- 依頼:旧友
>>21
そうだったんだ!
>>7のコメント見て、
サンデヴィスタンの超高速移動で店内を駆け回り仕事をこなしてるのがエッジランナーズ3話っぽい…と思ってたらホントに同じ店だったとは!!
なんかちょっと嬉しい27.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 10:14 - V(ヴィー)
カッコいい系に飽きてホームレスに紛れられる様な人相にしたら
ロマンスが酷い事になった988.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 09:46 - VIOLENCE/熱情
>>58
6時間ほどサイドジョブとかこなしたら出てきた
トリガーなんなんだよ...59.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 00:38 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7654
これ調べてみたらその場限りの装備専用のヘビーマシンガンの重量が残ってしまうバグがあるようで、それでピンときた
少し前に依頼やってたときに、狭いところにあるタレットを引っこ抜いたらモーションは出たものの手には持ってなかった(自分の銃のまま)ということがあった
そのモーションバグのせいで内部的にヘビーマシンガンを持っていることになっているのに、装備はされてないから捨てることもできない詰み状態になってしまったのではないかと
ということは、手持ちアイテムを強制的に空にする処理が入れば直るのではないかと推測し、スカベンジャーに拉致られる罠DBのジョブやってみたところ予想は的中、謎重量は無事に取り除かれ元通りになった
ありがとうステファン、ありがとうスカベンジャーちなみに、やっぱり見えないヘビーマシンガンが入っていたようで所持品を取り戻すロッカーを調べたらおもむろにヘビーマシンガン装備w
そのままスカベンジャーにぶっぱしてすっきりしたところで捨てたらちゃんと重量が減った
みなさんもタレット引っこ抜きやヘビーマシンガン装備したときは空ぶって重量バグるかもしれないのでお気を付けを・・・追記:↑これ書いたもののSWEET DREAMS/よい夢をのページ見てみたらHMG装備はこのバグ関係なく装備されるっぽいですね
ということは重量バグってたのにはHMG関係ないかもだけど、何にしてもこのジョブやったおかげで直ったのは直ったということで7656.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 00:30 編集済み - YOU KNOW MY NAME/スパイとカジノ
狙撃パートでドンパチするのやってみたんだけど途中で出てくるドローン倒したら運悪くスナイパーライフルの目の前に落ちて援護不可能になってしまった
クイックハック出来るビルドだからなんとかなったが130.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 23:14 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
範囲ダメとスタンはアダム・スマッシャーにも入る。数秒間無防備になるからタコ殴りできるからベリーハード死神ルートでも安心
なぜパイプフレームのバギーがないのか疑問
マッドマックスの世界でも生き残ってるのに、ノーマッドですらカッコつけたようなデザインの車両しか見かけない
ちなみにアプデでゲーム内の名前がしれっと今の名前に変わった過去がある。
V2.2以前はクアドラ TYPE-66 640 TS表記でただの色違いみたいな扱いだったが、
同パッチから"BULITT"という元ネタ映画を連想させる固有名が付けられた。
>>621
いいってことよチューマ
Descriptionの単語レベルで詳細検索掛けていくと普通のタイトル検索では見つからない意外な発見があったりするねー
彼が言及しているロングスパーズ(長い拍車)という回りくどい名前の未実装インプラント、
「ウルヴァリンの爪みたいな」と上に書かれているが実際Cyberpunk 2.0.2.0.では思いっきり
ウルヴァーズ(Wolvers)という名称で掲載されていたりする。大人の事情でこんな名前になったようだ。
「マンティスとかモノワイヤーは反則だからな!」と釘を刺されるが、ゴリラアームは別に反則ではないため
往々にして電撃・毒・熱など場合によっては爪以上に卑劣な手段で叩きのめされがち。
>>618
ありがとう!こんなMODもあるんだなー
>>619
いいってことよチューマ
>>616
こういうのを探してました!めっちゃ助かります、ありがとう!
>>617
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18125
これどうかな
他のノーマル品もアップグレードしたいとなったらWeapon Conditioning(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10479)とか入れるしかないねえ
こっちはWeapon Upgrade Unlockedより安定してて武器の劣化も楽しめる(設定で無効化もできる)のでオススメ
>>339
むしろブレンダンみたいな「弱いAI」のはずのキャラがまるで「強いAI」みたいな動きをはじめて、ゴーストが宿ったみたいに見えることにものすごく感動を覚えるタイプだからむしろああいうぎこちないくらいのAIのほうがいいかもしれない。
>>6
BDはあくまで「追体験」が重要なので細かい感覚やその時演者が抱いていた感情の機微とかまで再現されるけど、このチップはあくまでVRシミュレータのちょっとすごい版程度なんじゃない?
航空パイロットだってフライトシミュレーターで練習したりするし、それに近いもんだと思ってる。
あくまで仮想体験ができるだけ。
でも「どう動けばいいかの『カン』」を一度体験すればスムーズに動けるってのは某フィギュアスケート作品でもハーネス練習で回転ジャンプの感覚掴むのに使ってたりしたから、それがこのチップの一番の主目的なんじゃないかな。
タマユラのアイコニックを追加するMODって無いもんだろうか…好きなのにアイコニックがないから強化とかできないのがどうしても気になる。クラス5++なんてそう易々と見つけられるもんでもないし。
>>614
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12812
これ入れたらいいはず
いつでもどこでも車呼べなくなるのとガレージ系MODが必要になってくるんで俺は今は入れてないが
あと万一外す場合はCETでコマンド入れてから(その後呼び出しメニュー開けてもダメ)セーブしなきゃならんからそこだけ注意ね
詳しくは説明のUninstallationに書いてある
アニメ7話でデイビッドとルーシーが街の外に星を見に行くとき、2ケツしてるのもこの車種
>>339
それで十分だと思わんか?
最初は「目を覚ませ、サムライ。燃やすべき街がある」のセリフに痺れたけど、
ジャッキーに取って代われる存在でないと悟った
人々が裏BDを欲しがる理由については、ジグジグストリートの地下通路に居る売人の後ろに落ちている
チップ(半開きのシャッターの中)の「リバイブ - ブレインダンス季刊誌」でも考察されている。
曰く、BD業界が続くうちにエディター達は高純度で抽象的な体験を尊ぶようになり「雑味」はノイズとして
必死に削ぎ落とそうとしてきたが、結果として映画やゲームの視聴体験と変わらない物になってしまう。
本来のBDの魅力とは体験者が感じた・考えたままのノイズの乗った体験で、人々はそれを求めて
エディターが編集したきれいなBDではなく裏物BDを欲しがっているのではないか…という内容。
>>614
俺もその機能欲しくて前にめっちゃ探したけど見つけられなかった。
仕方ないので乗ってない間は自動運転でそこらへんうろついてるRPで納得してるw
>>338
もしかして:ブレンダン
ジョニーは続投でいいけど、カラダはボロいロボか自販機がいいな
Vの頭から出ていって一度ブラックウォールの向こうに行って
再び歌ったりできるように記憶痕跡を機械のストレージに入った感じなら
程よい距離でうざくない
あえての節制ジョニーinVが見たい
ナイトシティじゃない都市のクエストキャラとして名前を出さずに「うらぶれたロッカーボーイ」みたいな名前で、拾えるチップの情報でサイパンプレイ者ならニヤっと出来るみたいな感じで
>>6399
自分なら最低限として
技術15:DLC未導入だとアイコニックサイバーウェア使えないからエッジランナーなくてもいけるかも ただ扉開けるのに20要求されるようになるから、限度と装備したいサイバーウェアを比較して様子見していいと思う
意思15:メインをグラードでサブをリバティなら意思は必須
反応9:ダッシュをとれる9は個人的に必須
肉体4 or 15:扉とかの肉体要求を捨てるなら4、そうじゃないならゴリラセットで20の扉が開く+キリのいい15
知力3:あくまでクイックハック使わない前提だけども無振り
って感じ
あとは刀をもっと使うなら反応上げるし意思の20パークが欲しいならそっちを上げる
技術は15まで上げて、サイバーウェア限度を見ながら調整する
>>6399
俺も今スナイパーライフル、ハンドガン、ブレードでやっていて、LV60あるがステ振りは肉体17、反応20、技術20、知力4、意志20。
技術はエッジランナーがあるからどのビルドでも高くしておいた方が良いと思う。
DLC買う気が無ければ、反応と意志のどちらかと肉体を削るんだね。
意志のタングステン神経とラン&ガンは戦闘スタイルによっては無くて良いかもしれないから、パークの説明を読んで取捨選択しな。
乗ってきた車がジョブとか終わったら勝手に帰ってるのを防止するMODってありますか?
検索してみてるんですが車関係のビジュアルとか操作性のMODが多すぎて見つけられなくて…
今度出るスイッチ版では修正されそうだが、今でもバイクで無理矢理取る事は出来ますね。正規入手はジェイコブが教えてくれた場所にジョブ後直行するで間違いないと思う。始末ルート選んだ場合は分からん
よぉチューマ!ここまでたくさんのコメント達を見てきてこのコメントに辿り着いたか?まだなら見てきな!沢山の意見があるからよ!そして見てきたチューマ!本当にお疲れ!お前の選択は決まったか?施設を壊滅させるもよし!そのままにするもよし!颯爽と依頼だけ達成するも中の奴ら皆殺しもよし!どんな選択しようが結局の所自己満足なんだから!今までの様に好きにやりな!やった後の後悔もやってる最中のスカッと感も!やった事で誰かの未来がだとか!今までのやって来た事を考えるだとか!色々悩んだりするのもまた楽しみの1つさ!だからとことん楽しめ!この世界を!自分の考えを!その選択を!
ナイトシティは夢の街!悪夢すら楽しんでいけよ!アディオス!チューマ!
機能的なリアル?触覚とか温痛覚の受容器がちゃんと備わってて従来の皮膚の機能を果たしてるみたいな。汗腺とかはなさそう(必要なさそう)だけど
>>2
バーチャルが反語としてあるリアルなのかも?
あくまでも「実体がある」。
とはいえ、そんな観念じゃなくて、
リアルスキンのバリエーションが増えて、皮膚から離れていっただけなんでしょうね
声優誰なんだろうね…。
アラサカタワー襲撃事件のメモリアルパークになっている部分のモデルはおそらく現実のニューヨークにある
911メモリアルパーク。アメリカ本土にテロ攻撃が行われ当時タワーや周辺で働いていた3000名近くが
命を落とす大事件で、当時の社会を震撼させた。
ゲーム中で流れているニュースなどの音声によると、核爆弾で約15000人即死、関連死約2000人と
桁違いの人数が命を落としているとされる…のだが、ハナコ・アラサカの認識では4000人らしい。
データベースでも正確な数は憶測、嘘、陰謀論にあふれており誰も正確な数は知らないと記載されており
この数はアラサカや巻き込まれた主要企業が公表している被害者数のようだ。
バグったデラマンに対してどう対処したかで搭載AIの人格が変わる。
リセットボタンを押すと元のデラマンに戻るが、記憶は失われた状態になる。
コアを破壊した場合、Vに関連する記憶・記録を切り離したエクセルシオールくんの担当車になる。
人格を統合するとデラマンは故郷への帰還を目指し居なくなるが、代わりにデラマン・ジュニアが残される。
エクセルシオール、デラマン・ジュニアどちらも基本的にはベースとなったデラマンの丁寧な人格をベースに
若干頼りなさのある若手の二代目っぽい…が、スピードを出した時の荒っぽさはプップ~!の片鱗もあり。
原語ではScar Coalescer
単にコアレッサーと調べると混乱しやすいが、coalesceは癒合する・合体するといった意味の単語なので、(骨格系ウェアである事もあわせ)骨折あるいは骨に達するような深い傷を癒合させる作用があると思われる
そう考えると名前とゲーム内効果はかなり一致する部類のようだ
なお完全に余談だが
単にコアレッサーと調べると工業製品、特に乳化物の油水分離……要するに牛乳やペペロンチーノのソースみたいなのをまた油と水に分けられる装置として検索にあがる
普通にググって「外傷を……どうするんだこれ?」と混乱した人も居るのではなかろうか
結果的に分離になるだけで作用としては油を纏めている、ラーメンの表面の油滴を一纏めに合体させるような動作がcoalesceのため、我々が分離と聞いて思い浮かべるセパレート(separate)とはむしろ対義語にあたる
ゲート前の群衆や警備はジョブ受注前から配置されている
何も知らずに通りかかった時は意味不明だったな
ちなみにゲート前に来ると武器使用不可になるがNPCからも撃たれなくなるのでこの境界を出入りしながらマックスタックと遊ぶとちょっと面白い
今更知ったけど車スキャンで特殊カラー購入出来るのかよ。一部の車にしか使えないみたいだが
メイン武器がグラードoverwatchで後はリバティ SERAPHと刀を装備しているのですが久しぶりにゲームしたら色々結構変わってて頭が?の状態なんですがこの武器構成だと能力値ポイントの振り分けのおすすめってありますか?ちなみにDLCはないのでレベル50が上限で能力値ポイントが56あります
ずっと放置していたがやっと終わらせた。二度とやるか。
Vとジョニー続投してほしいわ
そのまま太陽エンドの続きで良い
この本体だけだと悟みたいな性能してるけど
実際にはRELICパークの効果も乗るから
連続跳躍+範囲攻撃と回復で悟と白虎のいいとこ取りみたいな性能をしている
ちなみにチロシンはドーパミンや(ノル)アドレナリンといった神経伝達物質の材料になるアミノ酸。
上記の神経伝達物質が潤沢になる事で、集中力が増したり活発になったりする……と良いなぁと言われている。
バフに関してはそのあたりの作用なのだろう(何故テイクダウンが条件なのかは不明だが)
なお、現実世界の我々も意外とチロシンそのものを目にする機会がある物体であり
賞味期限過ぎるくらいになった納豆に付く白い粒状の結晶や、高グレードのパルメザンチーズに付く結晶として目視できる。
発酵によりタンパク質がたっぷりと各種アミノ酸に分解されたしるしなので美味しさの証ではあるのだが、チロシンそのものは旨いというより苦い。
デラマンに呼び出されドローンの案内の途中、こじ開ける扉でミリテク"アポジー"サンデヴィスタンとミリテクバーサークの入った箱がありました。
初プレイでストリートキッド選んだ時にカークと話そうとしたら隣に座ってきたこいつの威圧感にビビってたが、本業のギャングや企業に喧嘩売りまくるようになった頃にはもうこの程度のチンピラなんて怖くも何ともなかった。自分のこの世界への慣れ(≒Vの成長)を感じさせられたという意味では印象深いキャラ。退場する前に一言くらいセリフ聞きたかった。
>>23
流石に悪く受け取りすぎ
ワガママな話だけどクーポンの使用権を選べないっぽいから高価な車の為に貯めておく間に安価な物を普通に買うって事が出来ないの地味に気になる
>>14
ごめん、改めて調べたら、そもそもブラックマーケットにはChaos並ばない。ガセ。
神経系のサイバーウェア
クラス5++時点での性能は
テイクダウン成功により15秒間、ヘッドショットダメージ+21%・移動速度11%
装備コストは8
意思ボーナスでヘッドショット/弱点攻撃ダメージが+4%
神経系のサイバーウェア
クラス5++時点での性能は
戦闘開始直後の9秒間、移動速度を+40%
装備コストは6
意思ボーナスでヘッドショット/弱点攻撃ダメージが+4%
骨格系のサイバーウェア
クラス5++時点での性能は
HPが50%を下回るとアーマー+22%
アーマーは46
装備コストは16
肉体ボーナスでHPが+10
骨格系のサイバーウェア
クラス5++時点での性能は
軽減度+19%(軽減度の合計最大値は90%)
アーマーは46
装備コストは13
肉体ボーナスでHPが+10
>>13
Chaosがブラックマーケットに並ぶ条件は回収ジョブ中にロイス死亡フラグが立つことなので、回収ジョブでロイスが死亡してChaosが手元に無い時のみブラックマーケットに並ぶ。
骨格系のサイバーウェア
クラス5++時点での性能は
スタミナが85%以上あると軽減発生率+16%
アーマーは77
装備コストは13
反応ボーナスでクリティカル率が+2%
特にコレと言った効果はないが、負荷が低いので、「サイボーグ」や「クローム構造」のパーク発動のためにとりあえず枠を埋めるために有用。
>>106
個人的には発展途上国は皆戦争中、大国は軒並みアメリカみたいな状態、日本だけはアラサカあるからまともに見えるだけ感。
ナイトシティは治安無視すれば結構マシな都市ではないかとは思う
>>5の投稿を参照し、「仮初めの自由」までスキップ機能を使用し真っ先に埠頭に向かった所、吐いている彼を確認。無事に会うことができた。
今更ながら、彼の写真と一応マップ上の位置を掲載しておく。ずっと気になっていた人物なので、正直ちょっと感動している。情報に感謝。
以下、参考画像
https://i.imgur.com/u3uSZVm.png
https://i.imgur.com/MMouhIp.png
https://i.imgur.com/rfT8NXE.png
https://i.imgur.com/1Y0QU0s.jpg
>>4
今更なんだけど
ルーシーをグラップル→時間経過の自力開放により敵対→ルーシー乗車でジョブクリア
この後に即座に麻酔弾を打ち込んで気絶させて担いでワイプ阻止、というのを試すべきだった
今となってはどのバージョンでルーシーを拉致れたのかも不明である
後悔というものは後にしたところでどうにもならんのだなあ
>>14
肉体はルーシーが直せるだろうけど、精神はね……
心という器は……一度ヒビが入れば……二度とは……二度とは
>>331
駐車場とかをソミと抜けるところちょっと楽しかったので、
「オッケー、じゃあそこの端末にジャックインしてちょうだい。こっちで扉を開けるわ」
ってかんじで技術面のサポートしてくれるテッキーかランナーの相棒もあり。
あとは元ノーマッドの相棒に運転任せてこっちは両手持ちの長物ブン回して撃ちまくったりとか……ミッチミチのミンチやでぇ!
成功してるVってのがそれこそ解釈違いな気がするけどなぁ
続編で名前が出るにしても、あまり名は知られてないけどかつてこんなレジェンドがいた…程度でいい
盛ったオッパイが服を着たら強制的に普通サイズにされるのマジでやめろ
まずはキャラクリでおっπを盛らせろ
>>72
コワ~
リズィー・ウィズィーや紺碧の受付嬢のような全身キンキラのメタリックなリアルスキンもある。リアルとは?
MODでスコープ外して構えるとちゃんとアイアンサイトを覗いてて作り込まれてるなーって思った。スコープによっては無い方がマシレベルのもあるから正直バニラでも取り外し可能にしてほしい。
ステップはまだいい
ヒョイヒョイが絶望的にダサすぎる
続編にVが出てくるなら、それこそデイビッドくらいの立ち位置で間接的に描かれるだけでいいと思うがなあ。Vとかケリー、ローグ以外にとってシルヴァーハンドが昔のロッカーにすぎないみたいに
ストーリーのあるゲームの自由度って何かとトレードオフ(大概はボリューム)になることが多いからちょっと怖い
ボリュームが無さ過ぎて有志のMOD頼りになるようなことはしないで欲しい
ありふれた話みたいに大規模組織犯罪みたいな拠点殲滅クエスト(ボス付き)を常設して欲しいなと思う
傭兵としては死んだかもしれんが、莫大な金やツテは残ってるし、リードの言う通りラングレーで生活するなりフィクサーになるなり市長のコネを使うなり人生で成功するのはどうとでもできる
相棒は自由に選べたほうがいい
それこそ、バーで意気投合したやつと一緒に仕事という流れでもいい
賛否は分かれそうだが、場合によってはギャングと組むのも悪くない
Blu-rayが発売されました
自分は相棒枠きらいじゃなかったけどなあ
こういうのは慣れてたし(ちょっとこう、別の星系で脳内彼女と殴り合って星系ごと丸焼きにしてたりしたから……)
それにVがわりとお人好しのいいヤツだから、嫌味や皮肉を言ってくれるジョニーも居るのは悪くなかった。
某社の別ゲーの話になっちゃうけど、そっちの相棒枠の魔法の腕輪と違っていちいち何回も汎用セリフ喋ったりもしないし。
もし次回作も相棒枠いるなら、デラマンみたいなAIといっしょに組むのは楽しいかも。解錠とかの基礎的な対物ハックはそいつがやってくれるから、サイバーデッキ以外の基幹システム入れてても使えるとかで…… いやでもそうなると知力ビルドが次回作にもあった場合ちょっとデッキの旨味が減りすぎるか……?
>>5
アイテムの説明もっと充実してほしいですよね……
ここ読んだりしてると「スパンキーモンキーはエナドリ、ティアンチャはなんかお茶、カラベラは酒」ってのはわかるんだけど……
途中のPCにAKIRAネタあってちょっと良かった
作中内でのVのパブリックイメージが「なんか突然頭角を現して企業相手に喧嘩を売りつつ街中の厄介な仕事を片付けたと思ったらある日突然消えた傭兵」だろうからぶっちゃけどのEDから繋がってもそこまで違和感ないのよな
塔EDでもアラサカにこそ突撃してないけどドッグタウンを滅茶苦茶にしてる訳だし
本作の世界で広く流通している人工皮膚の一種。
サイバーウェアの上に貼り付けることで自然な皮膚に見せることができ、本物の皮膚と見分けるのも難しい。
元々は肉体の一部を失った軍人たちのために開発されたが、現在では広く普及しておりギラギラのクロームを
わざと見せつけるのが好きな人以外はほぼ例外なく使用している。
ちなみに『エッジランナーズ』のレベッカのような異色カラーのリアルスキン使用者も居るが、ケムスキンと呼ばれる
染料で色や模様を変えていたり、そもそもリアルスキン自体が特殊なタンパク質で蛍光するものもあるらしい。
N54曰く後者は韓国で発明されたオーガニックな新製品らしく、韓国以外では未承認とのこと。
…この世界の韓国コスメは肌がキレイとかでは我慢できず物理的に光るところまで行っているようだ。
メールで画像送られてきた場所が贖罪への道限定で行く工場内らしいけど正確な場所分かる方いませんか?
焦土が選ばれたのはウィッチャー3本編のグウェントにも登場するからじゃないかな
紙袋仕分け職人さんもこいつらは売り物にならないと判断したのか
強盗を倒さずジョブを終わらせて駐車場にいるところを殺すと死体が残ったまま。エリア移動など読み込みしても消えないタイプなので、気になる人は倒さないほうが良い。
今度はジョニーや伝説枠はいらない
他人を追体験や脳内同居はたくさんだ!
生身でバイオ強化して電脳化はしないからクイックハックされても影響が出ないとかが理想
マンティブレードを追加してても邪魔されて結局はデクスに撃たれたのを覚えてる
儲けさせるのは癪だが、後一回DLCを出して別のエンディングを用意して欲しくなる
黄金の塔とでも呼べるエンドをな
>>30
サイバーウェア限度を考慮しないならそりゃこっちにCOCKATRICE+ディープフィールドしたほうが強い
ただバイオコンダクターセットでコスト86、こっちのセットでコスト120と約40差が付くのはなかなか痛くないだろうか
現実的に考えるなら、COX-2 サイバー体性オプティマイザー+ディープフィールドのコスト90で比較するのが丁度いいと思う
>>24
https://imgur.com/0ndcpfm
>>29
でも採用するウェア次第になるけどコカトリスとコイツとディープフィールドもいけるからもっと火力上がるんじゃ
>>320
密造酒利権抗争 を思い出し、さらにそこから 密造手裏剣抗争 に脳がバグった結果、ネオン輝く近未来シカゴの夜をサイバーニンジャが跋扈している映像が……
Ign の記事より
Orionの開発がプリプロダクション入りし社内呼称が『サイバーパンク2』になったそう。
https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/79579/news/2077-2
そして現段階で開発グループ内の96人が対応し残りはウィッチャーの次期作へ注力しているそうだ。
サイバーパンク2、サイパン2が正式名になる訳ではないだろうが、堅実に進んでいる様で期待が膨らむ情報である
>>5
モンスターハンターのハンターが素材をすべて剥ぎ取るのではなく一部だけ取って残りを生態系に還すのと同じでナイトシティの生態系としてのやりかたなのかもしれない
>>12
トラウマ・チームのセールス文句では「今の公的医療スタッフにヒポクラテスの誓いに則った言動なんて期待しても仕方ないから大人しくお金払ってウチと契約しましょうね~」的なことが謳われている。
まあでもこいつはこいつで相当な恨み買ってるだろうから、恨み晴らしたい遺族がいるならそいつに売ってスッキリさせつつちょっとしたお金も稼げてヨシ みたいなかんじに落とすんじゃないだろうかレジー どうせジョウタロウが時系列的にもう始末済みだから後腐れしにくいし。
>>6396
VHではじめからやると、マジで序盤が一番キツくて一番楽しいよね。
限られたカスみたいな手札でなんとか敵を倒さないといけないのが楽しい
そこらのザコチンピラ3人組ですらメーガス三姉妹くらい強い
俺も昔はお前みたいなパンクだったが、頭に銃弾を受けてしまってな……
ってなんか時系列がおかしい語りで中堅フィクサーくらいでなんとか仕事してるVが出てきてもいい お前が伝説になったのは頭に弾受けてからだろ!みたいな
塔EDが正史で続編でもいいけど、それなりに収まった前作主人公を貶めた上での続編っていう展開は是非やめてほしい
やるならフィクサーに転向したVが物語の端っこにしれっと出てくるくらいでいい
DLC購入前提のエンドが正史として採用されるもんだろうか
Vがどのエンドに進んだか明確にはせず「こういうレジェンドがいたけど突然消えた」というくらいにしか語られないんじゃないか
>>32
英語での綴りはChoomかChoombaだ(bまで聞き取りやすく発音してるのはジョニーくらいだが)
ブラックウォールの向こう側に渡れたルートの場合、子供を残して渡った人も含め誰一人戻ってきてないらしい。節制エンドのVもきっとろくなことになってない
そんな誰でも思いつきそうな安直なことしないと思うけどね
塔EDが続編採用されそうやな
そこで選択肢次第で傭兵稼業を諦めきれずチンピラにやられたVが
昔は、ベリハでも近接かショットガンでハメれたから楽だったな。
えっちすぎる
アレックスの吹き替え版の声優さんは誰ですか?
ベリハで初めからやってるけど、普段使わないサイトや武器改造パーツ使わないと生き残れないこの感じ好きだな…今のところタクティシャンと微妙なパーツの付いたクローで何とかやれてる。まぁ基本ステルスなんだが
この理不尽ロボからから逃げ回るのが実質DLCのラスボス戦てのはどうなんかなぁ
長すぎるステルス謎解き削って、
ソミが弱体化させて最後にサシで戦うで良かったでしょ
たぶん難易度でも印象変わるんだな
ベリハだから割と理不尽ゲーだった