【お知らせ】GTA6大辞典公開のお知らせ
- WELCOME TO PARADISE/楽園へようこそ
>>41
あとダムの所では先にシックスストリートと戦う羽目になるけど、現場にはレイスの死体も転がっていて、サントドミンゴを襲撃したレイスに対してシックスが自警団の本分を果たしたことが窺える。
ツアーではシックスストリートの根絶を謳っているけど、実際にはギャングが街を守っている面も大きいと見せつけられている。96.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 12:23 - D
>>126
DはDogのDでもあったのか127.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 12:13 - ジングウジ
グラムドクが追加され、腕サイバーウェアのカスタムブランドとしても登場
兵器としての武骨な各コーポのデザインとは一線を画すラグジュアリー感漂う洗練されたデザインになっている31.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 12:02 - D
>>125
ホースで洗われてるところで愛されてるなと思いつつゲラゲラ笑った扱いがワンちゃんすぎる
洗ってない犬みたいなニオイがしたんだろうか126.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 12:01 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>8594
モノワイヤーに限らず、どんなビルドでも内蔵武器は入れられたら入れておいて損はない
武器の使用が制限される流れの際に役立つから
あと、グラムドクが追加されたのでコーディネート的な意味でも採用を検討していい8595.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 11:56 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
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見た目の割に火力が低くてパリカに対し射程と誘導以外ほぼ全て負けてる感
>>251
炎ゴリラだと武器が炎纏って炎属性付与(エンチャントファイア)とか、毒ゴリラで刀握って毒刀・鍍とか電気ゴリラで短刀握って悪刀・鐚とかやりたいウホ
すごく絶妙な塩梅の小悪党だと思う
これでもっとイカれた極悪人なら「遅かれ早かれの天罰が下っただけだ」で終わらせられるんだけど、そういう訳じゃないどころかむしろ常識人寄りの反応してるから、いざ懸念通りに焼かれると「いやまあ良い奴ではなかったんだろうけど何も死ななくても…」ってなる
結果的に自分が発端となったスライダーの死を淡々と片付けるリードにも、よりによってブラックウォール経由で接続してきてスライダーを焼いたソングバードにもそれぞれほんのりとした不信感が燻る感じ
上でも言われてるけど実はVの扱いはスライダーとそんな大差ないんじゃね?って方面でも大丈夫かなコレって疑いが生じる
ブルームーンに「近すぎるよ」と何度かお叱りを受けるとジョブ失敗になります。
ケリーはあなたを買いかぶりすぎていたと。
>>7689
ようこそチューマ 君がナイトシティで君だけの伝説を作るのを楽しみにしてる
なんか行き詰まったらこことかで質問したらナイトシティに魂を囚われたチューマたちが答えてくれると思うからまずはのびのびとこの夢の街を楽しんでほしい
>>11
悲劇ですわ、喜劇ですわ
汎用会話だと思うが、ダイガークロウズが趣味の話で〇〇〇〇GOの様なゲームをやってる会話がある。
マックス・タックのコスチュームは厳選対象
外のファストトラベルでセーブしてクラス5が揃うまで粘ろう
NPCDからの依頼の暴動の現場に到着! 全部倒したはずなのに終わらない依頼!
今来たこの援軍を倒せば終わるんだな!? ……この援軍とさっきのギャングなんか別の所属じゃない?
これ関係ない抗争で依頼の暴動は隣の敷地……? ……ナイトシティの治安はクソだな!
鳴潮コラボ凄すぎたな。
ゲームとのコラボでもあるので、アニメをゲームに再解釈した上で鳴潮の中にナイトシティを再現してた。映像もストーリーも完璧だった。
ロールプレイ的に穏便に行こうと入場料4200払ったんだけどミッションクリアしてワカコから振り込まれたエディが4200だった
これはワカコに一杯食わされたか?
このゲーム、訳文がとても自然で魅力的な反面、けっこう原文と違うニュアンスの翻訳になってたりするから(車に現れるときのジョニーの台詞とか特に感じる)、英語+日本語字幕だとずっと二度美味しく味わえる感じでいい。
>>53
51だけど、あそこであえての「クソ野郎」と、あそこでようやくの「チューマ」で、どちらにもそれぞれのよさがあるんだけど、よさの種類が違ってきてるなと感じてた。
>>7689
その感覚をしっかりと覚えておいて欲しい
それはとても大切な物だから
鳴潮コラボではナイトメア・スマッシャーとやらが現れ…
アクム・スマッシャーってコト!?
後日談というかエッジランナーズ11話として違和感なく見れて本当に満足できた
ヤシャ・イワノフに殴られるあたりでクラッシュ頻発中
バージョンは2.31 ハードはswitch2
Equipment-EX
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6945
ワードローブ機能を拡張する。衣服を装備可能なスロットが増える。
WEAVE - Equipment-EX Extension - Wardrobe Evaluation and Automated Visual Engine
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28273
Equipment-EXのアドオンMOD。衣服の自動タグ付け機能を提供する。
MODデビューするならこの2つは開発用MOD群(CET等)の次ぐらいに優先して導入したい。
着こなしの幅が広がるこの2つは他にどんなMODを導入するにしろ潰しが効くし、ゲームバランスを変えたりもしない。
それでいて一部のMOD(Street Sense, They Will Remember)が対応する変装(disguise)機能をアシストする。
変装機能とは例えばタイガークロウズっぽい服装だとタイガークロウズに検知されにくくなる機能のこと。
このタイガークロウズっぽさがどこで決まるのかというと、衣服に設定されたタグで決まる。
どうやらこのタグはバニラの衣服に密かに設定されているが使用されていない死にステータスとなっている。
衣服タグの活用例の1つが変装機能である。
ベテラン傭兵の諸兄姉ならば変装がステルスプレイに役立つことはすぐにピンとくるかと思う。
だが本作のステルスプレイでそこまでする必要あるか?と思うかもしれない。
そんな傭兵に試してもらいたいのが先ほど挙げたStreet Sense やAI Trigger Overhaul である。
Street Sense
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28989
AI Trigger Overhaul - More Perceptive NPCs
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27199
これらのMODはNPCが周囲の物音へより敏感になるよう調整する。
AI Trigger Overhaul の紹介動画を見てもらえば分かるように、ドアの開閉にも反応する。
そのためバニラと同じノリでステルスするとすぐに見つかってしまう。
特に敵がすぐ近くにいるドアを開けるとき(例:RIDERS ON THE STORM/嵐の乗り手)は敵の注意が間違いなくこちらに向くのでいかに切り抜けるか緊張すること間違いなし!
なおここで紹介したStreet Sense は多くの機能を1つのMODへ統合している。
オールインワンなつくりにつきMOD同士の相性問題などを回避できる一方で、機能重複により共存できないMODも少なくない(詳しくはNexus ModページのIncompatibilities の項を参照)。AI Trigger Overhaul もその1つ。
なので、ステルスプレイのテコ入れを試したいならまずは単機能のAI Trigger Overhaul から入り、感触がよさそうならStreet Sence の導入も検討するというプランがおすすめだ。
>>8
それだけ差がつくとダメージのバラつき含めても確殺ライン結構上がりそう
>>19
いいじゃねえですか
ピッタリの服がない以上自分なりのイメージを膨らませるしかない
あなたのナイトシティで生きるあなたのルーシーだ
グーグルのアカウント名らしきものが出ているのは大丈夫かな(小声)もしあれならお問い合わせから削除依頼も出せますよ
>>4
熱ダメージ合計100%まで上げてみた結果、
無積み1000ダメ出るところを2枚積みで1800ぐらいまで上がるようになった
コラボ作品のテキストからしておそらくコラボ作品上のVは死神ルートを突っ走ったと思われる
全盛期アラサカと違いヨリノブによる内部抗争真っ只中で警備が手薄だから正規扱いされてもまだ理解できるが…何千何万人に一人しか現れねえバカというのはその通りである
ヴードゥーの中だと理性的なだけでヴードゥーに違いはないからなぁ
DLC登場人物の大半は進めば進むほど株が下がるんで早々に退場して相対的にマシに見えてるだけなのかもしれない
後日談でスティーブンとの待ち合わせ場所に行く途中にてNCPDに追いかけられたので、NCPDにサイバーサイコシスかけて待ち合わせのカフェの屋根上で隠れてたらスティーブンが撃ち殺されたけどイベントはちゃんと進行できた。
無言の死体と会話するVがシュールだった。
ちなみに死体は持ち運びできるけど右手のコーヒーカップは手放さず、トランクに詰め込んで車に乗ると出てきて座った態勢で後ろからついてくる。
>>16
50年くらい前の第二世代のサイバーウェアで既にウェア側に拒絶反応を抑える仕組みができてるし、ウェア自体に免疫への悪影響はほとんどないはず。手術の傷跡の炎症とかの免疫問題が1%未満に起こるみたいなチップもあったけど。ウェアいれた後に体に馴染ませるための(おそらく精神影響の)抑制剤として興奮剤もらったやつの誤解とか、星エンドだったかの、レリックが肉体を書き換えたせいで自身の免疫に攻撃され始めているためにVがもらった薬の混同とかありそう。
ジュディが彼らと賭けをしたりとか、アプデでトムズダイナーでメシ食ってたりと、マックス・タック隊員も普段は市井の暮らししてる事が分かるわけだけど、そうなると彼らの給料はどんくらいなのか気になる
一般NCPDはクソブラックみたいだが、サイバーサイコやVを相手にしなければならないエリート部隊は流石に待遇が違うと信じたい
それとも最高級のインプラントと戦いの喜びで給料とか気にせず働いてるのか……?
渾身のエッジランナーズルーシーファッション……どうだろうかチューマ。
ちなみにインナー、ボトムス、靴は固定配置の死体から剥いだレジェンダリーの一点物だよ()
https://photos.app.goo.gl/aeppWcTNX1jcowgh6
すっげー微妙だな
なんかちょっとこども向けなんか?
>>2
そっちはカイルはカイルでもカイル・アラウジョだな
所属はバーゲストなので別人だ
つい最近興味が出てswitch2でナイトシティに来た、とりあえず自分でどうしたいか分からなくて全能力値4で能力値を余らせて歩き回ってる
1時間ほど歩き回った所分かったのは歩き回るだけでも楽しいのと歩き回るだけで事件が起きすぎてる事だった
コラボ先で案の定バケモン扱いされたVさんガチ草
未だに理解出来ないんだが
ジュディ主体で進めたクラウド開放の顛末をVに伝えるシーンで
何故Vを責める事になると考えたんだろうか?
他社のコラボにあるテキストデータで、特例・何千何万人に一人しか現れねえ・あいつは人間じゃない・規格外の化け物と言及されるやばい奴がいるらしい
>>68
切なさを感じるが、実際NCに住む人間には○行為に関わらず興味があるけどリスクは犯したくないものをBDで済ましている人は多そう。
鳴潮コラボでNPCのチンピラに「黒髪で青い目の男がじーっとこっち見てる」って言われててワロタ
お前どこにでもいるな…
スーパーチャージャー二枚詰めばアキレス特有のチャージが遅いくせに一人満足に倒しきれない所ら辺が解消されてそこそこの速度で敵倒してチェーンライトニングと弾持ちの良さで戦闘を長時間継続できる良武器になるし、細胞アダプターで素の火力を補強できるので伸びしろにも期待できる....これソル22いる?????
通常版との違いはチャージ時間が短くなってヘッショボーナスと射程と扱いやすさが伸びた代わりに火力が20減った点だけどそもそも乱数による上下が激しい都合上普段使いには影響しにくい。
実際ヘッショ効かないバゲ仕様のロボットに対しても脆弱性分析を破壊までにかかる弾数が1発変わる(殆ど誤差レベルなので基本的に同じくらいの火力と思ってもらっていい)レベルなので
NUSA仕様が使いたい人は通常版を厳選せずに此方を使うことをお勧めする
ノーテルモーテルで電話をかけるシーンの後、顔を洗いに行かないで待ってると誰に電話していたのかと聞ける。
昔の運送業の仲間とのことだが、フィクサーになる前一緒に働いていた相手が今空港にいるのか、それとも二年前の雲隠れ以前は運送系フィクサーだったのか…。
明らかに計画は杜撰だけど最悪でもヨリノブの護衛と一悶着あって傭兵が始末されるくらいの案件がサブロウ暗殺になるのはツキがなさすぎる
パシフィカも似たような経緯で色んな思惑が積み重なったところにガバチャーで踏み込んで最後の引き金を引いたって顛末な気がしてる
鳴潮コラボのネタバレになるので翻訳注意
どうやらこういうことらしい
sztybor
Soooo... are there any tears kurochooms?
ファン
So misty knowing lucy is canon? I really cried twice😭, now I am even more scared for edgerunner s2.
sztybor
Yep! And they’re both Polish!
>>31
オレグを武器として携帯している解釈のサモナータイプのデクスか…。
ファークライやゴーストリコンのようにソロ前提で作られてるけどマルチもできるみたいになるのではなかろうか
荒廃した地がメインの舞台でFallout76のようになるという可能性もなくはないが
>>52
assholeはケツの穴じゃなくてクソ野郎って意味のスラング
鳴潮コラボで本編後のルーシーの動向がわかるとはね
状態異常出血と一言で言っても複数存在する(=重ね掛け)できるようで自分が確認した範囲だと「通常の出血」「スローターハウスによる特殊出血」「カクテルスティックの光学迷彩時の攻撃による特殊出血」と三種類ある
そのためスローターハウスを取得した状態でカクテルスティックで特殊出血させると画面が三種の出血盛りとなる
また悟涅槃による特殊出血「失血」は通常の出血に置き換わり発生するようで四種の出血とはいかない
その他化学ダメージによる毒も「通常の毒」と「化学汚染による特殊毒」がある様子
アイコニック化学汚染は3スタックするとのことなので、こちらは通常の毒と合わせて二種四重の毒となる
さらにさらにこれらは全て継続ダメージなのでサイバーウェアの継続ダメージ上昇の影響を受ける
ここまでしないといけない相手は少ない上、ボスには継続ダメージ耐性があるらしく使いどころは難しいだろうが覚えておけば何かの役には立つ、かも
纏まってたくさん湧くので金やクラスアイテム稼ぎにもってこいな連中
殺しまくってる間に投下物資も大体落ちてくる
Fandomによると世にも珍しい「ヘッドショットボーナスのあるブレード武器」らしい
ブレード武器の武器ステータスにはヘッドショットボーナスの項目がないため表示されていないだけとのこと
>>51
「アイラブユー」が「月がきれいですね」になるんだから「尻の穴」が「お友達」と訳されたっていい
真面目に考えると「badass」や「あいつはヤバい」あたりが文脈によって肯定的に使われるように原語でのニュアンスを拾った結果が「チューマ」として出力されたちうことでしょう
話者の意図→出力された字面→翻訳だと違和感があるけど、話者→翻訳のような意図を汲んだ翻訳(いわゆる意訳)とすると違和感が小さくなるかもしれない(その上でバイリンガルの人なんかだと訳者のニュアンスの拾いかたが気になるみたいな話は聞く)
「チューマ」という言葉がある種作品を代表するような造語なので翻訳の段階で便利使いされすぎているように感じる、ということならわからないでもない
全然関係ないけどある国産ゲームのラストで消えていく主人公にヒロインが「ありがとう」というシーンを英語では「アイラブユー」としたらしくニュアンスを拾った上で翻訳先の国でもわかりやすくするというのは大変だなと感じた
コラボやり終わった。普通にアホほど泣いてしまった…
あとルーシーのガチャ演出とシナリオがシンクロしてるのに気づいて顔を覆った。こんな愛のあるコラボ相手で凄く嬉しい
チューマってぜんぜん言ってないところでも字幕が「チューマ」になってるのはちょっと気になる。太陽エンドでジョニーに語りかけるところとか、assholeって言ってるのが「チューマ」になってるよね。
とあるフェイス装備を着けていると周囲が見えない状態で戦う羽目になる
>>16
デイビッドの遺品……かぁ()
>>17
ありがとう、チューマ。チャットGPTさんに聞いたら白いクロップド丈の服はウエストブルックとシティセンターのアパレル店に売ってるよって言われて血眼になって探していたけど全然見つからなかったから、このリンクを頼りに探そうと思う。
やっぱさ、Vが戦ってるのみたいわ
ユニティでオールラウンダーな立ち回りするんかな
Vが紺碧プラザの仕事やる前のスキップ期間なら誰も知らないからやりやすい説
若しくはサブロウ死亡、ヘルマン誘拐、ハナコ誘拐みたいなエンバースでハナコと会う前までの本編で起きた事件を外側から見ていくような流れになるとか?
主人公のメディアって立ち位置からすると何かしら大きな事件の裏を探るとか真相を暴く、みたいな展開になると予想
本編の紺碧プラザ直後くらいの時間軸でサブロウの死の真相を掴んでしまいアラサカから狙われるとか
これくらいの年代ならエッジランナーズ以降かつVも駆け出し(ヴィクの所で療養中)なのでいい意味でVというキャラ像を描写せずに済むかな?
アァイム…リバティプラァイド…
>>15
海外のチューマがコンシューマ版のアパレル画像一覧をまとめてくれてるのでそれを貼るよ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kvy5yqZc-19iVDeTdQUOd1Mq5dZ3bm-c3wImwGJhUYM/edit?gid=2129524740#gid=2129524740
タブのアウター欄から服の画像、ショップの場所を確認できる
そのものズバリは無いので肩が出ている(Cut-Off Jacket、Cutout Bodysuitあたり?)のがいいのか鎖骨が出ている(Foldtop、Windbreakerあたり?)のがいいのかクロップド丈(Bolero Bomber、Crop Sweaterあたり?)がいいのかで
個人的にはCutout Bodysuitがかなり近いけど色は近しい色で妥協しなきゃかも
存分に悩んでくれよな、チューマ
デイビッドのジャケット一択では
当方、PS5のアルティメットエディションでプレイしているんだけど、エッジランナーズのルーシー再現キャラを使っている。ギャラメイクは良い感じにできたんだけれど、問題はファッション。インナー、ボトムス、靴は死体から剥いだレジェンダリーのネットランナー服があるからいいのだけど、しっくり来るアウターがイマイチ見つからない。何を着せたらバッチリはまるのか、そのアウターはどこで見つかるのか、アドバイスを貰えるととても助かる。
まだ鳴潮コラボ途中だけど、マーケットの作りこみすごいね!色々混ざってるナイトシティだけど、かなり満足な出来でスクショいっぱい撮った!ルーシーとレベッカ可愛いわ
チューマたち!鳴潮のサイパンコラボにミスティ(声のみ)出てくるぞおおー!
>>18
ここのPREJUDICEのページや英Fandomの記述を見ると「高慢と偏見」という古典小説が元ネタではないかとのこと
ロボットの方は語感が近い以外には特に関連性もなさそうかな?インパクトが強いから自分も最初はそちらかと思ったけれども
フォールアウトのリバティ・プライムとは何の関係もない?
グレイソンを捕まえる段階で死んでたスカベンジャーを高く蹴り上げたり
いつだってローグは最高だ
>>63
急で悪いがお前の配役はイエスからジャンヌダルクになった、やることは同じだからいいだろ……ってコト!?
他にも似た事例がここに載ってたけど
突然道端のオブジェクトに10回ほど頭突きをしてから方向転換したり、建物の壁に車体をシコシコ擦り付け始めたり…
シコシコからいつ復帰するか見守ってたけどボンネットのフードが吹っ飛ぶのを確認してからスキップボタンを押したよ
運転下手っぴちゃんかも、、
鳴潮コラボさっきクリアしたけど公式が出すレベルの後日談だったから原作ファンはやってみることをオススメする
妻に見つかって詰められてるNPC、どのタイミングで切り替わるかわからないけどバレっこないだろみたいな会話をその前にしてるんだよね
まぁそれ以後はずっとバレ続けてる状態で固定っぽいんだが
本編後の時間軸だとしても、どのルートのVか確定しちゃうからアラサカタワーカチコミ組は出ないんじゃないかと予想
順当に行ったらエッジランナーズと本編の間になるか
>>23
ロイスとの取引でダムダムと会う直前のエレベーターに乗るところでPINGしたら即敵対したことがある
FH6、日本が舞台だからミズタニに乗りたいよな。またコラボしないものか……。
グロリアもなんというか、死体からインプラントをはぎ取ってたら死体にされてインプラントをはぎ取られた。という悲惨な顛末ではあるんだが、ここに勤めてたらまあ……という気はする。
まあデイビッドの母のグロリアだって同じように救急医療をしてるREOミートワゴン社員で、しかも『本業真っ最中の副業』なんかのやることはやってたんだから、いざという時トラウマチームに助けられなくて逆恨みされてもという気はするが……トラウマからしても契約してるならともかく、契約してないわけだし。
子供のためにという事で何やってきたかを考えればあんたの番が来ただけだ。って話だろう。
ちょこちょこかかわってるNCPDスキャナーはあり、スカベンジャーに対しての医療品の横流しをしている奴(ステルスで近くに行くと慌てて飛び去るのが見える)ヴァレンティーノズにハックされてAVを落とされた奴などがいるのだが、仕事中に直接の戦闘やらミッションやらがないのはちょっと残念。
>>6
自環境ですが上がってないっぽいです
例として熱属性ダメージかつ炸裂弾持ちのコーラッツ HYPERCRITICALの場合、
熱ダメージ上昇を積むと弾丸部分のダメージは上がるけど爆発部分のダメージは上がらない(あるいは乱数で紛れる程度の小さな上昇)
ついでに爆発ダメージ上昇については影響を受けるものと受けないものがあるっぽいです
コーラッツ HYPERCRITICALは前者、ファイアクラッカーやSERAPHはおそらく後者
爆発ダメージ上昇をいくら積んでも後者の炸裂弾のダメージは上がらない
炸裂弾については自分用に軽い検証をしていたのである程度それらしい結果が出れば個別ページ立てるつもりです
熱ダメージ上昇→弾丸部分のダメージが上がる、爆発部分のダメージは上がらない
爆発ダメージ上昇→一部の武器では爆発部分のダメージが上がる、弾丸部分の弾丸は上がらない
雨のときリアウィンドウに雨粒が流れるのが美しい
爆発とか炸裂弾って爆発ダメージにも属性ダメージ上昇乗るのかな?
肉体チェックの扉をクイックハックで開けられることがあるのは通電してる扉限定なのかね
多少ルートが変わるだけで詰みになることはほとんどないとはいえ、ゴリラアームみたいなチェックにゲタ履かせられるものがもっと欲しかった
他エンディングが主人公としての(良くも悪くも)ゲーム的なドラマチックさを見事に演出してる中、こういう夢のない、言い換えれば極めて現実的な終わり方も用意してくれてるのは嬉しいと思ってる
>>85
サイバーサイコに要求している!
パコ君のサイドジョブがトリガーだったかな
こいつに出現条件ってある?
仮初の自由で自由に動けるようになってすぐ言ってみてもいなかった
ナイトFMを入れっぱなしにしておくとニュースからお天気情報まで聞けるみたい
技術が足りなくて研究所の裏口開けられない
そんな時にはゴリラアームの出番です
道路側に面した側にあるガレージ入り口を強引にゴリラして
見事に潜入する事に成功
イグアナ(非常食)
もし2077以降の話だったらVの存在が気になると思ったけど、本編がマルチエンディングな以上はVの存在を下手に仄めかすのもなんというか…大丈夫か?と思う。
個人的にはVに思い入れあるから下手な扱いしてほしくないな…
屋内に入らずに屋上に行けば天窓からラリってる彼の姿が拝める。
天窓はテック武器では貫通せず、網目のある場所なら射撃が通る。
ハックビルドなら楽に処理できるだろう。
この手の安くて小さくて安全性が低い車を作ってるのって個人的にはインドあたりのメーカーのイメージなのだが、日本車なのが意外
と言うか現実の日本車みたいなタフで燃費が良いコスパの良い大衆車がこのゲームには無いわよね
現実と違う歴史を辿ってるからそこに何かしらの理由があるのだろうか
>>11の言う通り今は500が上限(チートmod使用で確認)だが2.0辺りでは>>10の言う通りもっと盛れた(チート使わないと無理だが)ただ、表示される値は500が最大で、それ以上は表示されなかった
正直フューリーが起こらないの物足りないので良いバランス調整だったと言える
グラップルでキルしようとすると必ず振り解かれて失敗する
居場所が丁度高所の真下に居るため空中テイクダウンで倒すことが可能
コーポーレートで開始した時にそれ系みたいなブースターあったし
高額でもいいから数分でも底上げ出来ればいいのにね
振り直しで何とかしろではプレイスタイルを強制されてる様なもんだしね
>>3
カーディーラーが本業でしょ
他のフィクサーも全員本業あるし
フィクサーって本来裏社会の大物だからこの端末で大っぴらに顔と名前を出してるエル・キャピタンは何を考えているのだろうか
「スタバーのクリティカル率反映されているのか」問題
スタバーをつけてブレードを装備してもステータス上のクリティカル率に変化がない(より正確に言うならスタバーのボーナス値のみ反映される)という問題がある
スタバーに効果がないのか、ステータス画面に反映されていないだけなのか雑検証
検証するキャラの素のクリティカル率は10.4%でスタバーランク3(クリ率+12.25%)
200回攻撃したところ42回のクリティカルを引いた
多くの人が肌感でわかっていたことかもしれないけどスタバーはしっかりブレードと投擲のクリティカル率に影響を与えていると言えるのではないでしょうか
2は
サイバースケルトンがボスで出てくる
Vの伝説が語られる
1より後の話だったら↑は出てくるでしょ
スーパーチャージャーを二枚付けるとマックス・タック相手にある程度強く立ち回れるが
それやるならオマハでよくね?という思想が頭にちらつく。
この武器の優秀な点は弾持ちの良さにあるので輝くのはボス戦ではなく警察戦辺りだろう
パシフィカのビーチ近くのコンテナにこれ2本持ってる死体があったから試してみたけど案外サイクロン悪くなさそう
レッキングボールの突進自体はサイクロン発動しないが、突進が当たった後もスプリントのボタン押しっぱで殴ればのスプリント攻撃判定になって発動させられる
>>19
本来は警備ロボのみだから警備員がランダムイベントで湧いた敵だな
普通に近寄ったら敵対状態になって、最終的に警備員と大量のロボットに蜂の巣にされながらバイクを持ち出す強奪ミッションみたいになったんだけど…
次回作ではフルチャと分けるにしても、ジャストタイミングで放てばフルチャがボルトになるくらいの塩梅であってほしい
ウッドマンが会話の中でエヴリンをどうするか上に指示を仰いだら
処分しろと指示されたと言ってたんだが
ウッドマンのクラウドでの上ってマイコの事だよね?