- VIOLENCE/熱情
>>58
6時間ほどサイドジョブとかこなしたら出てきた
トリガーなんなんだよ...59.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 00:38 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7654
これ調べてみたらその場限りの装備専用のヘビーマシンガンの重量が残ってしまうバグがあるようで、それでピンときた
少し前に依頼やってたときに、狭いところにあるタレットを引っこ抜いたらモーションは出たものの手には持ってなかった(自分の銃のまま)ということがあった
そのモーションバグのせいで内部的にヘビーマシンガンを持っていることになっているのに、装備はされてないから捨てることもできない詰み状態になってしまったのではないかと
ということは、手持ちアイテムを強制的に空にする処理が入れば直るのではないかと推測し、スカベンジャーに拉致られる罠DBのジョブやってみたところ予想は的中、謎重量は無事に取り除かれ元通りになった
ありがとうステファン、ありがとうスカベンジャーちなみに、やっぱり見えないヘビーマシンガンが入っていたようで所持品を取り戻すロッカーを調べたらおもむろにヘビーマシンガン装備w
そのままスカベンジャーにぶっぱしてすっきりしたところで捨てたらちゃんと重量が減った
みなさんもタレット引っこ抜きやヘビーマシンガン装備したときは空ぶって重量バグるかもしれないのでお気を付けを・・・追記:↑これ書いたもののSWEET DREAMS/よい夢をのページ見てみたらHMG装備はこのバグ関係なく装備されるっぽいですね
ということは重量バグってたのにはHMG関係ないかもだけど、何にしてもこのジョブやったおかげで直ったのは直ったということで7656.名無しのサイバーパンク2026年05月05日 00:30 編集済み - YOU KNOW MY NAME/スパイとカジノ
狙撃パートでドンパチするのやってみたんだけど途中で出てくるドローン倒したら運悪くスナイパーライフルの目の前に落ちて援護不可能になってしまった
クイックハック出来るビルドだからなんとかなったが130.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 23:14 - サイバーパンク2077なんでも雑談
7653だけど過去レス見て解決しました!リロード速度上げるとストレスが減るから嬉しい
7655.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 22:36 - サイバーパンク2077なんでも雑談
いつの間にか10kgの謎重量が残るバグ起きてたwwwww
一番古いセーブで発症済みwwwwwwwwww
オワタ\(^o^)/wwwwwwwwwつらwwwwwwwwwww7654.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 22:34 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
オートドライブいいね
信号はちゃんと守るし速度も全速の3割くらい?貰えるスポーツR-7 VIGILANTEで60~70km/hくらいだったけど他の車はどうなんだろう
安全運転だから事故は起こしにくいけどUターンとかさせると流石に周囲の車に配慮しないから事故る
左下に目標までの距離と時間が出るから到着までの参考にもなる
出来ればもうちょいスピード早いと嬉しいけど、のんびりフリーロームするには良いね
>>6758
あるぞ、ちゃんと自動運転してくれる
車と違って流石にハンドルから手は離さないけど
アップデート2.3のパッチ内容を伝える公式配信に映ってたエラッタの等身大レプリカ、日本にも発送してくれるようで迷ってるんだが誰かもう予約注文した者はいるかい?
(追記)リンク載せときます。
https://eu.gear.cdprojektred.com/products/cyberpunk-2077-thermal-errata-katana
バイクも自動運転機能あるんだっけ?あったらいいな
>>6755
公式サイトのリワードに載ってるショープのぬいぐるみのことかな
これ自体は前からあったから、連携しなくても貰えるようになったのかも?
すぐ近くのNPCDスキャナーにて、ミリテクがハビエルを捜査していることがわかる
しかしこのチャットログにてミリテクは「捜査はNPCDの許可のもと行われるため、捜査の手は入らない」と語っているが
スキャナーに登録されている時点でミリテクすらハメられたことがわかる
9まででサイバーウェアとスキルの組み合わせで一応最大RAM30くらいまでは上げれるから、エンジン爆破と自殺なんかは単撃ちできる
戦闘のメイン火力に据えるなら15以上は必須
ステルスなんかのプレイの幅を広げたいなら、15以下でも色々わりとできる
オートドライブ中はホロコールを受信できない感じなのかな
デラマンのクエストで各地周ってるんだけど、オートドライブでクエストエリアに入ってもデラマンからホロが来ない
車から降りたらフィクサー自己紹介とデラマンのホロが連続で来たわ
主要MODに更新入ったから、MOD数が少ない人は起動出来るようになったぞ
個々のMODに関してはまだ分からん
>>4
墓の場所は節制のタロットを正面に見た時の左側の列。
今日のフライデーナイトは、自動運転でナイトシティを楽しみながら酒を飲もうぜ、チューマ。
言われてるけど、やっぱこのエンドのVにフィクサーは無理だと思う。
2年のブランクがあるフィクサーってまんまデショーンだしな。
野心溢れるチンピラに最悪のタイミングで依頼仲介してデショーンと同じ結末を迎えそう。
コイツ運転してる時「チリチリチリチリチリ…」って耳障りなノイズが聞こえるんだけど、おま環かな?見下ろし視点でドライブしてると高速域に入ったタイミングでノイズが鳴り始めるんだ。
自室に謎のぬいぐるみが増えてるような……
>>27
フルコリジョンオフのスケスケバグ、パッチ2.3でいよいよ修正された模様。一応エヴリンとジュディは無修正のままだけど、アスクラックスは3人とも黒ブラ黒パンツ装着の素体に変更されてしまって残念。追加されたキャラも全員ダメだった…。
ジョニー助手席アップデートきてから何周もしてるのに一度も助手席に出てきたことない
どうしたら出てきてくれるんだよ
>>6752
そう、だからあるかもしれないし無いかもしれない
あったらサプライズで嬉しいし無くてもパッチノート通りだから、期待するだけ得だね
>>6750
内装も凝ってるしね、自分も一人称下手だったから臨場感を味わいながらドライブできるのめっちゃ嬉しい
なんだったらずっと三人称だったからジョニーが相乗りしてくること今回初めて知ったぞ
たまに話しかけてくると思ったらそういうことだったのか…
2.3以降にエル・キャピタンから受けられるサイドジョブ。レイフィールドの技術者を追うように言われたVが指定の座標へ向かうと、そこにあったのは複数の惨殺死体だった。クエスト報酬はある人物用に作られた車両。
>>9
これデータによってバグってたりバグってなかったりしててほんと謎だった
ブーマーは「はいはい分かったから」的なスラングらしいが、ベイビーブーマーでどういう意味になるんだろう…
エッジランナーズ2関係の小ネタの存在については公式から肯定も否定もないんだよな?
>>6743
おーありがとうちょうど映像も見たよ
相棒感が増していいね
窓から侵入ルートかつ非殺傷で依頼クリアして利害関係をなくしてから、ジャッキーを偲んで乾杯してる
カクテルのデイビッド・マルティネスみたいなエッジランナーズ2に繋がる要素がサイレント実装されるのを期待してるんだ
今回のパッチでNG+は検討してないってよ
散々言われてるのにやらないってことは実装する気がないんでしょ
もしくはサイバーパンク2が近くなってから出すとか
NG+来なかったか
アラサカが敵ならミリテクは味方なんて甘い展開がないのがナイトシティだろう
ver2.3アップデートがくるのでMOD導入者はMOD製作者の更新を待たれたし。アプデの内容的にかなりの規模でMODと干渉するはずだからアプデ直後は起動できない可能性大。
2.3でミサイル撃てるようにならないか密かに期待してたけどなさそうか…
オートドライブの何が嬉しいって、FPPの運転が疑似的にでも楽しめるのが嬉しい
どうしても自分ではFPPの運転が上手いこと行かなくてTPP選ぶんだけど、車内からのんびり見れるのは楽しみで仕方ない
>>6748
さすがはナイトシティ!基本低速の運転らしいから事故が起こったとしても自分で無茶な運転して派手に事故るよりはマシな被害に落ち着くだろうし、ギャングや物理エンジンの怒りを買って起きるような事故も想定内で風物詩として楽しむつもりだよありがとう
数日後
ジョニー「俺は思い出にはならないさ、V」
>>6747
自動運転は車が無事である保証はないらしいぞ
そこはナイトシティだから諦めてね的なこと言ってたわ
雰囲気を楽しむためファストラベル無し縛りしてる自分としては目的地までの運転は世界観を楽しめる一方で事故して車を台無しにしないように神経を使うのは非常に疲れるものだったけど、自動運転にすることで移動時間はストレスフリーに世界観だけを楽しめる休憩時間になるのは嬉しい!
うわー2.3楽しみ〜!いいですね!デラマンタクシーがかなり嬉しい。オートで運転してくれるのもいいなあ。景色をいくらでも楽しめちゃうってことか。
しかしケリーのサイドジョブ:不協和音が待てど暮らせど来ないので、永遠にエンディングに繋がりそうなクエストに出掛けられない……どうしたものかなあ。アプデ来てから考えようかな……。
ジョニー「見つめられたらオレ……消えっから!」
>>20
むしろ真逆で、一般的なAIがChatGPT
ブレンダンやデラマンがクラシカルなAIだと思う
今のAIと呼ばれてるものは集めたデータの平均値、中央値をとってプロンプトで条件幅を狭めてるのに過ぎない
一方クラシカル、つまりSFで語られてきた人格を持ったAIというのは自発的な思考を可能とする
今のAIは自分の出した答えに対して疑問を持たない(プロンプトに従って第一、第二候補を出していくにすぎない)が
人格を持ったAIというのは自分が出した答えを再推敲することができる、デラマンやブレンダンのように
気づかれずに行動する を消さないまま全員ステルスキル&カメラオフにしたのだが何故か怒られた
もう一度やり直して最低限の相手だけステルスキルして目標に直行きたら褒められた
どうも任意目標に含まれていない「家具には一切触れるな」も目標に含まれてるっぽい?探索せずに直行するだけなら簡単だからいいけどさぁ
トラウマドラマの上への射撃って
あれ仕様なんだと思ってた…
まさおくん のように
追手のアラサカを弾くのが面白すぎる
V「(´◉ω◉` )」ジーッ
ジョニー「(*゚д゚*)」ドキドキ
V「(´・д・`)」デテコナイデ
ジョニー「(´・ω・`)」ショボーン
(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ..
>>レベル60のエンジニアのパークが、戦闘外や車両に乗り込んだ後にEMP爆発を発動しないよう修正
ってあるけど、強制的に取得されること自体が不満に思われてたと思うんだよね。シンプルにエフェクト邪魔だしうるさいしで
エッジランナー取らなきゃいいじゃんは今の環境だとさすがにキツいし。欲を言えばキリないのはわかってるけど普通にオンオフさせてほしかった
オートドライブ地味に嬉しい
運転に気を取られずに車窓からの景色を眺めたいと思ってた
アプデやっと来る〜!
サブジョブ増えたりクリスタルコート対応車種が増えたりデラマンタクシーが実現したり、バグfixも発射レートが遅くなるのが治ってたりいいね!
でも、
>ジョニーが助手席に現れた際、彼をしばらく見つめた後に、姿を消すよう伝えることができるオプションを追加。その後、ジョニーは空気を読み、数日間助手席に現れなくなります
↑これが一番笑ったわ…空気を読むとかジョニーらしからぬにも程がある
>>3
ロマンス中とかも空気読んでくれてたから…
イベントの端々見てると案外空気読める奴だぞ
>>オートマチック武器の発射レートが本来の速度よりも遅くなる問題を修正
これプレイ時間が長ければ長いほど発射レートが下がりまくるやつを修正してくれるってことかな
>>より多くのサイバーウェア限度チップがドロップするように変更(ドロップ制限内のチップをすべて入手できていなかった場合)
これでイベント戦闘で拾えなかった場合も安心だな
今までは限度チップが落ちるレベルを調整してメインクエスト進めてたからちょっと嬉しいわ
>>82
「ツルギ」ではなく「ヤイバ(刃)」なあたり、スズキのカタナ(刀)もモチーフに入ってると思う
カワサキNinja系モチーフのバイクっぽいのもいるし
クルマに愛を乗せてがやっと修正されるんだな
>>6740
デラマンをタクシーとして使う時には後部座席に座ってた
隣にジョニーも出てきてたしデラマンがモニターに映ってたから、強奪時のVとジャッキーポジションって感じだった
>>2
ジョニーって空気読めたんかって1人でマジレスしちまったぜ…
2.3が出てからの検証になるだろうけど、親密度によって空気を読んで出てこなくなる日が変わる(親密度が高いと出てこない日が長くなるとか)みたいなシステムだったら面白いかも
Vの髪型にもう少し普通のが増えたらいいなと思ってたけどそれはなかったか…
オートドライブとデラマンタクシーの自動運転!!!
最高だよ
本当に一番待ち望んでいたのが叶って嬉しい
デラマンに乗れるようになるのめっちゃ嬉しい
デラマンに乗ってる時もジョニーが現れるってことかな?
しかしジョニーに消えろって言う機能も追加ってw
・乗り物はサブクエストの報酬
その他にもサブクエスト増えるといいなー
・ジョニーが助手席に現れた際、彼をしばらく見つめた後に、姿を消すよう伝えることができるオプションを追加。その後、ジョニーは空気を読み、数日間助手席に現れなくなります
街の噂とBDとインプラントですっかりVになりきった一般傭兵がただジョブをこなすモードとかアップデートでほしいな
最近のエンターテイメント業界の流行のLGBTQVに配慮していることにもなるし
現場の死体を調べると、新郎役が撃たれた後に這って寄っていって新婦の手を掴んだと出てくる
リアリティショーと現実の区別がつかなくなってたのはサイバーサイコだけではないらしい
ナイトシティライフがさらに充実――アップデート2.3は、4つの新たな乗り物、オートドライブとデラマンタクシーの自動運転機能、クリスタルコート™とフォトモードの拡張、PC版におけるAMD FSR 3.1 Frame Generation、Intel XeSS 2.0、HDR10+ GAMING対応など、様々な新要素を導入!
実装される主な変更点は下記をご確認ください。
https://www.cyberpunk.net/ja/news/51713
>>3で言及されている22×126mm弾だが、これは現実で言えば西側の重機関銃や対物ライフルが用いる12.7×99mm弾はもちろんF-15戦闘機などが使用する20×102mm弾をも上回り、F-35戦闘機が使用する25×137mm弾に匹敵する大口径弾である。
当然単発ですら生身の人間が撃てる代物ではなく、フルオートで撃とうものなら敵より先にこちらの肩が吹き飛ぶこと請け合い。こんなものを平然とぶっ放すクロームの力恐るべしといったところか。
>>10
少年が撮影”してしまった”のはアラサカの上級社員、ホンダによる不正の現場だった……!
思いがけないスクープを抱えて逃げ去る少年。しかし監視カメラにはほんの一瞬、事件現場のビルから離れる少年が映り込んでいた……。
その一瞬でアラサカ防諜部にとっては少年の身元を調べ上げるには十分だ。
彼の元にはホンダの差し金で即座にクロウズの殺し屋が差し向けられた!
絶体絶命の少年、あわやその身に凶刃が……と思いきや、そこに現れるはストリートで最近頭角を現してきた傭兵。
彼らはホンダと社内政治で敵対するスズキに雇われた傭兵二人組だった。
だが、その傭兵のうち片割れは密かにレジーと通じており、アラサカの社内スキャンダルの情報をレジーを通しカンタオに売り渡そうとしていた……
少年の身柄と一本のビデオは、果たして誰の手にわたるのか?
少年は自分の人生の選択権を流されるこの状況から取り戻せるのか?
……ここまで見えたんだ、キラキラは少ししかやってない、大丈夫だ。
某生物災害3の追跡者のようにしつこく目敏く追われに追われた後、施設最奥に秘匿された試作兵器でケルベロスを撃破するも兵器は過負荷で破損…とかならたとえ操作不可のムービーシーンでも納得いった人が多かったかも知れない。
ブラックウォールの向こう側に眠るロストテクノロジーの凄まじさとそれを扱っていた人類の罪深さを端的に示す存在なので、是非とも倒してみたかった。
そらまあ本人が望まなかろうが、NCPDとして護衛してる対象殺されたら指名手配せざるを得ないのでは…
言ってみればNCPDに正面から喧嘩売ってるわけだし
>>13
良かったな、今回のパッチ2.3のREDstreamでクサナギの語源が刀の名前からとハッキリしたぞ
>>77
待ったかいがあったな、待ち望んだMOD版ではない公式版がやっと出るぞ
>>6709
Ver.2.3で改善されるぜ!
非戦闘時と車両搭乗時には発動しなくなるみたいだ。
全員非致死で無力化した……
と思ったらEMP爆発で死ぬ、なんて事故が減るな。
裏手からこっそり近寄ると天井にいるノリオにクイックハックかけられたのだが、滅茶苦茶なバグり方をした
殺されるはずのタイガークロウズが敵対状態になるので殺せる
ノリオが遠距離戦しかしてこなくなる
HPを減らしてもむちゃくちゃな回復をする
HPが1%になっても戦闘が続き、近づくと第二形態に移行する
第二形態ではなぜか絶対に無力化ができなくなってる模様(手足を打とうがオーバーヒートさせようが必ず0%までいってしまう)
セミマルかっこいいな
入手の為のジョブ発生条件が内なる野獣とリバーの最初のジョブクリアか
今遊んでるデータでは全然満たしてないからクリアしなきゃと思ったけどペラレスから依頼がこねぇw
パッチ2.3でクリスタルコート対応車両が32車種?追加らしい
特にバイクが11種か増えるらしい、アーチがクリスタルコート対応するのめちゃくちゃ嬉しいんだけど
ジョニーが助手席に現れた際、彼をしばらく見つめた後に、姿を消すよう伝えることができるオプションを追加。その後、ジョニーは空気を読み、数日間助手席に現れなくなります
ジョニーお前…汚い妖精可哀そうすぎるw
より多くのサイバーウェア限度チップがドロップするように変更(ドロップ制限内のチップをすべて入手できていなかった場合)
良かったな、拾い損ねた場合に補填してくれるらしいぞ
2.3にて「より多くのサイバーウェア限度チップがドロップするように変更(ドロップ制限内のチップをすべて入手できていなかった場合)」
これで地獄を見ずに済みそうだな、チューマー!
「コントローラーを使用時、「トラウマ・ドラマ」の操作キャラクターがデフォルトで前方ではなく上方向に射撃する問題を修正」
ありがとう、これで成仏できる.....
オーバークロックのHPリカバーに肉体あればあるだけいいから肉体知力ビルドはシナジーあるウホ
>>6735
特殊ペイント解放クエストじゃなく新車獲得クエストじゃね
クサナギの未実装モデル(マサムネ)、カリバーンの別モデル、ヤイバ車の車(セミマル)で3つ
あと1つトラックが増えるって言ってたね
オートドライブはデラマンだけじゃなく所有車両ならいける
デラマンはちゃんとタクシーやってくれるようになったよって、ただし戦闘モードは未実装
クリスタルコートはマイマイとかの製造会社が頑張ったわけじゃなく、外部ランナーがクリスタルコート対応できるように頑張ったらしいw
2.3追加要素は
・新しい乗り物(黒クサナギっぽいのとか)及びその開放クエストの追加
・クリスタルコート対応車増加(みんな大好きマイマイちゃんも塗れるぞ! ヨイイチニチヲ)
・車両の特殊ペイントの開放クエスト追加
・デラマンの自動運転追加(これ相当待ってた人多いんじゃないか?)
・フォトモードにキャラの顔の向き調整やスローモーションでベストタイミング図りやすくなる仕様が追加
・グラフィック設定拡充
デルの自動運転はマジでうれしいなあ こいつのダベリを聞きながら目的地まで連れてってもらって仕事するのが没入感上がってよさそう
「ではV様、ご武運を」
「デル、五分くらいで済ませるから終わった頃に迎えに来てくれ」
「かしこまりました」
みたいなやり取りしたいなあ
なかなか良いアプデだな
車も増えるしクリスタルコート対応車も増える
クサナギの未実装モデル(マサムネ)が本実装されるのもいいね
なによりオートドライブは求めてた人多いんじゃないかな
特に街中をフリーローム出来るのはいいよね
オートドライブは本当に望まれていた機能だ
地球に降り注ぐ太陽光のエネルギー量はその全てを変換出来れば僅か数時間でも地球上で消費される電気エネルギー1年分を賄えると言われるが逆に言えばそれだけ破壊的な力を秘めている力でもあり....なかなか難しいものである
ナイトシティ南東側の郊外、ジャクソン平原にあるロケーション。
本作にしては珍しく自然エネルギーを活用するエコな施設に思えるが、N54ニュースでは相次ぐ企業戦争や
汚染の影響で砂塵やハリケーンが頻発するようになり、発電量低下・故障が頻発し閉鎖されたと報じられている。
星のグラフィティがあるほか、星エンドではアルデカルドスと合流する場所にもなる。
ナイトシティは西海岸にあるという設定と、閉鎖というあたりからモデルはおそらくイヴァンパ太陽熱発電所。
ネバダ砂漠に降り注ぐ殺人的な太陽光を鏡でタワーに集め、その熱でお湯を沸かして発電するという方式で
2014年に開業した当時はIT企業やリベラル色の強い企業がてこぞって出資していた。
しかし、常時タワーを炙り続ける仕様であることから同方式の他施設と比べても故障が多く、
周囲を飛ぶ鳥が焼け死ぬ(ネバダ砂漠は国立公園エリアも多い)などの問題などもあった。
結果として電気を買っている側からも契約を切られるなど商業的に大失敗しており、現在は
一部を残して施設が順次閉鎖されていっている。
2.3凄い楽しみ!
あえて文句つけるなら最初の依頼通りに進めると即指名手配から余韻も何も無しで逃げなきゃいけないとこかなって
他のクエストでNCPDともめごと起こさなきゃいけないときは大抵許されるのにな
まあなんやかんやBD台無しルート自体は結構聖書について言及するVやジョニーの様子含め面白かったので、分岐の沢山あるちょっと豪華なサイドジョブって感じで良かった。
いろんな解釈の余地がプレイヤーに委ねられてる娯楽、スキ。
個人的には一番肩透かしを食らったサイドジョブニキだった。
遺族に許されたがる(許しを強いているように見える行動を取っている)時点で嫌な予感はしていたが、ぽっと出のVの否定的な言葉だけでBDが台無しになるまでいくとは思わなかったな〜。
クソ野郎だろうがどうせ死ぬんならちょっとは世の役に立てばいいと思って釘を打ったが、結局はおためごかし並べてただけなのかな〜となんともいえない乾いた感情だけが残った。
特段怒りや苛立ちは無いが、これなら話聞かずサクッと首落とせば良かったか〜となる珍しいサイドジョブでした。大抵は続きが気になるんですけどねえ。2周目からは開幕殴り飛ばしてフィクサーに褒めてもらおっと。
あの子供の名前がオリオンだったりしそう
>>201
知力最優先のネットランナーVの感想だろうなぁ、と思う
>>822
月(に行ったルーシー)に代わって(アダム・スマッシャーを)お仕置きよ!
金は受け取らない・車は受け取るの選択肢だとシーザーは中古のシオンに乗ってるそうだ。
2シーターのシオンを買うあたりファミリーカーにはまだ踏み切れてないようだが、あと数年もしたら4ドアの安くて丈夫なガリーナ等に乗ってるシーザーの一家が見れる事だろう。
https://imgur.com/lXGqVtW
N54ニュース(の画面下のトピック)によると、街のグラフィティを保護するよう国に訴えているらしい
やはり彼らにとって重要な意義を持つようだ
お仕置き(物理)
いや、元ネタからして割と物理だったか
>>6727
↑のチューマの言う通り、メインに据えるかサブで握るか、あとどの銃使うかでも変わる。
メインならがっつり振っていいけど、サブで握るとか、RAIJUみたいな特にパーク関係なくバカ強いの握るなら無振りでもいい。
ただチャージ短縮までは取ると序盤からすごく使いやすいかな。
>>822
魔砲少女か
>>6728
ありがとうございます!
サブで使おうと思ってますので一旦はやめて他のパークに振ってみます。
ババアに嫌味言われたからその場で一般ピーポー7人を亡き者にしてやったわ……。
>>12
脳のリミッターが外れるとかそんな感じじゃないかなーと個人的には思ってる
>>4と同じこと考えていたが、
敵が集団で撃ってくる→サンデヴィスタン起動して自分から弾幕に飛び込みガード→弾き返した確定クリティカルの弾で怯んだ敵をフィニッシャーで処理
……という感じでカッコよく戦えるし、高難易度で敵の処理速度が上がるから結構使えるパークだ。
サイバーサイコもそうだけど、Vの手で殺すか殺さないかを選ぶ(というか生死で結末が分岐する)敵ってたとえブレードでフィニッシャーしようが体力1%で踏みとどまってくれるようになってるからありがたいですよね
白虎で斬り刻みまくろうが腕の1本も飛ばない相手にちょっと面白くはなりますけど。どんな頑丈さだ……。
>>6727
常時フルチャならボルトショット解除の1歩手前で十分、ノンチャ射撃するならいらない
ただサブとしてテック武器持つなら他の生存パークとかに振ったほうが良いと思うけど、どの程度使うか次第
ボルトショットからチェーンライトニングまで取れば強いのは間違いないけど、テック武器をメイン武器にするのかな
テック武器使うなら専用パークのボルトとか取っておいた方が良いですかね?
調べてみるとそこまで必須って感じはないから未取得でも大丈夫そうな気もするけどどうなんだろうか
>>6725
時限爆弾はそんなに危険なのか…
気をつけます!
バレットカウンターとバレットタイムもちょっと考えてみます
>>8
あの大型ルーフの上に行くのって確定演出だったんだ
勝手に自分で変なとこに入っちゃったから遠慮なく下から一方的に狙撃で倒しちゃったから塩試合になってしまった
>>6710
新米Vです!もしステルスを捨てるなら、反応ツリーのバレットカウンター、バレットタイムもオススメです。
乱戦向きのスキルなので、取り敢えず取ってサンデヴィスタン中にガードしてたら敵が怯んでフィニッシャー→回復、の繰り返しで数的不利を覆せたりする……というのもありますが、ロール的にも敵の銃弾を刀で跳ね返すかっこいいプレイが出来て面白いです!
技術ツリーの時限爆弾は市民を巻き込んだり、ステルスミッションに於いて邪魔になるので適宜ON/OFF推奨かな。常にONにしてると市民ごと敵をミンチにしてめちゃくちゃ警察に追い掛けられます。サイバーサイコだ!