- ブラックマーケットショップ
ここの曲聴いてるとインドミームのムンディアン・ト・バティ・ケが頭の中で重なって流れてくる
59.名無しのサイバーパンク2026年01月31日 22:15 - 行動鈍化
2.3.1現在「掛けた数だけ敵の戦利品が増える」という摩訶不思議なバグが有る。
単に行動鈍化→ダメージのあるクイックハックで倒した場合、壊れていない武器が落ちる程度だが
行動鈍化→グラップル→振りほどかれるまで引きずる→振りほどかれたら更に行動鈍化と繰り返してから倒すと、大体5個くらいまで敵のドロップ枠が増える上に、グラップルした場所にも壊れた武器や武器が落ちている。10.名無しのサイバーパンク2026年01月31日 15:04 - ソングバード
PLの頭からやり直してるけど、この人の身体ひょっとしなくても現代テックじゃなくてサイノシュアやブラックウォールの向こう側でサルベージされた技術の応用で作られたサイバーウェア使ってたりしない?
バーゲストがキメラのICEを溶かすのにあの倉庫いっぱいに設置する予定の機材と時間を使って(スライダーや大規模組織犯罪の拠点みたいな)解決しようとしてたけど、あの身体一つでそんなずっしりと腰を構えた施設に匹敵どころか超越した処理してるのはハッカーとしての才能とかそういうレベルではない気がする
ブラックウォールに接続すると時間が止まったみたいにスローになるからそれで時間的なコストを踏み倒してるにしてもそれについていけるプロセッサや冷却機材は必要だし
月に送り込むともらえる量子チューナーもソングバードから抜き取ったものだったりせん?1040.名無しのサイバーパンク2026年01月31日 11:39 - アイコニック
欲にまみれた装備
39.名無しのサイバーパンク2026年01月31日 10:33 - アンジー・ウィーラン
・部下の才能を見抜き投資する先見性
・不穏な動きを素早く察知する情報収集力
・予想外の相手がいても話し合いに持ち込める交渉力
・上がりの10%という決して少なくない額を即座に渡そうと提案できる決断力
・退くべく時にしっかり退ける判断力これらに加えて戦闘用のサイバーウェアもしっかり装備しており、総じて頭を使うことも戦うこともできる有能ギャングといった感じ。力こそパワーなアニマルズでは特に貴重な人材なのではないだろうか。50年もすればワカコのようにフィクサーになっているかもしれない
45.名無しのサイバーパンク2026年01月31日 10:15 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>12
これいつからかできなくなってるぽいけど他の人どうだろうか
>>6333
途中の選択ミスってるんじゃないの?
https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/852?page=1#comment-16
https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/852?page=1#comment-19
黄色く表示されるスキャン対象みたいなやつ、たまにスキャン完了しても黄色いままなのはバグなのかしらね
ミニマップからも消えないし何か見落としがあるのかと気になるんだよな
解決
製造年 2064-2077
駆動方式 全輪駆動
重量 5836
馬力 633
ドライブするためではなく、獲物を追うために存在する車両。圧倒的パワーのこのマシンから逃れようとすることは、運命に逆らうことに等しい
NCPDの手配度4で出現。メリマックの警察車両版で、他の警察車両と同様のカラーパターンになり、装甲が取り付けられている。広めのトランクの割に人をしまうことはできない。給油口は元のメリマックと同じ運転席側のドアの横にあるが色が変わっており見つけにくい。
最先端の義肢ってこんなに滑らかに動くのね…
英国の19歳、「体から離れても動く」義手開発に協力 技術で気持ちをポジティブに
https://www.youtube.com/watch?v=-0yStbVYUEg
幼いころに患った髄膜炎が原因で両手を失った英バース在住のティリー・ロッキーさん(19)は、およそ10年にわたりロボット工学企業とともに義肢における技術革新の最前線に立ってきた。彼女の意見をもとに作られた最新の義手は、既存製品の2倍の速度で反応し、防水性も備えている。しかもワイヤレス技術を使って、利用者の体から取り外しても動作可能だ。ロッキーさんは「このテクノロジーのおかげで、人々が初めて『見せびらかしたい』と思えるようになる」と語った。
フューリーこのパーク取るだけ取って限界超えてなくても発動する模様。最低発動率0%ではないっぽい
車で轢くと5000ダメージとか出る
コーラッツグラードはアイコニックの性能や表記に問題があるだけでパワーにダメージキャップは存在してないよ
ついでに反動が凄まじくてカタログスペック通りの性能を発揮させにくいって話もある
>>5
これやったら指名手配4が解除されて即再手配の(推定)無限ループになったよ…確かに推定100発以上ぶちこんだけどさ。もしかしてぶち込んだ数カウントされててその回数繰り返すんじゃないだろうな。ちなみにドッグタウン出た後に店入ってもやっぱり再手配の無限ループのままだったのでそのデータは諦めた
>>119
Act2開始時のカーチェイスシーンでも追手のニンジャ部隊に「いい加減死ね!(字幕だと「しつこい奴め!」の所)」って言ってみたり、英語音声だとちょくちょくカタコト日本語が混じるのカワイイと思う。
>>31
なんかそんな知的ゴリラオーバーウォッチにいなかった?
>>358
ナイフの着弾音は敵の注意を引けるのでナイフを安全地帯から目逸らす向きに投げて着弾させ、その隙にサンデで駆け抜けてドアオープン、そして謎のテレポートして戻って来るナイフ……
って感じにすればたぶんスマートだったのかな?
投げナイフのテレポート、単純にゲーム的な都合なんだろうけどそれはそれとして理屈が謎すぎる
3周やって3周ともパークなし290で終了
エッジランナー50+ルネサンスパンク20or16で360or356に集束したわ
とにかく敵ドロップを逃さなければ安定かな
ストーリー上敵ドロップ拾えないシチュエーションあるから、
そういう場面は敵ドロップ分すべて回収済みになってから進むようにしてた
>>6330
時々関連とかに出てきて「誰だっけこれ?」と思いながら開いて「お前か!」となるのをもう何回繰り返しただろう
>>97
それは違うよ!(ダンガンロンパ)
誰かの思い出に残り続けるのは「誰かに自分のやり遂げたこともやらかしたことも語り継がれて、それが次に残酷な世界に挑む誰かの道しるべになればいい」位の感じだと思うんだ。
でもRelicで記憶痕跡になるのは「自分で自分の道を無理やり延長し、誰かの道を上から舗装して歩く」ことだとおもうんだよね……実際肉体を得るためにサブロウはヨリノブを殺ってるわけで……。
だからパンクたちの「誰かの記憶に残れば死んでもいい」は『前向きな諦観』なのに対して、Relicは「いつまでもこの世にへばりついていたい」という『後ろ向きな執念』というか……。
その点ジョニーは根本的にはパンク側だから「Vの道しるべになること」を最終的には選んで、だから「Vを生かす」ことに決めたんじゃあないかなあと
>>6325
車のセンチュリオン 1000の記事とか。
単語記事自体は時々荒れがちだけど、ヨシュア・スティーブンソンの記事の77コメとかジョニーがきてて秀逸かなって思うよ。
そこまで中身たっぷりとはいかないかもだけど食べ物の記事とか回ってみるのもいいかもね。
パワー武器のわかりにくい欠点として、どうやらダメージキャップがテックに比較して小さく、コーラッツやグラードのような「単発大火力」のパワー武器はやや不遇になっている。(表記上の威力は高いのになんか実際撃ってみると思ったよりダメージが出ない)
一方で、ショットガンなどの複数の小玉で総ダメージを高くしているものや、SMGなど弾雨でダメージを稼ぐタイプは期待通りのダメージが出るので、パワー武器ならこのあたりが使いやすい。
また他武器種にはできない「消音」の個性を活かして、意思高めのアサシンプレイをする場合はヌエやタマユラなどの大口径ピストルが相棒になるだろう。
消音ピストルは低い基礎ダメージをヘッドショット補正やサイレンサー補正、パックスによる倍率補正などで倍々ゲームにしているため、ダメージキャップにひっかかりにくいのか高いダメージが出せる。
先述されているように「引き金を引けばすぐに弾が出る」おかげでサンデヴィスタンとの相性も素直で扱いやすく、アポジーのクリティカル補正などのバフの恩恵を実感しやすいだろう。
跳弾? あー、なんかあったねそんなの……
誰かの記憶に残り続ける事を擬似的な不死としているサイバーパンクたちに対しても皮肉として機能してるように思う
お前たちが言ってることって究極的にはこれだぞ?みたいな
>>66
たぶんだけど車は内部的にはNPCみたいな処理になってて、「Vに対してドアがあかない」って仕様に対して「じゃあ……NPC(車)挿れるね……」で対応してるのがこのグリッチなんだろうなって
>>6325
ジェシー・ジョンソンの項目。
「誰だそれ?」と思うだろうけど見れば一瞬で分かる。
あれでサイバーサイコ化したらどうなるかとか、大変な所にマダニが寄生した話とか、色々面白いコメントが揃ってるぞ。
飯時に見るのはやめとけよチューマ。
>>22
Perkはいつでも習得/解除できるからそれで対応するしか……
対ボスとかの発覚・殺害上等のときだけONにするPerkって感じですね 常にいれておくものではない 事故が起きる
このED自体は特に嫌いなわけじゃないし2年経てばそりゃ皆変わるよなと納得なんだけど
AVの中でのジョニーとの「俺はただ消されるだけなのか」って会話が寂しすぎてボロボロ泣いちゃった
俺はこんなにもお前を好きになってたのかジョニー…
あとタクシー見送るところでのVがリード並みにしょんぼりしてて笑った
『特別配達』やレースなんかでは非常に役に立つ。
序盤で全員の車を爆破してやればマイマイでさえ優勝出来る。
正直俺がソミならこんぐらいの事はやったかもなぁってなって以来宇宙に送り出すか介錯してる
FIAに救われてサイバーパンク業辞めろなんてまっぴら御免だね(中指)
小ネタ。
元はただの救急隊ジャケットだが、アニメで鼻血を噴いたデイビッドが乗せられた救急車の隊員は少しオレンジに近い色のジャケットになっている。
ただの区別なのか、隊によって色が違うのかは謎である。
アニメでホロコールには通信可能範囲が設定されていると判明している事から、それより遠くにいる相手と話すには物理的な電話機が必要になるはず。
メイン達が留まっているバーでマクシムを振り切ってから数十秒会話しただけで通信が切れたのを見るに範囲は想像よりかなり狭い可能性があるため、スマホは2077年代でも皆持っているのかもしれない。
作中のスマホやタブレット(ルーシーの等)は何処の企業が出しているのだろうか…
尚、ホロコールは口を開かなくても通話出来るという便利機能がアニメでしっかり描写されている。ホロコールがスマホに勝る点は(唯一?)そこではないだろうか。
デイビッドが教室で彼(カツオ)を殴り飛ばした時、
後ろのモブ生徒達は(カツオの取り巻き2匹を除いて)驚くでも慌てるでも現場をチラチラ気にするでもなく、授業が普通に終わったかの如くゾロゾロと退室している。
が、状況を整理すると「血まみれのサンデヴィスタンを装着したデイビッド(上裸)」「教室内での暴行事件(被害者が理事の息子)」「恐らくまだ授業中(AI教師が何か喋っている)」このような有様。
とても無反応で退出できる空気ではないのである。
取り巻きが正常な反応をしていることでクラスメートの異常さが垣間見えたシーンかも知れない。
DLCの投下物資で追加されたテクトロニカの炎上武器シリーズ縛りでやってみたいが、ハンドガン枠をメテル TIGANかブーリャLAIKAのどっちにするか悩みどころ。
>>26
そのフルフェイスヘルメットは元々日本人のオタク男子だったけど猫耳美少女に憧れてついに全身整形で美少女になったネットランナーだ
>>2
ランダム生成にも固有名付くのか…
ちょくちょくほぼ関わらない固有名NPCいて
なにかしらログとかで出てきたりすんのかなとか思ってたわ…
サイバーパンクREDでは、ブラックレース以外にも
・シンセコーク:一時的に反応力が上昇する合成コカイン。
・ブースト:一時的に賢くなるが、効果が終わると頭が働かなくなるスマートドラッグ。
・ブルーグラス:幻覚剤。青い割れたガラスのような物が見えたあと、強烈な幻覚に襲われる。
・バーサーク:痛みや恐怖を感じなくなるドラッグ。サイバーウェアのバーサークに近い効果。
・タイムワープ:一時的に行動速度が大きく上がる戦闘ドラッグ。
などがあります
テクトロニカは元々は北米に本社を持つグローバル企業であったが、第四次企業戦争で敗北、本社が倒産。生き残ったロシア支社が再起をかけて武器輸出を行っている様子。
サイバーパンクREDでは.50弾を発射する機関銃、テクトロニカBMG-50を売っている。
インプリントで行動する時、歩くスピードがゆっくりになってほしかったな
アギラルは小走りで移動したりしない!
ヒロミのペントハウスにいるタイガークロウズたちの会話によると、業績不振で話題作りに必死らしい。
どのくらい必死かというと、CEOが自らグランドキャニオンで自由落下モジュールのテストをするくらい。
クロウズは「ああいう奴はしぶとく生き残るんだよ」と言っていたが、果たして……
>>80
DLCやると今だに現役バリバリで稼働するスーパーメンテナンスロボットと戯れられるぞ
>>48
なるほど...やっぱり世界観の各種設定探ってると、ダイブ中は意識が脳みそ側ではなくてプロトコルとか通信データとしてネットワーク上を行き来しているような状態を想定しているっぽいよね。その前提に立つと、記憶痕跡ですらない単純な電気信号が意識の本質みたいにも取れてしまって....矛盾感にムズムズ。
なぜオールドネット側は崩壊後も機能し続けているんだろう...NW機器が人の手でメンテされ続けなければネットワークは存在し得ないのに...誰かがメンテし続けてる設定があるのかな?それとも世界観の練りこみ不足?
最初はいけ好かんコーポめ…と思ってたけど割と真っ当な奴っぽいし嫌いな同僚と死体で再会することになってショックを受けたりと案外憎めないやつだったのでどうにかしてやれないかとダメ元でハンズに相談してみたら無事に生存したのでほっとしたよ コーポだからといって皆が皆ゲスな悪人って訳でもないもんね
>>1
あっおい待てぃ(江戸っ子)
たぶんそれランダム生成のNPC
>>6327
最後に挙げた中身よりもスタイルのやつ、もしかしてと久々に見返しに行ったら「ガキ」の項目だったわ。
となるとネタ系項目は「ガキ」が最高峰だな。
登録した人は不本意かも知れんが。
>>5
PREFAB CITY の看板あり。
ワトソンのリトルチャイナで追加されてるの発見した。
ゴールドスミス通りから南に行った大きい交差点の南西側角。
フォトモードで配置できるキャラにこの人もいるんだよな。
そこまで出番が多いキャラじゃないが、印象に残った人が多いからか、それとも本来はもっと活躍する予定だったからせめて……ということなのか。
>>6325
正統派でいい記事だなーと思うのは「トイレ」と「メガビルディング」だな、取材力と(謎の)情熱がすごい。
「依頼:モルモット」は書いてある情報を実際試したらメッチャおもろかったし、他の人のコメントと共感できて楽しい。
ネタ系なら「ガキ」のコメントの一連の流れが美しくて良い。
あと、やべーサイコみたいなコメント(最後が中身よりもスタイル、で締められてるやつ)に対するツッコミがキラキラやった後はネット繋ぐなって言わなかったか?みたいな秀逸すぎるやつ、どの項目だったか思い出せないんだけどあれもすげー好き。
どっかで誰かも何の項目だったか質問してた気がすんだけどまた忘れちまった…。
誰か覚えてないか?
ブラックウォールのパルス解放するところ、「アラサカタワーでオルトがやったやつ!進研ゼミで見た!」って盛り上がっちゃった
ソミを担いでゆっくり歩きつつパルス解放で敵を倒していくVがめちゃくちゃカッコいい
限度チップドロップしなくなったなって時にネームドジャンキーの存在を知って倒してたら4人ぐらいから手に入ったわ
>>44
ジミークロサキの後方眼球は3個もあるのでよほど背後が怖いとみえる。神経接続はさぞ面倒だったことだろう。
アニメで炸裂させたEMPはどうやら外付けのようであるが、見える範囲でも胸元や手、顎や鼻などかなりの数クローム化しているように見える。鼻と顎に至っては金色で、校長の指やピラルのウルトラサイバーハンドなど超高級品は金ピカになるらしい。割と安直である。
JKがサイコシス化していないのは戦闘系が少ないからという理由なのかもしれない。
>>7
この仮説が本当だった場合、大半の人間がキロシをインストールしているナイトシティにおいて住民のプライベートなアレコレが全てキロシに覗き見られているということに…
登録する側になるとより主体的に楽しめるよ
ネタ探したり、それ目的にぶらつくようになる
立てた項目が育つのも嬉しい
>>35
それ以外にもアンジェリカというかわいい本名と、ヤバすぎる前科の数々がちらつく。またサンディの他にもケレズニコフと強化足関節という(NPC基準では)重武装クロームを搭載しているのでこんな見た目でも実はサイバーサイコ予備軍なのかもしれない。
パシフィカの海岸沿いにいる固有名持ちのNPC
ラガヴ・ライという人物にひたすら殴る蹴るの暴行を受けているが二人ともメイン、サブに関わりはなく
調べても2人に触れている人が居ない。
認知してる人、もしくは情報がある人はいるのだろうか…
このサイトのオススメタグやワードがあったら是非教えて欲しい。
ゲームはもちろんこのサイトも毎日チェックするくらいには好きで小ネタページやHidden gem見漁ってはゲーム立ち上げて確認したりするのが日課なんだ。小ネタ系以外にもこのジャンルのタグ面白いよ、とか ここのコメント秀逸だよ、とかでもいい。教えてくれ!
所見プレイで戦々恐々としながらいくつかやってみたけど…案外楽だった。敵は有限だし時間制限はないっぽいので敵が出る度に一旦落ち着いて、湧かなくなるまでしっかり対処していればあとはドライブを楽しむだけ。だるいなのは同意するけど。
まあ追っ手ありで目的地が4mほど離れてるやつを引いた時は流石にぶっ殺すぞとは思った。
オルトもVを助けるためにソウルキラーを使えば記憶は引き継げるけど魂は失われるって言ってるから、AIの視点から見ても肉体から離れることで失われるテクノロジーでは再現できない何かがあるのは間違いないんだろうな
クレアに石は投げないけど鉛玉はぶち込んでやりてえ
汚いと言う言葉の持つポテンシャルを遥かに凌駕するほど汚い宿
正直こんなところに泊まるぐらいならロッキーリッジの空き家に侵入した方がマシなのでは…
アカデミークリア前でも遭遇した
サンプソンって別に善人じゃないけどそこまで悪し様に罵られるほどとも思わんな
たまに他のキャラの項目にも汚い言葉でキャラを罵倒する人が現れるけど何なんだろうか
現実でもまともに向き合ったら耐えられない現実ってあるしどうしても誰かのせいにしなきゃ乗り越えられない悲しみもある
こういう人間臭くて好き嫌いの分かれる歪なキャラがたくさん出てくるのがこのゲームの好きなところだな
スキャンしたらサンデヴィスタン内蔵してるしな
>>6323
教えてくれてありがとうございます。色々なビルドを試してみます
ロイス相手に銃構えて脅すシーンあたりだったと思うんだけど選択肢の時間切れでVが「待つのは嫌いだ」つってロイス撃ち殺す分岐会話があったんすよ
でも発生の条件忘れちゃって
知ってる人いますか?
ドッグタウン内にレビュワーがこのゲームを絶賛する内容のチップが落ちてる。この時代はシンプルなゲームが枯渇しているのだろうか……?
パートナーの最終的な死因がサンプソンであることが確定していて、そのサンプソンがあれだけのクソカスゴミクズビチグソ野郎であった時に、これだけの憎悪を抱かずにいられる者だけがクレアに石を投げて良い
>>68
雌雄もクソもない全身クロームの塊になっても「もう前とは違う」って実感が得られない、って部分ももしかしたらあるかもなって。
現実の性別適合手術においても、たとえ性交渉の予定が無いアセクシャルのMtFであっても造膣有りのものを受ける場合があるしね。明確な変わった証って大事なんだよ。MtF当事者としてはすごく思う。
ヒューゴがhugeの捩りだとすると一気に名前もネタを帯びてくる。
>>35
まあ、ディルドは何回戦でも萎えないが……
ダムダムがいいやつなお陰で性能に対してユーザーが著しく少ない銃
>>2
そもそも我々の社会に美容分野を中心として広く流通するプラセンタ自体、ブタ等の(そして過去には入手経路の不明な人間のものも含めた)胎盤のエキスですしね。
ジョニーが「いろんな奴を裏切ってきた」で名前を上げる1人
>>6322
ビルド相談してた人?
①能力値リセットする
リセットしてやり直す。ただし一回限りなので注意
②そのまま進める
8以下なら完成が少し遅れるだけで困らない。しばらくゴリラアームつけてレアアイテム部屋のドアをこじ開けてもいい
9以上振っててもその分反応か意思を削ればOK、使う武器に合わせてどっちを削るか決めよう
③肉体ビルドにする
HPがある分初心者向けだし、ゴリラアーム、バットなどによる近接ビルドもわかりやすくて強力
吹き飛ばしダウンからのワンサイドゲームを展開できるショットガン、遠近対応可能なライトマシンガンと銃器も強い
いっそこのまま進めるのもアリ。このゲームは懐が深いよ
こんな感じの選択肢があると思う
俺設定ですまんが、呼び出されるまでの車両はナイトシティを無人でぐるぐる回ってると思ってる。呼び出されると、色々なぎ倒してマッハで駆けつける
マガジンはダブルカラムタイプだが、少なく見積もっても4cmm×11cmくらいにはなるはず。成人男性の握りこぶしくらいの大きさなのでとてつもなくでかいマガジンである
ジョニーが左腕で使うことを前提にした銃のはずなのに排莢も装弾も右利きレイアウトなのがめちゃくちゃ気になる銃
近年の銃では変更可能なことが多い排莢方向はともかく、ナパーム用の装弾口も左面にあってすごく気になる
機能が削られた今となっては完全な飾りなんだが…
なんも考えずに肉体伸ばしちゃった...
将来的にはぜひdlcはプレイしてほしいですねって思ったけど単品で買うと結構値段するみたいね
タクシーに乗る前のミスティの言葉でだいぶメンタル来た…ナイトシティに暮らす一般人ってどんな感じなのか、考えてるうちにエンドロールが終わった。今まで打ちのめしてきたギャング達(顔と名前覚えてればだけど)の誰彼からの報復とかされてないといいけど…きっとVがモブに成り下がったとしても、心だけは強く生きるだろうな、多分、大丈夫だろ?そうだよな、チューマ?
ゴリラアーム付ければ、扉こじ開ける際に肉体判定ポイントを足せるから、取り逃がしを減らしたいならいいかもね
まあせっかくの初プレイを「なんかよくわからない、面白くなかった」で終わってしまうのもさみしいもんだし…しいて言うなら
プレイの幅が広くてプレイスキルに依存しすぎず、このゲーム独特の設定を楽しむとなると、サンデヴィスタンとハンドガン(というかリボルバー?)を中心にした反応20、技術20、意思20、肉体8、知力3って感じの能力値かな?
能力値(反応とか肉体とか)は1回しか振りなおせないけど、スキルポイント(ダッシュとかできるようにするやつ)は降り直し自由だから、一旦上の能力値にしてやってみて…
ピストルやリボルバーでヘッドショット決めまくり!→意思の関連ツリー
クエストで誰にも見つかるなって…やってみるとステルスプレイも楽しい!俺はサイバーニンジャだ!→意思の関連ツリー
カタナでサイバーサムライ!→反応の関連ツリー
2段ジャンプ、サンデヴィスタンクールタイム短縮、自動回復などパワーアップしたい!→技術の関連ツリー
などなど必要だと思ったもの、気に入ったものをそれぞれ伸ばしてみるといいと思う
ちなみにクエストの攻略が楽になったり、いいアイテムが入った部屋の扉を開けられるから技術を最初に伸ばすのがオススメ
なお、序盤で手に入るサンデヴィスタンは性能が控えめでイマイチ恩恵を感じづらいが、後半で手に入る高性能品はマジで強いから頑張って
で、一通り楽しむか、ほかのビルドに浮気したくなったら、手動セーブしてから能力値を振りなおせばお試しできる…上でも触れられてるがどのビルドも強みがあって面白いよ
※サイバーパンク ビルドプランナーで検索すれば公式のやつがある
長くなったが楽しんで!
このゲームのビルドってどれでも十分強いし途中で振り直しも出来るから最終的にVの個性付けの一環くらいの感じだよね
コーポ出身だから当然知力高めだろう→じゃあクイックハック主体でいくかーとか、逆にいかにもなエリート女が脳筋近接バーサーカーなのも面白いなーとか考えながら何周もビルド変えて遊ぶのが楽しくて未だに何回もニューゲームしてる
通常のケンシンより短い0.5秒でチャージが完了するため、集中効果中に大量のボルト弾を敵にお見舞いする事ができる。
更に特殊効果で暗闇効果を付与できれば無防備の相手に弾のお代わりもプレゼントできるイカしたハンドガンである。
テッキーであるハサンがVを思ってゴッテゴテにカスタムしてくれた、かっこよさと実用性を兼ね備えた一丁。
使ったことのないチューマやチーカは是非一度使ってほしいものである。
>>128
50年の間に弾を受ける側のギャングや企業兵の皮下アーマーが強化されたってことじゃないか?
テステラとかも50年後には豆鉄砲になってるかも
依頼人がいる通夜近くで子供が倒れてるロボットを眺めてるイベント?があってジョブ完了したら消えたのだが何か関係あるのかな
技術(サイバーウェア限度に影響するのでほぼ20必須)・反応(サンデヴィスタン持続時間延長および普段の移動に有用なので15or20)以外は使いたい武器やシーンに合わせてご自由にどうぞ
肉体上げれば開けられない扉を開けられることもある、意思を上げればステルスに有用なスキルがかなりあるとか色々あるけど、初プレイ?でお膳立て揃えてもらったビルドで遊んで楽しいのか…?
サンデヴィスタンってやつが気になってます。
ほぼ一般人ではあるが、ゼータテクのネットランナーに捕まった際には自力で追い払える程度の実力がある。その後ネットランナーの話が一切上がってこないのでそのまま返り討ちにした可能性大。一般人とは?
>>33
そりゃペドロの境遇がVと色々似てるからね。Vもペドロも確実ではない方法でしか直せない、ほとんど不治の病(のようなもの)にかかってるから、Vからすればどうしても親近感が湧いてしまうかもしれない。
>>128
50年前のハンドガンを、仮にもスマッシャーの手下でそれなりに名の通った傭兵がデチューンしないと使えないってことはないと思う
強いビルドを聞くのはいいと思うけど、せめてどんなスタイル(近接で滅多切りにしたいとかトリガーハッピーしたいとか)を望んでるっていうのがないと、こんなんどう?っていう意見すら出しにくい
調べりゃわかるけどDLC未対応環境ですら最強ビルド()なんて動画はいくらでもある
たまにどのビルドが強い?って質問あるたびにつくづく思うけど、サイパンって何が強いかじゃなくて何がしたいかだよな。
サンデでカタナ振り回してもよし、ゴリラになってウホってもよし、クイックハックで陰からひたすらチクチクしてもよし、クイックハックで足止めしてひたすら銃火器で弾丸をぶち込んでもよし。
どのビルドでも強くなれるから次はこれにしよう!で延々周回してしまう。
スイッチ2版で出すならアマプラ特典武器とか入手チャンス欲しいな。最悪有料でいいから
回想から弱くなってるのはジョニーの記憶違いの他にグレイソンがサイバーアームが無くとも使える様にデチューンした物を使っていたのもあるのかな?
どうせならゴリラ以外もステータスボーナスつけば良かったのにと思う
ジョニーに体を渡す場面で記憶も私という感覚もデータの海に消えるなんて死よりも辛いみたいな事言ってたからあの世界じゃ割と魂的なモノがありそうだけどどうなんだろうか?あった方が生前にコンストラクト化しないと抜け殻みたいになるのも割と納得いく。
それともしRelicに入ってるデータが自己の連続性が続かないただの複製なら悪魔エンドに更に救いがなくなってしまう…。
マンティスブレード、ゲームを象徴する装備として扱われているんだけど正直ゲーム上の強さでいうとゴリラには全く及ばない悲劇の装備。
近接特化するなら腕武装使わないし、近接に特化しないならボクシングのまま流用出来て鍵開けステータスにボーナスがつくゴリラ一択。
またテックにつくボーナススキルもゴリラの方が強い傾向がある。
合掌…
>>581
いえいえ
あと、MO2の管理詳しい人が動画で教えてくれてたのでメモとしてここに記しておくけど
https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer-basic_games/blob/master/games/game_cyberpunk2077.py
上記のMO2の公式githubから最新版のプラグインをダウンロードして上書き保存するとCETもRed4extも含めて全部MO2上で管理できるようになるので(root builderはもう必要ない)更新しておくことをおすすめ
https://i.imgur.com/UDZhRck.png
>>52
です。
サイドジョブ「報道の自由」をもう一度プレイし内容を確認したところ戦場カメラマンではなく戦場リポーターでした。
やはり顔の火傷や目の負傷は戦場リポーターの職をしていた時についたものと推定。
マックス•ジョーンズさんは火傷を負っても目に傷がついても戦場リポーターとしてあり続けていた所に憧れていたのかもしれませんね。
キャピタンが乗ってる銀色のシオン貰えた記憶があるんだけど
もらった記憶のあるデータロードしたら所持してないことになってた
消された???
個人的に戦う時の動きが一番カッコいいと思う
時々戦闘時の動画探してしまう
>>6311
知力上げずにクイックハックで攻撃縛り、みたいなことをしない限りは大概どんなビルドでも強い
使いたい基幹システムと武器を選べばビルドは大体決まるから自分で試す方がいい