【お知らせ】GTA6大辞典公開のお知らせ
- WELCOME TO PARADISE/楽園へようこそ
>>41
あとダムの所では先にシックスストリートと戦う羽目になるけど、現場にはレイスの死体も転がっていて、サントドミンゴを襲撃したレイスに対してシックスが自警団の本分を果たしたことが窺える。
ツアーではシックスストリートの根絶を謳っているけど、実際にはギャングが街を守っている面も大きいと見せつけられている。96.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 12:23 - D
>>126
DはDogのDでもあったのか127.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 12:13 - ジングウジ
グラムドクが追加され、腕サイバーウェアのカスタムブランドとしても登場
兵器としての武骨な各コーポのデザインとは一線を画すラグジュアリー感漂う洗練されたデザインになっている31.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 12:02 - D
>>125
ホースで洗われてるところで愛されてるなと思いつつゲラゲラ笑った扱いがワンちゃんすぎる
洗ってない犬みたいなニオイがしたんだろうか126.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 12:01 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>8594
モノワイヤーに限らず、どんなビルドでも内蔵武器は入れられたら入れておいて損はない
武器の使用が制限される流れの際に役立つから
あと、グラムドクが追加されたのでコーディネート的な意味でも採用を検討していい8595.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 11:56 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
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>>133
・階段の一番下に居る奴に話しかけること
・武器を仕舞っていること
かなぁ?スカジュールでちょっとふふっときた
どえらー仕事ですな
NCからすぐにでも出たいなら州境付近で車を奪う方が早いぞ?って教えたい
CT減らす電池みたいな効果は戦闘中にアホロートルでは回復しない(というか回復したらさすがに壊れすぎてる)が、なんと光学迷彩+かがみ状態で戦闘状態を解除すれば、指名手配中でも回復し始めるのでその間適当に市民殺して指名手配度を維持しながらそこら辺歩いてると気付けば回復効果が完全復活させれる。これで無限サイバーサイコの完成
ACT2序盤から使えて中々頼りになる武器だけど仮初の自由でスキップすると内部的にはオフレンダを済ませたところまで行ってるらしく店の祭壇に置かれてた
あんまり出入りすることのない場所だからマーカー無しのノーヒントで向かうのは割と大変
forza horizonとの公式とは今でも絡みがあるようで、Forza Horizon6で暴れてまくって一種のミームと化しているAINPCレーサーのbowieknife99についてサイパン公式でもネタにし、それにforza horizonの公式も反応する場面が見られた。
https://x.com/CyberpunkGame/status/2060360519475777549
ゲーセンが次々撤退してるこのご時世に、ハングオンを彷彿とさせる筐体をお出しになるとは
熱いじゃない
私的に「これぞ未来の車!」って感じがして好きなデザイン
操作性のクセすら愛おしい
ジャッキーが亡くなってこいつが戻って来た
もう相棒と呼べるものは残っていないけれど
それでもまだ走り続ける事が出来そうだ
ニックスと同じで真面目な男の様だ
>>153
ありがたい情報
これで地域に縛られたままLVを上げ続ける面倒臭さが解消された
>>207
あのおばちゃん解り難いけど
車と荷を取り戻す手伝いをさせるのが目的でそれ以外は余計な事なんだよ
お金が発生しないから仕事ではないけれどフィクサーからの評価は下げられる形になる訳
初見でこいつ見殺しにしちゃって
「うおおおおおおゴロウの仇討ちじゃあああ!命を救ってくれた恩義を返すぞおお!」
って感じでハナコに協力したら周りからボロクソ言われた挙句悪魔ENDになって宇宙猫だった
いつ本物が目の前にやってくるのか恐々としながらVにそれっぽいこと言わせてたらトントン拍子にベネットが後任でヤゴが右腕になったからそういうもんだと思ってたけど色々分岐あったのね
次作ではアギラル本人にも会ってみたい
>>42
ナイトシティが戦場と化してない日があるのだろうか
>>153
検証乙でした
アラサカ系以外の銃を狙うには使いどころが薄いとのことでしたがこのページを覗きにくるチューマたちには大変有益な情報だと思いました
武器改造パーツのつけ外しができないためなにを装着するか悩むという問題がありますがテーブルさえ固定できてしまえばタマユラ複数を使い分け、なんて贅沢なプレイも可能になるかもですね
PS5でプレイすると、アダプティブトリガーからガッコンガッコン一生懸命に走ってるのが伝わって来て、とても愛おしい。
もし車の改造が実装されてたら、全財産叩いてでもフル改造してたと思う。
>>145
138なんだけど、亀ながらデータが残ってたのでこっちでも改めてやってみた。
コーストビューから侵入し、西ウィンドエステート手前でセーブ、その後に西ウィンドエステートを周ってNPCの装備を確認し、西ウィンドエステート手前からリロードした結果、固定されてた。
しかしながら、コーストビューから直行だと変わらず厳選できた為、正確には、地区ではなく地域に初めて侵入した段階で、その全体のNPCの装備が決定するっぽい。
つまり、ある程度、厳選可能なのは、シティセンター、ヘイウッド、パシフィカの3地区で、コーポVの場合はシティセンターが、ストリートキッドの場合はヘイウッド、ノーマッドならバッドランズがそれぞれ候補からは消える。
とは言え、アラサカ前世代シリーズ以外は比較的安定してどこかの報酬ボックスで出たり固定配置があるし、近接武器は敵ドロップで空スロ2が出ることはまず無いから、やっぱりブードゥーが前世代系を結構な確率で持ち出し、狩り場ルートがシンプルなパシフィカくらいしか、使い所は無いかも知れない。
ただ、逆に言うと、パシフィカでなら確実にアラサカ前世代シリーズはコンプ可能。
>>205
横からだけど、なんでラフェンに報復すると、Vとローグとの取引を蔑ろにした事になるの
コスト10という同系列で最低コストの皮下アーマーから6コストしか変わらない低コストのわりに集中砲火を受けた時に結構役に立つ
ケレズニコフとデフェンシコブを併用できなかったり、そもそも勝手に発動するケレズニコフが嫌いならこれ付けると無難
想像以上に強い
問題ない
GHOST TOWN/ゴーストタウンでパナムに連絡する所まで進めれば
後は時間経過(スキップ無し)で発生する
一応、LV16で買い取る時には€$5600程度が必要
たまに湧いてはレスバして管理人に消されてるような30~50代のおっさんよりはマシってことでここはひとつ
>>93
このGENJIROHに乗るエンジニア効果とはいったい?
プレイ時間だけ長くて知らない仕様だらけだ…
狼頭のパワードスーツ着て登場したら好きになってた
車両配達14回で買う事が出来るミニ四駆だ
ヤイバ製のミニ四駆Proと一緒に愛でてやってくれ
金が無い序盤でもこいつは避けた方がいい
内装はボロボロでみすぼらしい
外装もクリスタルコートでも煤が残る
少なくともメジャーを目指す傭兵の足に相応しくない
お兄ちゃんの方が絶対オススメだ
何十発かアポジーとファルコンで比較したんだけどヘッドショットボーナス関係のダメージは10%くらいしか変化してなくて、なんなら乱数もここに掛かってくるから差は殆どない
近接サンデする人、量子チューナーを生かそうとしてる人はこっちをお勧めする
他ゲーの名前出すのは無作法だとは心得るけど、鳴潮コラボのクオリティ尋常じゃないからアニメファンは一度見てみて欲しい
秀吉の問題解決の傾向が、相手の損得勘定に依存しているのも、そういうところかな?
>>223
コーポVの在り方だって色々あると思う。コーポ専用選択肢だって色々ありますしね
コーポ専用会話の中には、マイヤーズに対していつかアラサカに戻れるかもと口にしたり、サブロウやハナコに会えて光栄だと口にするものもある。
もちろん223さんの解釈もとてもいいとは思うけど、「アラサカ信者を辞められた気になったけど根っこにある上昇志向とアラサカシンパな部分が捨てきれていなかったコーポV」ってRPでやった自分も大きな違和感は感じずにできた
なにがアメリカンショートヘアだババア!!!
>>151
熱ダメアップ70%パイロ2枚積みをタマユラでやってみた感じだと
2枚積み800〜1000ちょっとぐらい
無積み600〜800ぐらい
パックス2枚700〜800ぐらい
という感じだった(ハンドガン系パークとジャガーノート習得済み)
NUSAが作り上げた最強の爆弾
良くも悪くも減点方式ならクズ
加点方式なら頑張ったなお前ってなるキャラ
量子チューナー導入したら喋ってほしかったなあ
クズ・オブ・ザイヤー2020だけだと寂しいし花がないよ
因みにドッグタウン入り前にウィンド・エステート側のシャッターを無理くり突破して中に入っても誰も居らず
ドッグタウン側のシャッターも上がらない為、開幕前に入ることは出来ない。
序にセーブせずに入ると閉じ込められるから注意重点な
タロットの説明文に信用できない人物みたいなこと書いてあるしミスティも注意しろ的なこと言うよね
完全にクズですよって示唆してるんだよね
それと強くオススメ!という訳ではありませんがパイロ2枚という選択肢もなくはないです
サイバーウェア厳選の熱ダメージ上昇が必要になるため気軽に試すことはできませんが火力はなかなかに上がるはずです
個別ページでオーバーチュアにパイロ2枚挿しの方がおおまかなダメージ変化を書いているのでそれも参考に
ただ厳選の程度によってはアーマー持ちにはスイスチーズの方がよかった、となりかねないのでどうぞ慎重に
>>16
ありがとうございます!!
貴方のおかげで目当てのハンマー手に入りました!!
>>147
ドロップおめでとう!
これ一本でどこでも戦っていく、というならスイスチーズがド安定ですかね
アーマー貫通が過剰になる場面が増えるとは言えラン&ガンでスタミナコスト踏み倒せるのもいい感じ
個人的にはスイスチーズ+ファイアクラッカー
ファイアクラッカーはステルスと相性が悪い、とする人もいるけどステルスが必要なときだけ一時的に外してスイス1枚の穴スロ1状態すれば問題ないかなと
つけ外しできることもファイアクラッカーの強みですしね
ファストラベル:ヴェンチュラ&スカイラインから西側に坂道を下って
最初の横断歩道を渡った目の前の看板の裏辺り
誰もいない俺だけの秘密基地!みたいな感じでキャッキャしてたから
タイガークロウズだかスカベンジャーだかが湧いちゃったときは理不尽にもムカついた
>>204
契約に復讐を含めなかった時点で論外だよ
Vにローグとの取引を蔑ろにしろって言ってるのと同じだもの
>>13
その死体ってどこにあります?
探してみたんですけど全然見つからなくて、、、
>>6
核爆弾で蒸発するレベルの紙装甲!…みたいなこと言ってるぞチューマ
境遇はVと似てるから何としてでも生き延びたいのは分かるしそれを責めるつもりはあんまりないけど、裏切ったことそのものよりも前後のムーブがよろしくないというか
メールでわざわざ「色んな人を裏切ってきたけどもうやめる」「貴方のこと裏切らないからね」みたいなこと送ってきたり、いざ自分が裏切られたら自分のこと棚に上げて責めてきたり
うちの猫でもくたばれって言いかねない案件だろこんなん
>>54
実際ひと仕事終えてオートドライブで気持ちよく流してるところにいきなり割り込んできて車上戦闘おっぱじめるとかよくあるから気持ちは分かる
>>224
ケレズニコフってグレネードでも普通に発動しなかったっけ?
復讐をマストとして考えた場合は先に討ちに行くのが合理的だと思う
子供っぽいのはそこじゃなくて、相手を説得する手段がヒスることって部分
これわかりやすいのがミッチとスコーピオンに助力を求めるシーン
あそこでもギャーギャー言ってたけど終わったとたんスンと静まり状況や相手の心境をちゃんと理解してたからね
3Sだっけか、頭の中ではちゃんと考えてると思う
まじで言動で損してる
近接でディフェンジコフ発動のために使ってるけど微妙に取り回しが悪い。チャージしないように即発射すると何もしないスロー時間が生まれる
最高級の剣だ!
サイバーサイコが暴れてる!
自分でブリジットに鉛玉ブチ込みたい人の気持ちも分かるんだけど、オルトとの邂逅であと一歩で望みが果たされようとしてる瞬間に、救いの女神ご本人からの情け容赦ないシャットダウンでシナプスカリカリにされた方が相応しい末路と思えて、何時もモズリーに味方してしまう。
Vのクイックハックや物理で与えられるどんな苦痛よりも、そっちの方が苦しいだろうし。
これって仮初めの自由から始めたら入手できないとかある?
合計コストとクラス1サイバーウェアの伸び率について
クラス1のサイバーウェアはステータス上昇が2つだからなのかグレードアップしたときにステータスが結構伸びる
合計コストという面から考えると目当ての2つのステータス(ランク3までに出現するステータスに限る)を伸ばしやすいと言える
レベル9までのうちに最終装備の候補に入るサイバーウェアは複数購入しておく、というのが界隈のスタンダードになるかもしれない
>>147
用途による
暗殺主体で撃ち合いに使わないならパックス2積みが一番伸びる
撃ち合いに使うならスイスチーズ2積み
間を取るならパックスとチーズ各1
イコライザーはデメリットがないかわりに対象に取れる相手がマジで少ない(実はボスには無効)ので個人的にはあんまりっておもってる
>>147
敵を選ばず安定を狙うならスイスチーズ2枚積み、シンプルに火力を実感したいならパックスかイコライザーをスイスチーズと組み合わせるのが良いかも。
ただ、パックスは非殺傷になるので、RPの邪魔になるとか追い討ちが面倒とかあるから、好みは出るかもしれんね。
セーブして、ベリハのウォーターフロント辺りのアラサカ兵相手とかに色々試してみるのがオススメ。
高ランクのオーバーヒートはアーマーを低下させるが炎上状態そのものにアーマー低下はなかったはず
アーマー低下は毒状態、皮下アーマー無効はサイバーウェア動作不良(ロボット系のアーマーは無効化できない?)
実際に検証したわけじゃないけどここの状態効果のページや英Fandomだとそうなってたはず
やっと5++スロ2ゲットした!
ちなみに改造パーツはスイスチーズ2個付けがいいのでしょうか?
熱ダメージってアーマーを下げる効果無かったっけ?
TIME MACHINEにはエレキギターやエレキベースにまざってエレキバラライカがあったりする
レコードが置いてある辺りの3弦のボディが三角の楽器がそれ
ロシアの楽器だがCD Projekt REDがポーランドで旧ソ連圏なことが関係して置いてあるんだろうか
ウォーデンに勝てる場所はやはり最低難易度を使ったアイテム部品集めだろう
射程が30で連射速度13のスマート武器なので雑魚散らしには結構適してる
アーマー無しの敵にはパイロ2枚積みが良いけどアーマー持ちに対してどうするかが悩ましい
半端な熱ダメ厳選度だとスイスチーズ2枚積みの方が単発火力出るけどガチ厳選するとどうなるか
こいつの持ってた武器強すぎ、絶対お前クラス1のオーバーチュアでワンパンされるような器ちゃうやろ
これ着けてる状態で車から降りると一瞬だけ視界が塞がれる
車のカメラからマスクのカメラに切り替わるラグみたいな
そんな動作がリアルっぽくてお気に入りになっている
まぁ我儘なガキの面を強く描いてるからね
荷を届けた足で復讐とかならまた違うんだろうけどさ
>>90
俺は逆に、あのやり取りで関係性が分かったというか、あぁ、『親子』だな、と思った。
パナムも、何処かしらソウルが受け止めてくれると分かってて、自分の感情を処理したくてソウルに突っかかってる感じがしたし、ソウルはソウルで、仲間の面前で族長としてパナムを詰めたらパナムを追放認定しなきゃいけないレベルのやらかしだから、決定的な一言は呑み込んだんだと思えたよ。
人によって、全然、印象が違うもんだね。
最初のラフェンへの報復とか、結構、引っ掛かってる人いるんだな。
個人的には、企業を敵に回してAV落として要人強奪と、ラフェン相手に車と荷物奪還程度じゃ釣り合わないと思ったてたから、追加オプションとしては妥当だと思ったわ。
Vにはあんまり自覚無いとは言え、後から考えたら、パナムの車への愛着を盾に足元見た感もあったし。
>>109
おかえりなさいトイレジェンド!DLCのトイレを中心に掃除させていただいておりました
今はナイトシティを離れていますが、またレビューさせていただくことがあるかもしれません その時はよろしくお願いいたします
ご覧の皆さんも、トイレのレビューに限らず使用の感想(想像)やちょっとしたツッコミなど、お気軽に投稿してみてください
いつもきれいにお使いいただきありがとうございます!
クラウドの後でジュディに連絡を取らずにフィンガーズに会いに行くと
ジュディが待ち構えていてエヴリンがフィンガーズに引き取られたのは知っていて
Vが信用出来ないから黙っていたと言ってくる
まぁその上でVを使ってフィンガーズが情報を引き出して救出でも利用する気満々なんですけどね
ドッグタウンへのチケットの為に道が1つしかないのは苦痛だよね
ナンシーのアシスタントのスティーブンの喋り方好き
ちょっと話しただけで苦労人なのが伝わってくる
>>67
モーガン・ブラックハンドに鼻で笑われる
ノースオークやジャパンタウンでVの車を傷物にするモックスは敵だ
シナプスを念入りに焼いた後でグレネードでバラバラにする
ジョイトイ達が納得してて、フィンガーズも出来ることはしてると言う納得ずくの相互互助が成り立ってる以上、門外漢が差し出口をすることも無いと思って穏便に済ませてる。
周回でNCのパワーバランスを理解して来ると、むしろクロウズのシマ(しかもワカコのお膝元)に単身乗り込んで堂々とモックスを名乗り、クロウズがケツモチしてるリパー引っ叩いてるジュディの後先考えなさの方が怖いまである。
そう言う意味では、ジュディの無軌道な危うさや激情家な部分、NCの営みをどこか他人事として見ている事などを垣間見れる良いシナリオであり、ジュディから見たNCの不快な部分の象徴としてのフィンガーズは、良いキャラクターであるとも言えよう。
別にPARIAHと噛み合うわけじゃないのがソミとリードの関係を端的に表してる気がする
日本語だとダンテさんが「さあ回収回収回収〜♪」ってゴキゲンに歌ってるから頭部狙うのめちゃくちゃ忍びなかった(撃った)
1周目はブリー生存でやったけどその時のVの地を這うような「あの女やってくれたな…」はかなり良かった
これとアホロートルとアポジー、COCKATRICEとディープフィールド視覚インターフェースと不動エネルギーを付けようとするともうその時点で242でヤバい
最新バージョンで最強全乗せVやろうと思ったら最序盤から限度チップ倍化バグ技前提なんだよな
武器にヘッドカウントとかベターハーフがついてたオチじゃないだろうか
トーテンタンツで死亡後、数分で慰霊堂に収められる事になる
金歯は無駄になっちゃったね・・・
サンドラから依頼を受けた状態でデータバンクのクラックか、依頼受注前にデータバンク取得クラック済みの場合はサンドラからの依頼の連絡が来る時点で、エレボスorカントを所持していると反応するもよう。
「存在しない扉を開ける鍵を探すつもりか。人類は愚かだ」
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29733
発売6年目にしてようやく念願の保管庫個別化MODが来たのが有難い
便利は便利だけども四次元ポケットじゃねえんだからなーと思いつつ我慢してたんだよなあ
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29563
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28791
この作者さんは他にも、ドロップポイントをゲーム初期コンセプト通りに預かり/配達サービスに改変したり、ワールド中のコンテナを定期リスポーン式に改良したりと良作が揃ってるのでイマーシブ重視のプレイには是非ともオススメしたい
側が違うだけで性能とサウンドはカリバーンと全く同じ。せめてサウンドは別物にして欲しかったな...
>>7682
ごめん
合計ダメージ?ぽいやつだった
追記
>>32の人の言う通り合計コストのようなものがあるとすると、ランク3での厳選はひとつのステータス上昇を最大化する、特化するには向かないと思われる
サイバーウェアのランク上昇時に3つのステータスが全て上昇するため、その分ひとつあたりの数値としては天井が低くなるイメージ
ランク3での厳選は上昇するステータスの種類の少なさから「厳選の難易度が下がる」または「特定の組み合わせを狙いやすくなる」というところにあるのではないか
一時的にファルコのメッセージに返信できなくてジョブが進行しないバグに遭遇した
時間潰しで放置してた喧嘩ジョブを一気に決勝まで進めた結果、フレッドの祝福メッセージが来るまで返信できない状態になってたらしい
そうそう起きることじゃないだろうが結構焦った
>>142
ほんまや、見直して気づいた!
女性Vとジュディみたくリバなんだろうね
男性Vでやってたら待ちの女性客に「いい男ね♡」って言われたので男性Vはイケメンの模様。困りますお客様
銃に付いてる効果じゃないの
ヌエで連続ヘッドショットしててもダメージはほぼ変わらないよ
このチャンネルでよく流れてくるThe Cartesian Duelists関連の楽曲が狂おしいほど好きなんだけど誰も言及してないし記事もなくてさみC…そこかしこにポスターあったりトーテンタンツでなんかやってる噂は聞くけど得体が知れなすぎてうっかり自分の中で神格化してしまいそうだよ。
ボーカルのSlavoj McAllisterはMakes Me Feel Betterも歌ってるらしい。
そんな仕様あったのか…
知らない情報が一生出てくる
連続ヘッショ?連続ヒット?でダメージが上がる仕様理解してないんだけどあれどっかで説明あったっけ?
チャオは腰撃ちとエイム共に2連射ずつのフルオート
ユキムラは腰撃ちがフルオートでエイムは2連射
GENJIROHには本来は乗らない筈のエンジニアの効果が乗る
アラサカはやはり卑怯で汚い
重要かも、と言った手前クラス3のオプションで出るもの出ないものまとめてみた
2時間ほど粘って文頭が!マークは確認、?マークは未確認
!エイム速度:
!アーマー:
?電気ショック状態クリティカル率:
?最大HPの敵へのボーナスダメージ:
?HP半分未満の敵へのボーナスダメージ:
?炎上状態の敵へのクリティカル率:
!クイックハックダメージ:
!跳弾ダメージボーナス:
!所持容量:
?化学ダメージ:
?クリティカル率:
?クリティカルダメージ:
!継続ダメージ:
!継続ダメージ耐性:
?回避ダッシュスタミナ消費:
?電気ダメージ:
!爆発ダメージ:
!爆発ダメージ耐性:
!グレネードリチャージ速度:
!ヘッドショットダメージボーナス:
?HP再生(出血の敵無力化時):
!回復アイテムリチャージ:
!回復アイテム効果:
!HP:
!HP再生ボーナス:
!近接ダメージ:
!近接ダメージ耐性:
?軽減発生率:
?軽減度:
?毒の敵からのダメージ減少:
!RAM回復(敵を無力化時):
!扱いやすさ:
!リロード速度:
!ステルスダメージボーナス:
?熱ダメージ:
!敵の視界制限:
特定のステータス上昇は狙いやすくなったように感じる
更に言うと効果の高いもの同士の組み合わせも狙いやすいかも
例えばクイックハックダメージ+RAM回復、ステルスダメージ+ヘッドショットや敵の視界制限、爆発ダメージ+リロード速度上昇なんかは数値を多少妥協すれば現実的に狙えていけるかも
個人的には熱ダメージや電気ダメージを狙いたかったのでそこは残念
追記
当然なからクラス3のサイバーウェアで厳選を進めていくため、レベル20~29の間でしか行えない
また、クラス4以上しか存在しないサイバーウェアはこの方法では厳選できない
木下さんの声が素敵だからいつもは台詞をスキップするけど堪能してるw
ノースオークへ運ぶ依頼で現地にトラウマチームが居座ってて
車を届けた時点で戦闘状態になったのに
何故かキャピタンのチューマだけ一方的に撃たれる状態になった
NCのありふれた話
壁に向かって突進を繰り返すバグが起きたから全然余裕だった
ウィッチャー3のDLCのウワサはマジだったんだな…タイトルもついてるしボリューム的には前2作と同等なんかな?
サイパンもまさかの仮初と同等程度のボリュームのDLC出してくれたら、俺は一生CDPRの奴隷になる
ウィッチャー3のdlcまだ来るらしいしこっちもワンチャンあるのかね…いや次回作早く見たい感もあるが。
>>33
これすごく重要だったりするかも
目当てのステータス上昇がランク4以下でも出るものなら分母が減るぶん厳選が楽になったりしないかな?
>>141
ライター投げた直後Vの左脚を上に持ち上げてる動作してない?
>>1
エッジランナーズではそれ以外でも2話の救急車からのダイナミック脱出や4話の日常パートなどのコミカルなシーンでも流れる。
2期でも同じような感じで使われるかな?