- 依頼:ジェイソン・フォアマン殺害事件
単純に弱いのが悪い
頭に銃弾受けたくらいで死ぬのも悪い159.名無しのサイバーパンク2024年11月02日 23:24 - V(ヴィー)
>>743
そりゃあ日本に脳焼かれた奴らの作ったゲームですし‥744.名無しのサイバーパンク2024年11月02日 23:22 - ホームレス
DLCもクリアしたチューマならVもホームレスになる可能性を
絵空事とは笑えない34.名無しのサイバーパンク2024年11月02日 22:30 - サイバーパンク2077なんでも雑談
エレベーターのコンソールをハックできて、回避→ジャンプでも高速移動できるのを8週目ぐらいでわかった
5589.名無しのサイバーパンク2024年11月02日 22:04 - サイバーパンク2077MOD雑談
せっかく追加の上限がないからと楽しみにしてたけど
動作しやすいMODとそうでないのがあるみたいだ
なぜ入れ替え系はすぐ反映されるのに追加のは反映されにくいのか456.名無しのサイバーパンク2024年11月02日 21:49 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
雑談ページ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
非アイコニックのカタナ使ってる人は改造パーツ何入れてる?
片方はサイクロンにしたいと思ってるんだが何か他のはどれも強そうに見えなくて
ジャッキーとは日曜教会からの知り合いだったので、暗殺依頼入れてきたパドレとも当然子供の頃からの知り合い。
メールで色々やり取りしてるし、本当心の底からやりきれない話が多い案件だよね。
なんかオリオンでオンラインも検討してるんだとさ
>>41
安いからだね。
「安い」には製造コストだけじゃなくて保安コストも含む。
ノーマッドやストリートキッドなど後ろ盾のない妊婦をさらって来てる訳だし。
コーポ・ノーマッド・ストリートキッドは同じエリアにいるけど文化・思考などメンタルが我々リアルな日本人とは全く違うから、この手やっても平気ってのが凄い。
(なお最もリアルアメリカ人に近いメンタルは意外にもノーマッド。古きアメリカの文化を持ち出して教育継承してるから)
悪ぶってるだけで根はいい子なのよ
>>4324
それな。塔エンドのラストシーンで手にポシャルくっついてたせいで台無しや。
20振って取れるようになるキューマスターは強力だが、スピルオーバーとスマートシナジーはちょっと使いにくい。特にスピルオーバー。
ステルスや戦闘の補助的にクイックハックを使いたいなら15で良いと思う。
>>41
病院に金出すと節税だから、妊婦がいるともっと金出せて節税できるだろ!ついでに治験もできて一石二鳥!
オダさんがサンデ近接で処理しやすかったぶん、アダム君はハックと中距離の撃ち合いで捌きやすいって感じで一応バランスとられてると思うね。時間はかかるけど。
引き撃ちミサイルだけは許せない。なにあれ。
>>157
うちの男Vは惚れたはいいもののビアンだということが発覚して失恋してまあでも惚れた弱みだ最後まで付き合うぜロールプレイでその辺帳尻合わせたで。
(^)(^)
>>296
心臓はともかくファンタジー世界でもテロメアは短くなりそうだなとは思う
>>41
中国と繋がりのある中華系アメリカ人だよ
ピラミッドソングで「喋って歩く屍よ」の初対面時の台詞が脳内に入ってくる演出好き
ふと1人になった瞬間、過去の事を思い出してしまう不安定な内面にリアリティあって
初対面の時との雰囲気のギャップも良い
試してみたがペイン&ゲインが適用されてるかどうか分からなかった
効いてるのかな?
>>4323
ジョニーもVもクラシックな車種好きそうだしアメリカンバイクが欲しいとずっと思ってる
んもー武器が手に張り付いたままになっちゃうバグ早く直してくれよー
神輿内でずっと張り付いててせっかくEDに向かって盛り上がってるとこなのに興醒めだよー
レジーナってほぼどの依頼でも対象を殺すなって言ってくるけど、2回だけ殺しを指示してきたことがあってそれどっちも日本人なんだよな。なんかそういうバックボーンでもあるのかって思うくらい。
バイクでちょっと遅いスクーター出してくれないかなぁ……。高速で移動してると何か見逃してる気がしてならない。マイマイでいいじゃないかって言われたら、それまでだけど。
カブキが特徴的だけど縦にもギミック多くていろんな景色が見られる。強いて言えば入れる建物もっと増やしてほしかった。イベント終わったら入れないところもあるし。
雨後の道路にネオンの光が反射してる感じとかエモすぎて一生ドライブできるなぁ
日本の道路っぽくあえて作られてる部分も多い(高架や坂の多い感じ)のも他のゲームじゃ味わえなくて好き
オープンワールドでドライブできる系のゲーム好きで色々遊んで来たけどそんな中でもサイバーパンクが最高峰だわ
俺も訓練チップの防御に関して同じようになったが、こちらが後退したり接近したりしているうちに攻撃してくれるようになったよ
最近はハンマーだけ頂戴して、あとはにシカトして通り抜けてしまう
達者でなサスカッチ!
>>4308
みっちりやると1周するだけで100時間とかかかるから、エンディングを迎えて数日経っただけで「最初の方どんなんだったっけ…もう一周やろうかな」を繰り返してしまう
恐ろしいゲームだよ
orionはやく来てくれ
>>33の内容に近い人工受精のチップの情報は
確かパラノイアとかいうクエストで見れたと思うけど
技術的に進んでても妊婦使う辺り、その関連の人工臓器とかは技術的に無いのか
それとも単にコストの問題で妊婦使ったほうがコーポにとって安いのか、どっちなんだろう
ジャッキーがくれる訓練チップのロボ相手スパーリングで防御しないといけないのに一切攻撃してこなくなって詰んだ。サンデヴィスタン使用しながらグラップルできる状態の敵にフィニッシャー決めたら奈落に落ちた。勘弁してくれ
データクラッシュ前後の、それも地下に潜ってた企業の部門が保有してた技術だし、カニンガムの数歩先を行っててもおかしくはないと思うけどね。塔ルートと本編ルートを比較すると(雑魚V長生き/最強V短命/ジョニーV長生き)にしかならないし、エンドごとにはバランス取れてる
男Vかつジュディに最後まで付き合うルートってってまじでいい奴なんだなって思う
女Vは恋人としての繋がりがあってこそだから分かるけど男Vは巻き込まれで始まって最後は友人のままでいたいみたいな感じで終わらせられるの凄えな
>>78
試作にジョニー入れたのはヨリノブ
ジョニー入りrelicをネットウォッチに売ろうとしてたのがヴードゥに漏れたのが今作の発端
何故ヨリノブがジョニーを選んだかは謎だけど
戦闘中は目がオレンジ色に光っている。
誘拐と2件の第一級殺人とやっていることは卑劣だが、なかなかの美人である。
組織犯罪に対応したあとに連れ帰って自宅に飾っているサイバーサイコの諸兄はいないよな?
>>77
本人個体がどうなろうと関係なくて、自分の記憶や意思さえコピーできればいい、アラサカという企業を永続させることが目的で、パルパティーンみたいな。ヨリノブはその依代にされそう、あるいは怪物になったサブロウの意思が残り続けるのを恐れてrelic売り飛ばそうとしたみたいな。
ここの考察にもあったけど、アラサカが万が一衰退しても祖国の世界支配が続くなら別の日系企業が台頭してもいいくらいの考え方があるんじゃないかといわれるくらいの怪物。
>>19
ブードゥーの車じゃん!
勝手に乗るとプラシドから怒られるやつ
https://imgur.com/Vhp8JhH
>>77
relicが死んだ時の対策だから組んでる途中だったんだよ。ジョニーも言ってたけど世界の頂点に立ってたら死の恐怖なんて感じないらしいし死ぬなんて思いもしてなかったはず
なんでわざわざ試作型にジョニーぶち込んだかは説明あったっけ
>>465
身体の90%以上が機械なんだから寧ろ自然なのでは?回路へのダメージを頑張って腕に逃してるのかもしれない
なんかの漫画で「人間が持ちうる最強の武器は素手である。極めれば切る、握る、殴るといった全ての物理的攻撃をありとあらゆる場所に違和感なく持ち込めるから」という浪漫解説があったが、本ゲームのゴリラアームの運用を見ているとあながち嘘じゃ無いよな…………と思ってしまう。
>>464
特に物理的な損傷を与えなくてもシナプス焼いたり回路ショートさせると腕落ちるのちょっとシュールじゃない?
この手の大企業の社長が自分が死んだときの対策してないはずがないしRelicが敵であるジョニーなのもおかしい、必ず復活するだろうと思ったら悪魔だけ(対サブロウ戦無し)で拍子抜けした覚え
反応パークのエア・ケレズニコフやサブマシンファンのおかげでスタイリッシュかつ派手に戦うこともできる
>>74
支配者だけれどクズでもなければ小物でもなく、私利私欲の人ですらない。しかしだからこそ怪物なんだと思う。
>>73
アメリカが崩壊して内戦状態になったり、アフリカや中国や中南米で農作物が全滅したり人が住めない土地ができたり、新ソ連ができたりと現実と違う世界線の価値観で生きている人々の中にあって、同じ太平洋戦争があった現実世界を生きた(多分)唯一の人間だから、人間性が想像しやすいよね。
これとオー、オー、オー ギアティック!は耳に残る
>>17
なんなら紺碧の仕事をトチッて大物フィクサー死なせた、って噂だけが一人歩きしてVの事を知っているけどナメてる、みたいな新人傭兵もいそうだよね。
今回襲ってきた奴らは知らなかっただけだからなんともだけど。
傷口に塩まで取って不動エネルギーで反動を押さえたフルオート型は結構強いよ
特にコパ―ヘッドPSALM 11:6は相手がひるみやすいから一方的に撃ちまくれるしロングスコープ付けられるから遠距離から近距離までこなせる
キュウビは意志に振ってない時のステルス用
全体的には敵に突っ込んでいくと死にやすい序盤と色々盛れる終盤に輝く武器だと思う
悪だけの人ではないよな
でもあれだけの巨大企業帝国を築きあげたからには見えない部分でも色々やってきただろうな
Relicとソウルキラーに関しては悪魔の所業だと思う
サイバーサイコとは、プレイヤーの事である
致命的なバグは激減したけどドッグタウン周りや家デートや車の音声など、要するに比較的新しい要素を中心に細かいバグが点在してるな
サブマシンガンは携行しやすい連射or制圧武器として非肉体派Vにも(もちろん、そうでないVにも)似合うと思う
アサルトライフルは現代の軍人っぽい気はするし、汎用性もあるから常在戦場ロールプレイならどうだろう?
アーマー貫通付きが競合のサブマシンガンより多めだから特に序盤はそこが差別化要素
TRPGではスタイルは実像に勝る、アティテュードが全てと言うくらいだからもっとファッションをシステムに反映させてほしいと思う
一人称視点なのもあり現状写真撮るとき以外空気すぎ
周囲の反応が変わるとかは難しいかもしれないが能力値に影響せるとか…
>>10
アプデ情報見てなくて、気付くまでに時間かかった。
久しぶりにナイトシティに戻ってきて始めからやり直してたのだが、RP的に技術と知力を20にして…とか考えながら進めていたら、レベルが51になって「あれ?」となりました。
嬉しい誤算。
>>120
2.1で調整されたからね...
2.0では無理難題ふっかけて文句垂れてくる結構めんどくさい感じだったんだ:(
>>5
サイバーパンクって世界観的にも絶妙に合ってない武器なのがね、、
スタイルが本質に先立つナイトシティでは、ケレズニコフ使いながらピストルで1人ずつヘッショしたり、ショットガン一丁で敵陣に突っ込んだり、遠距離ならスナイパーか精密で見えない所から敵陣を翻弄したりする方が傭兵として評価されそう。
これといった個性がないアサルトライフル君はオープニングでVに投げ捨てられてるし
>>120
そりゃ2.1から始めたならピンとこないだろ
今日プレイしてたらいつの間にか上の米にあるバグ武器のナックル入手してた。
2.1から始めた者だけどこうもボロくそ言われるのが今一ピンとこない
任意目標失敗で落胆されるとはいえそれでも報酬は大きいし何なら任意目標さえなければ廃車目前のボロボロでも喜ばれるから申し訳なくなってくる
なんとか使ってあげたいけどいまいち使う動機を見出せない武器種。サブマシンガンのが殆どの使い道で上に感じる。精々遠距離でキュウビ使うくらい?
>>39
4150.名無しのサイバーパンク2023年12月28日 14:03
>>4146
大きなガソリンスタンド近くのアパートの2階裏手にあるボクサーとヤクザの死体に刀身が金で持ち手が赤い、5++スロット2の刀が三本確定である
あとたしかスロット片方埋まってたけどレイスのキャンプの後ろの大きい湖のなかの死体に刀が1本刺さってる。
アラサカ製の丸い鍔のやつと人忠丸の色違いの確定入手場所は今のところ不明
雑談に書いてあった情報だけど
タケムラの接してた時とか素のサブロウは意外と面白おじいちゃんなのだろうか
>>37
それどこ?2.1でも確定なら取りたい。
>>4317
今月末に来るという噂もあるよ。
が、先週の金曜日に来るという噂もあったけど来なかったので何とも言えず。
デジタル化が進んだ銃社会において戦闘における最強格が「機械で強化された人間の身体機能」ってのが面白い。
CPの顔とも言えるサンデヴィスタンだが、そのコンセプトは「超人化」という古典的な効果で適切に運用するとゲーム性を壊しかねなくて、適度に楽しむならSci-fi的でできることが多いサイバーデッキを使った方がいいのも皮肉。
現代での精神疾患や生物学的な観点、ゲーム上での表現や情報からの考察だけど。
ストレスは常に存在し、日々何らかの形で発散している。しかし、失望や愛着が失われたり生命の危機を感じる時にストレスは増大し、攻撃、破壊的衝動、八つ当たりの原因となる。
本来生物的な運動はホルモン伝達、筋細胞による強弱だが、機械的な運動は信号による完全なオンオフであり、機械化された身体に伝わる破壊的衝動は急激なもので負荷に慣れていなければ抑制が追い付かない。これらがサイバーサイコ化の原因となると思う。
またゲーム内では、男女比では男性の方が多いとされるが、それは男性の方が外部への攻撃的なストレス解消を求めやすい点が現実でも多いからだろう。男性は問題の抜本的な解決を求めがちであるが、女性はストレスからの回避や一時的な緩和を求める。現に女性は破壊衝動より自傷行為や塞ぎ混みに陥りやすい。また、女性の方が妊娠や月経という特徴が、身体変化からくるストレスへの耐性として理解できる。共有機能の高さも精神的に孤立しにくいと思われる。
分かりやすい点として、エヴリンは過度なストレスであったが外部への破壊的な衝動を行うことはなかった。また、Vやメイルストロム、その他の過度なサイボーグ達は常に破壊的行為を行いストレスを発散しており、またサイバー化が逆に自己尊厳(強さや見た目)を保つ存在となっている。
車社会が運転においてストレスとなる人がいるように、運転と整備カスタムにおいてストレスを発散できる人間もいる。
バグfixってもう来ないの?
2.1になってもバグまみれなのなんとかしてくれ
ソングバードルートでファングが手に入らないのは、アレックスが初手で奪ってサンデヴィスタンで滅多刺しにするのに使った後、記念に持ち帰ったからだと思ってる。ハンセンは元軍人だし、良いアーマー付けてそうだから、素手だけであんなに血が出るのはおかしいと思ったので
モノワイヤーがあるからネットランナープレイでも近接ダメージ上げてるわ
あと多分壁の向こうとかにめり込んでミッション達成不可とかおこりそうだし……
パシフィカ出身でそこにはアニマルズもいたし、ライノとはそこで接点ができた可能性もあるよね
ソウルが監禁されている建物の、地下1階へ通ずる階段入り口の真向かいにある
いかにもな見た目で割と好きだ
死神のアラサカ乗り込みで、オーバークロック使いながら大量の敵を殲滅してくのエッジ走ってる感があって好き
神輿でジョニーを分離した場合って、Relic自体はVの身体に残しているって解釈で合ってるかな?
>>114
タイミング的には、ブードゥーボーイズかウッドマンに口封じされたんじゃないかとも思える。手助けしただけのルートでも、プラシドから背後に気をつけろメールくるし。
Vがエブリンをきっかけに嗅ぎまわってるのは漏れてるだろうから、アラサカの一派の可能性もある。あと、ジュディが肉体強化してない限り、体格的に風呂場まで連れていくのは無理そう。
アプデ後は強い!
強い!…のだが腕ポロっちゃうのは健在なので後半の見た目と強さのギャップがすごい
腕取れるのを残り体力10%からとかにしてたらもう少し格好がついたのではないだろうか
>>155
グッドな人物解釈だと思うぜチューマ
良くも悪くも達観や割り切り、もっというと自分も割り切られる側になる覚悟が必要な町でこれらが出来ない奴はまあこうなるよな。
そういった所が側から見てて魅力でもあり苛立ってしまう部分でもあったりな。
>>41
身も蓋もない言い方すると開発者がその機能を実装しなかったから。
世界観的には何でもありな感じだけど奇怪なサイバーウェアがあまり出てこないのはゲームにそれを落とし込むことができなかったからだろう。
なんでV以外誰も空中ダッシュしないんだ?魔法ってわけじゃないんだぞ
なんかナイトシティ出ていったあとのメール見てると、細かな日常風景ばかりでなんでそんなにテンション高めなのか疑問に思うけど、たぶん生まれつき感受性が人より高くて、物事に対しての感情の起伏が強いんだと思う。凄腕BDエディターなのも積み重ねや技術もあるけど感受性が高いから他人の感情が人より多く読み取れて、複雑な感情のBDを人より上手く加工できたりするのかも。
ただこういう個性は本人にも制御が難しくて、感情の起伏は激しいが持続性は弱いが、些細なきっかけで当時の感情がぶり返した後、一瞬で収まったりする。結果としてその瞬間々々の感情に支配されやすく、突発的な行動を起こしやすかったり、ストレス源に対して攻撃的になったりするケースもある。ジュディの場合は子供時代の経験から自分の信念や日常生活の領域を不用意に侵す存在に対してはより攻撃的になってるかも。
で、感情が収まると道徳観がある人はだいたい後悔して自己嫌悪する。ここでその人の行動を肯定するとあっという間に自己嫌悪が収まったりする。
まあナイトシティなんてストレスそのものみたいな空間に感受性が高い人放り込んだ時点でこうなりますよねという話なのかも
>>6
なんだこのサイコ野郎!?(検証お疲れ様です)
>>149
いやぁそうでもないでしょ
ジュディは確かにあれだけどフィンガーは性格悪いっつーかクズだし...
これのクラス4解禁でかつてのような「容易にステルス維持しつつ遠隔ハックキル」が楽にできる
デーモン販売店で設計図を買いに行くのも手(1300エディーもあれば買える)
逆探知されず次々に敵が倒れていく、凄腕ネットランナーの爆誕だ!
>>4
これずっと気になってたんだけど病室の患者を一人ずつ殺して回ったら発生しなくなった
おそらくどれかのNPCが発していたんだと思う
クズのギャングを見殺しにしたらグチグチ文句言われたからコイツも撃ち殺してやろうかと思った
DLCのソミ月送りから立て続けに死神→太陽ルートで一気に本編クリアしたけど最高だった
誰も巻き込まないこのルートをなんで隠しルートじゃなくて正規ルートの選択肢に入れてくれなかったんだろう…
DLCをやると尚更この道を選びたくなる
>>2
折角助かっても「その他大勢のV」になった後にアギラルに狙われたら助かる道が無いんだよな…。あちこち連絡取って生きていること周知しちゃったし、あの後のVって生き延びられるのかな。
お前もラニヨンにならないか?
置いてある場所から察しはつくと思うが真っピンクである
やってること抜きで考えたらジュディのほうが性格悪いしな
>>58
ナイトシティのゴミ箱は食べ物でいっぱいで餓死は珍しいことらしい
>>295
おめでたいファンタジー回復魔法のメカニズムに「代謝を加速させて治癒を促してる」っていう定番の説明があるけど心臓倍速運動させてるわけで寿命はガリガリ減ってるんだよな。
原因と結果の整合性が重要なSFの世界ではそれに耐えられる
肉体が必要なわけで、一見魔法のように派手なオーバクロックやサンデヴィスタンは酷い意識障害を招きそうで怖い…
サイバーサイコってそうやって始まるのかも。
星エンド以外エンドロールの留守電でミッチのカメラがバグってシュールな感じなの笑っちまう
スルーしてチップをドロップポイントに届けてから戻ってみたら消えていた。
通常、依頼で訪れた建物はクリアするとドアが閉まって入れなくなると思うのだが、この家はドアが空いたままだった。
何かマズイことしましたかね・・・
ミリテクパララインMK4をクラス5にアップグレードしても名称がMK5にならないのだが仕様?
MK5が店に並ぶなら良いんだが……
フィンガーズにジュディを何とかしてくれと言われた時、フィンガーズに「口の利き方に気をつけろ」と言っておけばジュディからフィンガーズと仲良しと思われずに済む
フィンガーズを一切殴らずジュディの機嫌をなるべく損ねたくないなら一つの手
>>75
密造ウォッカにヒマワリの種・・・はもう無いのかね
>>4313
スチールパイプ、バール(アイコニック)、世話人のシャベルがおすすめ
割とマジで
>>6
それに死人に口なしだしな
>>12
裏取引感が足りないよね。
ベンチの下にブツを置いたり人気の無い路地裏で手下に手渡ししたり時には運転手付きの送迎で直接フィクサーの所へ行ったりしたい。
受け渡し時も時々トラブルが起きるような感じで。
肉片に出来ないのが残念だ
>>6
条件にある能力値は技術だけじゃなく知力や肉体といった他のも含まれるよ
>>276
いくら体感時間が伸びても物理身体をそれに追いつくレベルで動かすには相応の筋肉かクロームが必要になりそうだし循環器官への負荷は計り知れないと思う
趣味としゃべり方がキモイだけでナイトシティの裏の人間ではまあ並の人間だろうな。Vも言ってたけどこいつ以上の悪党なんてそれこそ掃いて捨てるほどいる。殺したり有無を言わさず殴るほどのヘイトは感じなかった。Vは基本RP抜きにしてもお人よしだからジュディサイドに立つけど、お人よしRPしてると別にこいつ殴らんでもいいか、ってなる。ジュディに「電話番号交換した?」とか言われるけど。
既存なら申し訳ないんですが、ファストトラベルのMLK&ブランドンから南東の道路を進み、高架下の十字路を右折。すると右手側に球体のガスタンクが2つ並んでいるのでそこの壁を越えると右側にマーヒアスプロンが止まってます。そこの近くの黄色の階段があり梯子を登るとチャットログとネコマタを持った死体があります。
ネコマタは確定なのでセーブ&ロードで厳選可能でした。