コメント一覧

  • >>19
    ブードゥーの車じゃん!
    勝手に乗るとプラシドから怒られるやつ
    https://imgur.com/Vhp8JhH

    42.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 23:13

  • >>77
    relicが死んだ時の対策だから組んでる途中だったんだよ。ジョニーも言ってたけど世界の頂点に立ってたら死の恐怖なんて感じないらしいし死ぬなんて思いもしてなかったはず
    なんでわざわざ試作型にジョニーぶち込んだかは説明あったっけ

    78.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 22:47

  • >>465
    身体の90%以上が機械なんだから寧ろ自然なのでは?回路へのダメージを頑張って腕に逃してるのかもしれない

    466.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 22:44

  • なんかの漫画で「人間が持ちうる最強の武器は素手である。極めれば切る、握る、殴るといった全ての物理的攻撃をありとあらゆる場所に違和感なく持ち込めるから」という浪漫解説があったが、本ゲームのゴリラアームの運用を見ているとあながち嘘じゃ無いよな…………と思ってしまう。

    164.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 22:21

  • >>464
    特に物理的な損傷を与えなくてもシナプス焼いたり回路ショートさせると腕落ちるのちょっとシュールじゃない?

    465.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 22:11

  • この手の大企業の社長が自分が死んだときの対策してないはずがないしRelicが敵であるジョニーなのもおかしい、必ず復活するだろうと思ったら悪魔だけ(対サブロウ戦無し)で拍子抜けした覚え

    77.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:57

  • 反応パークのエア・ケレズニコフやサブマシンファンのおかげでスタイリッシュかつ派手に戦うこともできる

    9.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:40

  • >>74
    支配者だけれどクズでもなければ小物でもなく、私利私欲の人ですらない。しかしだからこそ怪物なんだと思う。

    76.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:38

  • >>73
    アメリカが崩壊して内戦状態になったり、アフリカや中国や中南米で農作物が全滅したり人が住めない土地ができたり、新ソ連ができたりと現実と違う世界線の価値観で生きている人々の中にあって、同じ太平洋戦争があった現実世界を生きた(多分)唯一の人間だから、人間性が想像しやすいよね。

    75.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:34

  • これとオー、オー、オー ギアティック!は耳に残る

    21.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:33

  • >>17
    なんなら紺碧の仕事をトチッて大物フィクサー死なせた、って噂だけが一人歩きしてVの事を知っているけどナメてる、みたいな新人傭兵もいそうだよね。
    今回襲ってきた奴らは知らなかっただけだからなんともだけど。

    22.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:27

  • 傷口に塩まで取って不動エネルギーで反動を押さえたフルオート型は結構強いよ
    特にコパ―ヘッドPSALM 11:6は相手がひるみやすいから一方的に撃ちまくれるしロングスコープ付けられるから遠距離から近距離までこなせる
    キュウビは意志に振ってない時のステルス用
    全体的には敵に突っ込んでいくと死にやすい序盤と色々盛れる終盤に輝く武器だと思う

    8.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:25

  • 悪だけの人ではないよな
    でもあれだけの巨大企業帝国を築きあげたからには見えない部分でも色々やってきただろうな
    Relicとソウルキラーに関しては悪魔の所業だと思う

    74.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:24

  • サイバーサイコとは、プレイヤーの事である

    161.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:21

  • 致命的なバグは激減したけどドッグタウン周りや家デートや車の音声など、要するに比較的新しい要素を中心に細かいバグが点在してるな

    4319.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:19

  • サブマシンガンは携行しやすい連射or制圧武器として非肉体派Vにも(もちろん、そうでないVにも)似合うと思う

    アサルトライフルは現代の軍人っぽい気はするし、汎用性もあるから常在戦場ロールプレイならどうだろう?
    アーマー貫通付きが競合のサブマシンガンより多めだから特に序盤はそこが差別化要素

    7.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 21:14

  • TRPGではスタイルは実像に勝る、アティテュードが全てと言うくらいだからもっとファッションをシステムに反映させてほしいと思う
    一人称視点なのもあり現状写真撮るとき以外空気すぎ
    周囲の反応が変わるとかは難しいかもしれないが能力値に影響せるとか…

    190.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 20:56

  • >>10
    アプデ情報見てなくて、気付くまでに時間かかった。
    久しぶりにナイトシティに戻ってきて始めからやり直してたのだが、RP的に技術と知力を20にして…とか考えながら進めていたら、レベルが51になって「あれ?」となりました。
    嬉しい誤算。

    11.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 20:18

  • >>120
    2.1で調整されたからね...
    2.0では無理難題ふっかけて文句垂れてくる結構めんどくさい感じだったんだ:(

    122.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 20:15

  • >>5
    サイバーパンクって世界観的にも絶妙に合ってない武器なのがね、、
    スタイルが本質に先立つナイトシティでは、ケレズニコフ使いながらピストルで1人ずつヘッショしたり、ショットガン一丁で敵陣に突っ込んだり、遠距離ならスナイパーか精密で見えない所から敵陣を翻弄したりする方が傭兵として評価されそう。
    これといった個性がないアサルトライフル君はオープニングでVに投げ捨てられてるし

    6.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 20:06

  • >>120
    そりゃ2.1から始めたならピンとこないだろ

    121.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 19:29

  • 今日プレイしてたらいつの間にか上の米にあるバグ武器のナックル入手してた。

    14.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 19:26 編集済み

  • 2.1から始めた者だけどこうもボロくそ言われるのが今一ピンとこない
    任意目標失敗で落胆されるとはいえそれでも報酬は大きいし何なら任意目標さえなければ廃車目前のボロボロでも喜ばれるから申し訳なくなってくる

    120.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 19:15

  • なんとか使ってあげたいけどいまいち使う動機を見出せない武器種。サブマシンガンのが殆どの使い道で上に感じる。精々遠距離でキュウビ使うくらい?

    5.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 18:59

  • >>39
    4150.名無しのサイバーパンク2023年12月28日 14:03
    >>4146
    大きなガソリンスタンド近くのアパートの2階裏手にあるボクサーとヤクザの死体に刀身が金で持ち手が赤い、5++スロット2の刀が三本確定である
    あとたしかスロット片方埋まってたけどレイスのキャンプの後ろの大きい湖のなかの死体に刀が1本刺さってる。

    アラサカ製の丸い鍔のやつと人忠丸の色違いの確定入手場所は今のところ不明

    雑談に書いてあった情報だけど

    40.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 18:14

  • タケムラの接してた時とか素のサブロウは意外と面白おじいちゃんなのだろうか

    73.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 17:46

  • >>37
    それどこ?2.1でも確定なら取りたい。

    39.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 16:29

  • >>4317
    今月末に来るという噂もあるよ。
    が、先週の金曜日に来るという噂もあったけど来なかったので何とも言えず。

    4318.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 16:12

  • デジタル化が進んだ銃社会において戦闘における最強格が「機械で強化された人間の身体機能」ってのが面白い。
    CPの顔とも言えるサンデヴィスタンだが、そのコンセプトは「超人化」という古典的な効果で適切に運用するとゲーム性を壊しかねなくて、適度に楽しむならSci-fi的でできることが多いサイバーデッキを使った方がいいのも皮肉。

    297.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 16:05

  • 現代での精神疾患や生物学的な観点、ゲーム上での表現や情報からの考察だけど。
    ストレスは常に存在し、日々何らかの形で発散している。しかし、失望や愛着が失われたり生命の危機を感じる時にストレスは増大し、攻撃、破壊的衝動、八つ当たりの原因となる。
    本来生物的な運動はホルモン伝達、筋細胞による強弱だが、機械的な運動は信号による完全なオンオフであり、機械化された身体に伝わる破壊的衝動は急激なもので負荷に慣れていなければ抑制が追い付かない。これらがサイバーサイコ化の原因となると思う。
    またゲーム内では、男女比では男性の方が多いとされるが、それは男性の方が外部への攻撃的なストレス解消を求めやすい点が現実でも多いからだろう。男性は問題の抜本的な解決を求めがちであるが、女性はストレスからの回避や一時的な緩和を求める。現に女性は破壊衝動より自傷行為や塞ぎ混みに陥りやすい。また、女性の方が妊娠や月経という特徴が、身体変化からくるストレスへの耐性として理解できる。共有機能の高さも精神的に孤立しにくいと思われる。
    分かりやすい点として、エヴリンは過度なストレスであったが外部への破壊的な衝動を行うことはなかった。また、Vやメイルストロム、その他の過度なサイボーグ達は常に破壊的行為を行いストレスを発散しており、またサイバー化が逆に自己尊厳(強さや見た目)を保つ存在となっている。
    車社会が運転においてストレスとなる人がいるように、運転と整備カスタムにおいてストレスを発散できる人間もいる。

    160.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 16:04 編集済み

  • バグfixってもう来ないの?
    2.1になってもバグまみれなのなんとかしてくれ

    4317.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 15:45

  • ソングバードルートでファングが手に入らないのは、アレックスが初手で奪ってサンデヴィスタンで滅多刺しにするのに使った後、記念に持ち帰ったからだと思ってる。ハンセンは元軍人だし、良いアーマー付けてそうだから、素手だけであんなに血が出るのはおかしいと思ったので

    115.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 15:35 編集済み

  • モノワイヤーがあるからネットランナープレイでも近接ダメージ上げてるわ

    78.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 14:06

  • あと多分壁の向こうとかにめり込んでミッション達成不可とかおこりそうだし……

    43.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 13:57

  • パシフィカ出身でそこにはアニマルズもいたし、ライノとはそこで接点ができた可能性もあるよね

    45.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 13:49

  • ソウルが監禁されている建物の、地下1階へ通ずる階段入り口の真向かいにある

    いかにもな見た目で割と好きだ

    12.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 13:30

  • 死神のアラサカ乗り込みで、オーバークロック使いながら大量の敵を殲滅してくのエッジ走ってる感があって好き

    26.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 13:14

  • 神輿でジョニーを分離した場合って、Relic自体はVの身体に残しているって解釈で合ってるかな?

    61.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 12:51

  • >>114
    タイミング的には、ブードゥーボーイズかウッドマンに口封じされたんじゃないかとも思える。手助けしただけのルートでも、プラシドから背後に気をつけろメールくるし。
    Vがエブリンをきっかけに嗅ぎまわってるのは漏れてるだろうから、アラサカの一派の可能性もある。あと、ジュディが肉体強化してない限り、体格的に風呂場まで連れていくのは無理そう。

    118.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 13:11 編集済み

  • アプデ後は強い!
    強い!…のだが腕ポロっちゃうのは健在なので後半の見た目と強さのギャップがすごい
    腕取れるのを残り体力10%からとかにしてたらもう少し格好がついたのではないだろうか

    464.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 12:25

  • >>155
    グッドな人物解釈だと思うぜチューマ
    良くも悪くも達観や割り切り、もっというと自分も割り切られる側になる覚悟が必要な町でこれらが出来ない奴はまあこうなるよな。
    そういった所が側から見てて魅力でもあり苛立ってしまう部分でもあったりな。

    156.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 12:11

  • >>41
    身も蓋もない言い方すると開発者がその機能を実装しなかったから。
    世界観的には何でもありな感じだけど奇怪なサイバーウェアがあまり出てこないのはゲームにそれを落とし込むことができなかったからだろう。

    42.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 11:22

  • なんでV以外誰も空中ダッシュしないんだ?魔法ってわけじゃないんだぞ

    41.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 10:52

  • なんかナイトシティ出ていったあとのメール見てると、細かな日常風景ばかりでなんでそんなにテンション高めなのか疑問に思うけど、たぶん生まれつき感受性が人より高くて、物事に対しての感情の起伏が強いんだと思う。凄腕BDエディターなのも積み重ねや技術もあるけど感受性が高いから他人の感情が人より多く読み取れて、複雑な感情のBDを人より上手く加工できたりするのかも。
    ただこういう個性は本人にも制御が難しくて、感情の起伏は激しいが持続性は弱いが、些細なきっかけで当時の感情がぶり返した後、一瞬で収まったりする。結果としてその瞬間々々の感情に支配されやすく、突発的な行動を起こしやすかったり、ストレス源に対して攻撃的になったりするケースもある。ジュディの場合は子供時代の経験から自分の信念や日常生活の領域を不用意に侵す存在に対してはより攻撃的になってるかも。
    で、感情が収まると道徳観がある人はだいたい後悔して自己嫌悪する。ここでその人の行動を肯定するとあっという間に自己嫌悪が収まったりする。
    まあナイトシティなんてストレスそのものみたいな空間に感受性が高い人放り込んだ時点でこうなりますよねという話なのかも

    155.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 10:44

  • >>6
    なんだこのサイコ野郎!?(検証お疲れ様です)

    7.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 10:35

  • >>149
    いやぁそうでもないでしょ
    ジュディは確かにあれだけどフィンガーは性格悪いっつーかクズだし...

    150.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 10:09

  • これのクラス4解禁でかつてのような「容易にステルス維持しつつ遠隔ハックキル」が楽にできる
    デーモン販売店で設計図を買いに行くのも手(1300エディーもあれば買える)
    逆探知されず次々に敵が倒れていく、凄腕ネットランナーの爆誕だ!

    19.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 08:56

  • >>4
    これずっと気になってたんだけど病室の患者を一人ずつ殺して回ったら発生しなくなった
    おそらくどれかのNPCが発していたんだと思う

    6.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 03:32

  • クズのギャングを見殺しにしたらグチグチ文句言われたからコイツも撃ち殺してやろうかと思った

    19.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 02:56

  • DLCのソミ月送りから立て続けに死神→太陽ルートで一気に本編クリアしたけど最高だった
    誰も巻き込まないこのルートをなんで隠しルートじゃなくて正規ルートの選択肢に入れてくれなかったんだろう…
    DLCをやると尚更この道を選びたくなる

    185.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 02:26

  • >>2
    折角助かっても「その他大勢のV」になった後にアギラルに狙われたら助かる道が無いんだよな…。あちこち連絡取って生きていること周知しちゃったし、あの後のVって生き延びられるのかな。

    46.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 02:12

  • お前もラニヨンにならないか?

    16.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 01:26

  • 置いてある場所から察しはつくと思うが真っピンクである

    17.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 01:18

  • やってること抜きで考えたらジュディのほうが性格悪いしな

    149.名無しのサイバーパンク2024年01月22日 01:03

  • >>58
    ナイトシティのゴミ箱は食べ物でいっぱいで餓死は珍しいことらしい

    59.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 23:49

  • >>295
    おめでたいファンタジー回復魔法のメカニズムに「代謝を加速させて治癒を促してる」っていう定番の説明があるけど心臓倍速運動させてるわけで寿命はガリガリ減ってるんだよな。

    原因と結果の整合性が重要なSFの世界ではそれに耐えられる
    肉体が必要なわけで、一見魔法のように派手なオーバクロックやサンデヴィスタンは酷い意識障害を招きそうで怖い…
    サイバーサイコってそうやって始まるのかも。

    296.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 23:42

  • 星エンド以外エンドロールの留守電でミッチのカメラがバグってシュールな感じなの笑っちまう

    48.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 23:41

  • スルーしてチップをドロップポイントに届けてから戻ってみたら消えていた。
    通常、依頼で訪れた建物はクリアするとドアが閉まって入れなくなると思うのだが、この家はドアが空いたままだった。
    何かマズイことしましたかね・・・

    15.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 23:22

  • ミリテクパララインMK4をクラス5にアップグレードしても名称がMK5にならないのだが仕様?
    MK5が店に並ぶなら良いんだが……

    4316.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 23:18

  • フィンガーズにジュディを何とかしてくれと言われた時、フィンガーズに「口の利き方に気をつけろ」と言っておけばジュディからフィンガーズと仲良しと思われずに済む
    フィンガーズを一切殴らずジュディの機嫌をなるべく損ねたくないなら一つの手

    148.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 23:16

  • >>75
    密造ウォッカにヒマワリの種・・・はもう無いのかね

    78.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 23:08

  • >>4313
    スチールパイプ、バール(アイコニック)、世話人のシャベルがおすすめ
    割とマジで

    4315.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 23:05

  • >>6
    それに死人に口なしだしな

    12.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 22:53

  • >>12
    裏取引感が足りないよね。
    ベンチの下にブツを置いたり人気の無い路地裏で手下に手渡ししたり時には運転手付きの送迎で直接フィクサーの所へ行ったりしたい。
    受け渡し時も時々トラブルが起きるような感じで。

    13.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 22:51

  • 肉片に出来ないのが残念だ

    27.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 22:48

  • >>6
    条件にある能力値は技術だけじゃなく知力や肉体といった他のも含まれるよ

    11.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 22:36

  • >>276
    いくら体感時間が伸びても物理身体をそれに追いつくレベルで動かすには相応の筋肉かクロームが必要になりそうだし循環器官への負荷は計り知れないと思う

    295.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 22:15

  • 趣味としゃべり方がキモイだけでナイトシティの裏の人間ではまあ並の人間だろうな。Vも言ってたけどこいつ以上の悪党なんてそれこそ掃いて捨てるほどいる。殺したり有無を言わさず殴るほどのヘイトは感じなかった。Vは基本RP抜きにしてもお人よしだからジュディサイドに立つけど、お人よしRPしてると別にこいつ殴らんでもいいか、ってなる。ジュディに「電話番号交換した?」とか言われるけど。

    147.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 21:39

  • 既存なら申し訳ないんですが、ファストトラベルのMLK&ブランドンから南東の道路を進み、高架下の十字路を右折。すると右手側に球体のガスタンクが2つ並んでいるのでそこの壁を越えると右側にマーヒアスプロンが止まってます。そこの近くの黄色の階段があり梯子を登るとチャットログとネコマタを持った死体があります。
    ネコマタは確定なのでセーブ&ロードで厳選可能でした。

    4314.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 21:37

  • >>19
    デクス・ブリジットが絵に描いたようなクソってことで比較的マシだけどそんなに絡みもないから、エブリンやジュディにいまいち感情移入できなくて、Vが彼女らの敵にブチ切れる声出してるのが違和感だったなあ。別にそこまで憎らしくもないマイコとかフィンガーズとかにちょっとでも穏やかに接するとジュディから責められるしな。ジュディかわいいけどその辺苦手。

    117.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 21:28

  • 要は「このクエストを最後まで進めてね!」のお仕置きキャラみたいなもの

    14.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 21:07

  • サンデヴィスタンを用いたプレイ全般が大味というかジャンクフードみたいなもんでたまに無性に食べたくなるけどずっと食べると飽きるみたいな印象。毎日食べても飽きないって人がいるのも分かる。

    294.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 20:54

  • >>292
    近接武器って種別毎にモーションもほぼ共通だしサンデヴィスタンってより近接武器に飽きるのは結構分かるかな
    あとこの手のオープンワールドゲーにしては珍しく一人称視点の撃ち合いが面白いってのもあるから銃使わずにサンデ近接ブンブンするだけだとゲーム体験としてシンプルに勿体ない

    293.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 20:49

  • 基本的に文句はないんだけど近接武器のSEはもうちょっとどうにかして欲しかった
    殴打武器は打撃音が軽すぎるしブレードも斬ってるってより金属の棒で叩いてるみたいな感じがする

    4313.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 20:40 編集済み

  • 初めて女Vで始めたけどバイクに乗ってる時のケツがエロ過ぎて見惚れて事故ったわ
    もちろんパナムのケツも良いけどな!!

    4312.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 20:22

  • >>44
    まるで公安6課みたいだぁ(直喩)

    71.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 20:16

  • >>12
    感情のエネルギーを電気に変換してるのかね

    15.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 19:56

  • >>4310
    昨日まさに俺もエンディングムービーで武器が映り込むバグにあったわ
    俺の場合はプロジェクタイル・ランチャーが映り込んでて腕がめっちゃキモいことになってた
    雰囲気台無しよ

    4311.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 19:32

  • 鏡に写るときやEDのムービーで武器を持ちっぱなしになってしまう
    ディアンのYINGLONGを手放さない異常スマート武器愛者になってしまった。

    4310.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 19:00

  • https://i.imgur.com/LbVNMfj.png
    この項目は落ち着くぜ。
    なあV、おまえもそう思うだろ?

    72.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 18:55

  • >>287
    いうほど飽きるか?首を切り落として歩くのは実に楽しい。

    292.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 18:44

  • 副腎トリガー(移動速度+30%)とリロイ靭帯システム(+20%)装備で戦闘開始後
    この武器のステータス表示でアーマー貫通95% クリティカル率35% クリティカルダメージ35%まで盛られたのを確認
    武器ステータス表示上のダメージ表示は変わってなかった
    他にも移動速度変わるPerkとがあるから正確ではないと思うので参考程度に

    7.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 18:43 編集済み

  • >>4308
    ナイトシティにおかえりチューマ。
    クソみたいな街だけど最高の街だよな。

    4309.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 18:36

  • >>288
    最初にクリアしたときはよくわからずオプティクス再起とか自殺をさせては刀を振り回していた。2週目以降ずっとサンディヴィスタンしか使っていない。ハッキングのためにクイックハックを探し歩く時間の分を武器とウェアのグレードアップに費やしていれば目に見えてDPSが上がる。今はルーシーごっこ用に作った女Vにサンディヴィスタンを乗せたとこ。

    291.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 18:34

  • 1€$寄付するとこれで2日は持つと言うが、ホームレス状態とは言え一体何を食べて生きてるんだ…。
    演説の内容は一般人からすると電波すぎるし、信者は多く無さそうだが、信者から食べ物の寄付でもあるのだろうか。

    58.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 18:33

  • キミ、ラニヨンの素質あるかもよ?

    15.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 17:24

  • 建物入り口の側にいる女性NPC二人組が「地下から声が聞こえる」「食事をしに来たから怪談話はあとにしよう」という内容の会話をしている。
    あの薄暗い建物で地下から声が聞こえてきたら怪談にはなりそうである。

    10.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 17:13

  • 雷電になれる武器

    114.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 16:57

  • >>19
    アルコール類なのは間違いないでしょう

    20.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 16:54

  • ケリーが愛人を連れてスタックスに潜伏してるらしいって情報をくれたから、そりゃもしかしなくてもVがドッグタウンの隠れ家に呼んだからじゃ…と思ったけど、デートでケリーをドッグタウンに誘うと死んでもやだね!と普通に断られたわ

    12.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 16:54

  • >>18
    コレって、実はアランは本当に真面目に任務をこなしていただけじゃね…?と思わせるためのスパイスでもあるのかな。

    38.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 16:23

  • 今日は寒いですね。体調気をつけてください。
    https://imgur.com/vPv3CUK.jpg

    403.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 16:23

  • グレンのNCPDスキャナー(暴行)に、グスタボと彼女がシックスストリートに襲撃された件に関係する内容のものがある

    29.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 16:11

  • ネルの車から武器を抜いて降りた時に
    1vs4ってわけか、来いよ

    戦闘開始と同時に行動鈍化一斉にかける

    アサルトライフルで一斉掃射
    で中二心が非常に満たされる

    21.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 15:48

  • カメラでタグ付けてバーゲストガキネコマタにこれ装備して壁抜きしてます

    17.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 15:47

  • この項目からなぜか\オコココココココ ア’’ッーア’’ッーア’’ッー/というジャングルの音(ワライカワセミの鳴き声)が聞こえる。

    俺は忍者…俺は忍者…ゴリラになんてならない…絶対ゴリラになんてならないウホ。

    163.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 15:29

  • 久しぶりに使ってみたらサプ無いのに発射音がプショショショッってケチャップかマヨネーズ撃ってるみたいな音になっててテンション下がった。

    16.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 15:08

  • 戦闘開始直後に「スキャンで体感時間加速→集団に連続使用→スキャン解除」して、全員同時に弾詰まり起こした後に演出モーション付きで武器を抜くと強キャラ感出せて楽しいのでおすすめ。

    6.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 15:00

  • たぶん全人類の九割九分九厘がラニヨン。

    14.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 14:41

  • インタラクト短押しでクイックフィニッシャー(ボーナス無し)
    長押しでねっとりグローリーキルフィニッシャー(キルボーナス付加)とか選べるようにしてほしい。

    それか敵の一団の最後の人間に発動したり、強敵💀相手のみ発動とかでも嬉しい。

    10.名無しのサイバーパンク2024年01月21日 14:41