- 節制
太陽√からのクズオブザイヤー2077エンドはVの意思ではどうにもならないことだからともかくとして、V操作で節制を選んだ場合は事実上の自殺エンドも同然ではあるから、エンディングのホロがことごとく辛辣&占いも最悪の結果なのは流れとして自然ではある
「Vはこの世を去った」ということすら誰にも告げずにブラックウォールの向こう側に消えることになるので、Vの周囲の親しい人たちにとってはある意味では自殺エンドよりもタチの悪い終わり方と見ることもできる
自殺エンドと異なり、魂を分け合ったジョニーをも置いていく残酷な自殺でもあるでもすごく終わり方として綺麗なんだよな…死神節制エンド…
130.名無しのサイバーパンク2026年05月08日 01:40 編集済み - ソングバード
>>1153
そう?
「死んだのはお前のせい」とかわざわざ言ってくるの最高に他責思考で、コレだよなぁ~ソミは!って感じたけど1154.名無しのサイバーパンク2026年05月08日 00:35 - サイバーパンク2077フォトモード画像雑談
初めてのフォト投稿です。別にカッコいいとかではありませんが…
ノースオークの慰霊堂前を歩いていたら現実世界の自分とソックリなNPCがいて思わず撮ってしまいました、右の人です
こういうNPC遊びもアリかもしれない!!
https://imgur.com/a/wy9FjLs634.名無しのサイバーパンク2026年05月07日 23:44 - ピックソケット
ダクトテープでソケットを塞いでおけば一番簡単かつ確実に防げるっていうのが面白い
昔も今もハッキングに対する最終手段はアナログでの遮断なんだな…8.名無しのサイバーパンク2026年05月07日 22:51 - THE KILLING MOON/絶望の月
正面入り口の1個右の入り口に子供がたくさん並んでるレーンがあるんだけど、その内の1人の子供にグラッブルが可能だった
モーションとかはでないし、キルしてみても子供はTポーズになるだけだったけども担ぐことは出来た97.名無しのサイバーパンク2026年05月07日 22:03 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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コーポVを見る限り、アラサカエージェントというのは不健康不摂生で瀕死であるためこの武器を常時パワーアップ状態で使用できるから人気なのかも知れない
サイパンのDLCを初プレイ中なんだが、
スライダーの力を借りてソングバードと接触するメインジョブで、時間が止まった中でソングバードと会話する演出のはずが、壁の向こうでマーキングしたままのヴードゥー一般兵がウロウロしているという時間停止モノAVの犬みたいな状況になってしまって話が頭に入ってこなかった
ステルスで立ちまわるための攻撃手段
①グラップル
最も基本的な手段。敵の背後まで接近して締め上げて倒す。
一部の敵を除けば一撃で相手を仕留められる上、致死性非致死性のダウンを任意で選択可能。
装備がそろっていない序盤~Lv20くらいまではメインの攻撃手段になる。
デメリットとしてはステルスキルとしては敵に最も接近しなければならず、発見された後のリスクも高い。
②ハンドガン
一般的なステルスゲーでよくある戦闘手段。
本作のハンドガンは唯一サプレッサーを任意でつけ外し可能なため
ステルス武器としての入手性、連射速度が最大のメリットだが、ヘッドショットが確殺にならないこのゲームでは少々威力不足。
また、同じくらい入手性が高い投げナイフに序盤のメイン武装として比較されがち。
③スナイパーライフル
暗殺手段の代表例。遠くから狙撃することで無警戒の相手を仕留めやすくなる。
ヘッドショットが確殺ではない点はハンドガンと同じだが基礎火力や補正の面で優れている。
難点としてはサプレッサーを自由につけることができない点、
サプレッサー付きスナイパーライフルは後半のクエストで一点ものを入手するしかない。
また、閉所での戦闘が多いゲームなためスナイパーライフルが活躍できる場面が限られる。
④投げナイフ
ナイフを装備した状態で構えることにより遠投が可能。
メリットは静寂性と序盤のヘッドショットダメージがハンドガンよりも高いこと、
見つかってもヘッドショットありきである程度戦闘がこなせること。
デメリットは有効射程が短いこと、重力の影響で遠くに投げれば投げるほど
レティクルよりも下にナイフが着弾すること、後半はやや火力不足気味になること。
⑤ハッキング
一瞬でも相手を視界に通すことで、視界外から攻撃が可能。
カメラやタレットのコントロール、疑似餌などの陽動もステルスプレイ時にはありがたい。
弱点としてはLv20くらいまではハッキング火力が低く、一撃で倒せない場合逆探知から位置を特定されるリスクがある点や
ハッキングを活用するためのパークが知力で、他の武器と互換性がなく取り回しに難がある点。
このゲームは任意のステルス目標がついているジョブは多いが、必須で強制されるものはほとんどない。
そのため、敵を皆殺しにしていればだいたいのジョブはクリアできるのだが
皆殺しスタイルだとあっという間にジョブが終わってしまうので、少々物足りなさを感じるかもしれない。
ボス戦以外はステルス目標がついていないものも含め、基本的にステルスでクリアできるようになっているので
一度はじっくり隠密でプレイしてみるのもいいだろう。
ベリハ序盤だと銃ではまともにダメージが出せず相手からの攻撃は全て致命傷になるので必然的にステルスからのグラップルに頼る事になる
ロールプレイやプレイそのものの楽しさを別に考えると、本作のステルスは正面戦闘と比べて苦労するかもしれない。
・遠距離からのステルスキルが難しい。
あくまで計算に基づいてダメージが算出されるため、ヘッドショットで確実にキルできるとは限らない。
難易度が高ければ高いほど敵HPが多くなり、よりステルスキルが困難になる。
・クエストによっては敵の数や視線の通り方が複雑でステルスだと難易度が高いことがある。
・ボス戦全般がきつい。ステルスの恩恵を受けられる機会があまりない。
一方でステルスならではのメリットもある。
・一部のクエストで追加報酬をもらえたり、特別なセリフが発生したりする。
・一部の敵を除けばステルスからのテイクダウンで問答無用でキルを取れる。
サイバーサイコ戦も同様で、うまく視線を躱してテイクダウン取れば非致死も狙って出せる。
高難易度ほど恩恵が大きい。
意思のパークを伸ばすことでサプレッサー銃や投擲武器の強化、およびかがみ時の移動速度や軽減を強化可能。
他に相性の良いパークとして、サイバーウェアで身体能力を強化する技術と
陽動やかく乱、カメラやタレットのコントロールに瞬間火力まで持つハッキングを強化する知力が挙げられる。
ただし、これらを優先してあげていくと体力的にもろくなるのでゲーム後半ではより慎重な立ち回りが求められる。
英語で隠密のこと。
アクションゲームにおいては、一般的には正面からの戦闘を避け
敵の視界や注意をかいくぐりながら目的を達成するプレイスタイルのことを指す。
サイバーパンク2077でもステルス要素は実装されており、意思のパークを伸ばすことでステルスプレイに恩恵をもたらすことができる。
スライディングしながらケレズニコフでスローモーションになって射撃してる時はアクション映画の主人公になった気分になれる
たまにブロックされてかけられない人がいるけど仕様なんかね
個人的には爽快感ナンバーワン武器
同じく弾数制限がないプロジェクタイルランチャーの雷を使えばあっちの意志ボーナスを伸ばせて外した時のカバーができる上にパイロマニアとのシナジーまであるので弾を気にせず永遠に暴れることができる
知力カンストが必須とは言うが実際はサイバー体性オプティマイザーとかあるからシナプス焼却で3000ダメージとか普通に出るしオーバークロックが使える15まで振ればそこら辺のモブを倒すには十分すぎる火力が出る
オーバークロック時のRAM問題も血液ポンプが何故かアホロートルでクールタイム回復する仕様もあってぶっちゃけ肉体もそこまで意識はしなくても良い
けどまあボス相手にはスマート武器連射の方が速いし楽ではあるからメインに据えるなら結局20がオススメにはなるかな
たしかシティ・センターにあったよねこれ
アメリカとかだとアジア人同士ということでそんなに仲悪くなかったりヤクザとかの数十%は在日とか外国人てのも背景として関係してるんだろうか。
最初にタケムラと逃げた時、エリア外です、て言われたのに来てくれたのが割と不思議に思ってる
>>442
片方ずつ外してチェックしてみればいいのでは
運転が難しいとか言ってる人はフルアクセルフルブレーキしかしてない脳筋だろこれ
これで難しいとか言ってたらこのイベント以外の一般的なナイトシティの道ですらろくに走れないはずだぞ
巨大テックライフル砲とか据え付けて発射したりバイクにランスとか付けてすれ違いざまに叩き落としたりとかやりたかった。
今更でしょうが、私は運転下手なんでどうしてもVANの追跡できない。
仕方がないのでタイミング合わせて相手の車のボンネットに飛び乗って、うまくアジトまで行けました。
他の方のおっしゃるように、他の車を駐車場出口に敷き詰めてもだめ。
あらかじめ経路上に渋滞作ってもだめでした。
1年ぶりにやったけど発売当時に比べてだいぶ見つかりにくくなった気がする。初期は一瞬たりともチラ見されたら襲われた記憶がある プレイ時期でそのへんの感想は変わりそうだ
でもおもんないはおもんない
とはいえこれ一個でゲームの全体評価-50とか言ってる人は減点方式で物考えすぎじゃないか?これ込みでも普通にこのゲームやって良かったと思えることの方が多いわ
ノーマッドに車や設備のメンテが得意なメンツが多くテッキー寄りの印象があるのとバッドランズでスナイパーの射線が通りやすいというのもあり個人的にはノーマッドVによく似合うと思う
傭兵には入手が難しいとの事だけどノーマッドならコーポの物資から拝借してそうだし扱えるのにも何となく違和感がない
まあゲーム的にはそこらのギャング割と頻繁に落とすが…
スマートマシンガンのほうが安定して強いんだけど、ロック完了後に一瞬上向いて2連射した時の、大量の散弾が敵の頭上に殺到するビジュアルが癖になる
>>134
というか、プラシドが肉さばいてる部屋に生きた鶏が数匹入れられた檻あるよ
もはや取得しない事が一種の縛りプレイにすらなるという改めて見てもとんでもないパーク
誕生日おめでとう。V
ライブ前に出てくるジョニーは、いつもの防弾チョッキではなくSamuraiのタンクトップを着ている
このライブにかける気合のほどが伺える
>>134
よく聞いてたな何周かしたけど気づかなかった
肉屋でプラシドと会話するとき環境音で鶏の鳴き声がするから多分、少なくとも複数羽飼われてる。
正直鶏なんて卵か肉ぐらいしか活用する術ないんで場所的にも食肉目的だと思われる。
>>1
実はある。
>>42
省力化が進んで人が関われる仕事そのものは減ったとかも考えられる、そしてそれによって元コーポの失業者が溢れ人材プールになっている〜的な背景もあり得る。
とはいえむちゃくちゃ死亡者が多いのは事実。
>>6
厳選場所なんかは厳選したい武器の記事内で質問した方がいい気がするぞ
タマユラなんかは記事の中で厳選の話題出てるし
ワカコの「たとえ死んでも枕元に立って不備をわびる、あいつはそういう男や。やから、絶対にまだ生きとるはずや」という評価がなんかとてもイイ…
涼しくなってきたので夜に窓開けて夜景を見てたら
荒野からナイトシティに向かって走ると見える夜景を思い出して
無性に恋しくなって帰ってきてしまった
…まずはMOD整理と更新だな!
去年だけで出生率が7%減ったというぐらいなので、少子化は相当深刻と思われる。
その割に人命自体は非常に軽く、コーポの管理職のような高スキルの人間でも一度問題を起こせば気軽に殺処分されるぐらいなので
人は足りないどころか余ってる感じで、現実の少子化からの人不足のような問題については起きている感じがしない。
>>8
固定なのかな、こいつの悲しみが曲にどうのってジョニーの語りで
これオリジナル曲かぁって思って聞いてたらただのPonpon Shitで吹いたわ
2.0以降3週してる間技術振らずにプレイしてたけど、4週目で技術上げたら生存率の高さを実感した
知恵なき自分に誰かお知恵を…
車両に乗ると確率で敵が襲ってくるようになったMODって以下のどっちか、もしくはそれ以外か、ご存知な方いらっしゃいますか?
『New Game Plus - Native』(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15043)
『Enemies of Night City』(https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8467)
>>226
自殺しそうにも見えるけど、リードは自殺を「前に進む」なんて言わないと思うんだよな。
俺の勘でしかないが。
>>188
>>189
戦闘力としては無いよりマシ程度だが、マックスタックの看板つけたロボットがいるだけで「マックスタックが見てるぞ。何かあったら本物がすっ飛んでくるぞ」という抑止力にはなると思う。
サイバーウェアって効率化のために昆虫みたいな構造になってるのもあるみたいだからおかしくなるのも不思議じゃない。
こんだけ派手に爆発してんのにパイロマニア適用外になってんのは流石におかしい気はするが今更直るはずもなく…
>>6
ナイフとかスカベンジャーの代名詞だろ
スカイリムのエルフとかって前作だともっとマシだったらしいねカァスとかフラムトみたいなやつじゃなくて。
そしてアーロイのモデルの人。
>>71
阪神タイガークロウズやないかい!
ローグに伝説が廃れるから戻ってくるなとか言われるけど、俺が伝説になって飯食えるんすかね?
今更だけど厳選ポイントとか結構知りたいのよな…サタラとノヴァの5++2スロは山ほどあるのにディフェンダー、タマユラ、ナイフ、トマホークは知る限り揺れ幅がデカすぎたりそもそもどこで湧くのか分からなかったり。
>>200
なんかエッジランナー(傭兵)とあんまり変わらないなあと思ってしまってどうしようかってプレイした時は思ったけど見込みがないけどベットさせ続けられてる少年を見て潰した
このゲームの車両は基本的に操作性があんまりよくないのもあってこのクエストは結構苦戦してる人が多いと思うが、個人的なコツは「ライバルを無視して、コースだけ見て安全運転で走る事」
車はアクセル全開では走らない。速度はほどほどに、コントローラーで言えばトリガーの押し込み半分くらい?(時速100kmぐらいかな)。カーブの時はアクセルを放してブレーキも入れる。クラッシュしないことを最優先に
ライバルの車はこっちが早く走っても追いつくが、逆に言えばこっちがゆっくり走るとそれなりに手加減?してくれる。レース終盤で壁にクラッシュして一気に最下位まで落ちると気持ちは焦るが、そういう時こそしっかり安全運転で自分のペースで走ってればすぐトップに立てる
>>27
確かにかわいい
https://i.imgur.com/JndQhr6.jpeg
自分もED版が大好きで、最初かなしい雰囲気なのだが、特に最後のサビの、低ヘルツ気味の滔々と唸るような歌が徐々に高まっていくなかに、すごく澄んだ切実な願い(と同時に、美しいものは消えないという確信)があるというか、なんと言ったらよいのかわからないけど、たまらない気持ちになる。
ところでこの女性ヴォーカルの方が過去に歌った曲に、偶然か必然か『VALERIE(ヴァレリー)』なるものがあって、縁を感じてそれも嬉しい。
間違いなく放置されてるだけの奴隷…
バグなのかコンピュータの画面に何も表示されず進まない。
ここ最近今更ながらにタムリエルに旅立ってたんだが、ひと段落したからナイトシティに帰ってきたぜ
クソみてーな街だけどやっぱサイコーだわ
今のバージョンだけかもしれないけど、特にピックアップトラックが異常に安定性が悪い。
それとも、運転士やすさは能力値が関係するのだろうか?
>>5448
エイリアンとか監督がブレードランナーと同じらしいから若干それっぽいかも
独善的な資本家は悪しろよ…じゃなくて悪はっきりわかんだねグロボホモ
あっ、射殺るっ!!ギュギュギュオー!!ドパンっ♡
逝く!あの世に逝ッちゃう〜
サイバーパンク成分を接種する為に半年に一回くらいのペースで里帰りしてるわ
もっとサイバーパンク系作品増えてくれねぇかな
パワーとテックに比べると全部整えた時の対マックスタック性能が特攻レベルで有効っていう不思議な武器種だと思う
問題はマックスタック戦がオマケ要素でしかないから本編だと他武器種と比べて火力を出すのに手間がかかるだけの武器という印象になるのも仕方ない
実際パーク取りきってクイックハックと改造パーツも揃えてついでにクロームのボーナスを整えて…とやった時の性能は目を見張るものがあるけど、そのレベルなら他に何使ってもゲームクリアなんよね
>>5446
世間的にはそうなんだけど海外の経営者層って未だに「ポリコレ要素を入れたから投資家からのスコアも上がったはずなのに何故かウケてないぞ?」とか普通に考えてるからなんとも言えん所だ
まあここ最近ポリコレ関連で他ゲーの超やらかしが続いてるからそろそろ「ポリコレは売れない」ってのに気付くかもしれんね
>>5445
むしろ今は今までとは逆にデブとか障害者を不必要に起用したり原作とは違う国籍や外見にするような過度なポリコレから社会が目を覚ましつつある段階だからほとんど無くなってる可能性もあり得るんじゃね
スマートリボルバーがあればミスタごっこがしたかったぜ
>>34
しまった!ハンドガン持ってくるの忘れたって時に近くの自販機で買ってくのかな。コンビニの傘みたいに気が付いたら家に一杯スロートマティックが溜まってそうだ
連射型のテック武器ってぶっちゃけチャージしてる間に撃ったほうが速くね?というのが多いから、単発でドカンと火力を出すサタラはテック武器の特性と見事に噛み合った良い武器
次回作でも続投してるといいなぁ
実際CDPRのポリコレへのバランス感覚はかなり凄いと思う
続編でも同じ感じでやってくれれば良いのだが発売当初と比べても大分情勢が変わって来てるから果たしてどうなるか……
>>5443
ポリコレ作品の何が問題かって、人種だとか性的嗜好だとかの属性だけが先行してキャラクターそのものの肉付けが無さすぎるっていうのがクソなんだと思うわ
例えばケリーがただ男主人公とロマンスする為に用意された同性愛者キャラだったら他の押し付けがましいポリコレ作品と何も変わらないけど、ジョニーへの劣等感やら憧れやら性欲やら、愛憎入り混じった激重感情があるからキャラクターとして魅力的に仕上がってるしね
上にも書き込まれてるけどDLCのメインキャラがアジア人と黒人って、そこだけ見たらポリコレ臭すごいよな
でもキャラクターとストーリーの魅力が強すぎてプレイ中もプレイ後も人種がどうたらなんて考えは一切浮かばなかった
CDPRはクリエイターが目指すべき本来の意味でのポリティカルコレクトネスを達成できてたってことなんじゃないか
ママ・ウェルズことグアダルーペ・アレハンドラ・ウェルズの元夫。生死不明。
昔気質のヴァレンティ―ノズのワルで、ジャッキーやママ・ウェルズに頻繁に暴力をふるっていたが、ある日自分自身のベルトでジャッキーに逆襲され、それ以降家には戻ってきていない。ジャッキーのガレージにはそのベルトが今でも残っている。オフレンダ、HEROES/英雄たちで展開される葬式で供えることもできる品物の一つだが、普段ラティーノの強い男を演じているジャックのナイーブな一面が秘密基地にそういう形で存在する、というのはなかなかに面白い話でもある。
Cyberpunk2077作中には名前と写真だけが存在するが、野垂れ死にをしたのではないかと言われている。生死不明だが、誰も作中で気にしていないあたり、街に飲み込まれたか、出て行ったか……どちらにしろロクな末路ではないだろう。
DV夫のラウル・ウェルズと結婚して家から出て行った後、子供を育て上げ、という経歴があるのだが、ママ・ウェルズのようなたいへんしっかりした女性がDV夫をつかむとか少しわからない部分があったのだが、CyberpunkREDを読んで少し疑問がほどけたような部分がある。
原文ママではないが、REDの赤の時代のストリートキッドは孤児が多く。という設定を読むと、ママ・ウェルズはストリートキッドあがりと思うと孤独であるよりも誰かといることを選んだという事かなと思う。ただでさえストリートは厳しいのだし。
シンプルな疑問、サイコシスに近づくとレリックやジョニーにどのような影響を与えるのか?ジョニーもつられて爆笑するのかもしれない。『never fade away』を歌い出すのかもしれない
しかしこれ、楽曲どこで買えるんだ?(配信やYoutubeで再生はできるのは知ってるけど)
Bandcampであるのかと思ったら無いし、Amazonは購入NG、Spotifyはそういうサービスじゃないし……。
防御が固く回避もしてきてなかなかダメージを与えられない
相手の攻撃に合わせてカウンターで倒そう
思ったよりおっさんだったことに一番ビビった
大佐がパコをかわいがる回想シーンでバーゲストの幹部が勢揃いしているが、その中にラインダーも混じってヤジを飛ばしている。
時期的にそんなに昔の話ではないはずなので、彼のサイコ化が急激に進んで大佐に幻滅する出来事が何かあったのかもしれない。
全裸でマラコック卿を多種多様な人達に叩きつけていく多様性プレイでもしてくるか
でも次回作からずっとロマンス相手レズホモ必ず入れるとかポケモンの御三家みたいに伝統になったりするとしたらそれはなんか押し付けがましく感じる。
高速近接にリロードあるから使いづらい…
今更だけどウォールパンチャーのアーマー貫通100%がある場合ってもしや全くの無意味パークかこれ?
単発高威力のダブルバレルだと使うまでもなく一撃でブッ飛ぶからポシャルとかの火力低めの連射系ショットガンで使うのがオススメ
サンディヴィスタンを使いながら連射したいが、6トリガーごとのリロードがややだるい。そんな悩みもシノビ50の空中ダッシュ自動リロードで解決!
空中を駆け回りながら高精度でサブマシンガンを連射してくる怪物になろう!
前は武器の攻撃属性なんかもランダムだった訳だけどサイバーウェアオプションに属性ダメージアップがある今こそ属性も選ばせて欲しかったな
>>32
銃の携帯が最低限のドレスコードとすら言えるナイトシティじゃこんなガキと貧乏人が買うようなインスタント銃にそこまでの需要はないんだろう
カートリッジが付いてるこれを買うくらいなら普通の銃を買うだろうし
あと実際こいつを改造したグリットもあるよ
現実の社会的にはポリコレに配慮した型にはめられたゲームの世界だけどサイバーパンクの世界観、設定的にはそれぞれが自分の生き方を貫いてるパンクロックだからええんちゃう
ロマンスキャラとの恋愛はプレイヤーの選択で自由だからロマンスしないルートもあるし好きなセクシャリティで遊べてる
流石にアブノーマルなセクシャリティを強要されたら困るが、そういう風にプレイヤーが遊ぶ上で不必要に不快になるレベルのポリコレをプッシュしてこなければメインキャラがゲイでもレズでもトランスジェンダーでもどうでもいい
>>5437
多様性(あらゆる人種のギャング)、名実を伴わないお題目や空虚な数え切れないほどの特例を盾に市民を弾圧する企業
>>5436
ジョニーはテロリストだけど基本的に反権威だからイラッとすることは多いんだけどなんか筋が通っているというか
「ようチューマ、聞けって。多様性に配慮しなきゃならねえってママに教わらなかったか?」とか言ってくる奴、ナイトシティでは絶対ロクな奴ではない。
modを色々入れて楽しんでたらスキャンは出来るけどサイバー攻撃?出来なくなった
スキャン時に画面左側に出る攻撃の項目が出て来ない
スキャン関連のmodを入れた後は正常だったけどその後に入れた何かが悪さしてるのかなぁ
取るだけで勝手に装備してしまうため、帰り道のNPCが褒めてくれたりする。
しかしこの時はスタイリッシュなスーツと組み合わせたとんでもない出で立ちなので、イベント配布アイテムをとりあえず装備した無課金プレイヤー感がすごい。
>>5433
サイバーパンク、そのパンクって反逆とか反抗って意味合いもあるんだから
最近のポリコレに大人しく従っていたら、それこそ上っ面だけ整えた三流品に成り下がっていたよ
だからこそ、そういうものに対して中指立てていく姿勢でとても良かった。安心した。
いくら探してもアレックスいないと思ったら壁の外だった…
エージェントだから目立たない場所に置いたのかな…
男声バージョンはその荒々しい曲調もあって、俺は死なない、殺されてなんてやるものか
そういう抗いとか発散で
女声バージョンは(私は死んでしまうけど)遺したものは消え去ったりしないよ
そう穏やかに伝えている様な
同じ歌詞なのに、そこに込められた思いが違うものに受け取っている。
>>32
再装填出来ないのはマガジンが無いだけかもしれないが、恐らく3Dプリンタなりで作られた粗雑な安物なのは確実
なので耐久的な使用は想定してないっつーか、それぐらいするならもっとまともな物を買えとなるw
>>87
企業が国家的に振る舞い、それに従う社員は国民に等しい
ジャンルとしてのサイバーパンク作品において珍しくない要素の一つやね
>>180
どういう条件かは分からないけど明確ギュンッ!と曲がって敵に当たりに行くときがあるから一応だけどスマート機能はあるんだと思う
スマート故なのかデフォルトからあるロックオン機能なのかは分らん…
女だったり男だったりがVによって変動する時点で実在性はだいぶ怪しいが
アギラルが本当にハンズが作った伝説であるなら、やっぱ流布されてる人物設定はハンズが考えたんだよな
「ハバナで誰かが葉巻に火をつける時、世界のどこかでアギラルが命の灯を消す」…ふむこれは恰好いいな、キメ台詞にしよう。
みたいなことを真面目に考えてるハンズを思うとかわいい。
猛 烈 な リ ッ パ ー
爆 発 ミ ニ ガ ン
>>439
それがナイトシティなんや。ギャングが抗争を始めたらその場から逃げるためなら警官だろうが通行人だろうが轢くのがナイトシティ市民。
求めていた念願の武器を使って遊んだ時間より
その品を手に入れるまでの時間の方が遥かに長くなるのはお約束
明らかに何か間違っているのだが、なぜか不思議と後悔はなかったりするのだ
平和にドライブしてて、渋滞やらで止まって待っていると後ろの車がしびれを切らしてぶつかってくるのどうにかならんかなぁ。そういうMODなりどっかの数値いじればいいかわかる人いたりします?
5++が落ちるかどうかはレベル依存で、公式サポートには51以降落ちると書いてあるが、53からだという情報もある。
どちらにせよ最大の60まで上げてから始めれば確実だろう。
なお、これは非アイコニック武器を使う場合のみの話で、アイコニック武器には変動要素が何もないので厳選するという概念自体がない。
このゲームはとにかく大量のアイコニック武器があり、非アイコニック武器は手に入れても枠をなかなか割きにくいので
苦行に挑む前に本当にやる必要があるかは考えたほうがいいかも。