コメント一覧

  • >>595
    どっちとも取れるようにバランス取ったんじゃない?
    個人的はコーポ女Vがハマりすぎて最高だし

    596.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 19:22

  • >>4210
    あー、なんかアスレチックめちゃくちゃ上げるのめんどくさいやつか……

    4212.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 19:11

  • >>4197
    上手いこと言おうとして滑ってるな…

    4211.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 19:05

  • >>4208
    近接武器のみあったしスプリントでもスタミナが消費された
    スタミナを消費しないとアスレチックのレベルが上がらなかった

    4210.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 19:04

  • ショップ関連は前の方が良かった感あるなぁ。武器屋は高すぎるから序盤役に立たない癖に買えるようになってくると5++求めるからショップ武器も設計図も買う価値無くなってるし
    ジャンク屋はまじで存在価値がないジャンクと化したし
    まだインテリアにできるなら分かるけど

    4209.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 19:01

  • >>4206
    2.0以前ってスタミナあったっけか?

    4208.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 18:59

  • >>49
    トロッコ問題でいうなら最初からブツがダメになるってわかってれば助けなくなる人も増えそうだね
    クイックハックで秒殺したのにその数秒に分岐点があるとは思わんじゃないですか…

    50.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 18:42

  • >>40
    これをやろうとして追っかけたら信号無視して車にひかれてお亡くなりになりました

    51.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 18:23

  • >>4204パ
    パークの取得可能レベルの区切りに関しては以前の方がよかったと思うけど、パーク自体の内容は今の方が断然良い
    そもそも全体的に火力が高すぎてパークなんか適当でいいみたいな状態だったし

    4207.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 18:17

  • 「社会という名の監獄」クリアしたにも関わらずヨーコと話すっていう目標が消えない…

    9.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 17:48

  • >>4204
    パークが以前の方が良かったは絶対ない
    名前が違うだけで火力を上げるかスタミナ消費を下げるかが大半だったし
    パークの取得可能レベルが細かく分かれててステータスを考える余地が多かったって話なら同意

    4206.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 17:44

  • おいチューマ!津波は大丈夫か?いざとなったらナイトシティなんかほっといてさっさと逃げろよ!

    4205.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 17:12

  • ダニエルズ救出は本来の仕事を遅延させてわざわざ余分なことをしてるわけだから、完全に自己満足の行いだしそれに文句言われても仕方ないと思ってやってたな
    両取りできればベストだったろうけどタイトル的にもそこを選択させるのが本筋なんだろうしね
    トロッコ問題みたいなもんか

    49.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 17:09

  • >>40
    第二、第三のラインダーが出てくる仕組みはそれか

    100.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 15:21

  • >>28
    ドッグタウンみたいな悪辣な環境から脱せられるチャンスを潰して、その代わりになるチャンスを用意も出来ない無責任なVのロールプレイは俺には出来んわw
    多分この人は熱弁して👍たくさん貰ってご満悦なんだろうけどなぁ

    99.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 15:18

  • パークとか武器屋とかジャンク屋なんかは2.0より前のほうがよかったなあ
    5++とかよりレジェンダリーのほうがよかった

    4204.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 14:43

  • 目押しの難易度の性質上、チャージ時間が長いテック武器で光るパーク
    ネコマタやM-179E アキレス WIDOW MAKER、オマハ LIZZIE、サタラ、ラセツなど

    39.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 14:38

  • 改めて使ってみたけどジェイルブレイクの関係上他のブレードみたいに走りこんでいって連続攻撃するんじゃなくて跳躍攻撃を常に意識して距離を取りながら戦うものなんだな。
    単発火力が低いから跳躍攻撃から即フィニッシャーでチャージが溜まるし、そこからダッシュで離れてまた跳躍を繰り返すと常に範囲攻撃もできるし集中砲火も浴びないで済む。
    フィニッシャーのタイミングも大体跳躍攻撃の直後だからやりやすい。
    サンデヴィスタン抜きならこっちの方が多数との戦いに向いてるしボスには行動鈍化でもかけてやればいい、というかサンデヴィスタンを入れるとほぼ刀の劣化にしかならない。
    投擲武器と近接武器の中間ぐらいの距離感で戦うと良さげ。

    85.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 14:22

  • >>4202
    世界観設定というよりゲームシステムの話では?
    サイバーパンクもバグまみれ、スターフィールドもスカスカ惑星とかが色々言われてるし...

    4203.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 14:03

  • そもそもアダムとアラサカタワーでやり合った時期のモーガンってミリテクの筆頭エージェントなんだから入れてる最低限のクロームにしても最新鋭のサポート受けまくりじゃないの?

    1038.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 13:57

  • >>4201
    そもそもSFもの自体のノウハウや共通認識の蓄積が足りてない感
    その点ファンタジーは相当ガバガバな説明でも受け入れられちゃうのは異世界転生なろうの隆盛を見ればわかる

    4202.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 13:47

  • >>4198
    ただファンタジー作品はウィッチャーとかドラゴンエイジ、バルダーズゲートみたいにリリース初期から完成された傑作出してくることが多いのに対して、SFは上記のに加えて最近だとスターフィールドがおもっきしコケてて、初期失敗しすぎる印象しかない。
    Orionは最初から傑作であることを期待してます!!

    4201.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 13:17

  • >>4195
    もう追加要素は来ないのよおじいさん…

    4200.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 13:16

  • >>4198
    未だに影見るとヤバいことになってるのは内緒だぜ!

    4199.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 13:15

  • >>1036
    概ね同意だけど、アダムと張り合ったノーインプラントの人間ってモーガンのこと?
    モーガンならあくまで「最低限のクロームしか付けてない」だけで、サンデヴィスタンとかオプティクス、スマートリンクもつけてるよ(そもそもブラックハンドって渾名の時点で軍事用サイバーアーム使ってる)

    1037.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 13:10

  • >>4192
    今やNO MAN'S SKYと並んで奇跡のカムバックを果たしたゲーム界のレジェンドとなったからなぁ ふざけた走りモーションの影をネタにされてた頃から考えると感無量

    4198.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 13:06

  • >>4195
    無謀な夢は捨てろ
    ナイトシティで君は何を学んだんだ?

    4197.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 12:59

  • キメラもアダムもこいつと共に薙ぎ倒した最高の愛銃。名前も見た目もドエレー“COOOL”だし5,6周するまで存在すら認識してなかったの本当に惜しい。

    16.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 12:49

  • ハッピーニューイヤー チューマ

    4196.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 12:36

  • Vは公式的には女性V推しなんだろうか。
    発売前プロモやパッケあたりまでは、男性V推しだったように見えたが、DLCからはもう分量的に女性Vが男性Vを超えてる気がする。
    仮に次回作とかで出てくるにしても女性Vが出てきそう。
    個人的に無頼一匹のVは男性イメージなんだけどなぁ。

    595.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 12:24

  • あけおめ
    今年こそニューゲームプラスと全ルート解放のアプデ来てくれるといいな

    4195.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 12:10

  • >>30
    あのハナコの計画ですら最強の傭兵Vありきで、他のNPC達と同様にいなければ絶対に上手くいかないってのが面白いポイントよね

    31.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 11:36

  • >>26
    主人公補正の恩恵を最も受けているのはプレイヤーだからしゃーない

    35.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 10:43

  • 開発者はハイチで同僚でも殺されたのだろうかというくらい株を下げてくるギャング
    DLCで株を上げると思いきやむしろDisってくるNPCが増えるという始末

    143.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 10:34

  • バッドランズの太陽光発電所、下(南)から2番目の中央にネットウォッチの移動式作戦拠点を発見。
    サンドラを追っている特別部隊のようで、トラック内部のPCで報告書を読むことが出来る。
    どうやらサンドラにはドッグタウンを含むナイトシティ中に協力者がいるらしい……。

    38.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 10:16

  • ことよろです

    4194.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 09:16

  • あけおめじゃ

    4193.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 08:50

  • 最初に武器を出すモーションでぴょこっと出てくるアンテナみたいなやつはなんだろう...

    43.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 08:48

  • 2.0では優勝景品がアイコニックのレキシントンX-MOD2に変更。
    こちらはアイコニックながらアタッチメント等をつけられる特別仕様になっている

    19.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 06:40

  • おそらくPerk周りの能力も作中言及のない戦闘インプラントによるもの(筋力ブースターや)なので、そこらも全部取り外されたVには能力Perkも全部まっさらになっていると考える方が自然だろう。
    具体的には全能力0全Perk0。

    しかし、過去には本当にノーインプラントでアダムスマッシャーに張り合った人間もいるので、真意は不明。

    1036.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 04:43

  • 塔エンドだと、タケムラと共に直接ヨリノブの元に乗り込むが、返り討ちにされて死亡(恐らく、アダム・スマッシャーに殺害された模様)。
    あくまでも暗闘だった他のエンディングと異なり、塔エンドでは内部抗争が表沙汰になったらしく、アラサカはナイトシティからの撤退を余儀無くされる。

    30.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 03:27

  • 他の車も相当頭わるいカスタム(褒め言葉) でとても良いけど、この車が特に知能指数失ってて(ベタ褒め) とても良い
    それでいて、基本的な操縦性はかなり良好な部類かつ速度も出るから本当にいい車

    11.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 02:39

  • >>1
    クイックハックで制御奪取やアクセル全開を起こすと何故か乗れるようになる。その場で保管庫も稼働。
    ただし普通に鍵を取ってないのでその場を離れると二度と手に入らなくなるしミッションが消えない。
    というかそれをやり進めてしまい後悔(笑)

    15.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 02:38

  • あの大炎上したバグゲーか、PSストアで安くなってるからまぁ冷やかし程度にやってみるか、で始めたこのゲームを何百時間もやることになるとは思わなかった
    パッケージ版持ってないの寂しいからアルティメットエディション買おうかな

    4192.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 01:16

  • エンディングは何度でも選べるから印象薄いけど、
    誰も巻き込まず自分一人でカタをつけるから、誰も死なない
    代わりにルート固有のアイコニックも無い
    誰かしら犠牲が出るルートを選ばないと物的な報酬がウマくないというのは
    後のドッグタウンでのアレやコレやと近い気がする

    182.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 01:05

  • 人のプレイングについてどうこう言うのもアレだけどな

    62.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 00:58

  • ブラックマーケットに置いてあるのを確認
    アップデートで変わったのかな?

    11.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 00:12

  • A HAPPY NEW YEAR !
    https://imgur.com/1xfHwcc.jpg
    フォトモードのみで年賀状作ろうと思ったけど難しいわ…

    395.名無しのサイバーパンク2024年01月01日 00:22 編集済み

  • マックスタックとドンパチして、飽きて死神ルートでふらっとアラサカタワーぶっ壊して来て、今は呑みながらポップコーン抱えてエッジランナーズ観てる
    最高の大晦日だ
    モーガンブラックハンドが何だアダムスマッシャーが何だ
    最強の独身(ソロ)は俺だ😭

    4191.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 23:59 編集済み

  • ナイトシティには日の出絶景スポットとかあるんだろうか

    4190.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 23:56

  • >>4188
    めちゃめちゃ良いなあ

    4189.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 23:36

  • >>60
    どうせ使わないアイコニックの入手にも結構拘る人多いからねぇ

    61.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 23:21

  • 突如 Vの脳内に溢れ出した 存在しない記憶――
    https://i.imgur.com/G1XzwEb.jpg

    4188.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 23:09

  • >>20
    日本人って若干病的なレベルでコンプにこだわる人多い気がする
    どのゲームの攻略でも「取り返しのつかない要素」みたいな項目あるし

    60.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 23:08

  • アンダーソンは自身で生命の選別を行える優越感の為に無償の医者をやってる感あるのでニカに感情のまま処してもらいたい気持ちもあるけど、かと言ってアンダーソンがいるからこそ救われる生命もあるっていう煮え切らなさは本作っぽさをとても感じる
    フィンガーズをさらに先鋭化した感じというか(アンダーソンは殺した方がゲーム的には得なんだけど)

    59.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 23:05

  • 他のクエストで残虐非道な行為をしてたスカベンジャーに同情するなんてとんでもない!みたいな書き込みが多くあるがスカベンジャーは他のギャング達と違い組織全体の繋がりがなく小規模に徒党を組んでる勢力なのでニカをリーダーとするスカベンジャーが他のクエストにあるような残虐な行為を行っていたかは疑問が残る。
    少なくとも診療所に居た他の患者は無傷で逃がしている上に説得すれば形はどうであれ弟の命を絶ちクエストクリア後に死んだスカベンジャーの剥ぎ取り行為を匂わせるクリニックにそれ以上の手出しはしていないことから、一概に他のクエストで出てくるスカベンジャーと同じ様な残虐な行為はしていない……のかもしれない

    58.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 22:40

  • コーポレート選択肢を選んだあと普通に払うか大幅な割引をしてもらうかの選択肢が出るが、何故か普通に払う選択肢の方が安くなっていた
    恐らく今の金額変動型支払いイベントは基準値+レベル補正となっていて、大幅な割引は基準値+レベル補正の1/4程度になっているのに対して普通に払う選択肢は設定ミスで基準値のみとなっているのだろう
    このイベントは昔からニックスがかかった金額の2倍払ってくれないことで知られているが、もう無茶苦茶である

    28.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 22:25

  • バグだったんだ・・・最近近接キャラ作ってフィニッシャー取ってワクワクしながら使ったらただ振り下ろすだけで落胆してたけどこれはしばらく封印した方がよさそうね

    9.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 22:18

  • >>9
    本当にソミが求めてる助けの意味をリードが理解できてたなら、ここまで話は拗れとらんのや…。

    14.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 21:47

  • 2点バーストのWIDOW MAKER と比べると、瞬間火力が低いように思えるがウォールパンチャーを付けるとチャージで火力2倍になるので遜色がなくなる。しかも1発しか消費しない上、装弾数も多いので弾持ちも良い。弾が拡散しないのでスナイパーライフルとしても使える。改造スロットがもう1つあるので自分向けのスタイルに寄せれるのも強み。ただ基礎火力が低い分、使いこなすのに、チャージ前提でチェーンライトニングやヘッドショットを安定して出せる状況/技術が必要なので、閉鎖空間での集団戦やボス戦には不向きな気がする。
    WIDOW MAKER はチャージ時間が長いが発射数が多いため、敵を毒状態にしやすく継続ダメージが狙えるので素撃ちでもある程度火力が保証されている。弾が拡散する点から中遠距離対応化学ショットガンという表現が適切かもしれない。
    高いポテンシャルを活かせる場合はアキレス X-MOD2 に軍杯が上がるが、WIDOW MAKERは雑に使っても火力が保証される、閉鎖空間でのDPSはX-MOD2に勝る点で魅力がある。
    壁抜きステルスにはX-MOD2、突撃にはWIDOW MAKERという感じで使い分けるのも手。

    9.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 22:12 編集済み

  • Vに連絡したときは大統領と一緒といっていたが、墜落直後にかけつけると大統領一人。
    機体を調べると脱出ポッドが1機だけなくなってる。大統領放置して自分だけ脱出したのだろうか。

    608.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 21:22

  • リコンでダムダム付近の男を動かして背後からテイクダウン→ダムダムと戦闘開始→ダムダムをサンデヴィスタン込みゴリラアームで無力化(気絶)

    これで他のメイルストロームと戦闘にならずにDOOM DOOMを入手してステルス行動できたけど、右側のタスク一覧から任意目標が消えた
    ダムダムを確実に生かしつつ楽にアイコニック銃を奪いたい場合に選択肢になるかも
    ただしゴリラアームによる出血効果と殴りすぎのオーバーキルには注意

    13.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 20:13

  • >>4
    ひえっ…てかこういうの萎えるよなあ

    5.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 19:53

  • >>73
    フィニッシャー:巨珍の侵攻

    103.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 19:38

  • >>69
    今更ですがこのルートでロイスとダムダムの生存を確認しました
    そもそも>>5の方が示されたb1xルートですね……
    DOOM DOOMはダムダムと戦闘になれば手に入りますが、ロイスの武器はブラックマーケットに並びませんでした

    ロイスやダムダムとの再会や会話がある意味最大の報酬かも

    75.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 19:07

  • https://i.imgur.com/NBruBUZ.jpg
    最後のキスシーンでカメラ距離おかしくなってる気がする

    4.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 18:04

  • アイテム部品が999までしか個数表示されないのなんとかしてくれ

    514.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 17:42

  • デラマン捕獲ヨシ!
    https://imgur.com/BoxpWMs
    そんなんなる? と思って事故再現実験。
    https://imgur.com/PV4fqFN
    レッカー車来るまで待つか・・・

    394.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 17:30 編集済み

  • >>7
    途中で I'M IN LOVE WITH MY CAR / この車に夢中 が始まるポイントがあるんだけど、
    カーチェイス中に車に注意を向けるから乗り換えろってことなのかと思って降りたら引き離されてしまった・・・
    しょうがないから車をもらって追跡再開したら地面に埋まったデラマンが・・・
    そうはならんやろ
    https://imgur.com/BoxpWMs
    これレッカーでどうにかなる?

    20.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 17:22 編集済み

  • >>7
    モズリーボコしちゃったけど、流石に今回は学んで取引したらハッピーエンドだった。
    やり直しの機会を設けてくれたって点でも、嬉しいクエストだったよ

    9.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 17:16

  • >>12
    DLCで安易な大団円なんか実装したら本編が全部茶番になっちゃうからね
    そういう意味だとサイノシュア内での一連のミッションはすごくこのゲームらしいともいえる

    13.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 16:25

  • ダメージは無いけどEMPで動きが止まるからその隙に逃げよう

    71.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 16:05

  • >>11
    サイパン2077作ってるチームが安易な大団円を作りたくないってのはDLCで追加されたジョブ見ても感じるわ
    大を生かして小を殺すのが正しいかどうかとか一方を生かした結果もう一方はどうなるかとかいわゆる究極の2択を迫るようなジョブ多いもの

    12.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 15:54

  • レジーナのとある依頼に出てくるメイルストロームリップが面白い。リパーに入れてもらった痛覚エディターが効かない!次会ったとき殺してやる!→痛覚エディター起動した?→あっ起動したら効いたわごめん→次の診察料は二倍だぞってやつ。すなおにごめんって謝るのなんかカワイイ

    68.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 15:33

  • >>10
    うーんこの

    11.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 15:00

  • 交渉スキル高いモズリーと比べて口下手にも程がある人
    というかサイパンって全体的に白人は口が上手くて黒人は口下手(交渉下手)って傾向ない?

    8.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 14:03

  • >>2
    瓶の文字を拡大して見てみるとウォッカと書かれているような。たぶんウォッカ

    3.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 14:00

  • どう死ぬか、という結果(エンディング)が問われると何度も突きつけられるこの物語の中で、エンディングの実績という結果ではなくそこに辿り着くまでの過程を自分の意志で変えた、つまりどう生きたか、を遺せる ということ自体が尊さなのかもしれないって自分は思った。

    181.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 13:55

  • 1プレイが長すぎて辛い

    41.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 13:51

  • 作成者の死体と一緒にエピックのすっぽん(打撃武器)拾えそう

    68.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 13:28

  • 他のギャングはサイドジョブや依頼で進め方や選択肢次第では戦闘回避して取引できることもあるので話の通じる人間もいるという感じはある
    そしてDLC前まではスカベンジャーもそんな感じではあったがDLCでスカベンジャーにすらニカという問答無用で襲ってこない人間味のある奴が出てきたので
    ギャングのイカレ具合ランキングではトップに躍り出た感じがある

    13.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 13:13

  • リードソロモン符号とかいうのをちょろっと調べてみたけど、強力な誤り訂正能力を持つ符号って何なん
    そもそも符号理論のフの字も分からんけど、これ作中のリードの雁字搦めな様を見るに完全に皮肉で付けられた名前だよな

    205.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 12:56

  • >>26
    車体が爆発しなければV本体にはダメージないよ
    初期バージョンからずっとそういう仕様
    ビルの屋上からバイクで飛び降りたりしてもノーダメージ

    27.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 12:19

  • >>7
    原作ルールブックの設定で、モーガンはサンデヴィスタン付けてるの知ってる???

    9.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 12:58 編集済み

  • もしかして乗り物って落下ダメージない?
    いろは坂で転落しても何ともなかったんだが。
    そのあと壁に衝突して重傷負ったけど。

    26.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 11:30

  • >>7
    モーガン・ブラックハンドはそんな2流の傭兵みたいなこと言わない

    8.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 10:25

  • >>9
    バッドエンドしか開発が想定してないからね仕方ないね

    10.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 09:47

  • >>8
    大量のロボットかケルベロスがボスキャラで出てきて、リードと共闘しながらソングバードを助けるみたいなイベントにしてもよかったと思うの...。

    9.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 09:13

  • >>29
    そうだね
    分身のリバコフの実弾は幻影だからダメージもないし
    あれをまともに喰らってたらいくらサイバーウェア積んでるVでも数秒ぐらいしか持たない

    36.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 08:26

  • >>21 の状態でルクソール・ハイやテラ・コグニータの大規模組織犯罪はクリアできるが
    クレス通りのものだけはトンネルでドッグタウンを脱出できないように入り口が塞がれていて入れなくなっている。

    27.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 07:46

  • >>179
    やっぱりそうか
    ローグが認めてくれるシーンと直後の乾杯が尊い報酬なのかもしれないな

    180.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 07:42

  • 2.1以降不具合でブレナン アポロに置き換わり入手できなく無くなってしまった

    20.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 07:07

  • 野良ギャングは基本的に複数名でいる事が多いので、個人でパトロールしている事が多いお巡りさんの殉職率がどうしても高くなってしまう。
    上記にあるように仕様上、助太刀に入ろうとすると助けたかったはずのお巡りさんとも敵対してしまう…

    143.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 06:59

  • >>319
    本項目と関係無いコメントで申し訳ないが
    離婚の裁判中に自分を弁護してくれる女弁護士と寝るような暴力も辞さないクズだけど、実務には滅茶苦茶熱くて賄賂も効かない警察官キャラ、というのはナイトシティ世界観でぜひ見たいな…………

    337.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 06:54

  • DLCのエンディングを回収する最中でこのエンドを1番最後にやったのだけど、なんというかリードを救う(自由にする)ためにはもう引導を渡すしかないのだなと思わされるような内容だったなぁ。

    27.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 06:30

  • 邪推でしかないのだけど、塔エンド後を見る分に今度はVに対してソミに似た思いを抱いてそうというか…
    「コイツを救えるのは俺だけだ」みたいな別に背負わんでもいいような十字架を背負ってそうな気がする………

    204.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 06:24

  • なお、移動キーでの回避を有効化すると一気にステルス面で勝手にダッシュして敵前に身を出す地雷スキルと昇格する。

    ステルスプレイをする場合はオプションの該当項目をオフにすると一気に改善されるのでオフにしよう

    13.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 04:36

  • 気弱な女の子だったミスティが2年のうちに苦労してジャッキーのジャケットの似合うたくましい頼れる良い女になり、またVを絶望のどん底から助けてくれた。(またジャッキーに会えた、助けてくれた。そして永遠のさようなら)
    最後はプレイヤーからも解放され、自由になった。良いENDだと思う。
    サイバーウェアが使えなくてもBIGになる方法は幾らでもあると思う。
    まだまだ若いその後のVには頑張ってほしい。

    1035.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 04:26

  • ここ見てさらにこのEDが好きになったわ
    ありがとう

    26.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 03:02

  • >>39
    自分はPC版で2.1から始めたのだけど、射撃は上に撃つのがデフォルトになっているね。

    40.名無しのサイバーパンク2023年12月31日 02:17