- YOU KNOW MY NAME/スパイとカジノ
バーゲストに絡まれても謝った後はすごすご戻っていくんだけど、背中からグラップルキルできる
90.名無しのサイバーパンク2024年11月03日 02:52 - ミリテク・パラライン
パイロマニアは乗らんものの炸裂弾扱いにはなるようで車両が若干破壊しやすくなる
17.名無しのサイバーパンク2024年11月03日 02:08 - EVERY BREATH YOU TAKE/見つめていたい
ストーカーの女は稀にレッドメナスの射撃をかいくぐる事があるけど、結局その後自分から頭を撃つみたいやね。一体彼女の本当の望みは何だったのか…
44.名無しのサイバーパンク2024年11月03日 00:00 編集済み - 依頼:ジェイソン・フォアマン殺害事件
単純に弱いのが悪い
頭に銃弾受けたくらいで死ぬのも悪い159.名無しのサイバーパンク2024年11月02日 23:24 - V(ヴィー)
>>743
そりゃあ日本に脳焼かれた奴らの作ったゲームですし‥744.名無しのサイバーパンク2024年11月02日 23:22 - >>新着コメをもっと見る
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コーポVから「着ているスーツが安物だ」という推察を皮切りにどんどん足元を見られ値切られて、世知辛さを感じさせる御仁でもある。
コーポもピンキリあるようだ。
「絶望の月」後にNCXに訪れる際、同クエストで「[77.06.24]イエス!」というログを拾っていると慰霊碑の隣に座っているアルナという女性に話しかけることができる。拾ってない場合は知らん。マイヤーズを許すな
追加DLC、仮初の自由にて追加された楽曲の一つ。
作中ではとあるクエストの最中にてVがアレックスとモスで飲んでいる際にバーのジュークボックスから流れ始める。大抵のVはここで初めてしっかり聴くのではなかろうか。
アレックスのお気に入りの曲でもあり一緒に踊る事も出来る。あえて深掘りはしないがこの踊るシーンは事前のアレックスとのやり取りもあり非常にエモーショナルな情景になっている。
また、アップデート2.1にて追加された家デートのクエストにてもラジオからHardest to Beが流れ、聴くことが出来る。
P.T. Adamczyk氏のハスキーな声と80sを思わせるようなしっとりかつシンプルなロックサウンド、どこか諦観している様を感じさせるような歌詞の内容が折り重なり非常に聴き心地の良い楽曲である。
また、ストリートミュージシャンが時折リフを弾いている時もあるので興味があれば彼らの奏でる音に耳を傾けてみよう。
https://youtu.be/W2bB_NyWLi0?si=KqWIQG75Kcvjvah2
ハンセンと戦う前にサイバーウェアみたらバグかなんかで外れてたからダメもとでFT試してみたら普通に出来てリパードクに寄ってサイバーウェア戻してから待たせてたハンセン倒しにいったよ
なんでここのFT飛べるようになってるんだろうな…
>>127
それはレジーナ送りにしても同じ。殺さない選択ならどれでもそうなるはず
最後は今まで恨みを買ってた誰かに殺されるとかあのチンピラに殴り殺されて終わるのかと思ってたから普通に生き残れて逆に驚いたわ
俺としては伝説作った後に寿命の問題解決して無事ドロップアウトできるなんて最高のあがりだなって感じ
年齢の値が高いVは相手の腰や膝などに爆弾抱えてるのが分かるようになることで「不安」「焦燥」「哀れみ」などの複雑なステータス異常を引き起こす可能性があるらしい。
自身の爆弾の所在に心当たりのあるエッジランナー達はよく考えた上で取得するべし、次は自分の番かもしれない…
ダンテは味方したあとに後ろから刺せるのだが
ブリーは保護されるためできない、残念
親しい人が自殺したり、感情的に行動するけどうまくいかなかったり
ジュディの一連のジョブは「ナイトシティの生活」が表現されてて良い
>>17
正しくは2.02だな。
「マップ上のヒントテキストやアパート契約時のプロンプトテキストで、実際の賃料の2倍の価格が表示されていた問題を修正」
https://www.cyberpunk.net/ja/news/49390
一時的に直ってたんだが、2.1になってから現地で見てもネットで見ても実際の引き落としも全部2倍になってしまった。なんでやねん。
殺さず、レジーナ送りにもしないと後々
「こんな親身になってもらったの産まれて初めてだった。ありがとう。遺族に詫びたい。送金していいかな?」
みたいなメールが来てからの
「送金したらお前が生きてるってバレるだろやめろバカ!」
「あ、送金しちゃったテヘペロ」
ってやり取りになってドッグタウンってなんでこんなメジャー級バカ多いんだよ!って思った
バグなのかそういうもんなのか、入院後も頭部装備だけ外れてなかった
よりによってフルフェイスヘルメットみたいなの付けてたから、病室で鏡見た時も最後雑踏に消えていくシーンでも違和感がすごい
俺もネット経由でも11万だった
ちなみにダンテもブリーも死体を撃ちまくったりしても欠損しない
何気なく3人称視点にして車運転中のVを正面から見たら、ラジオの音楽に合わせて口ずさんでたんだが。
これって初期からあったの?
ちなみにラジオはプリンシパレスです。
ダンテは今回の仕事とは無関係だし殺すのはあんまりだよな…って思って記憶消去からのテイクダウンしたらアイコニック落とさないどころか「殺せ」ってジャーナル消えないからしぶしぶ寝転んでるのをヘッショしたらスィッと死体が立ち上がったり寝たりを繰り返す気持ち悪い状況になったからリロードした
ライフパスがコーポの場合は受付でアポがあるフリができ、受付係が確認に向かう。
しばらくすると戻ってきて「何かの間違いでは?」と聞き返してくるが、この間に受付デスクの上のアクセスカードを拝借していると強制的に戦闘状態に入ってしまう。
この選択肢に何の意味が……。
>>16とは別人だけど、自室のネット経由で表示金額も引き落としも11万だった
DLC前からVの「relicのせいで死にかけてる」って言い方に違和感があって「自業自得やん」ってずっと思ってたからソングバードのことも憎むことも好きになることもなくフラットな目線で見れたわ
それはそれとして信用は出来ないから裏切ったけども
>>163
でもやっぱり、そう考えれば考えるほどよく出来たキャラクターよね
>>57
完成系のこいつを装備したアダムとか手に負えなさそうだし見てみたい。あいつどうせ発症しないだろうし。
>>35
刀振り回しながら空中でジャンプしている姿を想像したら笑った
「サイバーサイコだ!マックスタックを呼んでくれ!」
所持品を回収するとクラフトしたアイコニック品が設計図と一緒になって戻ってきました
>>52
とはいえ(超イレギュラーではあるけど)たかだかコーポの鉄砲玉からアラサカとミリテクが覇権争いに鎬を削るナイトシティに治外法権造り上げてそこの王に君臨したハンセンとかいう怪物もいるし、こいつにはコーポの中核に入りたがるんじゃなくて「コーポすら食ってやろう」位の気概が必要だったのかもね
>>33
ガラス張りの線路越すと明らかにリニアの速度上がってる
即死ゲーはリトライが高速で出来るのが前提だってことぐらい知らなかったのかね?
死ぬたびにクソ長ロードさせられるゲームでやることじゃないんだよこんなの
>>90
まじか!
300時間もやったのに気づかなかったw
>>4221
馬鹿にする意図は全く無いんだが、サイバーサイコっぽいコメントで凄くいい。
あんたはエッジを踏み越えちまったんだ。
>>89
チュートリアルにあるレベルで常識
ソミ死亡エンド時の会話、何をしたかったか理解して欲しいと言った際、他の選択肢では毅然とした態度で返答するにもかかわらずこの時だけはやや俯き眉を下げ指の先をいじりながら、Vが思っている以上にわかっていると返答する
描写が細かいというか大統領のロザリンドは嫌いだけど個人のロザリンドはやっぱり嫌いになれない
>>4221
エッジランナー(フューリー)とエンジニアレベルMAXの組み合わせでは?
戦闘で複数人倒すと幻聴の笑い声聞こえてEMP発射するんやがなんやこれ…
時限爆弾は封印したのに…
昔は色黒の肌に太い眉毛、髭面。そこに帽子を被って、銀色の左腕、白色の右足のインプラントだったが
今では綺麗に髭を剃って、眉毛もかなり細くなり別人に見える。
頭にバンダナを巻き、左腕と右足のインプラントは鈍い金色のような光沢になっている。
敵の近接攻撃タイミング良くガードでカウンター出るの初めて知ったんだが常識?
>>29
レイフィールドの代償とはいえこっちから大統領にコンタクトは取れないけど何かあったら証人として召喚される可能性がある…くらいか
当初、大統領のくせにVより戦闘力高くね?とテンション上がって良いキャラだなと思ったけど、ソングバード死亡エンド後の会話でブチギレた。こいつの顔にテックショットガンをぶっ放したい。端金よこしやがってこのクソアマ!
こんなNPCいたっけと思ったら、大統領と廃ビルに泊まる時、後からやってきた奴か。
雰囲気的にトラブルは避けられそうにないと感じたから始末したけど、仲良くできたのね。無駄な殺生をしてしまった。
>>105
発展途上国レベルに落ちぶれたアメリカの中では上澄みなだけで世界レベルで見たら別にそうでもないんじゃないかなあ
作中の会話からも地中海周辺や日本は比較的安定してそうだし
まあいうて日本も80年代くらいまでは公衆便所とかクッソ汚かったし河川敷もゴミだらけだった
これをそのまま無秩序にエスカレートさせたシミュレーションがサイバーパンクというジャンルなんだから汚い街並みなのは仕方ない
車がよく分からない人向け
※サイバーパンク2077がどこまで車の挙動をシミュレーションしているか分からないので参考程度に
車の挙動は雑に言うと駆動方式で半分ぐらい決まる。
駆動方式はエンジンと駆動するタイヤの位置を表す。この位置関係で車の重量バランスが変化し、前後左右の重量バランスが50:50に近くなるほど四輪を有効に使用できるため、制動・駆動性能や旋回性能をバランスよく高めることができる。
以下駆動方式
・FF(フロントエンジン・フロントドライブ)
エンジン、駆動輪共に前方。小さい車体で広い車内スペースを確保できるため、小型の軽自動車など家庭向けの車に多い。Vの初期車アーチャー ヘラ EC-D i360などが該当。
メリット
挙動が乱れにくい。コーナーなどでもほかの車よりアクセルを踏み込んでいける(適宜減速は必要)。
4WDほどではないが、悪路に強い。
デメリット
あらゆる車は重心がタイヤの摩擦面よりも上にあるので加速する時、後ろ荷重になる。結果、前輪を押さえつける力が弱く、後輪を押さえつける力が強くなる。そのため前輪駆動ではエンジンパワーを路面に伝えづらく加速性能が低い。
挙動が乱れにくいが、前が引っ張るため乱れた場合の修正が難しい。
あと構造上ハイパワーにできないがゲームでは不明。
・FR(フロントエンジン・リアドライブ)
エンジン前方、後輪駆動。スポーツカーに多い。デラマン NO.21などが該当。
メリット
50:50の重量バランスを最も実現しやすい。また前輪は操舵、後輪は駆動と役割分担ができているため、加速時には後輪に荷重が乗り、減速・旋回時には前輪に荷重が乗る加速性能と操作性のバランスが理にかなった方式。
デメリット
加速時と減速時で挙動が異なるので、比較的操作難易度が高い。適切なペダルワークや荷重移動が必要。
・MR(ミッドシップエンジン・リアドライブ)
エンジンを車体中央寄り(主にドライバーの後方)、後輪駆動。レーシングカーに多い。現時点でゲーム内でこれに該当する車を確認できていないが一応記載。情報求む。ちなみにMF(ミッドシップエンジン・フロントドライブ)はバック走を多用する車以外に利点がないため、ほぼ存在しない。
メリット
最も運動性能を高める駆動方式とされ、車両前後の重量バランスがよく、キビキビとした高い操作性を発揮する。FRよりも後ろ荷重となるため、加速性能も高い。
デメリット
クルマの中央を中心に旋回するため、挙動を乱しやすい。
リアルでは中央にエンジンがあるため、車内スペースが狭く、積載能力が皆無。
・RR(リアエンジン・リアドライブ)
エンジン、駆動輪共に後方。最近ではあまり見ない癖の強い駆動方式。トランクが前にある車はだいたいこの駆動方式が原因。サイバーパンクの看板車とされるクアドラ TURBO-R V-TECHやジョニーの愛車ポルシェ 911などが該当。
メリット
後ろ荷重になりやすいので抜群の発進、加速性能を誇る。
デメリット
重量バランスがリアに偏ってるため、旋回時やコーナリング時に強い遠心力がかかり姿勢を非常に乱しやすく、挙動が乱れた際の修正が極めて難しい。なるべく舗装された道路を走ろう。
・4WD
四輪駆動。駆動方式の中ではエンジンの位置が指定されていない。そのため細分化すれば様々な方式がある。ラリーカーに多い、というか必須。レイフィールド カリバーン "MURKMOBILE"、クアドラ Type-66 "JAVELINA"、エレーラ アウトロー"WEILER"などが該当。
メリット
高い安定性があり、悪路の走破性が非常に良いためバッドランズを走るならこの駆動方式がおすすめ。コーナリングもしやすい。
四輪で駆動するためエンジンパワーを余すことなく路面に伝えられるため、発進、加速に極めて優れる。
デメリット
なし
リアルでは構造が複雑で部品点数が増え、維持費の整備費共にかさむ。さらに車重も二輪駆動に比べると重くなる。が、これはゲームなので関係ない。
上記を参考に自分好みの車を選ぼう。ドリフトの仕方やテクニックはデータベースで確認できる(車の駆動方式も載っていたりする)。
【もう少し知りたい方向け】
・馬力と車重
車の加速性能は駆動方式のほかに馬力と車重の影響も受ける。一般的にパワーウェイトレシオ(重量出力比)と呼ばれ、「車重÷馬力」で求められる。このパワーウェイトレシオが小さいほど加速性能が高い(1馬力あたりが負担する車重が小さいため)。そのため馬力が高くても重いと、馬力が低くく軽い車よりも加速性能が劣る場合がある。加速性能を追求するなら、馬力が高く軽い車を意識しよう。
・車重とコーナリング
物理的には重い車も軽い車もコーナーリング速度は変わらない。しかし重い車は慣性や遠心力が強いため軽い車よりブレーキを踏んでも速度が下がりにくいため、方向転換が素早くできない。そのためコーナリングは軽い車の方が速い傾向にある(その分、制御も難しい)。
・車高と悪路
4WDは悪路に強いと書いたが、カリバーンのような車高が低い車だと底を擦って(引っ掛けて)しまうため、悪路走破性が低くなる。そのため悪路を走るなら車高が高い4WDなどを選ぼう。
序盤はゲーム内時間で1日に1回くらいの頻度でニッタさんの刺客が遊びに来てくれてたんだけどある時からぱったり来なくなったな。
寂しいよニッタさん。
>>13
投稿時にはそのシステム自体なかったんでしょ
>>3
逆にVが無名すぎるとも考えられる。
アギラルの変装をするクエストの際、葬儀場でその姿を見ただけでコーポ風の服(スキャンできない為詳細は不明)を着たものはその場から去り、一般市民は後退りをしていた。
一流と言われる者はこれ程のリアクションがあるが、Vはこの様な反応をされることは無い。
>>11
車乗ったら襲ってくる集団がそれでしょ
テストしてみた
最後バグで地面に埋まったやつに気が付かれたので近づきすぎるとアウト
基本的にカバーで姿を隠す+一撃orかん口令連射で倒せばバレない
https://youtu.be/iwTwMw30YjM
暴力団の事務所があるらしく発砲事件を始めとして定期的に事件が起きて紙面を飾る
松戸はサイバーパンクに欠かせないヤクザ要素も完備しているのだ
ここまで来るとどっかにニンジャもいる違いない
自宅のPCなどから見られる「ネット」のタブ、右下に1/7みたいにページ数みたいなのが書かれてて、これ動かせるのかなぁって色々試してみたら今日初めて十字キーでページを送れることに気が付いた・・・1年以上プレイしてたのに。こんなにサイトがいっぱいあるのね。
>>17
たしかにサイパンの世界は「そうはならんやろ」ってレベルで人の欲望に歯止めのかかりにくい世界になってるし、そんな荒廃しきった人の心の表れという見方も出来るわけか・・・。
スウェーデンボルグ=リビエラのBBSで話してるみたいな気分になってきた。
パナムのクエストを進めた後、ジュディのクエストでエヴリンの救出をすると
メールが来てパナムはピエロギが好きなことが分かる。
ジュディの事をVが書くとピエロギを一緒に食べにいこうとするが
嫌いな場合は縁を切れと過激な事を書く。
ピエロギはポーランド料理で、水餃子や焼き餃子のようなものだがモチモチしている。
忘れちゃいけないのはナイトシティでさえ許されていないからドッグタウンでやってるってこととナイトシティは世界全体で見たら上澄みだってこと
>>26
説明文追加されたあと、ドッグタウンの通りで適当に空に向かって撃ったら20メートルくらい離れた後ろ向いてる敵が戦闘状態になったんですわ
>>69
自宅のは流せるぞ
V「ゴミ捨て場に残飯あるしナイトシティで餓死とかしないでしょ」
うーん
腐ったモラルの臭いがプンプンするぜ、、、、
サイバーパンク世界が不潔なのはそこに住まう人間、ひいてはその人間性が汚れているから
現代の環境問題、衛生問題と相まってそれは無視し得ないだろうし、よしんば現代日本都市レベルに綺麗な所があったとしたも必ずその裏には想像を絶するゴミ溜めがある。
なぜなら汚いゴミも人間性も隠せば隠すほど濃縮されてどこかに集まるから。下手すれば「見えている方がマシ」まであるかもしれない
>>14
サイバーでパンクなことと不衛生なことは必ずしもイコールではないように思うんだ。
NPCが運転しているものは大半が荷台に蓋をしてステーションワゴン風にしたものであるため街で見る印象がないのかもしれない
DLCでDelicate Weaponのライブ見てから気に入ってヘビロテしてるけど、ついでにGrimesも気になってApple Musicで検索したら「This story is dedicated to all those cyberpunks who fight against injustice and corruption every day of their lives! (DJ Mix)」なるアルバムみつかって、けっこうよい。
サイパンに曲提供している人がイーロンマスクの子どもの母親ってのも、サイバーパンクみがあって味わい深い。
https://www.youtube.com/watch?v=jNQupBswRWI
>>13
丁度先月の下旬にリリースされたばかりだけども。まだ開発は続いててごみ袋意外のコマゴマした小さいゴミまで全部消えたりはしないけど。
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11766
VのH10アパート部屋を出た横一本の廊下からゴミを一掃するMOD
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11279
地面を動くゴキブリや飛び回るハエなんかを消すMOD
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2966
これだけでもだいぶマシにはなるんじゃない?
>>13
不潔じゃないサイバーパンクって餅のないお雑煮みたいなものなのでは??
この世界が不潔に見える最大の原因がこれ
全部消せるMOD出ないかしら
>>56
レーザーは壁を貫通しないんだ
レーザーが来そうになったら壁の後ろや柱の後ろでやり過ごすんだ
俺のVも3回くらい黒焦げになったよ…
ワカコを脅そうとするとビビっちゃうのが可愛い
こんな調子でよく護衛とか務まったな…
>>3
基本、タケムラのジョブって「○○で待ってるから時間になったら来いよ!」っていう決定事項スタイルなので後回しにしてると予定ぶっちしてる感半端なくて忍びない…
もうちょっと連絡の間隔を空けてくれるとロールプレイしやすいんだが
>>12
日本で一番有名とされてた個人宅もあるしな…考えればあれもサイバーな社会現象ではあったとは思う。スタンドアローンコンプレックスの一種的な…
>>13
正しいから助ける、ではなく
「自分は医者だから助ける。そいつの人間性は関係ねぇ」ならプロとしての矜持があるって思えるんだけど…こういう反応されるとねぇ(笑)
そりゃ偽善者と言われてもしゃーない。作品違いだが石拳のロルフ並みにぶち殺したくはなるな(アイツも謎バリアで…)
>>143
ここの話は初手1体にしかかけない前提の話が多いけど>>52や>>133にある通り前からできたよ。
あと5のまま使ってる人も多そうだけど5++にして感染範囲を広げないと使い物にならない。
建物内の敵が全員あの断末魔を上げて倒れていく姿は他の攻撃手段にはない爽快感があるので持ってる人は最大強化して一度は試してみてほしい。上手くいくと逆探知される前に20体ぐらい倒せる。
>>110
「シナプスがカリカリに焦げる」
というナイトシティ慣用句
こいつどうやって戦えばええんや?
攻撃避けられないし隠れられないしでどうしようもないんだが。
レーザーがジャンプで飛び越えられることしかわからん。
>>99
チャンスがあるだのといくら綺麗事を並べても結局弱者が搾取されてるだけだからなぁ
こんな施設に頼って抜け出した所でポテンシャル維持し続けられなければそこらの路地裏で野垂れ死ぬだけだろうし
バーゲストにでも入隊した方がよっぽどマシ
倉庫内部の敵を完全ステルスで全滅させてから余裕ぶっこいて探索してたら、しばらくして外から追加の敵が鼻唄歌いながらドヤドヤ入ってきた…危うく見つかるとこだった。
他の拠点だと一度絶滅させれば増援はなかったから油断してたわ。
>>16
サンキューチューマ。これでスッパリ諦めてエアストライク×2用のレイザー掘りに切り替えられるよ
コメ主の個人的な感想なんだけど、どことなくフィリピンの露店(コロナウイルス流行前)を思い出した。
流石にナイトシティほど酷くはないけど、客席から厨房のゴミ箱や、乱雑においてある縛られたゴミ袋が積み重なっている感じとか、近いものを彷彿とさせる。
投擲が使いやすくなったからコイツもより強化された。トマホーク+テクノロジーって感じの見た目が最高にサイバーパンクしててたまらねえ
>>16
表示金額と実際に支払う金額が間違ってるバグ、2.1で直された気がしてたけどそうでもないのかな? セーブして実際に払ってみたら半分しか取られないと思うよ。11万が正しかったならスマン。
>>2
女Vでプレイしてる男も意中でない人から好意を寄せられる女性の気持ちが分かるイベント
二週目だしヤりました、ハイ
街を散歩していたらMA70 HB(黒いノーマルカラー)が箱入りで置いてあったのを見つけたのでご報告するアルよ。他の人のプレイデータで同じ場所に無かったりしたら申し訳ない!
https://imgur.com/n71DZxB
場所はワトソンのノースサイドのここ。巨大なタンクの下の空間にメイルストロームがたむろしていて、武器やら弾薬やらがいくらか入手出来ます。画面の色が違ったりしてるのはMODによるものですゆん。
https://imgur.com/fiB5fpR
https://imgur.com/bMldDdD
>>1
クイックハックビルド以外で楽に進めたいならリコングレネードが役に立つ
一人ずつしまってしまおう
>>99
君だってみんなから共感や理解を得られれば👍が沢山もらえるよ!
まぁ新年早々に露悪&僻み根性バリバリのレスをするようじゃ難しいかもしれないけどね
これに限らずDLCのジョブって「どれが正解かは人それぞれ」ってオチ多くて良いな
自分は「胸糞悪い施設だけど感情のままにここのやつら皆殺しにした所で世界中の似た施設全部潰せる訳じゃねえし直接会話しちゃったトミーとエマが路頭に迷わないようにだけしとくわ」って感じでモヤモヤしつつも妥協した
サイレンサーでも発射音を完全に消せるわけじゃないから見られてなくてもすぐ近くに敵がいるとバレるぞ
>>25
ちなみに一発で仕留められないと普通に発見されるのはOK?
他の武器でステルスキルが成立するなら固有の問題な気がするなぁ
ちなみにこちらでは普通にステルスで行けたよ
>>24
もちろん視界外よ
ナイトがそういう意味じゃないのは分かってるけど、
OPのグッモーニンナイトシティ!って言いまわし、洒落が効いてて好きだ
ブラックウォールゲートウェイが一人待機中でも別の敵にかけられるようになってるけど確か前はできなかったよね
距離を置いて複数人にかけておくと結構な勢いで伝搬する
3~4体同時にまいたら組織犯罪が逆探知前に全滅した
少人数を相手取るならいいんだけど如何せん射程が物足りない。
せいぜい荷物が人なくらいで裏切られるとか使い捨てられるとかなく普通に進行する
そのため逆に何でフィクサーを通さなかったのかは微妙に気になる
荷物が何をやらかした後かフィクサーに調べられると足元みられて業務内容の割に高くつくからだろうか
レジーナの依頼のサイバーサイコも可哀想な奴ばっかりじゃなかったし、ラインダー本人よりもサイバーサイコ治療の助けになればってことで送ったな
クロームの副作用についてはめちゃくちゃ重大な問題だしな
レジーナ送りって選択肢がなかったら普通に撃ってたからこういう選択肢用意してくれたことはありがたかった
>>7の300超えマチェーテの件、サイバーサイコ「狂犬の墓場」に出てくるサイコが落とすマチェーテだね、ただしレベル60になっても落とすのは5+のエピック出血クリティカルx2で固定っぽいから300越えのマチェーテを入手するのはバニラじゃ無理そう。
https://i.imgur.com/y4xccHC.jpg
一応自環境では非アイコニックのアップグレード有効化してるから見てみたら5++にしたら300超える。
https://i.imgur.com/JViBuSe.jpg
干渉出来るタイプは攻撃を加えるとパンッといい音を立てて消えるので、DLCが配信されるまで暇だった時期に路地裏を散策する傍ら、炸裂弾を撃ち込んでナイトシティのゴミを削減するボランティアをやっていた事がある
故に修正前拳聖のレイザー&ライノを倒せた人は誇ってよい
俺はその上ベリーハードでブチのめしてやった!
これは強い自信を構成する中の一つになった…忍耐力の
>>9
ナイトシティの収集業者だったら…
「まーた死体かよ」
「おい、売れそうなインプラントはあるか?」
などの現代では考えられない会話をしたあとに、ポイっと容赦なく収集車に入れそう。
ゲートでスキャンが終わったあといつまでも中にいると急かされるが、特に敵対はしないので安心
>>102
寿命が短くなったのはRelicで蘇生して乗っ取りが始まったせいだから、蘇生する前なら特に寿命に問題は無いと思う。まあAct1が長すぎてそれ以降のキャラの印象薄くなっちゃうのはたしかに問題か
何故ゲームではトイレを使えないんだろうか?他のゲームでもトイレは出てくるけど結局何もできないただのオブジェクトに成り下がっている。
ほんとにいつもゲームでトイレを見つけても何もできずに毎度がっかりするわ。つまらない
>>12
ネットで見ても11万なんだが…
カラーリングや形はアメリカのMTAバスやグレイハウンドバスのような感じ。
Ver2.0からかな?
ナイトシティ国際宇宙空港のロータリーで走行している姿を見かけた。
おうチューマども、ナイトシティは初めてか?
チン○コ付いてる奴から女の声したり男かと思ったら筋付いてるような奴がわんさかいるような街だぜ。そんな街でやれVの性別どうこう騒ぐのは野暮ってもんだろう。
まあそんなことより、結局1番大事なのは鉛玉を脳天にぶち込まれないようにする事だがな。
ホログラムにかく乱すること出来ないんだけど、アプデのせい?ストリップダンス見たかった
>>6
ロマンスやった?その後だと寝れなくなるよ。
他の部屋でロマンスやると寝れるようになる。
ジュディなりパナムなりの判定が残ってるバグだと言われてる。