- サイバーパンク2077なんでも雑談
頭ノーマッドかな?
そのマイマイで突っ込んだ方が威力出るんじゃない?7916.名無しのサイバーパンク2026年08月09日 18:13 - サイバーパンク2077なんでも雑談
時速200マイル(320キロ)出るクリスタルドーム装甲のミサイル武装マイマイ欲しい……欲しくない?
7915.名無しのサイバーパンク2026年08月09日 18:05 - キロシ "COCKATRICE" オプティクス
>>14
通常のクリティカル確率UP系はクイックハックには効果がない(DMGアップは効く)んで、COX-2を使う方がいいね。重いけど100%だし。15.名無しのサイバーパンク2026年08月09日 17:41 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7909
基本はアクセルとハンドブレーキの調整でいける
高速時は↑に+して体重を後輪に寄せてやると曲げ易い
前輪に体重を寄せるのは強引にUターンする時にしか使わないと思うギャングから盗んだバイクで練習すればすぐ感覚は掴めるはず
7914.名無しのサイバーパンク2026年08月09日 17:37 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7910
小柄な割に推力がかなり強いから小回りさせようとすると空ぶかししながら自力でやるような状態になりがち。7913.名無しのサイバーパンク2026年08月09日 17:25 - >>新着コメをもっと見る
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>>30
だから消音器付いてる割に暗殺ダメージ狙えない(パックスやヘッドカウントで増強もできないし)からぶっちゃけシステム理解してくるほど使わないのよね……
それならチャージで倍率かかる上に遮蔽ごとぶち抜けるテックスナイパーかエイムが楽で動きながらでもヘッショできるアシュラでよくない?となりがち
>>10
グラードとかのパワースナイパーは実際不遇だとは思う
グラードOVERWATCHはサイレンサーこそついてるもののサイレンサーのでかい恩恵であるステルスダメージ倍率ないし。
でも撃ち合いになったとき、遮蔽から一瞬姿見せたときに大火力出せるのは他の銃種にはない利点なので、砂の使い所さんは暗殺じゃなく撃ち合いだとおもう。奇妙な話だけど。まぁ中身よりスタイルだぜチューマ。
そして「どうせ消音出来ない」なら逆に言うと遠慮なくテックやスマートを使えるわけで……。
(そのせいでグラードくんが不遇だというのについてはほんとにそう)
ヘッショがあたんねーと嘆くならアシュラで誘導すればいいし、遮蔽から敵が出てこないならPINGして遮蔽ごとネコマタでぶちぬけばいい。
他ゲーの常識にとらわれるんじゃない。
ブロダー、アンタがやってるのはサイバーパンクなんだ。だからサイバー世界での戦い方をしよう。
>>15
ステルス銃撃についてはサイレンサー装備できるかどうか(ステルス時のダメージが倍以上になる)と、武器パーツのパックス(戦闘中の火力が落ちるけど非発見時の火力は大幅に上がる)、意志パーク(特に殺しの本能)が併用されてる前提なとこあるから……
多分これらはそれぞれが乗算になるから、諸々乗せたステルスハンドガンは大抵の相手を沈められるよ。
あとベースにする銃も大事。
基本的には暗殺の最適解はタマユラ。次点でヌエ。
低難易度なら上2つほどの火力はないかわりに圧倒的にリコイル軽くて扱いやすいユニティもおすすめ。
リバティやレキシントンは手数型の銃だから暗殺は不向き。
VHだと序盤は正面戦闘なんてしたらそこらの雑魚ギャング三人組にすら秒で溶かされるから、オプティクス再起動からのグラップルやかく乱での向き誘導、落とせるラインなら消音ピストルなんかであの手この手すべて使う必要がある。
かがんでないと光学迷彩使ってても真後ろに立った時点で警戒されるからなあ
サイバーウェアのオプションで敵の視界制限上げてるけど効果のほどはわからん
この手のOWゲーで間違いなくダントツにスナイパーライフルが弱い
リロード遅い割にはなんか火力が低い&ヘッショ判定がやたらシビアでファークライやFOシリーズなら当たってたぐらいの感覚だと普通に外す
敵の反撃が全体的に正確なせいで一方的な狙撃が難しく、建物の屋上から撃ちおろそうにもアサルトライフルをバシバシ当てまくってくるという
加えて入手機会も少なく何故かサイレンサーすら付けられないという産廃っぷりいや、何で?
サイレンサー付きはゲーム全体で1個だけ?ええ・・・(困惑)
クラフト作るメリット無いんか・・・18までは技術固定で振んなきゃいけないっていう面倒くさい仕様だと思ってたのに
しゃーないし意思に振ってくか
このゲームステルス異様に難しくない?敵が僅か1mmぐらいのコンテナの隙間から一瞬で見つけてきたり、なんか真横までガッツリ視界広がってる疑惑あるせいでちょっとでも完全に背後取れないと近づくのも無理
その上ハンドガンでヘッショしようがイージーの時点で体力が半分も減らないという
マグナムですらなんか普通に残って発覚する事多過ぎてゴリラゴリ押しになったわ
クイックハックのダメージを盛らずに、軽めのコストで即死させれるのはでかい
mod含め難易度あげてればあげてるほど助かるかも
サバシスターの「ジャージ」MVのときのごうけ(ドラムス)見てるとなんかメレディスを思い出してしまうんだよね
https://www.youtube.com/watch?v=FjI-FDrGFdo
>>60のコメントを基にver 2.3、PS5版での再侵入が成功したので報告をば。
1,まず敷地内に入る(自分の場合高速道路の高架の壁のうち上に有刺鉄線のない場所をダブルジャンプで乗り越え室外機のようなものが乗ってる場所を渡って侵入)
2,敷地内で車を呼び出す(自分の場合ジョニーの911)
3,シャッターにピッタリ身を寄せて呼び出した車をクイックハック、自分を轢かせる(自分の場合制御奪取でバックさせて轢かせた)
4,シャッターが開く
他の環境で再現可能か分からないが参考までに。
傍から見たらゲームキャラに熱心なPvEマンより、そのPvEしてる人を横から執拗に攻撃してるPvPマンの方がよっぽどアレだからね
程々にしとかないと自分の正義は絶対だと勘違いするようなヤバい人になっちゃうよ
まず、現実と創作物の区別がつかないという一部の方々が発症してる個別バグに修正パッチ当てていただいてほしいところだけど
それはともかく個人的に面白いと思うのは、赦しを得るための死ではなく、(あくまで本人は)人類の贖罪の為の死のつもりであること
そして、そうまで言っても遺族にはまだ赦しを得たい甘えが抜けない生々しさも含めていい皮肉ではあると思う
結末が生温いと言うのはちょっと違う、単に甚振って殺すというだけなら普段と変わらないわけだしさ
ついでにここまでやって、最終的にショウビズにしかならないオチの暗示が一番残酷な結末だと思うよ
面倒な部分はどうせ編集される事が前提のブレインダンスなんだし
>>6970
数週間くらいだったんじゃなかったかな、確か
序盤はストイックでサバサバしててカッコいい女とか思ってたけど、
サイバーパンクに出てくる企業や政治家が黒い面がないわけがなく……ってね
DLCの事件の元凶であるだけにもっと掘り下げて欲しかったかなぁ
へぇ~、フルメタル坊主の材料にちょうどいいな
オイオイ、殺しちゃいけないなんて聞いてないぞ?
VVはもちろん武装警備員とトイレで電話している黄色いメットかぶった作業員をやっちゃったよ。さすがにオフィスワーカーには手出しせず。
でもVV以外は綺麗に箱にしまっちゃったせいか、ローグからはVVのフラットライン以外は誰にも被害なし判定だったよ。
VVはやっちゃったけどそのまま外に連れ出して晒し者にして抑止力としようと思ったけど、地面に置いた瞬間に消えてしまった。
ローグの早業だろうか。
いっそクロームにしてた箇所が全部生身に戻れば、
出家して僧侶になって残りの人生をジャッキーの供養に費やせれるのに
ここで語られててるのかどうかわからないけど、Vとジョニーとの邂逅からアラサカタワーカチコミまでどのくらいの時間一緒にいたんだろうか…
長くても1ヶ月くらい?
話伸びてると思ったらネットのよくないとこが結構出てて笑った>>159の『こいつは自演してるんだああああああ』とか特に
それはそれとして個人的にはジョニーのスタンスが一番しっくり来たわ
ノーマッドのプロローグには車の運転及びカーチェイスがあるとかなり凝っているのだが、困ったことにプロローグ時点では回復アイテムは使用できないし、武器もしょっぱいノヴァのみである。
なのにベリーハードだと洒落にならない火力で撃たれるため、神業じみたエイムでガンガンヘッドショットを決めて敵兵を減らしていかないとまず間違いなく死ぬ。
VHのノーマッドの新キャラを作った私は何度か挑戦したあと、諦めて難易度をプロローグの間だけハードに下げた。
ハードならある程度しっかり当てていけば十分殺されるまえに追跡を振り切れるし、ノーマル以下は別にサボっててもなんとかなる。
VHのノーマッドプロローグを突破できた人は本当にすごいと思う。
>>19
一応ヘッドハンターのスキルレベル55で習得する「敵に検知されていない時に発生するダメージボーナスが戦闘開始後も3秒間維持される」を習得していれば、その間だけは効果が乗る。
ネコマタのボルトショットとかでダメチャレするぶんにはワンチャンある。
無論純然たる一発芸なんで、ついてて嬉しくないってことには同意だけども。
フォーラムであがってる画像だと、テキストとして開くとURLが仕込まれてるんで盛り上がってるね。
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/important-message-for-n-u-s-a-citizens-from-president-rosalind-myers.11137892/
むしろこのじゃじゃ馬ぶりとエンジン音が好きでつい乗ってしまう
スナイパーライフルと精密ライフルに着いてるとガッカリする改造パーツ個人的第一位
サプレッサーを着けられないからステルスダメージ増加がまるで意味をなさない
それでもリボルバーやショットガン、ライトマシンガンなら近距離戦で戦えるため発覚後の非殺生プレイをやりやすいと思えなくもないが遠距離射撃武器2種ではそれも難しい
要するにただのデバフパーツ
銃器以外には投擲武器はヘッドショット倍率が設定されている。
銃器のヘッドショット倍率はスナイパーライフルや精密ライフルが最も高く、次いでハンドガン、単射やバーストのアサルトライフル、フルオートやショットガン……といった傾向。
スナイパーライフルは300%など凄まじい倍率を持つが、サイレンサーのステルス倍率及びパックスの非戦闘ボーナスが載せられないのはかなり痛く、ステルスありの場合実際撃ってみるとハンドガンのほうが高火力になることも起きる。
一方、ボス戦などの発見されている前提の戦闘ではサイレンサーやパックスの効果は得られないため、純粋な大火力かつヘッドショット倍率で勝るスナイパーや精密ライフルの強みが出ることになる。
また、サイバーウェアのボーナス効果で「ステルスダメージ」や「ヘッドショットダメージ」などがあるが、ステルスはボス戦では役に立たないのに対し、ヘッドショットは常に効果を発揮するのもポイント。
そのぶんリスクとして、頭部は当たり前の話ではあるが他の肉体部位よりも的として小さいため当てにくい。
ケレズニコフやサンデヴィスタンとの併用で狙いやすくなるほか、スマートガンでADSすることによるロックオンを使うことで効率的にダメージを与えられるだろう。
あたしゃね、ウッドマンに礼儀正しく交渉したあと、安心しきってるアイツにこのハックをブチ込んでブッ殺すのが大好きなんだ
>>79
言われるほど胸糞感はなかったな。死んだのは死刑囚と突っ走って自滅した依頼人だけだし。被害者の母に赦して貰おうってのはムシがいい気はするけど、結果としては拒絶されて大人しく帰って(ちょっと変わった方法で)死刑になっただけだしね。
これ既出?
https://x.com/CyberpunkGame/status/1962516349730566299?t=Dae2l1ZxlPjXbdhygx8juQ&s=19
アプデがなくなったPS4版(ver1.61)でプレイしてるから何の参考にもならないとは思うがローグ関連のイベントを完遂してなくてもトロフィーが取得できてしまった
具体的には女V、ライフパスノーマッド、サイドジョブ完遂、ロマンスはジュディとリバーにローグ、本編未クリアのセーブデータがある状況で
①死神エンドを目指すも放置で選択肢が出ず銀腕の男で選択をミスってた事に気付く
②ジョニーの墓直前のセーブ(当然ローグ関連は未クリアでケリーには会ってないしサイドジョブも残りまくり)をロードし銀腕の男をクリア、直後にフィナーレを開始し死神節制でエンディングを迎える
③アダム・スマッシャー戦前のオートセーブをロードし、橋を渡る
④PS4くん「トロフィーを獲得しました"太陽"」「!?」
ジョニーに任せてローグと共闘しないと太陽は解禁されないと思い込んで「このパターンだとエンディングどうなるのかな?」と興味本位で踏みに行った結果がこれだよ
俺がお前でお前が俺な死神なんて怖くない状態とはいえ「ジョニーに任せる」とは…「疑似エンドトライジンを飲む」意味とは…
楽しみに取っておいたお気に入りボトルの最後の一杯分を頭空っぽで飲み干した事に翌朝気付いた気分…
文字通り敵の頭部を撃ち抜く攻撃。頭部に攻撃を当てると与ダメージの横に「ヘッドショット」と表示される。
他のシューティングゲームと同様に中枢神経系を攻撃するヘッドショットは他の部位よりも遥かに大きなダメージを与え、対象を一撃死させることも多い。
但しドローン等そもそも頭部という概念のない敵には出来ない他、二足歩行の敵でもロボットの類では頭部を破壊されても戦闘可能な場合があったりと必ずしも有用とは限らない。
ハンドガンやスナイパーライフルなど一部の武器種ではヘッドショット倍率がより高く設定されており、手数やDPSでの劣位を補っている。また同じ武器でもアイコニックやバーゲスト仕様でヘッドショット倍率が異なる場合もある。
主に意志のパークによってダメージが伸びる他、ヘッドハンターの成長、XC-10 セタスといったアタッチメント、ヘッドホッパーなどの改造パーツの装着、ヘッドショットダメージを上げる効果を持つサイバーウェアの装備などでも強化可能。
適切なパークや改造、サイバーウェア装着で盛りに盛ってやり、ステルスプレイなど有効な立ち回りを心がければ「One shot, One kill」なヒットマンプレイが可能である。
>>21
ジョニー、バリーの例(亀の死を悲しんでたことを茶化してないどころか、思い詰めていることに同情的)も考えると「ほんとに追い詰められてる人を茶化さない」程度の分別はあるよね。
近接限定、別に加速とかしない、ステルスには使えないバーサクと比較してあまりにも恵まれている
雑魚戦、強敵戦、射撃戦、格闘戦、ステルス、逃走の全てにおいてサンデヴィスタンは多大な強みがあって汎用性が凄い
と言う評価はそこかしこであるが、
実際のところそれらアポジーとファルコンという最高ランクの話
低ランクのものはあんまり頼りにならないので序盤は適当なサイバーデッキを使った方がやりやすいかも
もうさすがにアップデート来ないだろうから諦めてるけど、これをゲーム内のラジオで流しながら遊びたかったな…あれ、いつかのアプデで来たっけ?DLC来た時に遊び直したっきりだから記憶が…
誤解が多いけど、
CDPRのプレリリースマテリアルズ(公式設定集)には
「スカベンジャー達は新ソ連とのコネクションがあり、多くの者がロシア語を話し、ロシアの音楽を聞き、
ロシア文化の刺青をしている。ロシア製のサイバーウェアを装備している。」
それとは別に、民間救急会社がバイト感覚でウェアの横流しをする件も書かれてもいる
何が言いたいかと言うとロシアと繋がりはないしグロリアはスカベンジャーではないと言うこと。
>>62
唐突にフルチンの変質者がなにもないところから現れて攻撃してくるの軽くサイバーサイコになりそう
VHだと本当にこれがないとそのへんの雑魚ギャング相手ですら舐めてたらすぐフラットラインする。
生体モニターとの併用にも便利で、こいつがあれば「連続で血液ポンプが発動してしまって持続回復部分の恩恵得られてない」みたいなことが減らせる。
>>219
そこがカワイイだろうが!!
>>71
そこはかとなく首輪ついた人類種の天敵みたいな気配がする
速度についてもデフォルトはヤード・ポンド法(マイル表記)なのでオプションでメートル法を叩き込んでやろう。
ヤード・ポンド法は航空機事故も引き起こした悪であり、滅ぼすべきものである(メーデー民)
新キャラ作って知力3のあほあほ脳筋Vだし、早期にサンデヴィスタンに乗り換えたからクイックハックは使えないのでサイバーサイコ戦はこいつをつかってるんだけどまぁ強い。
敵のサンデで一気に距離を詰められることかなくなるから引き撃ちが本当に楽。
敵の皮下アーマーも無力化するからダメージの通りもよくなるし本当に素晴らしい銃。
サイバーウェア動作不良の強さがよくわかる。
>>6965
よかったよかった
非ドクロの確殺ラインも上がるからステルス前提ならパックス二枚のほうがつよいのよね
じゃあ弓を使うRPだとサイバー那須与一かな
PS5、ver2.3
ガチで武器厳選を考えているなら、Act.1の時点でレベルを52か53以上にする
理由としてはレベルが低い内に色んな場所や地域を探索すると不用意に近づいたルートボックスの中身が確定してしまうため
Act.1でのレベル上げはノースサイドのジュディの家のファストトラベルから右のファストトラベル辺りの地域をグルグルするのがオススメだが注意しないといけないのが、NCPD暴行でブーリャに近づくと確定してまう
アラサカではヤード・ポンド法に対抗して尺貫法を使っていて、欧州基準のコーポはメートル法を使っていて欲しい。で、どっかで長さと重さが違うから車が爆発しちゃったぜ!みたいなチャットログが欲しいところだ。
塔エンドって2年の変化を受け止め切れないVの感情と
プレイヤーとしてのナイトシティの思い出がリンクして
メタ的に喪失感ブッ刺さされてる感じが凄いんよね
ゲームじゃないと表現できない凄いエンディングだと思ってる
>>71
カークってナメクジ野郎は…フィクサーって器じゃないか
ps5版にてつい先程、乗ろうとしたらまさかの後部座席に搭載されるバグに遭遇。
貴重な後部座席から見たアウトローの景色が見られたのだが、肝心のクリスタルドームはどうやら運転席に座らないとフラグが立たないようで、薄暗い装甲に囲まれた後部座席というなんとも言えない景色に。
背後から寄って、搭乗キーがギリギリ出るあたりで乗り込むと背部に乗れる(何度か試して再現性も確認)みたいなので気になる方は試してみてはいかがだろうか
https://imgur.com/a/XSnjZ6e
(スイッチ2リリース版 未アップデート)
この依頼は妙な事が多い。
脅迫者や取引全体の情報が不鮮明なのはともかく、把手が赤いドアは近づくと要認証なのにスキャンすると「技術15」の情報が出てくる。技術20のVでも開かないし、認証情報やチップも見当たらなかった。
もしかして内側からだと技術が通用しないのか?
レベッカを気絶させてフィクサーの車に運ぶとき、車をスキャンしたら「パドレの車」と来た。でも運転手はローグの手のものだった。単なる設定間違いか、上位フィクサーが下位フィクサーに道具を供出させているのか。
レベッカは仕事に夢中なのかよほどのことが起きないとこちらに気がつかないっぽい。
会話は無く、気がつくと即敵対した。
>>711
遅くなったけどありがとうございます。そういう方向でのアプローチになりそうですよね。オスプレーでヘッドショットしても、敵が遠いと五体満足なままで。
友人も失ったし力も失ったしペットも失ったし(ローグのところにいるから返してもらえるかもだけどね)居場所も失った
でも財産は大量にある 乗ってれば基本安全なデラマンもいる
ツテやコネだってデカい なんならリードのところにも行けるだろう
寿命だって長い 今後技術の発展によってはまたクロームを付けれるかもしれない
これまでのツテやコネを頼ってフィクサーになるのもいいかもしれない
片田舎でスコップドック屋をやってもいい
なんにもせずに安全な家で暮らすのもいいだろう
モーガンブラックハンドのようにサイバーウェアなしで傭兵を1から目指すのもいいだろう
BDの監督は?居酒屋は?武器屋もいいだろう 武器はアホみたいにある
一般人と結婚するのだっていい そこで幸せな家庭を築くんだ
でも過去は絶対に戻ってこない 友人も恋人も頭の中の汚い妖精も
なんというか二度と帰ってこない華やかな過去ととても明るい未来が2つ同時に存在していて本当に人によって解釈が割れるエンドだなと思った
止まってる車にも掛ける事が出来、爆音で鳴り響くクラクションにより周りの敵を集める事が出来る。
集まりきった所でエンジン爆破掛けるなり、化学汚染からのオーバーヒート発破掛けるなり色々出来る。
そしてかなり広い範囲を集められるので、敵が集まっているうちにささっと後ろを通過するなんて事も出来る
むしろゲームにこういうフィクサーがいても良かったというか絶対に大半はそうだろうと思ってたのに
何だよどいつもこいつも筋通したり、なんだかんだ情報くれたりいいやつばっかでがっかりだよ!
俺は地下駐車場に呼び出されて騙して悪いがとか、偽りの依頼だったり情報不足で窮地に陥らされた後にお礼参りにいきたかったんだよ!
オフロードバイクのアポロをベースとした街乗り向けオートバイ。
通常のアポロにあった大きなパニアケースが無くなり、マフラーも取り替えられ、ロケットカウルが取り付けられ白地にミントグリーンの差し色が鮮やかな塗装が施された、シンプルでスッキリしたスタイリッシュなルックスが堪らない。
「タイヤのトラクションと馬力が強化されている」というエル・キャピタンの言葉通り5馬力の出力向上と7ポンドの軽量化、オリジナルのブロックパターンのタイヤからセミスリックタイヤへの換装と、ストリートでの走行性能を強化された仕様となっている。
曰く「ナイトシティで最も盗難の被害に遭っているバイク」だが、それも納得の美しく魅力に満ち溢れた至極のマシンである。
知力のパーク「カーハッカー」を取得し、サイバーデッキを装着することで発動可能な乗り物用クイックハック。基本消費RAMは13。
対象の車両のブレーキを10秒間ロックし強制的に動きを停止させることができる。
効果はシンプルだが強力なクイックハックであり、追跡してくる敵車両やパトカーの足止めや走行中の奪いたい車両の停止など役立つ場面は数多い。何よりクラス1のサイバーデッキでも発動可能なので低レベルからでも活用できるのが最大の長所と言えるかもしれない。
>>6956
>>6960
パックス2枚差しにしてみた
試しにアラサカ・エステートのドクロマークに使ったらヘッショ一撃で倒せて大満足!
ミズタニ製の全輪駆動ハッチバック。
街中で目にするホオズキ2種のうち購入出来ない廉価グレードである。
180馬力、3265ポンド。最高速度は自力で約165km/h、下り坂を利用したレブリミット時で約188km/h。
当たり前の話だが他のホオズキ2種と比較すると同じ車種とは思えないくらいトロ臭い車で、似通った諸元(182馬力、3311ポンド)かつ前輪駆動のコルビー C125とどっこいなレベル。
データベースやスキャン時の情報で言及される「アダプティブサスペンション」なる技術のお陰かコーナリング性能は他の量産コンパクトカー達よりも抜きん出て秀でているが、「スポーツカー」と呼ぶには物足りない動力性能のせいでスポーティーさはあまり感じられない。
「ちょっとコーナーが速いハッチバック」止まりの車である。
ミズタニ製の全輪駆動ハッチバック。
街中で目にするホオズキ2種のうち購入可能な高性能バージョンで、恐らくホオズキ HOSEKIのベースモデルである。モデルはスバルのインプレッサ辺りだろうか?
242馬力、3274ポンド。最高速度は自力で約204km/h、下り坂を利用したレブリミット時で約218km/h。
似通った諸元(全輪駆動、240馬力、3397ポンド)のコルビー CST40と比較すると、140km/h前後までの加速力、レブリミット時の最高速度で勝り、高速域での加速力と自力での最高速度で劣る。
コーナリング性能に関しては「アダプティブサスペンション」と全輪駆動のお陰かかなり安定性が高く、特にドリフトで交差点を抜ける時などはCST40ほどカウンターステアを当てずともスピンすることなくクリアすることが可能。また高速走行中にふらついた時も破綻してスピンする前に立て直すことも容易に出来る。
制御しやすいパワー、加速力の高さ、車体の小ささ、コーナリングの安定感によって交通量の多いエリアでも車の間をスルスルと縫うように軽快に走り抜ける事が出来る、扱いやすい良い車である。
程度の差こそあれ幸福とは無縁なのがナイトシティだよなー
ソミは月送っても絶対幸せにはならんだろうし。
逆にロザリンドに渡したとしてリードも虚無で救いねえし。
あの追い詰められた人生ドン詰まりな奴らって感じは良かったよ
ジャッキーの死はどう考えても自業自得にはなるし、怒り狂うジョニーも「結局何がダメなの?」って質問には抽象的な事しか答えず最後まで答えてくれない。他のシーンでもそうだが、こいつ実際はどうしたら良いか自分でも分かってないんじゃねーの?とは思ってしまう。アラサカは間違いなく悪。アラサカだけではないが、この時代の悲惨な状況の殆どは企業によって作られていると言っても過言でない。そのアラサカの支配が永遠に続く事を確定させてしまった事は社会的には間違いなく悪。それでもタケムラにギリギリの所で命を救われてからのACT2以後、Vはずっと生きたい一心で何もかも行動をしてきた。上記を考えると悪魔ENDは正義ではないにせよ、それもまた普通の選択なのかなと。てか自分が同じ立場になったら絶対生きたいからそうするし。リアルコーポニキとかにドン引きしてるプレイヤーもまた、ジョニーやVの影響を受けているのかもしれない。
序盤に使うには滅茶苦茶優れた武器種だと思う。
軽いからフェザーウェイトなくても機動性の悪影響ないし、威力は銃口押し付けて頭にぶち込んでやれば雑魚ギャングは大抵即死するし、うっかり生き残っても長い起き上がりモーションのあいだにリロード終わるし。
だからソロスキル育てつつ序盤のレベリングのお供にするのが一番丸い。
そりゃ最終的にはカーネイジGUTSとかのじゃじゃ馬使ったほうが強いからそこは仕方ない。
イグラが好き!って人ならアイコニックイグラ普通に強いしね。
でもサタラは終盤でもずっと使える……というかテックショットガンは他に選択肢がない+ウォールパンチャーの就職先に優秀だからだけど……
>>6962
ヒート刀と電磁加速弓で武装し、装甲バイクに跨ったサイバーパンク鎌倉武士とかやりたい
源為朝のコンストラクションと共存しよう
左手だけ長いサイバネアームにするんだ
序盤使いやすくて好きなんだけどソロのスキル経験値が入りそうで入らないのが罠
かといってスキル経験値が要らない後半になるとパークの乗るショットガンでいいやとなっちゃうのよね
低難易度より高難易度で輝くハック。
そう、なぜならVHの敵はマジで固いので削らなきゃやってらんねーのである。
>>78
…と思ったら終わってなかったわ。まぁ死刑になるのに変わりは無さそうだし、本人が望んだ執行方法ってだけでもあり、磔刑の執行人役も中々経験できることではないので完遂してきた。
死刑の実況BDは悪趣味だと思うし、ヨシュアの思ったような社会的効果が生まれるような鑑賞のされ方するともあんまり思えないけど、まぁエエかって感じ。
>>6959
5.56NATO弾(M855)と同じ初速(960m/s)で平均的な質量の矢(28g)を打ち出すことが出来ればジュール値は約12,900Jとなり、5.56NATO弾(M855)の約1,700Jを遥かに超えるエネルギー量になる。
コレは50BMG対物ライフル弾に迫る威力となる為サイバネ化学で達成出来れば十分実戦に耐えうる武器となるだろう。
まぁ最後まで付き合ってやるかと思い、結構、カーチェイス後のパイzでのやり取りは面白いと感じ、爆笑しながら進めてたんだけど瞑想の下りでレイチェルPがキレてそこで終わってしまった。正直「えー?!アンタ、そこでキレるの?!」感がある。まぁその後ジョニーとしばらく色々話せて面白かったけどね。
刀が使えるのだから弓もあったら映えるのになーとは思うねビジュアル的に
ローテク×サイバーはロマンよ
>>23
実際オートフィクサーのナザレが「扱いを分かってなかったコーポのおえらいさんが事故ってフラットラインしたから仕入れられたぜ」みたいな内容だし、ミスティも「今思うとジャッキーが一度も事故らなかったのは奇跡ね」とか言ってたし……
>>16
サイバーパンクがノワールものだから、前作エッジランナーズとそんなにリンクさせないと思うんだよなぁ。
全然違う角度のストーリで軽くゲームに触るorゲーム次回作の薄い伏線にみたいな感じじゃないかなぁ
劇中の時期はいつくらいだろうか・・・
前作からVが傭兵始めるまでは幾ばくかの時間はあるけど
あんまり前回と近すぎるとルーシーのメンタルズタボロ
Vの後だとギャングの大半もアラサカも壊滅状態で大きな敵がいない
こうなったらもう新合衆国ぶっ潰すしかねぇな!
コーポレーション通りの波止場を見てるとウン…汚泥まみれの水の表面をこれでもかと拝める…
>>6957
投擲特化ビルドVが何か言いたそうに君を見ているぞ。
VHでランナーV育成中なんだけど序盤がつらすぎたのでさっさと紺碧済ませてコレ取りにいっちゃった
VHだとそこらの三人ギャングにすら容易く転がされるのでレベリングすらままならない
この世界だとバイク移動気軽だからね、現実だと事故ったら一瞬でフラットラインか後遺症だけど
VHだと本当に洒落にならないレベルで固い。
パークがろくに揃ってない序盤のスモトリはステルスヘッショですら3割くらいしか減らなくて絶望する。
>>11
わかる
VHでランナーV作って今遊んでるけど低装甲だとそこらへんの雑魚からの豆鉄砲すらきつい
じゃけん優先度の低い数値ではあるけど積める範囲ではちゃんと積んでおきましょうねえ
>>21
実際ここでデラマンに車破壊されたあとでジャッキーアーチ貰えるのは「バイクのが移動には大抵便利やで」みたいな開発の誘導を感じなくもない
ましてやバイクでもクサナギと並んで最高級の性能だし
キャピタンのチューマがいるシャッターつきガレージは指名手配されてるだけなら入れる。(場所わかってれば)
戦闘状態だと中にいる「キャピタンのチューマ」が鍵かけて開けてくれないので片付ける必要がある。
タケムラと初デートしたランチョの山の駐車場みたいなシャッターない目的地なら無理やりゴールすればクリアにはなるとおもう
追っ手がいたらガレージについても到着判定されないから追っ手は対処する必要があるんじゃないかなぁ
後ろ見てエンジン爆破で一網打尽だから道中でサクッと排除しましょうね
指がつりそうになる? それはそう
>>6955
パックス二枚積みで絶対暗殺するマンもいいぞ
>>6957
>>6958
むしろ人間の筋力では引けなかった強弓がサイバネによって引けるようになったりして滅茶苦茶な威力出せるようになりそう。
あとは弾体が銃よりはるかにデカいので、スマート誘導組み込んでも火力担保できそうだし、弓にテック組み込んで電磁加速とかもできそう。
サイレントかつ大威力だけど連射きかなくて携行弾数が少ない上にだしてる間は長物みたいに機動力下がる感じで出せそうかな?
振ると火の粉が飛んだり雨の日とかに刀身から煙が立ってたりビジュは間違いなく最強の一振り
敵も気分も燃え上がる
追手がいるとミニマップの目的地が範囲指定されて(ジョブ終わった時の建物から出る時みたいな)詳細な場所がわからなくなるんだけど
ガレージがある場所は地域によって固定だからゴリ押しで行けば良いって事なのかな?
方向音痴だから試せないわ
バイパス降りるのもよくミスしてその場でUターンからの逆走爺する俺には難しい
もちろんナイトシティだけでの話ね!
>>109
あー!その解釈面白いな
ええ!?現代でも余裕で鉄板貫通するアーチェリーが2077にもなってサイバーでパンクな進化をしないままの雑魚火力だって!?
金属製のアーマーを皮下に入れるのがそれなりに普及している世界で、張力によって発射される弓類が使われるイメージが無いのだが…。なんか、リコングレネード矢とか、フラググレネード矢みたいなのはありそうだが
中世ファンタジー作品などでちょくちょく見かけるスローイングアックスであるが、現実では有効加害範囲が特殊であり、ほとんど流行ることはなく廃れていった武器種である。
縦回転をかけて投げる都合上、ヘッド部分が上に来ているタイミングでないと刺さらない。
簡単に言えば、「2回転して4m先で刺さる」ように投げた場合、1回転した2m先では刺さるのだが、1回転半する3m先では刺さらず、有効加害範囲を形成しない。非常に間合いの管理が難しい。加害範囲を増すために回転をよりたくさんかけた場合、今度は回転運動にエネルギーが吸われて射程が短くなる。
しかも、遠心力を利用して刺すという関係である程度ヘッドの重さが必要になるのだが、そのせいでそもそもの射程距離が出ないうえ、携行性も下がる。
こういった理由から武器種としては廃れてしまった。
ただ、斧そのものがもつ汎用性は健在であり、最終手段、あるいは奇襲手段としてサバイバルの中では「スローイングアックス術」自体は生き残っており、競技なども開かれている。
また、東京などの大都市には「斧投げバー」なる、お酒やシーシャをやりながらストレス発散に斧を投げて遊ぶ施設などもあるらしい。スローワーとして自信のあるエッジランナーの諸兄は行ってみては如何だろうか?
ジグジグ・ストリートに到着してすぐそばにいるジョイトイをスキャンするとジョニーが「あのインプラント…俺より年代物だぞ」という台詞を言うので「ああ、見た目若いけどオバチャンなのか…」ってずっと思ってたけど、あれって出どころの怪しいインプラントをつけられてるフィンガーズの患者って意味なのを何度目かのプレイでようやく気づいた…
>>31
ただでくれてやっても良かったが、俺も50000で買い戻した。
なぜならジョブ終了後この女はいきなり修理できずに俺の元愛車を蹴っ飛ばすしかしないゴミクズだったからだ。
ロードしなおしだよ、こんなケッタクソ悪いやつの手元には置いておけん。金を握ったらとっとと失せやがれ。
なお、Vは妙に高いテンションでジョニーと意気投合するのだった。
テクトロニカ製の炎上系アイコニックと組み合わせても強いかも。ポシャルならフルオートだし焼夷グレ回避してくるマックスタックにも有効だったりしないかな。
現実のサブネットとは微妙に意味が違うから最初は混乱した。現実だとサブネットは侵入するもんじゃないし。
>>6955
タマユラは貫通が25%付いてるのが強みだしねぇ…パックス&イコライザーならどのハンドガンでも似た仕上がりになるけどステルス運用でのパンチ力はタマユラが間違いなくトップ
発見されてからの戦闘でも使いたいならスイスチーズ2枚積みか片方イコライザーでいいんじゃない?
ダイナラー製眼球オプティクス。
15倍解像度でもブレない光学ズーム、20種類もの瞳孔色パターンを選べる機能、プレミアムバージョンとしてブレインダンスプレイヤー内蔵型がある。
神経への副作用が一つもないと謳っているが、目眩や片頭痛が起こるとしたら装備者が動いている時だけ、と言う辺り逆説的に運動時の動体解像には大分神経負荷がかかる模様。
なお記録された映像は、ダイナラーによるマーケティングや調査アクセスを許可しなければならないけど、まあ当たり前よね?
ソミはメンヘラ好きな人に好かれそう
あの不安定さがたまらないし、キマイラ制御できるわりにスペースフォースワンごとき取り戻せないって言っちゃうとか、序盤でも誰が裏切り者かすぐ考えつけるのポンコツかわいい
厳選の果てにやっと5++2スロタマユラ手に入れたんだけど、どの改造パーツを着ければいいかアドバイスが欲しい⋯
ステルス運用で出来ればドクロマークもヘッショワンパン出来るようにしたい場合パックスとスイスチーズどっちがオススメ?
43も触れてたけどモデルはトロンのバイク(ライトサイクル)かな?
ホイールカバーから車体前方の一体感とかハンドル周りの窪みとかパッと見の印象が近い
市街地で前を塞ぎに来る敵に使ってフェードアウトしていく敵を尻目に交差点を曲がると、もう気が狂うほど気持ちええんじゃ
部屋に入る前にフォトモードで中を覗くとエヴリンの目が開いてる
>>375
サツは試してないから知らないけど、ギャングは普通にキャピタンから「追っ手なんとかしてよ」って言われるだけだったなあ
>>45
エル・キャピタンとシックスストリートは対立している描写があるので後ろ盾にはなっていないと思うよ