- LUCRETIA MY REFLECTION/鏡の中のルクレティア
>>25
これ試そうとしてるんですが、この投下地点ってマイヤーズの飛行機が墜落した所ですよね?ストーリーでつかったクレーンは壊れてるし どこ探してもここまで登れないんですがどこから行きました?45.名無しのサイバーパンク2024年11月05日 01:32 - 生体モニター
イベントの発作などでも体力が減ったときにしっかり発動している
26.名無しのサイバーパンク2024年11月05日 00:57 - ジェイコブ・ロング
ジェイコブが好きすぎてサタラを売らずに取っておいてるのは俺だけじゃないはず
43.名無しのサイバーパンク2024年11月04日 23:25 - V(ヴィー)
みんなVのタトゥーどうしてるのか気になる。
デザインで選ぶのか意味を想像で持たせて選ぶのか、キャラメイクから入れたやつのままなのかか街である程度過ごしてから入れたとか。745.名無しのサイバーパンク2024年11月04日 21:43 - スイスチーズ
ページ内検索:スライスチーズ 0件
嘘だろ最初この勘違いしたの俺だけかよ57.名無しのサイバーパンク2024年11月04日 20:40 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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・ボスアニマルズ:2-6で登場
本作の害悪オブ害悪。3種類の攻撃の噛み合いがよく、複合してこちらを追い詰めてくる強敵
しかし害悪の理由はそこではなく、瓦礫落下攻撃の判定の非常なわかりづらさ、ジャンプ攻撃によりこちらの攻撃圏内から逃げ回る回避性能の高さ、総じた攻撃チャンスの少なさにある。殺す。殺した。
先んじて攻略法を解説する。出来ればコンティニューはここまで取っておくと安心
・落下する瓦礫が細かいので、どこまでが当たり判定かわかりにくい。回避に専念したほうが無難か。瓦礫の判定は瓦礫そのものにあり、瓦礫落下時の白いエフェクトにはない
・ジャンプ攻撃を避ける際はボスを端に誘導しつつ、自分はジャンプの下を通り抜けて広い場所を取る必要がある。壁際に追い詰められた場合、瓦礫を避けづらくなる
・爆発物投擲は攻撃チャンス。広い場所を取れている場合、遠間から少しづつ近づいていけば攻撃は頭の上を素通りする。近づきながら攻撃しよう。
爆発物は撃ち落とせる。避けられないと思った場合に
・被弾したら無敵時間を活かして攻撃、終わり際に安全圏に離脱する。シールド獲得時も同様。ただし深追いは禁物
(4/8)
害悪一覧
・フラットヘッド:2-1から3-6まで登場。黒い蜘蛛のような敵
攻撃の当てにくい小さいサイズと低い姿勢、アサルトライフルを3発撃ち込まないと倒せない体力、素早い飛びかかり攻撃と三拍子揃ったそびえ立つクソ。鎖マン。
一応しゃがんでいるとアサルトライフルの弾丸が当たり(ライトマシンガンは弾のうねりによっては当たらない)、また飛びかかりも避けられる。しかし咄嗟にしゃがむのが難しい操作感も強さに拍車をかけている。
上下のプレイヤーに攻撃する術がないので上から鴨撃ちにしよう
というかお前メイルストロームが盗んだテックなのにメイルストロームステージでなくアニマルズステージから出てくるのはどうなんだ。やっぱこんな奴1-1から出したらダメだから射撃を真上に固定した制作者ともども追放しろ
・HMG持ちアニマルズ::2-1から2-5まで登場。
こちらと軸が合ってから射撃までが素早い。接近しすぎると避ける間もなく食らう。複数体が現れて画面を弾丸で埋め尽くすこともしばしば
ショットガンなどで軸を合わせずに攻撃するか、攻撃後に即退避して被弾を避けよう
(3/8)
>>4174
ぜひトラウマ・ドラマに投下してほしい
自分も報酬は欲しいけど難しすぎて投げてる一人
・焦りは禁物。進むことが敵の出現トリガーなので、落ち着いて敵を殲滅後にゆっくり少しずつ進む
・下にいると咄嗟のジャンプで上に逃げられる一方、上から撃たれる。
上にいると自分が下の敵へ撃ち下ろせる一方、しゃがみ+ジャンプで下に降りる際にジャンプが暴発すると目も当てられない上に、これは回避などの咄嗟の動きの場合が多いので結構な確率で起こりうる。
どちらにもリスクがあり、どのみち囲まれると危険なので上記のリスクをよく理解しておこう
・敵のタイプは基本的に射撃、手榴弾投擲、格闘となるが、格闘タイプは画面外や床の穴に走り去ってしまうので撃ち漏らしに注意
・おすすめ武器はステージごとの解説に記載するが、基本は「ヒット数を稼いで得点する」である
(2/8)
制作陣に文句を言うだけでは生産性がないので、2.1、PS5環境でハイスコアを獲得するための覚書を記した。他環境でも参考に出来ると思う
かなり長くなってしまったので、分割して投下する点だけ皆に迷惑をかけるのは申し訳ない。不適切である場合、手間をかけるが管理人氏に対応してもらいたい。
はじめに
・ハイスコアは44万5千点、自分のスコアはノーコンティニューで45万7千点なので、1万点を減点されるコンティニューは1回可能。出来れば2-6のボス戦まで使わずにいるのが望ましい
・2.1では静止時の狙いが真上を向いており、「横移動入力」、「しゃがみ」でしか横に攻撃できない。ただでさえ難しいハイスコア達成が更に難しくなっている。クソ仕様。バグであるなら環境によっては症状が出ないかも。その場合はこれらの記述を無視してもよい
ジャンプ時も横を入力すれば横へ攻撃可能
とっさの横攻撃は左右に動いて行うことになるが、敵に接近せざるをえないために相手との距離の余裕がなくなるので注意。被弾したら以下に記した意識で行動する
・被弾したら無敵時間を活かして攻める。ビビって動きが縮こまると敵を駆除できず、その敵からまた攻撃を受けることになる。ボス戦でも被弾したら敢えてガンガン攻めるとよい。ただし焦りで無理に進んで敵に囲まれたり、無理攻めで体力を消耗し過ぎないように注意。
(1/8)
>>4175
了解しました
>>4174
トラウマ・ドラマの方に載せるんならいいんじゃない?
ぶっちゃけ俺も諦めて投げてるから載せてくれると助かるわ
トラウマ・ドラマの現状のクソ仕様への怒りから攻略法を書いたんだけど、長文が8レスも出来上がってしまった
投下してもよいものだろうか?
意外と旋回しやすい
以前はもっと曲がりにくかったんだろうか
継続ダメージに致死性はないけど継続ダメージで倒した直後に一発叩き込んだら死ぬ
腕近接ウェアは何を選んでも大体このリスクが付きまとうからサイバーサイコ相手は気を付けた方がいい
>>4171
たすかる。
終わらない店巡りするところだった。
これで今日からゴリラだ。
>>25
やっぱむりか
無属性は出血
ほかはそれぞれ属性ダメージ
ただ、追撃や爆発させなきゃどの属性でも基本的に非殺傷
ダウンさせたやつが毒で死ぬとかもなかったはず
>>25
マーフィーのめっちゃかわいい日記が読めるだけで価値がある
もしかして何か勘違いしてた?
出血ついてるゴリラアームが無属性になるんかな?
>>4168
ありがとう。
店に属性付きしかなかったからそういうものかと思ったわ。
殺しは武器でやるから無属性探します。
割と判定がガバガバでかすっただけでフィニッシャーになる上にフィニッシャーの判定は敵ではなく攻撃に付いているので密集した敵に放って巻き込めばフル体力の敵も一緒に殺せる
>>141
マイコの話に乗った上で報酬受け取らないルートだと
「マジ信じらんない!なんでマイコのいいなりになってんの!?あたし帰る!」みたいなノリで別れた翌日に「一緒にダイビングしよ♡詳細は秘密♡来てからのお楽しみだゾ♡」みたいなメールを送ってくりからかなりメンヘラ感が強いていうかジュディ自身DVとかモラハラ気質あると思う
>>4167
物理+追加属性ダメージ
このゲーム属性ダメージ自体は非致死なんだけど属性ダメージでHPゼロになった相手にうっかり追撃のゴリラパンチで頭吹き飛ばしがちなのと毒状態の的に火属性ダメージ与えると爆発してミンチになるので注意
非致死目的なら無難に無属性ゴリラがいいと思う
1位になったのにジョニーに「何やってんだ!」って怒られた。
何故だー!?
他のNPCよりお尻が一回り大きく見えるのは気のせいだろうか…
サイバーウェアのボーナスの化学ダメージと電気ダメージって毒とか電気ショックのDoTに乗るだけなんだろうか
それぞれ特化しても電気ダメージが乗りそうなボルトもいかにも化学ダメージ与えてそうなヘラクレスでも着弾のダメージは変わってないように見える
ゴリラアームを付けてみようと思ってるんだけど、毒とか電気ショックとかついてるんだがどういう効果?
非致死に影響する?
>>24
一回やってみたことある
マックスタック隊員とバーゲストのヘビーガンナー手を取りあって攻撃してくるが、君は耐えられるかな?
PC版2.1、DLC導入済みの環境下で、ランディのトレーラー内を探索する際、一度拾得した古びた鍵とドラッグが何度もリポップする現象に遭遇しました。
ちなみにこのシリーズ武器が共通して持つ固有能力の名称は「パワー・オブ・ザ・パック( The Power of the Pack)」、訳すと「群れの力」である
これは旧約聖書『詩篇』の一節「犬の力(The Power of the Dog)」から取られていると思われる。
「仕留めた獲物は裏庭に埋めておこう」
Prime Gaming特典で入手できる、キュウビのアイコニック品。DLC『仮初めの自由』が必要。
シリーズと同様である以下の特徴を持つ。
・赤を基調としたカラーリング
・敵をキル、または身体切断すると移動速度し、移動速度が速ければ速いほどダメージが増加する
具体的には、キルと切断に成功した後の6秒間、移動速度が4%上昇、最大5回スタックして合計20%上昇。与ダメージ増加は最大25%とのこと
またこの武器はバーゲスト仕様武器のキュウビを基礎としている
チヌーク(Chinook)とはアメリカ合衆国のアラスカ州原産で、犬ぞりを引くことを旨とする犬種。この名前は北米のロッキー山脈の東側に吹きおろしてくる温かい風から取られており、この犬種の風のような速さと温厚な性格を表すものだという。
>>14
着火剤終了後、ソミルートでソミからの連絡待ちの状態、
ハンセン殺害(アレックスによる)直後のスタジアムのブラックマーケットで
フツーに売ってたからビビった。
但し、一度スコープにリロードの表示が出るとリロードしても表示が消えないバグが
発生する。その場合、一度武器をしまってから再度銃を出すと解消される。
噂には聞いていたが最高に使ってて気持ちがいい武器だね。カッコイイし。
ハンセンと戦う広場からFTできるって聞いてFTしたら、しばらくホロや車使えないけどある程度したら使えるようになってマイヤーズみたいに連れ歩けるのね。
https://i.imgur.com/o7SeNME.jpg
あえて着火剤で止めてコンパニオンとしてストーリー進めるのもアリかな?
これ手配度5にしてマックスタック引っ張ってきて戦わせられないかな?
>>44
これが血生臭坊主かぁ…
>>4165
似た症状にはなったわ。ドッグタウンで暴れてたら刀持ってても長押しするとマズルフラッシュと銃声が鳴る。ロードしたら治った
然しものブラックハンドもサンデヴィスタンとか光学系や治癒力のバイオ系、軽度の皮下アーマーとかの戦闘用インプラントは入れてるわけで、初期状態のVほど生身に近いわけではない…はず
>>505
ヘラクレス使えばもはや現代に蘇ったヘラクレス
これクリアしても固有の実績はないんだな(間違ってたらごめん)
>>141
ドッグタウンのほうならワンチャンあるかな
>>566
ソングバード協力ルート→新合衆国軍の特殊部隊(推定100人近く)を単独で殲滅。
リード協力ルート→バーゲストに大打撃。
どっちにしろ、アダム・スマッシャー並みに化け物だわ。
ジョニーを演じたキアヌ・リーブスは、代表作である「マトリックス」シリーズや北野武と共演した「JM (ジョニー・ネモニック)」などサイバーパンク作品とは縁が深い。
>>31
29を書いた者です。
カメラのデータ消さないと起きるイベントだったのを忘れてました...申し訳ございません。
>>132
マイヤーズ「こんな事態になるのなら、モーガン・ブラックハンドを呼んでおくべきだった」←自慢の精鋭部隊をVに殲滅されたからな。
オダ相手にM-179E アキレス X-MOD2を使用してイコライザー×2とこれ×2で戦ってみたけど
これを使ったほうが明らかに動きを止めることが多くて戦いやすかった
アダムにも効くか試してみます
アキレスWIDOW MAKERがそれなりに強くて使い勝手よくて大好き
中盤までに入手できるのも良い
やっぱジョニーのテーマ曲かっこいいわ
最高にテンション上がると共にどこか切なくなる
ソミルートにてソミが乗った車を追跡するとパシフィカを出てナイトシティを一周しまたパシフィカに戻る強気な姿勢がみられた。Vが離れるまでずっとグルグルまわってそう...
ショートスコープやロングスコープどころかアイアンサイトだから想定距離でより相当近くで戦うことになって本来戦いたい距離で使えないのが難点
理想はスナイパーとアサルトの間の距離で使いたかったコーラッツ
ソル22も悪くないのでそれで欲求を満たすしかないか
マイヤーズやソミを引き連れるバグ?使えば頼もしい孤軍奮闘しなくて済むかな
アップデート前から持ってるとXMODと同じ外見のままのバグ治ってないな
>>160
トリガーに自由に作らせたら、アラサカタワーと一体になったテンションの高いビッグアダムをメインから受け継いだギガドリルアームで貫くくらいはやりそう
(アニメでの描写の前後は違うかもだけど)手が思うように動かせないのと同じで、サイバーウェアを思うように使えないというのは人間性コストの限界を超えてしまった(=身体感覚の喪失)ゆえの症状の一つなんじゃないか
本編でスカベンとかレイスみたいな完全にレイダーな獣を除けば
だいたいのギャングに話通じる奴なりかわいげのある奴なり居て
メイルストロームですら助けたら恩義を返すとかその辺は割と最低限してくるのに
こいつらはもう本当にどうしようもねぇ
ソングバードからの電話が切れなくなったバグについて
PC版で解決策見つかったんで共有しときますね。
ソース
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/16t2eyp/progress_blocking_stack_with_songbird_cant/
端的に言うと
ダウンロードセーブエディターをダウンロード
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/718?tab=description
アプリを開いてLoad Save押して該当セーブデータをロード
Quest Facts内の
holo_songbird_calls_v_end_activateを0から1にする。
Save Changes押して保存。
これでとりあえず電話が切れるところまでは確認しました。
>>50
本人です
レジーナのサイドジョブ、豚に証拠でドクロのサタラ持ちメイルストロームがいたので、首へし折ってたら取れました!
情報を頂いた方々ありがとうございます!
>>509
いや流石に生身は生身でも全裸で素手オンリーと同じにされるのは風評被害やろ!
2.0で腰だめ撃ち用のピストルに生まれ変わった。とにかく動き回って2,3人倒したら隠れてリロード、倒しきれない時などに使う高速近接攻撃は先に付いた刃物こそ使わないが雷のエフェクトが出てかっこいいぞ。
>>508
モーガンブラックハンドってキャラがいるから世界観的には変ではない
なんかリードから渡されるチップのデータを見ると、ブラックウォールはネットウォッチが作ったものじゃないと考えられてるようだね。ネットウォッチのブラックウォールに対する影響力は限定的であって、開発というのは捏造だろうと
>>107
これ6話で監禁したカツオパパに言われた「人生を棒に振るな!」でメイン達裏切ってアラサカ側を選んだ場合のバッドエンドって感じで良いな
6話のあのやり取りはゲームならルート分岐の選択肢出てるよね
>>23
サイバーサイコが暴れてる!
>>507
まぁあんな超重サイボーグを生身の素手で易々と倒したら世界観変わっちゃうし…
海外勢がサイバーウェア禁止縛りでベリハやってたけど、服は着てなかったな
現バージョンだと特殊能力がある一部以外は着ても着なくても同じだから当たり前っちゃ当たり前だが
スマッシャーに何度もボコされていたんで無敵モードでもないと相当厳しい戦いのようだ
なお、武器の解説によれば作刀されたのは昭和の初めとのこと。時期的に見て、サブロウの尋常小学校高等科卒業時(14歳)に作られたと思われる。
ちなみに、14歳という年齢は武士階級における元服が行われる年齢であり、江戸時代の風習が色濃く残っている時期だと勘案すれば、元服の意味合いとして刀が作られたとしても不思議ではない。
Vが隠れていると視界が通ってなくてもハッキングしてくるが、その間はバリコフの位置が分かる上に近づいてもこちらに動かない。コンボを叩き込むチャンス。
基本的に行き当たりばったりな性格である。
頭は悪くないし腕っぷしはあるからそれなり上手くやれるが、後の事を何も考えていない、
もしくは見積もりが甘過ぎる人物。
エヴリンを気に入っていたのは知らずとも内面にシンパシーを感じていたのかもしれない。
実は冒頭のリバーとの会話でランディ失踪の件をVが知ると、サイドジョブの説明文が「警察に呼ばれたらすぐ向かうなんてお前は犬かよ」から「甥っ子を助けてやれ」に変わる。
ジョニー…良いとこあるやんけ…
ヘビーマシンガン所持モーションが解除できなくなる症状に遭遇したのですが、直す方法知ってる方いらっしゃいます?
武器切り替え自体はできるのですが、モーションがおかしくサブマシンガンを持っても何かを支える右手が見える状態でダッシュ不能に
アラサカウォーターフロント付近にいたロボットからヘビーマシンガンが2個ドロップして、それをまとめて取得のが原因と思われるのですが再現しない...
監禁部屋のパスコードが書いてあるPCに残ってる身代金交渉メールのやり取りが面白すぎる
「お前のところのネズミ野郎は預かった。身代金を払わなければ、体のパーツを1つずつぶった切って送りつけてやる。〜〜」とテンプレのような脅迫文を送ったは良いものの、「お客様 お問い合わせありがとうございます。〜〜このメッセージはシステムより自動配信されています。返信しないようお願い申し上げます。」
何かと思えば脅迫メールの宛先は「ゼータテク社カスタマーサービス」
「いいだろう、こいつが冗談かどうか、コンサルタントにでも相談するといい。」
「お客様 お問い合わせありがとうございます。〜〜」
「壊れたレコードみたいに同じ文句を繰り返しやがって。明日までに金を送らないと、こいつの指を切り落とすからな!」
と、同じやり取りが繰り返された挙句、
「身代金要求のメールを送ったが手応えなし。向こうの交渉人はクソ冷静で、ロボットと話してるみたいだ。奴を切り刻んでクロームをいただいて終わりにするぞ。」
スカベンジャーはめちゃめちゃバカ
そんなジョニーが節制エンドでは特別に思ってた女性3人(女V含む)全員を目の前で失ったのも感じるものがある
>>68
それ以上いけない
>>505
全裸かつ全サイバーウェア無しでアラサカタワー襲撃とか伝説になるな!
アフターライフで酒は作られないと思うが。
最初はハード面(PS5)の不具合も疑ったが、
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/18je8qp/issues_with_trauma_drama_post_21/
上記のredditと、
https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/7/4036977429236694773/
のSteam Community(上から5番目のコメント)でも2.1から確認されているため、その可能性は消した
よしんばバグだったとしてもプレイヤーからすれば何のエクスキューズにもなっていない
ただでさえクリアが難しいという人が散見されるにも拘わらず、無限湧きのようなプレイヤー有利のものは直ちに修正する一方、このようなクリアを困難にするバグを新たに発生させたのだとしたら一体どういうつもりなのか
>>330
アトランティスでもあんたローグにタマをむしり取られるよとか言われるしクズオブザイヤーは伊達じゃないな
自分も他のチューマたちと同じ疑問(本当に⚫︎%も増えたのか?)を抱えてたが、どうも「⚫︎%増える」は誤訳じゃないか?と言う疑問が増えた。
と言うのも、英語版の表記だとPermanently increase Max Health by 2.(最大ヘルスを永続的に2増加する)
と書かれている。
そう、2%増えると言う表記はなく、2増えると言う意味で書かれている。
なので本当はHPが決め打ちで使う回数が増えるごとに、
2、3、5、7と増える(4つのプロトタイプ疑似胚細胞ビルダーを取るとHPが17増える)のが正解なんじゃないか?と疑っている。
※検証した訳ではないので、誤訳の疑いありに留まる話だと思ってくれるとありがたい。
>>329
ジョニーの女性に対する描写は本心はさておき客観的にはわりとガチめのクズだと思う
>>40
デイビットがつけてた時にツダケンリパーが二世代前のものだからもっといいのに交換しろよみたいなこと言ってたし経年劣化に加えて>>41が言っていたメンテ不足か神経ボロボロ原因な気がする。
一周目は用語の意味を知らなかったけど女V二周目で役に立たねえジョイトイだなって言われるの酷すぎて笑った
窓に血の後が残るくらい打ち付けられてるし、初対面の印象本当酷い
>>504
そうだったのか…操作キャラが死ななくなるって単純そうなバグだけど、手に負えないもんなのね
とはいえ不死身なら不死身でおふざけも出来そうだし、コレはコレで楽しませてもらうか…
サイバーウェア全脱ぎでアラサカタワー殴り込みとか
凝華とのシナジー込みで評価すべきパーツかな
コストがめちゃくちゃ重い訳ではないしアリだけど
RAMリアロケーターでちょいちょいRAM回復しつつ、サイバーサイコシスとかシナプス焼却を撒いていくようなスタイルだと腐る
OCで常にHPを削りつつスマート武器も撃ちまくるようなスタイルだとかなり良い
>>27
多分バグってるんじゃね?
名前のオロールはaurore、フランス語では夜明け、極光
フランス訛りの英語が可愛くて色っぽいのにやられちゃうのは仕方ないんだよ
FO4のCVRIEもめちゃくちゃ好きだった
静止状態で正面に撃っていたのが、2.1からは真上に撃つように仕様変更されている
敵が攻めてきやすい横方向へ撃つにはその方向へ移動するかしゃがむかしなければならず、間違いなく難易度が上がっている
以前にハイスコアクリアできた自分がクリアも覚束なくなるレベル。個人的には異常な改悪だと思う。はっきり言うがふざけるのもいい加減にしろよ
>>503
アップデートノートにわざわざ一度不死身になったデータは修正できませんってあったからね
むしろ貴重なデータだから取っておきなよ
>>161
そこめっちゃ好き
大真面目にキメラを置くハンセンが所詮どこまで行っても型にはまった大物でしかないのに対して、盤面を台パンで全部グチャグチャにするマイヤーズは最初から敵うわけがない、勝負もクソもない規格外の大物ってことを表してるようだよね
>>17
強奪で紺碧から逃げる際に起動しているのが見れる。
久々に不死身になったデータで遊んだら、まだ不死身だったわ…高所落下とか溺死で直ったりしないかなぁ
2分耐久をパンクナイフで誘導できたってことはパンクナイフとかの着弾音でゴリ押しできるのかな?
>>51
俺は新高速道路のトラウマのイベントのやつ(タイガークロウズ)が金のサタラ5++スロット2を落としたから、敵から厳選するならあのイベント前でセーブすると敵が多いしある程度もマシかも?
故障邪魔だから消して欲しいわ
こしょう率高杉
>>4161
うちの室長は話が分かる人みたいで休めって言ってくれたぞ。
前任のジェンキンスとは大違いだぜ。
以後追加要素は無いってことだけど、リナやロナルドのメルマガ系はもっと増やしてほしいな。
>>4154
コーポ野郎に休みは無いはずだが?
ん?俺?俺は元コーポのノーマッドさ。
>>50
自分が出したヤツは
アラサカ工業団地近くのドクロ付きアラサカ兵
アラサカウォーターフロントのドクロ付きアラサカ兵
場所は覚えてないけど黒いフルフェイスマスクのメイルストローム
ドライブ中に襲撃してきたタイガークロウズ
とかだった
敵がサタラを持ってさえいれば、どこでも入手できる可能性はあると思われ
カラーリング厳選したいなら敵も選んだ方が良さそうだけど
参考までに自分のデータだとアラサカ兵は銃床が黒と木目調の2色からランダム
メイルストロームが黒のみ
タイガークロウズはステッカーベタベタなヤツ
だった
>>4157
>>2159 だけど、あれからDLC導入して今は1650時間
>>4157
出た当初ps4でやってたの合わせたら1000でした
大型アプデの度に周回して、毎回新しい要素や台詞に感動する
>>43
42ですが、44みたいなことはしません。
アンジーは見逃した
自分の後悔を理性で納得させられる気になっていながら、その実態は任務と命令に縋って思考停止してしまうおじさん。ある意味Vやソミとは違った意味で「仮初」に生きていた
>>4157
2週目Act3まで来て200時間だった
がっつりやると1周で100時間は飛ぶな
>>40
その上、その優しい世界のお陰で秀逸な考察も見れたんだ。
優しさは大事にしたいもんだぜチューマ。
このゲーム自分史上最長プレイ時間なんだけどチューマ達はどれくらいやってる?
俺は300時間だ
たぶんみんなの足元にも及ばんよな
これ発動中あきらかに与ダメージ激減してるんですけど俺のだけ欠陥品なんですかね
コーラッツのヘッドショット通常時300前後が発動中は90とかになってる
同じ状況の人いらっしゃいますかね