバー空間から帰れなくて人間性を失ったって考えると普通に怖いな…(よく考えたらオルトみたいな前例もあるし)
>>14
着弾時の爆発がサウンド・FX共にパワーアップしてた
もしかしたら範囲拡大もしてるかも
まだプレイ出来てないけどCOMRADE'S HAMMER駄目そう?メインウェポンだったので残念だ
バージョン2.0でちょっとしたサプライズ
慰霊堂に行ってみよう
>>9
バージョン2.0でついに念願が叶ったのでこれを機に墓参りしよう
>>11
そういやこのゲーム、ファストトラベル端末からしかできないんだったな…。