- VIOLENCE/熱情
>>58
6時間ほどサイドジョブとかこなしたら出てきた
トリガーなんなんだよ...59.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 00:38 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7654
これ調べてみたらその場限りの装備専用のヘビーマシンガンの重量が残ってしまうバグがあるようで、それでピンときた
少し前に依頼やってたときに、狭いところにあるタレットを引っこ抜いたらモーションは出たものの手には持ってなかった(自分の銃のまま)ということがあった
そのモーションバグのせいで内部的にヘビーマシンガンを持っていることになっているのに、装備はされてないから捨てることもできない詰み状態になってしまったのではないかと
ということは、手持ちアイテムを強制的に空にする処理が入れば直るのではないかと推測し、スカベンジャーに拉致られる罠DBのジョブやってみたところ予想は的中、謎重量は無事に取り除かれ元通りになった
ありがとうステファン、ありがとうスカベンジャーちなみに、やっぱり見えないヘビーマシンガンが入っていたようで所持品を取り戻すロッカーを調べたらおもむろにヘビーマシンガン装備w
そのままスカベンジャーにぶっぱしてすっきりしたところで捨てたらちゃんと重量が減った
みなさんもタレット引っこ抜きやヘビーマシンガン装備したときは空ぶって重量バグるかもしれないのでお気を付けを・・・追記:↑これ書いたもののSWEET DREAMS/よい夢をのページ見てみたらHMG装備はこのバグ関係なく装備されるっぽいですね
ということは重量バグってたのにはHMG関係ないかもだけど、何にしてもこのジョブやったおかげで直ったのは直ったということで7656.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 00:30 編集済み - YOU KNOW MY NAME/スパイとカジノ
狙撃パートでドンパチするのやってみたんだけど途中で出てくるドローン倒したら運悪くスナイパーライフルの目の前に落ちて援護不可能になってしまった
クイックハック出来るビルドだからなんとかなったが130.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 23:14 - サイバーパンク2077なんでも雑談
7653だけど過去レス見て解決しました!リロード速度上げるとストレスが減るから嬉しい
7655.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 22:36 - サイバーパンク2077なんでも雑談
いつの間にか10kgの謎重量が残るバグ起きてたwwwww
一番古いセーブで発症済みwwwwwwwwww
オワタ\(^o^)/wwwwwwwwwつらwwwwwwwwwww7654.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 22:34 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>6441
クラス4「以下」じゃなくて「未満」だぜチューマ!
クラス4からやっと起爆できる科学汚染になるから
>>6434
3ヶ月待たせてバグ修正(修正できたとはいってないし新たなバグも生える)と見当違いなナーフをしまくり、予告していたモーション改修とかも更に3ヶ月後に延期したうえでアンケも予告してた月の翌月に何の弁解もなくやったりする1000万本売れたAAAタイトルも存在するから、嬉しい方向のサプライズしてくれるサイバーパンク開発チームは偉いよ
>>6442
なんか、新しいキャラ6人増えるらしいからサブクエ追加くらいは余裕でありそう
https://youtu.be/CjkGuV5lfsE?si=PBxfAC-UvMoh7dNa
端末を調べるとジョニーがクソ映画とこき下ろした『ブシドーX』以外の映画ラインナップも確認できる。
・『ジグジグ・ストリートの悪夢』 → 元ネタは多分『エルム街の悪夢』
・『ゲーム・オブ・クローム』 → 元ネタは多分『ゲーム・オブ・スローンズ』
・その他、ロマコメ系作品
『ブシドーX』がクソ映画らしいので、2本とも有名作品に名前だけあやかったZ級映画かもしれない・・・。
彼女のストーリーは全然明かされないが
ログを追ったり、解析してる人のサイトを見るとストーリーが花開く
なるほど、そういうことだったんだなと
でもね、危うい綱渡りに賭けるしかなかった、あなたの
高慢ちきな振舞の初対面 ひいては多分ヨリノブとの仕事の頃から
その綱渡りはジュディに間違いなくケツを拭かせることになったと気づいているのかな
アラサカをヨリノブ個人をブードゥーをデクスターをジュディを
T-バグをジャッキーをVを
デカデカ巻き込んだ先が「現状の否定」だもんな
モームリ使う新卒と違わんよな
ヴードゥーに廃人にさせられる流れで
それはつまり、「ジュディには話してない」なんだろうなぁーだよね
なんだ、信じてないんじゃん、だよねー
一番よく喋るグラサンかけたチンピラはデータベースではスカベンジャーの項に映ってる。没になった雑魚のキャラグラだったのかな?
他のチップでも「エディタどもが映像に登場するスポンサー銃のロゴをわざと見えるように編集しやがる」等と
書かれており、アングラなコンテンツにまで◇皆さんを守るオムラ社のマシンガン◇みたいな
ダイマが挿入されるという企業植民地主義の極みみたいな案件もあるようだ・・・。
>>6436
サイパンの評価もそれで良い方向にガラッと変わったけど、極端な例だとノーマンズスカイというのがあるな。
あれは有料DLC並の大型アプデを無料で、しかも8年間ぶっ通しで続けるという狂気じみた執念で評判をひっくり返した。
しかしまあ今回のアプデ、2.21から2.3ってことはバグ修正やバランス調整だけじゃないよな?
どんな新要素追加されるんだろう。
>>6417
現バージョンだとバイオグレネードとかクラス4以下で付与された毒ダメージでは爆発しなくなったよ
これ以上報酬分岐させるなと言われそうだけどdlcでブリックの武器出したならこいつの武器もアイコニックでよかったよな
2.3アプデ嬉しいなあ~~~ジョニーとタンデムできたら最高だけど(最高?)サイドジョブが増えるとかでも嬉しい
大規模組織犯罪も増えてくれてもいいのよ
>>26
6月のアプデで修正されるだろうから今のうちにB地区とオマーンを堪能しないと!エヴリンは生えてます。
ちなみにフォトモードでは町中の子供を撮影出来ないけどドッグタウンの英才アカデミーでは撮影出来る模様。さすがにシャツ透けは無いけど。
>>18
さすがに地面に直置きしてるピザとか食ってる奴がいうと説得力があるな
しかも腹壊すどころか強壮状態になるし
ドロップ増殖グリッチ(というより二重習得グリッチ?)でサイバーウェア限度チップ増やせるって既出?
act1レベル4、スキル進行やパークでの底上げ無しで限度45ある
カットコンテンツに手を加えて復活させて欲しい
いい意味でMODの出番を奪って欲しい
2.3ってマジか
記憶消して1から遊びたいわ
>>633
やっぱ来てくれたねー、嬉しい悲鳴だ
アクティブMOD1000超えた今の環境が果たしてアプデ後も無事に動くかどうか……
>>6434
勝手に期待して勝手にがっかりするのは良くないと思うけど、実際最近のゲームで評価高いゲームってリリース初期の段階で評価されるものより大型アプデとかDLCで評価上げて最終的に好評になるものの方が多い印象はある…
>>6431
ウィッチャー4のデモ、
「気をつけろ!それは技術デモだ!ゲームプレイじゃない!サイバーパンクを思い出せ!」
ってみんな言ってて笑っちゃった。まあ自業自得なんだが。。
サイパンが延々とアップデートするせいで1回バグ修正する程度のアプデで終わるゲームでがっかりするようになってしまった
良くないね
近接武器に対応したステルステイクダウン演出とかも追加してほしい
ネトフリとのアニメ化企画の第二弾も来月の頭のアニメエキスポで何かしら発表があるとのこと
https://x.com/edgerunners/status/1929840489970229714
https://youtu.be/Nthv4xF_zHU?si=wfv0T845ZD_wZ9Tt
ウィッチャー4のデモ映像なんだけど、サイパン2もこのレベルで開発してるのかと思うともはや恐ろしい
新要素なんだろう?個人的に望むのがエンドコンテンツでどこかの街の一角が一定時間ごとに戦場になり、新NPCの仲介でエージェントとなって戦場や犯罪現場に送り出されるような無限クエスト欲しい!メガビルディングまるごとギャングに制圧されたから駆逐しに行ったり、マックスタックと共闘してサイバーサイコ倒したり、荒野でシックスストリートと連携してアラサカと戦ったりしたい!
アプデ嬉しいな ちょっとしたことでも全然良い
最近寝る前とかにナイトシティ散歩したりドライブすると落ち着くチルなゲームとしても重宝してるサイバーパンク
>>6427
2期の話なんてあったっけ?
2.3アプデで思い出したけど、アニメ2期はどないなったんや?
ギリ『赤い作業用帽子(マーク無し)』位が関の山だと思うけどなぁ。分からんが
強くてニューゲームは無理だろうけど、戦える場所が増える類のアプデだと嬉しいなぁ
>>6412
他の人も言ってるようにテック武器主体にしたうえで、できればボルトショットで戦うと更にエンジニアに経験値が入るゾ
26日にパッチ2.3だそうで。
https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/738?page=64#comment-6418
MODの一斉更新が待っている。
>>631
とかいってたら6/23に「最後のアプデといったな、スマンありゃ嘘だった」をやってくれるらしく(内容は不明)ワンチャン・アルデ
また最終アプデ詐欺(あのアプデで最後だと言ったな、あれは嘘だ)してくれるらしくてうれしい
>>132
多分「クイックハックビルドは睨んだだけで敵を殺せる!」ってかんじの評判でやってみようとしたとおもうんだけど、それ自体は事実で、実際完成したランナーは睨んだだけ……どころか建物に入りすらせずに建物を制圧したり出来る。
けどそれは「Lv50前後の完成したランナービルド」の話であって、クイックハック1本で戦うなら最低でも知力15のオーバークロックとキュー数増やすパークは必須。
それまでの下積み期間は、↑の人が言ってるようにダイナラー サンデヴィスタンのとこで「ぶっちゃけサンデビルドする場合もダイナラーみたいな半端なサンデ積むよりサイバーデッキのままで低知力ランナーやって序盤乗り切るべき」みたいなこと書いてる人いるからそれを参考に立ち回るといいよ。
あれはランナービルドの序盤にも言えることなので。
遊戯王5D'sのアニメを公式YouTubeでやってるから毎週観てってるんだけど、そっちのプラシドも最初に大物感出して徐々に小物本性がバレる敵キャラって感じで面白い
あんまり任天堂全開だと、PC版はいけるかもしれないけど他のCS機で出せないんじゃないだろうか
スイッチ版記念で任天堂系のコラボアイテムとか出るのかな?
そもそも武器使わずに基幹システムだけで敵を倒せるわけ無いだろ
特化しまくったハックがオーバークロック使ってほとんどの敵をハッキングだけで倒せるのが異常なだけで
スマート武器もあくまでパークでシナジー付与される程度で使わなきゃいけないわけじゃないし強い武器と組み合わせて戦えばいい
バットと攻撃性能が全く同じ
(多分)打撃音も同じ
幼少期から金棒に親しんできている日本人と違ってポーランドの人は見たことも触ったこともないのだろう
>>132
半グレ云々コソ泥云々の意味が分からないけど、現実の半グレがその辺の機器をハックしてかく乱して、背後からグラップ決めてきたら恐怖だわ
クイックハックが序盤弱いっていうのはクイックハック「だけ」で戦うと弱いって話で、サンデヴィスタンやバーサークに比べると序盤のクイックハックを交えた戦闘は圧倒的に安定感があるよ
ダイナラー サンデヴィスタンの記事に無駄に熱く語ってる人がいるから読んでくればいい
>>129
それまでの間は情けなくこそ泥でもやってろと?現実の半グレと大差ないじゃないか。
MOD雑談の方でも話題になってたけど、流石に3.0レベルのアップデートではなかったね
switch2版が出たからまだなんか来るだろうとは思ってたけど、実際にくると流石だと思うわ
『サイバーパンク2077』まさかの新アプデ2.3発表、6月26日に配信へ。“最後のアップデート”をさらに突き抜ける https://automaton-media.com/articles/newsjp/cyberpunk-2077-20250606-342879/
おいおい、まだアップデートしてくれるのかよ
ワードローブの強化をしてほしい
防弾ベストやアーマー系をジャケットとかの上着の下に着たい
普通のフィクサーはやらない顔合わせというオフ会に誘ったのにうちのVがACT1進めたくなさすぎて車でずっと待たされる大物Fixerデクスさん
アプデこれで最後だよ!とか言った後に何度もアプデしてくれたCDPRならちょっとやりかねない
質問なんですが、毒ダメージあるいは化学ダメージで、炎上効果を付与すると爆発するのは上位の化学汚染クイックハックによるものだけですか?
夢物語なんだがジャッキーとの半年間を掘り下げたACT0とニューゲーム+追加してくれたら本編と同じ値段でも買う
今更だろうがなんだろうが、今のサイパンでDLC第2弾を出してくれるなら永遠にCDPRを支持する
ミリテクよりヴードゥー・ボーイズと組んだ方がいいロストテクノジーを
獲得できたかもしれない
出せば売れるのは間違いないからな
ポリコレやめましたとアピールする機会にもなるし
絶対ありえない、と言い切れないのがCDPRらしいところ
新しいDLC出るかもっていうリークが最近あったけど、どうなるんかねぇ。さすがにちょっと今更感あるかな。
https://comicbook.com/gaming/news/cyberpunk-2077-story-dlc-leaked/
ネットランナーとしての腕前は結構知られているらしく、ウォッチャーという熱烈なファンが居る。
依頼:虎穴へのダイブと同じような構図で彼がカブキでの現地工作を担当したようだが、
B@Dが諌めるのも聞かず舞い上がっており現地で野垂れ死んでいる。
同依頼でレジーナにプロを見繕ってもらったのは、彼の一件があったからなのかもしれない・・・。
>>6414
>>6415 さんの言った場所をめぐりながら拾った武器を全解体、使用した弾丸をクラフトすればさらに足しになると思う
AVに対してエンジン爆破しようとしたら、ゲーム自体がクラッシュしたでござる。
ドラマSPに出てくる掃除屋の殺し屋みたいなロールプレイする時にめっちゃ使える地味な車
>>6414
ブードゥー壊滅させていないなら安定の西ウィンドエステート、壊滅後ならドッグタウン:FTゴールデンパシフィック〜ブラックサファイア前のバーゲスト軍団と各大規模犯罪の残存兵、投下物資の小競り合いくらいかな
>>6413
サイドジョブやNCPD依頼など全部終わってるのですが、敵倒して経験値稼げる場所ってありますか?
ノーマル版も散々ゲーム内でこき下ろされているが、こちらはこちらで「トースターよりも安全性の低い
スプロンにマーヒアの聡明な技術者達が改良されたタイヤとサスペンション、わずかに優れたブレーキと
ターボチャージャーを搭載しパワーアップを図った」と某車批評ばりの皮肉たっぷりの説明が書かれている。
>>175
ジョニー入りRelicはデクス通すにしろすっ飛ばすにしろ一貫してネットウォッチに売る予定だったはずだから、持ち逃げするつもりはなかったと思うよ。エヴリンの目的は一貫して金で、欲しがってたのは一般の富裕層向けの市販品Relic。ジョニーだのアラサカぶっ潰すだのには一切興味なく、ヨリノブがネットウォッチに売ろうとしてたのをブードゥーが横取りしようとしてたのを、一攫千金のチャンスと踏んでさらに横から掠め取ろうとしただけ。ネットウォッチ的にはブードゥーの手に渡るくらいならコソ泥の頭ん中にあってくれたほうがまだマシなんじゃないかな。
もし計画が成功してればブードゥーとしてはエヴリンの始末なんかよりRelic奪還が最優先になるだろうからドンパチはネットウォッチにお任せでいいし、逃亡の準備もネットウォッチ頼みか、自力でやるにしてもRelic売ってからじゃないと資金的に難しかったんじゃないかな。お金なかったみたいだし。
後から考えれば身の丈に合わない机上の空論って感じだけど、試作品Relicの重要度を知らないって前提ならそこまで理解不能な動機・計画じゃないと思う。
エンジン加速ができる段ボール、ギロチン挽肉機械と名高い、あのマーヒア スプロンFS3の後継機。26000エディーで購入可能。
通常のスプロンFS3はノロマな牛が引っ張るような加速にみっともなく横滑りするハンドリング、そしてしかめっ面を張り付けたようなフロントマスクと散々な一台だった。
これを受けて、マーヒア社はスプロンのエンジン・タイヤ・サスペンション・ブレーキ…あらゆる点に改良を施した。その結果生まれたのが、このFS3-Tである。
ターボエンジン搭載なだけあり、加速・最高速共に十分すぎるほど。ハンドリングもやや重量感はあるものの、通常スプロンに比べると天と地の差である。
この上バンとしての積載性能も据え置きとくれば、キャピタンの“特別仕様”という売り文句もうなずけるだろう。マーヒア社が完璧に不評を覆すべく放った次代頭首。それがスプロン FS3-Tなのだ。
問題と言えば2つ。1つ目はそのフロントマスク。販売写真で分かると思うが、突き出した唇のようなフォルムをしており、通常のFS3程ではないがやや不格好である。美的センスはマーヒア社に不足している要素のようだ。
そしてもう1つは、4人乗りという利点をVが活かす手段がない事だ。Tバグやジャッキーと共にデクスの死体を埋めに行けないのが残念である。
このように欠点はあるものの、シティ・センターからバッドランズまで幅広く乗り回せる一台であることは間違いない。これが26000エディーとなれば、オファーを見逃す手はないだろう。
参考画像
https://i.imgur.com/nIkbyq4.png
>>45
フィクションの小刀は大抵投げて不意をついてるイメージだしアラサカニンジャ的には涅槃→悟のような懐剣ブレードコンボが主流なのかもしれない
>>6412
普段使う武器をテック武器にかえるのが一番早い気がする
次回作でジョニー以外の相棒枠を作るにしても、人選大変だろうなー
サイバーパンクにキアヌ・リーブスっていう合わせ技を超えるインパクトとなるとなかなかおりませんぜ
エンジニアのレベル上げたいのですが何かおすすめありますか?
「なぜRelicにジョニーのコンストラクトが入っていたのか」と
「なぜエヴリンはブードゥーボーイズを裏切ってアラサカとネットウォッチを敵に回してまでチップを持ち逃げしようとしたのか。ナイトシティから逃げる手筈も整えず」はこのゲーム永遠の謎
特にエヴリンはミリテクに売るつもりだったかジョニーの熱烈なファンで自分に差すつもりだったかとかじゃないと説明がつかない
紺碧バーの客。一見かっこいいがよくよく見てみると意味不明である。
ジーンズがドレスコードに引っかかりそうだ。
https://i.imgur.com/ulHePOP.png
峰不二子のなりそこないっていうキャラ造形自体は面白さがあるけど
言われてるようにそれは単にシナリオ変更の煽りで結果的にそうなってしまっただけで別に意図したものではないよねおそらく。
初見時は何か大きな裏がある油断ならない女かと思って身構えてたのに急激に無辜の被害者にハンドル切ってそのままフェードアウトしていくから話についていけなくて戸惑いしかなかった。
最後高松なんていうクソ田舎に行かされるのはストレートに左遷でいつか香川に遊びに来てくれよな!ってのも自虐的な皮肉なのか
それとも制作的には高松って良さそうじゃない?って思ってタケムラを故郷の環境のいい日本で保養させてあげようってニュアンスなのか
ちょっと判断がつかないでいる
ちょうど一時間でバフが切れる。ライフパスが香川の場合、時間を図るのにちょうどいいだろう。
向上心の高い野心家の女にしか惚れないくせに自分を一番にしてくれないとむくれるメンドクセー女
ただ塔エンドについてはナイトシティで二年間も失踪していたら死んだとみなされても仕方のないこと
もともとナイトシティを出たがっていたジュディにとってクラウドの失敗の件と、エブリンもマイコもいなくなって職場の上司のスージーQとはうまくいっておらず、そこにVの失踪が加わったことで街を去るのには十分すぎる動機だったといえる
たどり着いた先でようやく幸せを掴んで結婚したところに、過去が追いかけてきて不意打ちで電話をしてきたら……多少の塩対応は仕方ないことかもしれない
むしろ「こっちに来てくれたら歓迎するよ」と社交辞令を言えただけ成長した(あるいは心の余裕が出来た)と見ることも出来る
>>18
うわぁ…
おま環かもしれないが、車で強襲してくるタイプの報復は敵の死体が車に乗っているかの如く急にスライドし始めることがある
限度チップ持ちやログ持ちが走り出すと目も当てられないので(地形に埋まったり消える)、限度チップが拾えるタイミングの時は速やかに拾うことをお勧めする
もっと頻繁に襲撃に来てくれていいんだけどな
どっかのアプデで頻度減らされちゃってジョブ後に一回だけ、みたいになってしまった…
前はタイガークロウズのタムラさん?だかタナカさん?だかなんだかから指令が出てたり、もっとランダムにあった気がすんだけど
ログの内容により彼らの価値観や文化を知ることができる。
メイルストロームならVを殺すと免疫抑制剤1年分が報酬として貰えたり、ルーシーを高く評価していたり、彼らもただ懸命に生きようとしてた事が分かる。
サンセット・モーテルの武器屋で店売りされてるのを確認。
モーロ・ロック・ラジオで彼らが演奏する曲、SUSTAIN/DECAYを聞くことが出来る。
ドラウシン達の音楽性が気になるなら周波数を合わせてみよう。
>>128
それはイベントではなくて、お前が優しい人間だというだけの話だな。
「はーい♪(手をあげる)」
だいたいかわいい 非常にくすぐったく 大変好み
なんせ日本語版の声優さんが優秀すぎるのよ
・・公式のいかにも女性軍人っぽいVだとまったく合わないけどな
MODぶち込みまくって色々アレな我が家のVは、、、ウェルカムですので
レベルが上がればアイテム部品を届けてくれる配送屋に過ぎないけど、低レベル時はエリートが2体ほど混ざってることもあって割と苦戦することも
倒せば襲ってきた経緯のログが入ったチップを落とすので凝ってるなぁと思う
一部の依頼クリア後などに連動して発生することがある小規模なイベント。
敵対的な手段で依頼を遂行したVに対して、ギャング達は鉄砲玉を送り込んで復讐を企てる。
大抵の場合、車1~2台で現れ、総勢2~5名程度との戦闘になるが、待ち伏せや不意打ちのパターンもある。
車で突っ込んで足止め→戦闘という流れや、車が通れないように道が塞がれていることが多いが
別に戦うのは必須ではなくバイクでうまくかわして逃走したり、パルクールでさっさと去っても良い。
映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー2』のパロディっぽい。
ニードルス→ダグラス・J・ニードルス、ジェン・フォーネット→ジェニファー・パーカー
チップで言及されている死んだマーティ→マーティ・マクフライ
原作映画ではマーティが事故を起こす歴史→改変されてすんでのところで回避されるが、
この世界では両方とも死亡という結末になったようだ。
ちびっ子のヒントを頼りにアンテナ探す場面で電力再起動した時にどこからともなく聞こえてくるのBDを楽しんでたおっさんの嘆きすき。
>>20 >>21
アンドリューの如き遅さのレスで申し訳ないが、ニードルスの項目に該当のイベントをまとめさせて頂いた。
エンドトライジンの画像も添付しておく。今のところアイテムとしての用途は確認できない。
https://i.imgur.com/z6IzUle.jpg
FTポイント、NID:埠頭の付近で発生するイベントの結果死亡する女性。筆者はゲーム内時間で20時ごろに遭遇した。
発煙筒が焚かれるなか、車同士が向き合っており、Vが近づくと走り出す。いわゆるチキンレースというやつだろう。
結果、一台が水中に飛び込んでしまう。その運転席で事切れているのが、このニードルスである。
近くにはチャットログと箱が投げ出されており、前者にはジェン・フォーネットという人物に、自信の勝利について虚勢を張る様子が記録されている。
後者には好物であるらしいブルーグラスと、“疑似”のついていないエンドトライジンが入っている。
なお、外見は明らかに女性なのだが、チャットログでは一人称が俺であり男性口調である。翻訳の揺れか、TSなのかは不明。
以下、参考画像
https://i.imgur.com/9j0cpJG.png
https://i.imgur.com/hzTrC0u.png
https://i.imgur.com/OeD9T9M.png
>>6
助かりましたm(._.)m
それこそ次回作、手榴弾の枠でスローイングナイフなり手裏剣が使えたらいいな
使い勝手は良いけど改造パーツがつかないとか、最初から10本使えるけれど使い切らないとリロードされないとか弱点も込みで
>>46
手裏剣とかクナイとかいいな、クロウズの説明にも手裏剣とか書いてあったのに結局なかったのが悔やまれる…
>>106
サブロウの家族観の問題な気もする
家長が子供を自由にするのは当然みたいな思想
シグレかサラトガがついた武装バイクとか欲しかったな
小刀に鍔が付いてなければそれでよかったのよ、それなら形状的に投げやすいし
>>45
そのかわりナイフとしての基本性能が高いとかで差別化かな
投げる用の和風武器なら手裏剣とか苦無ほしかったのはわかる
リュウジンノケンヲウワァーーーッ!
>>3
その意味では低ランクだと銃側もマズルブレーキとかの効果低くて大差ないというのと合わせて高ランクになってから使うことで強さ実感できるのとも合ってるよね。
そらね、序盤はコイツにコスト割くより基幹システムを戦闘スタイルに合わせたものにしたり、ゴリラアーム入れて肉体チェック抜けやすくしたり、強化腱入れて二段ジャンプしたりするほうが先だもんな
レジーナからホロコールがあったのでビルに行ったのに、最後の報酬を受け取る為に必要な会話が発生しない…。
こっちを一瞥して窓の外見続けてる。
バイクならという意見は、オフロードバイクが実装されてたら的を得ているが実際そうではない
影が薄いというか、最初に装備する弾道コプロセッサはコストが2・スマートリンクはコストが4に対してこいつはコストが12もあるから序盤に選択できない、だと思う
中盤以降は装備できるサイバーウェアが増えてくるせいで、他に強力な効果をもつウェアを使うために手スロにコストを裂きたくない(穴埋めにはタイガークロウズの皮膚インプリントが脅威のコスト0でステータス強化付きだし)
終盤になってサイバーウェア限度に余裕が出来てきてやっと選択肢に入ってくる
最初に選んだエンディングがこれだったわ。気持ちよく消え去ったVとジョニー、悲しみに暮れる残された人々...そして、それでも何も変わらないナイトシティ。
衝撃と感嘆があふれて、エンディングが終わったあとも10分ほど画面を眺め続けてたな...
...そしてその後はもう、死神なんて怖くなくなったよ。
放送レパートリーは軽快なロックが多く、カリフォルニアの熱い太陽に照らされる昼間のナイトシティを気持ちよくドライブしたりするのに個人的に最適だと思っている局。
特にビスタやパシフィカのドライブにおすすめ。
窓を開けてこの局を大音量でかけながら、海沿いの道路を気持ちよく流せば……リスペクトの香りがしてくるだろ?
小刀をブン投げる姿に違和感しかなくてこれだけは投擲不可で良かったのにって思う