- 依頼:旧友
>>21
そうだったんだ!
>>7のコメント見て、
サンデヴィスタンの超高速移動で店内を駆け回り仕事をこなしてるのがエッジランナーズ3話っぽい…と思ってたらホントに同じ店だったとは!!
なんかちょっと嬉しい27.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 10:14 - V(ヴィー)
カッコいい系に飽きてホームレスに紛れられる様な人相にしたら
ロマンスが酷い事になった988.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 09:46 - VIOLENCE/熱情
>>58
6時間ほどサイドジョブとかこなしたら出てきた
トリガーなんなんだよ...59.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 00:38 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7654
これ調べてみたらその場限りの装備専用のヘビーマシンガンの重量が残ってしまうバグがあるようで、それでピンときた
少し前に依頼やってたときに、狭いところにあるタレットを引っこ抜いたらモーションは出たものの手には持ってなかった(自分の銃のまま)ということがあった
そのモーションバグのせいで内部的にヘビーマシンガンを持っていることになっているのに、装備はされてないから捨てることもできない詰み状態になってしまったのではないかと
ということは、手持ちアイテムを強制的に空にする処理が入れば直るのではないかと推測し、スカベンジャーに拉致られる罠DBのジョブやってみたところ予想は的中、謎重量は無事に取り除かれ元通りになった
ありがとうステファン、ありがとうスカベンジャーちなみに、やっぱり見えないヘビーマシンガンが入っていたようで所持品を取り戻すロッカーを調べたらおもむろにヘビーマシンガン装備w
そのままスカベンジャーにぶっぱしてすっきりしたところで捨てたらちゃんと重量が減った
みなさんもタレット引っこ抜きやヘビーマシンガン装備したときは空ぶって重量バグるかもしれないのでお気を付けを・・・追記:↑これ書いたもののSWEET DREAMS/よい夢をのページ見てみたらHMG装備はこのバグ関係なく装備されるっぽいですね
ということは重量バグってたのにはHMG関係ないかもだけど、何にしてもこのジョブやったおかげで直ったのは直ったということで7656.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 00:30 編集済み - YOU KNOW MY NAME/スパイとカジノ
狙撃パートでドンパチするのやってみたんだけど途中で出てくるドローン倒したら運悪くスナイパーライフルの目の前に落ちて援護不可能になってしまった
クイックハック出来るビルドだからなんとかなったが130.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 23:14 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
巡回サイクルが短すぎるし狭い通路ばかりなのに物陰隠れても距離近いと見つかる
身を守るために結成した自警団が最終的にギャングと変わらない外道に落ちるのは現実でもある事だし、こいつらも次回作あたりじゃ普通のギャングになっててもおかしくないな
自分で肉体動かす感覚だけのシミュならチップ程度でも可能なのでは
BDは追体験で感情や運動を同期というか上書きする技術だからそこで差別化されてるんじゃない?
骨格系のサイバーウェア
特別な効果は無く低コストでそれなりのアーマー値を付与する、骨格系の皮下アーマーと言ったところ
アーマーは最大95
装備コストは6
技術ボーナスでアーマーが最大+10
循環器のサイバーウェア
射撃中のスタミナ消費が最大20%減少する
肉体ボーナスでHPが最大+10
装備コストは12
ジョウタロウはモックスが諸々始末してくれるけど、こっちのターゲットは後始末含めてレジーナが処理しないといけないから面倒なんじゃね
大本のジョウタロウを始末してるからボスに繋がる情報を聞き出す必要もないだろうしな
最後ガレージに車を届けた時にジェイク・エステヴェスは座ってタバコ吸ってるんだけど、吸ってるタバコを投げ捨てる場所が車から降りたVの立ち位置付近なので毎回イラっとする
一人目は体力を削りきらなくてもダウンするようになっている
>>6394
そもそもケレズニコフ使えなくなるのもよくあるバグだけど、その場合おそらくEMP食らってサイバーウェア無効化されてて、ずっとなってるならその状態異常が消えないバグかな?
バフやデバフの状態は武器構えるボタン(△/Alt)長押しで左に説明が出るから確認してみて。
チップ入れただけでここまで動き回ってプログラムこなせるの何気にすごくない…?
感情の追体験という点で異なる方向性の技術なんだろうけど、新兵の教育に使うってことはある程度の身体感覚をもたらすわけだから専用のヘッドセットが必要なBDより画期的な技術使ってる気がした。
ターゲットを殺しても生かしてトランクに詰めても報酬は変わらない。
レジーナは殺した時の方が嬉しそうにしてるし、特に理由が無ければ殺しちゃった方が車に運ぶ手間も無いしよさそうね。
ペラレス夫妻のイベント終わったら出てきたから、内容的に関係あるんだろうなぁと思ってたんだけど偶然か
着火剤をクリアしたら矢印が3つ重なったアイコンの状態異常にずっとなって、ケレズニコフが使えなくなった…バグですか?
アラサカ襲撃の際の「この街をもう一度叩き起こしてやる」や寿老人が落ちた際の「願い事をしな」等、まさにエッジを歩んだ傭兵らしい台詞の数々がとてもシビれる
>>5
オダ君、座布団1枚さしあげて
駐車場側から入ると、なぜか毎回入口付近のギャングに絡まれる…なんもしてないのに
おま環かもしれない豆知識
・道路からの入口のところに居る車は燃やすとずっとそこで燃えてる。通行人がたまに燃える。
絡まれたの倒したついでに車を燃やすと通りすがりの市民のご迷惑になるので気を付けた方がいい。
・たまにガンガンなんかたたいてる音がしているが、音源は メガビルディングH10から下って来る通りの上の
ペデストリアンデッキ?歩道橋?のアフターライフ側で自販機を壊そうとしてるのか棒でぶっ叩いてる市民で、
銃で狙って脅せば追っ払えて静かにできる。
>>7
人を一人撥ねるごとに最高速度が上がるエアロンダイトをくれるのか…
アラサカさま∩(・ω・)∩ばんじゃーい
お供えものは毎回、ヘミングウェイの本にしてる
トロフィーコンプした後に彼に話しかけたら、時間が止まった世界にいる話しぶり・・。女Vで話しかけると「ねえちゃん」と馴れ馴れしい。そして襲ってこないけど最強キャラなのではと個人的に思っている。
実は回避できてる状態ってのを実感したことがない
シックスストリートの奴らみたいに瞬間的にサイドステップできてるのが回避なんだろうか?
スカベンジャー仕分け職人の朝は早い。
使えそうなサイバーウェアや臓器は抜き取り、武器や改造パーツは真心込めて1つずつパッキング。
ちょっと赤い液体がついてるのはご愛嬌
これ、時間経過すると、紙袋だけ残して死体が消えるのって、やっぱり周辺のスカベンジャーとかが死体を回収してるのかね。
でもなんで紙袋だけ残すんだろうね。何かのおまじないかな
TPSでこそ映えそうなんだけどな。せめてマンティス使いの味方を連れて行くクエストでもあれば…
略称「ベン」のせいで色んな記事に関連キーワードとして載るからまるでNCのありとあらゆる事件の糸引いてる黒幕みたいで草なんだ
マズルブレーキとサイレンサーだけでいいから各クラスクラフトさせてくれないかな
ランク5が特定種類以外全く手に入らねぇ
基幹システム議論は各項目のページでやろう
よく見るとアラサカの刻印がされており、通常のイグラとは違ってアラサカによるカスタムモデルであることがうかがえる。
入手できるのがアラサカと関係の深いタイガークロウズの組織犯罪なので納得といえば納得。アラサカ重役が狩猟で遊ぶ時向けのカスタムモデルとかなんだろうか?
アスクラックスのファンなのか、寝室にあるデスクの壁にはアスクラックスのツアーライブのチケットが貼られている。
Samuraiのレコードを丁寧に飾っていたりすることからも、音楽が趣味なんだろう。
部屋の趣味もシックで落ち着いており、高級感を感じさせながらも嫌味ったらしさのない侘び寂びがある。
程よいグリーンも配置され、安らぎを感じる。
キッチンには茶葉缶とともに急須と茶碗があり、緑茶も嗜むことがうかがえる。
徳利とカップが並べてあるほか、テーブルにはワインとグラスがあることから酒も飲む。
しかし酒瓶はテーブルにあるワインのみであり、量を飲むタイプではないらしい。
その横にはタバコのパックと灰皿があるため、喫煙者であることがうかがえる。
しかし灰皿が汚かったりはせず片付いているため、ヘビースモーカーというわけではないようだ。
服装は部屋に訪れたときに着用しているコーポらしいスーツのほか、キッチュな私服も所持している。
デスクがあるのにもかかわらず、PCをいじるときは床に座って触るあたり、このあたりは子供時代からデッキいじりをしてきた人物なのかなという気配を感じる。
調度品や部屋での行動から察するに一人で静かに趣味を楽しむのが好きな女性のようだ。
彼女の部屋は見晴らしも程よく良く、全体的な調度品のセンスの良さから正直なところシティ・センターの自宅もこういう内装ならよかったのにと個人的には思ってしまう。
しかしナイトコープ勤務で相当に収入はいいはずなのにワトソンに住んでいるのはどうしてだろう?
少なくともスカベンジャーにトラウマがあるなら奴らの根城であるワトソンより、シティ・センターにでも家を借りたほうが安全だと思われるが……
ミリテクは紙袋じゃなくてちゃんと軍用っぽい小物入れみたいな箱を落とす(バーゲストも共通デザイン)
すまんな、削除しとくわ
どう考えてもジョニーのことでしかないと思うんだけどそこでジョウタロウだという発想になるんか
世の中にはいろんな人がいるな…
アポジー使った近接特化ビルドなら
必然的に何度もオンオフするから自分の周囲に範囲攻撃を出しまくれてかなり強い。上にある前提条件を全て満たした上での話だが
近接特化ビルドでRELICパーク込みでなら割と強い。サンデヴィスタンからの連続跳躍+範囲攻撃+四肢切断でベリハでも大暴れできる。
>>151
でかい図体でぽちぽちSwitch2をいじってるジャッキー想像したら微笑ましすぎて泣いちゃった……
ミスティは横でどうぶつの森やってる(超ガチ勢)
>>6389
>>6390
>>6391
>>6392
参考意見ありがとナスチューマ
すでに反応には9振っちゃってるからこのまま今回のVには反応ビルドでいってもらうことにするよ(ダッシュなしは早いバイクない序盤がきついのでまっさきに振っちゃったんだ)
ステルスは一応意志4は振ってるのでヌエ使ってるけど早いとこリバコフからウォーデンピジェッツをもらいに行こうと思う
敵を倒してもインタラクト不可能な死体がたまに生成されるが
紙袋化すれば問題なく拾えるようになる
感覚じゃなく反応ねってのは置いといて、反応より意思が好きだけど反応9切りは技術20切りレベルでオススメはしない
ダッシュは普段の移動はもちろんだけど、戦闘時の距離詰めや全力離脱にも役立つからQOLが死ぬほど下がると思う
というかスマート武器って基本腰撃ちだと頭狙わないから、20盛って腰撃ちラン&ガンだとデッドアイが無駄になる
スムーズロックで頭狙ったまま腰撃ちも出来るけど、それならエイムしたまま撃った方が早い
パワーハンドガンと違って能動的に弱点狙いにくい以上はスマートハンドガンとラン&ガンの相性はあんまりよくないと思う
いや、ジョニーでしょ
サブロウの日記に「遠い昔の敵」としてJ・Sのイニシャルが…偶然の一致かもしれないがサブロウとも繋がりがあったとするととんでもない大物だ
>>6388
ハンドガン軸なら意思20、感覚4がオススメ。
こちらはダッシュ系パークが無くなるけれど代わりにかがみダッシュが使えるようになるのでステルス方面での適性が高い。
敵の背後からダッシュで忍び寄って首をコキッと折ったらそのまま担いで近場のゴミ箱にシュゥゥゥーッ!!
また意思の集中、デッドアイ、ロングショットのおかげで超遠距離からサプハンドガンで敵を黙らせられるだけでなく、ラン&ガンで機動力を保ったまま高火力のスマートハンドガンを撃ちまくる事も可能である。
優等生のユキムラGENJIROH、身体切断に優れるチャオOGOU、改造パーツを盛り盛りできるカッパX-MOD2なんかがオススメだ。
そして忘れちゃいけない、ひたすらにうるさいスキッピーも良いだろう。
タングステン神経も合わせればサブアームとしてパナムのOVERWATCHやナッシュのWIDOW MAKER、タイニーマイクのHYPERCRITICALなどの高火力武器を採用できる。
他にもアギラルのMANCINELLAを隠密兼メインウェポンにしたり、遠くの敵にはアシュラで脳天に弾丸をお届けしたり等々、感覚型と比べて幅も広いと言える。
ハッキングはコントロールはもちろん、ステルスに軸を置いても良いので緩い条件で火力が上がるリップラーMK4を使うもよし、ガチガチのステルス用にアラサカMK4、化学汚染でサクッと削る用でレイヴンとこれまた採用候補は選り取り見取りである。もちろん、スマート武器用にパララインも全然アリだ。
>>6388
メインで使うのがサブマシンガンなのかハンドガンなのかで能力値を振り分ければ良いんじゃないかなと思われる。
サブマシンガン使うなら反応20、意思4(残りの2点はHP増やすために肉体にでも振れば良いと思われる)
スマートサブマシの試作シンゲンやディアンYINGLONG、ステルスも兼ねるならウォーデンPIZDETSを握ってサブマシンファンでリロードの隙を消して弾丸をばら撒きながらダッシュ系のパークで縦横無尽に飛び回れるのが特徴だ。
公式ビルド例の「ハック&スラッシュ」に倣って、ミリテクパララインでコントロール系のハックを撒きながらスマートシナジーで即時ロックの弾丸を叩き込むのが良いだろう。
意思4あるので殺しの本能込みのサプ装備ヌエとハッキングとかでステルス方面はカバーするのが良いかと思われる。
あえて難しくしてるのではと思う
エッジランナーズのせいでサンデヴィスタンに過度に注目が集まって入れないと損のような風潮にある
しかしライフパスも3つ目くらいになれば、別にサンデヴィスタンでなくてもバーサークでいいと気付く
紺碧プラザのバーにいる客が、宇宙ステーションのギャラリーからわざと絵画を放出する企画を行ったと話しているので、おそらくこれもそのうちの1点?
もしシカゴが舞台ならバックアスライスのシカゴピザも出してくれよな
>>48
https://imgur.com/5jtEWZ7
こいつらだな 通常カラーも好きだがこっちも2Pカラーって感じで悪くない
システムとしては三人称の実装とエンディングの廃止をお願いしたい。
シカゴが舞台ならナイトシティ特有のテイストもなくなって新鮮味があって良さそう。
名声と富を手に入れて贅沢な暮らしから人助けができたら金もいらないという高潔な生き方まで選べたらカクテルの名前にならなくてもいい。
俺が下手なだけだと思うが、矢印キー+Ctrlの操作が咄嗟に出来なくて全然使えんw
Ctrlを軽く押さないと発動しないから余計難しいw
samuraiがお気に入りと発言しジョニーにも気に入られるなど天性とも言えるレベルの愛嬌を持ち合わせている
>>6388
反応と意思は使う武器とか好みの問題だけど、意思は振るなら15か4がいい
9振っても微妙な武器パークが増えるだけだから、それなら5を肉体か反応に持って行って20にした方が強い
>>31
長押しコマンドって正直どのゲームでも使いにくいですしねえ(某狩りゲーの虫棒を思い出しながら)
>>29
つまりSMG使うか拳銃使うかで選ぶ感じですかねえ……強いんだよなあゲンジロちゃん……
あとやっぱ意志15あるとディープフィールド視覚インターフェースのクリダメアップが15%になるのがうまあじですよね……アレクイックハックのクリダメも伸びるし
>>28
スマート武器をどの程度使うかによると思います
自分は意思過激派ってのもあるんですが、基本は知力のスマート武器ツリーだけで十分派なので反応切りにしてます
アサルト・SMGパークを取るなら絶対反応に振ったほうが強いですね
知力Vで今育成してて、知力20と技術20、肉体15(ゴリラ込でドア開けするのと、アドレナリンラッシュ用)までは確定かなって思ってるんですけど、反応と意志のどっちが高いほうがいいんですかね……
ディープフィールド視覚インターフェースでクリ威力上げられてしかもGENJIROHが強くなるし、しゃがみスプリントができる意志15反応9か、それとも空中ダッシュリロードに加えてウォーデンやYINGLONGとかが強くなる反応15意志9か……
>>38
吊るしてテイクダウンはかっこいいけど屋外だとどこに吊るすんだよ問題が……
>>27
肉体は15でいいはワイもわりとそう思う ただ反応が悩ましい
反応15のSMGパークがクソ強い(特に「継続は力なり」。クリ率と威力+49%とはバカすぎる)ので、ウォーデン使える知力V的にはできればほしいんだよね……
まあ意志は意志でもうコイツ一人でいいんじゃないかなレベルの優等生なユキムラGENJIROHが集中とデッドアイ乗せたフルスペックで使えるから嬉しいんだけども。
チャオのOGOUもあるから味変もできるし。
ものすごくシンプルに「事実上ダメージ2倍」というパーク。
バーゲスト仕様のアイアスだと弾が3分裂するため、事実上3発に1回コレが発動して短いスパンで効果を得られて便利。
>>30
チャージが必要→必要な時にワンテンポズレるってのも大きいと思う
咄嗟に大ジャンプとか連続大ジャンプが強化腱に比べてやりにくい
1日遅れたがジャッキー誕生日おめでとう🎂スイッチ2でサイバーパンクできるらしいぜチューマ!
他でも書かれているが、ギャングごとにドロップする紙袋の見た目に違いがある。
レイスはイメージカラーである水色の模様があり、スカベンジャーは血が付いている、アニマルズはトラ柄…などなど。
>>2
クイックハックビルドに於いてはアホロートルは冤罪だと思うんだ
ていうかあそこにギャングとかいないの逆にびっくりした
サンセットモーテルに泊まるより、あそこで食事調達してロッキーリッジで寝泊まりした方が衛生的に良さそうまである
>>11 >>13
Vが見つかってなくても、例え同士討ちでも一度戦闘状態になれば、特定のエリアに踏み込んだ瞬間強制的に発見状態になるらしい
サイバーサイコシスがその最たるもの
技術20他15みたいな振り方で面白い所全部つまみ食いみたいな事もできるから技術は20一択だと思っている
普通に強いわ捌こうにも筋肉ありすぎて重いし硬いわそもそもサイバーウェア少ないわでスカベンジャー達の天敵だと言えるんじゃないだろうか
スカベンジャー(腐肉食動物)を捕食する肉食動物の構図だ
>>37
必殺仕事人なら、切り落としたらキル、吊るして糸をピンッ…でテイクダウン、とか?
おや? 良くね? ナイトシティの必殺仕事人? なんだか、そういうV、めっちゃ見てみたいな。
技術以外の能力値20パークが割と尖りすぎってのも大きい
確実に強いんだけどその強さは限定条件下で発揮されるって感じで
知力と択一って言われるけど、個人的に知力Vだろうと反応を9・肉体を15に抑えてでも15確保すべきだと思ってる
レベル15帯のパークは戦闘時・ステルス時両方の機動力を激増させるから、物陰から物陰へと高速で這い回り致命のクイックハックを連射してくるG⋯もといVが出来上がる
自分の場合は、警戒されるだけでも敵の動きが変わったりして嫌なので極力使わないかな。
低ランクに優秀な必須級パークが揃っているため、4でもメチャクチャ仕事してくれるステータス。
伸ばしていくと今作屈指の強武器カテゴリであるハンドガンが大幅に強化されるため、このステータス一つでステルス・正面戦闘どちらの状況にも対応できるようになる。
非常に優秀なウェアではあるけど、クイックハック威力アップのぶんを切り捨てる代わりにバイオコンダクターにして、眼球のコカトリスと神経のディープフィールド視覚インターフェースもしくは視覚野サポートでクリティカル率を補うことで、ハックでも銃でもクリティカル出しまくりにできる。特に高意志ビルドの場合、ディープフィールド視覚インターフェースのステータスボーナスのクリティカル威力アップがバカ強い(この効果はクイックハックにも有効)ため、最終火力はこちらのほうが上になりやすい。
これ一つでRAM+6はかなり大きく、全ウェアでも最大の伸び幅。
クイックハックを活用するビルドならアップロード速度加速も腐ることのない効果であり、特に厚いICEによってアップロードに時間のかかるボス相手でもハックを素早く撃ち込める。
唯一にして最大の欠点は前頭葉ウェアはランナーの場合に限っては競争率が高いこと。
だいたいアホロートルが悪い。
>>12
建物がそれなりにしっかり残ってるから、ナイトシティの衛生観念なら全然住めちゃうもんなあ……
次回作ではフルチャ=ボルトになってほしい
チャージジャンプのほうが最大高度は高いけど、建物から建物に飛び移るとかの空中の水平移動距離はこっちのほうが稼げる。
そして水平移動距離が稼げるということは普段の地上移動のバニホも移動距離が伸びるので、車やバイクを使うほどでもない短距離移動の利便性が大きく向上する。
どっちのほうがゲーム中頻繁に使うかというとたぶん水平移動なので、結果として強化腱ユーザーが圧倒的に多いんじゃないかな……
エッジランナーでアイコニックウェア1~2コ増やせるのはヘタなステータス20パーク取るよりよっぽど強かったりするし結局技術20は安定感がありすぎる……
>>17
>>18
単に距離とかの問題だったか……
まあリアルでもゴム弾だろうとあたりどころ悪かったり近距離なら殺傷しちゃうことあるもんね……ましてや積極的にあたりどころ悪い部分を狙ってるわけだし
ざっくりいうと汎用アイテムアイコンとして使われている。
コンテナ等に入っているわけでもなく、死体の中に入っているわけでもないようなアイテムは、ほとんどが紙袋のアイコンとして表示される。
よく目にするのは食品系アイテムだろうか。
それ以外には「死体が消えてしまった場合、その死体が持っていたアイテムがその場にドロップする」場合にも同じグラフィックで表示される。
具体的には
・グラップルした敵を生きたままゴミ箱や冷蔵庫に捨てた場合
この場合はそいつがもっていたアイテムは紙袋に入って足元にドロップする。
・死体から離れて時間経過するなどして死体の表示がなくなった場合
この場合は死体があった場所に紙袋がぽつんと落ちている。
あくまでドロップしているグラフィックが存在しないもののための、工数削減用の汎用グラフィックということなのだろう。
紙袋の外観にはテクスチャがいくつか存在し、トムズダイナーの紙袋や銀紙の紙袋などが存在する。
ちなみにアニメ「エッジランナーズ」では抑制剤なんかがよく似た紙袋で渡されており(テープの巻き方が同じ)このへんもアニメがしっかりゲーム内の要素を拾っているポイントなのかもしれない。
>>35
もし実現したらモノワイヤーの中距離グラップルメチャクチャ強そうだな……ステルスプレイで敵の首を切り落としまくる必殺仕事人主人公が発生しそう
我々の世界では「全米イチ治安が終わってる都市」として名高いミシガン州にある重工業の街。
大手自動車メーカーのGM、フォード、ストランティス(クライスラー)の「デトロイト・スリー」と呼ばれる全米最大手自動車メーカー3社が軒を連ねるクルマの街だったのだが、最近はEV車の隆盛によって下火になり、そしてそうやって経済の状態が悪くなると当然犯罪も増え、そして犯罪が増えるとますます経済は不安定になり……と負のループでリアルナイトシティ化が進んでいる。
ゲーム内では自動車メーカーのクアドラ社がデトロイトに本拠を構えているとされており、CP世界線でもここはクルマの街でありつづけているようだ。
地理的には五大湖のエリー湖のそばにあり、西に250Kmほどいくとシカゴがある。
シカゴはOrionで「シカゴっぽい街」が出ると予告されているので、もしかするとデトロイトについても何か言及があるかもしれない。
デザインがいい上にペイントも特殊カラーがやたら個性的なのが多い。
スペックだけでいうならカリバーンやアウトローに比べてしまうとやはり物足りない部分はあるが(特に加速)、メジャーリーガーなら最低でもコレくらいの車は持ちたいよな!って感じのライン。
スタイル重視なナイトシティではかなりの売れっ子車種なのか、富裕地区・貧困地区問わず広い範囲で見かけるしバリエーションも豊富。
>>64
まあどんなに屈強な男V相手でもマラコック卿持ってくるからねぇ…
まーそうなんよねぇ。グラップルボタン長押しで専用ステルスキルモーション発生なら使いづらさも少なくていいかな?
プロジェ先生は…強く生きて頂く方向で
ギロチン X-MOD2を愛用してるけど、このパークがあると連射速度が目に見えて早くなるから高威力・長射程・並連射の有能SMGになる
腕武器って基本殺傷武器だから非殺傷で独自モーションは厳しくないか
その代わり武器種によって背後致命に特性追加とか
ゴリラならグラップル状態から巨人の進行へ移行可能・マンティスブレードなら跳躍攻撃みたいに通常より遠距離から飛びついて背中ぶっ刺し・モノワイヤーなら通常より遠距離から、こっちは自分が近寄ることなく首切断みたいな
プロジェクタイルランチャーはそもそも爆発物をステルスで運用自体が無謀だから通常モーションで、その代わりグレネードとは別枠として利用できるようになった方がそれっぽい
ステルスキルで腕へし折るのターノシー!
ようつべに英語版のボイスデータ上がってたんだけど、没データと思しきカタコト日本語がちょっと微笑ましくもある
急に敬語になるな
https://youtu.be/BvD2qGkRjwE?si=H0o-gVENK-hCVKa5
この作品の不良AIは幽霊や化物とはまた違った得体のしれない恐怖を感じるし、
そういった怖さ不気味さが作品を魅力的にしてるとも思うから、他の不良AI関連ジョブ同様に簡単に武力でどうにか出来る相手にはしたくなかったんだろうなと
他ジョブにはない特別な体験をできるという意味では楽しめたジョブだった
>>33
そこは火薬量調整してもろて(無茶振り)
発勁式で背中に当てるか頭に当てるかで『ズドン!』からのキューかパァァン!
もカッコいいかな?
掌打の威力が増すレベルの衝撃を腕の中で炸裂させたら腕ごと吹っ飛ばないだろうか
>>31
プロジェランチャーは腕内で空砲炸裂させてその威力で頭へ掌打かますなどどうでしょう
>>16
非殺傷でもド至近とかで撃つと普通に頭ふっ飛んで死んだりするよ
2.0以降からのレベル上限引き上げでパークもレベルも余りがちだから技術のレベルをあえて落とす理由もないんよね
技術20にしても他能力値は20が2つ、15が1つにできるし
(正直パークポイントはダダ余りするから、軸に据えた戦闘スタイル関連のパークは全部取るかな……)
>>34
15で十分というか技術への5を他のどこに持っていくの?って状況が多いんじゃないかね
技術を15で押さえるとエッジランナーが使えないからサイバーウェア限度の上限値が50減って310くらいになる
サーバーウェアの装備枠を埋めることが必要なパークも多いからなるべく確保したいんだけど、50あれば1部位か2部位程度をアイコニックサイバーウェアに変更できる
クロームコンプレッサー利用前提・アイコニックサイバーウェアを使わない・チェーンライトニングが不要であるなら15でいいし、サイバーウェアを最大限利用したいなら必須でしょう
このパークが無くても非殺傷武器(ウチではパックス付けたキュウビXMOD)で死んでしまうことはあるから別に関係ないと思う
パコみたいな外様も受け入れてるみたいだしな、新ソ連から来た連中からなし崩し的に加入した現地民まで様々なんだろう。全員ロシア訛りなのはシステム的に仕方ないとして
シックスストリートはクソはっきりわかんだね
なんかウネウネしててかっこいいから好き