- エッジランナーズ2ネタバレ雑談
>>1414
カプリ入りの疑似Relicをインストールしたら夢を見なくなった らしい
D所属のスネーク族ファミリーを崩壊へと導いた田中だったか何かに復讐したい訳だが既に死んでいるとケイトが言ってたし目的が無くなった
オミが終盤にDの笑顔が戻ったと言っている描写があるからアレが本来のDとイコールなのかもしれない
つまり破壊と殺戮大好きなやつな陽キャみたいな
序盤でナイーブになっていたのは悪夢によって疲れてたのかも1416.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 17:50 - エッジランナーズ2ネタバレ雑談
>>1414
あくまで俺の見立てだけど…≫Dって一体何がしたかったの?
最初は復讐。ただご存じの通り復讐は途中で終わる。防諜部の人が言うとおりER1でメインが既に下手人を殺してしまっていたため
復讐はそこで終わったので一回電池切れになりダウンするが、彼本人の人生がそこから始まる。Dにとって直近もっとも楽しくて晴れやかだったのはカプリと暴れたことなのでカプリと再会を目指す。
まっとうな人は復讐以外に楽しいことをいろいろ追い求められるだろうが、Dは人生をずっと復讐につぎ込んできたから今一番良かったことというとカプリと暴れて安眠できた思い出になる。≫あの「仲間の夢を見なくなった」とかも、アレはどう説明がつく話なの?彼は何に納得して復讐を捨てたの?
汚い妖精と同じで人格や記憶に作用したと思われる。Vが初めてRelicを挿したときアラサカタワー襲撃の記憶が混入するが、おそらくああいった理屈で記憶に作用するんだろう。
復讐は前述のとおり捨てたというより捨てざるを得なかった。ただ、同時に復讐しかない人生から解放されたとも言えるだろうね。
1415.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 17:48 - 爪とぎ
これのために電気ダメージと近接ダメージ盛り作ろうとと思ったけど、電撃近接が1個出来るまでにリロード近接盛りが10個くらいできてしまった。確率には相当偏りがあると思われる
19.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 17:28 - エッジランナーズ2ネタバレ雑談
Dって一体何がしたかったの?
何度見てもそこに戻ってしまう。見るたびにわからなくなる。
哀しき復讐鬼の話かと思えば何話もかけて丁寧に全方位からその看板をひっぺがされて、結局序盤でキメたスーパーサイコドラッグ“カプリ”を忘れられずウロウロしていただけだった、という理解にしかならないんだけど。
残留した力は行使出来る、でもそれでは満足出来なくて、人格カプリを求めてた?なんで?そんで出逢えて即破滅的な殺戮に向かうのは何?
あの「仲間の夢を見なくなった」とかも、アレはどう説明がつく話なの?彼は何に納得して復讐を捨てたの?
1414.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 17:28 - スカイ
腹部のタトゥーはスパイダーマーフィー?
6.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 17:12 - >>新着コメをもっと見る
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技術が15以上あるなら裏手のフェンスを壊して入れるので、最低限の人数の無力化で救助対象と接触、脱出までスムーズに行えるのでハック軸じゃない人達は試してみよう
現状はダウンした後で追撃かまさない限り死ぬ事はないので遠慮なく頭に最大火力を叩き込もう
背部のジェネレータが弱点なのは変わらないのでサンデヴィスタンで動き回って攻撃してれば特に問題なく勝てるだろう
このクエストの冒頭、ソミが逃走中に事故を起こしまくった様子が見られるのだが
この中にヴードゥーボーイズに絡まれている一般人がいる
ソミの車にぶつけられてヴードゥーの車に玉突き事故をしたらしいが、完全にもらい事故なのにヤバい奴に集られて可哀想と思い
離れたとこから隠れてサイレントスナイプしたら脅されてる側が敵対しV絶対殺すマンに変貌した
隠れても見つけ出し、海外線の組織抗争をしているところに紛れても追いかけ、バイクで引き離しても絶対についてくる
高所に潜んでも絶対に諦めず、ついには離れた店の中で身を伏せていても確実に見つけ出し銃撃してくる
脅されてたんじゃないのか
>>118
ある種の超人(何か極まった能力を持つ)か、自分の中で矛盾で起こさず善意か気まぐれで人を陥れる奴かね
現状は50000エディーで買い取る事が出来るようだ
Vもラナもジョニーも丸く収まるようにするには微妙に高い金額だ
ただで車を入手する機会に溢れているので自分の財布と相談してオンボロを手に入れるか譲るか決めよう
間違っても脅し取ってはいけないぞ!ジョニーとの約束だ!
いつの間にか抽象画のサイズが小さくなっている気がする。オブジェクトのサイズ指定間違ってただけだよねぇ…と思いつつ、明らかに〝壁に立てかけてた〟配置があったから、やっぱりデカサイズジャンクだったのだろうか…?配置が減っただけかもしれないが。
>>117
他企業との競争どころか社内の派閥争いですら暗殺が日常茶飯事っぽいサイバーパンク世界で上層部レベルにまで出世したコーポに善人なんているのだろうか
PS5日本語版の2.3現在、装備していても発動しなくなるバグが確認されている。
現時点ではリログおよびセーブデータの再ロードで解決する模様。
初手バーサークの最強ゴリラアームの激震喰らわせたのに気がついたら押し倒されてたでござる。
>>14
一般人には知られてないけど、ヤベー奴や有能な人には知られている、ゴルゴ13みたいでかっこいいじゃん
>>28
襲撃者の落とすログを見ればわかるけど尾行されてたのはネル。
冒頭のコーポに絡むヴァレンティーノズはグスタボ・オルタの首で大暴れしてたVには話し込む前にグスタボの…と早々に戦闘に。流石の展開の細かさ
「低知力だけど戦い方の幅を広げるためにスマートも使いたいなァ……」
そんなときに活躍するのがこれ。
スマートリンクも4と負荷の低いインプラントではあるが、こいつはなんと「0」。
一切負荷をかけずにスマートリンクを実現するクロウズ驚異の技術力である。
たかが4、されど4で、この4の差でアホロートルやアポジーのような凶悪なインプラントが入れられるかどうかも違ったりするため、一切負荷がないというのはそれだけで大きな個性である。
そして効果は通常のスマートリンクが「RAMの増量」と「ロックオン持続時間延長」と「スマート武器のクリダメアップ」なのに対し、インプリントは「ロックオン速度上昇」と「ロックオンサイト縮小」である。
サイト縮小は悪いことばかりでもなく、狙った相手をきっちりヤりたい場合にはロックオンが散らずに便利だったりもする。
何よりは最大で20%という大幅なロックオン速度加速加速はスマートシナジーを使わない場合には大きな利点であり、この点も低知力ビルドでもスマート運用と噛み合っている。
>>6932
ざーって調べてみるとこれジョニーのアラサカ核爆弾事件にたどり着いたわ
第四次企業戦争のやつやんけ
メリルアスカガFは企業戦争の起こりにも関わってたような
アスカガ&フィンチっていうNYに本社を置く2020のころからあるレッキとした投資・金融コンサルティング専門会社だよ 2077NCには銀行として存在してるらしい(昔はメリル・アスカガ&フィンチだったらしい)
「依頼:真剣勝負 」の舞台となる中華料理店。
タイガークロウズのシマにあり、店員も観るからにクロウズの人間。客とも用心棒ともつかないクロウズの構成員が店内を見張っており、とてもくつろいで食事できる環境ではない。ないのだが、依頼で訪れた際は一般市民が食事しているので、ナイトシティ住民にとってこれぐらいの居心地の悪さは当たり前なのだろう。
ちなみに、店内飲食は仕様上できないが、バーカウンターとして店内でビールを飲むことができる。
クロウズのシノギとして奥の部屋で闇賭博が開かれるが、これはイカサマ。上述の依頼中にイカサマを暴いて脅すか、強引に押し通って皆殺しにするとこの店は閉店となり、利用できなくなるので注意…しなくてもいいかもしれないが一応。
なんのギャンブルをしているかは明言されていないが、近くのテーブルにジャンク品のカードデッキが落ちていること、カードを透視するインプラントによるイカサマが行われていること、ポーカーチップらしきモノが机に転がっているのでポーカーであろう。
こんな小汚い中華料理屋の一室でそのへんに転がっているような机と椅子だけで行われるギャンブルに、アイ・インプラントを持っていかれるの依頼人の方がクロウズよりやばいような気がしてくる。
また、「加州飯店の改良ポリアミド製キックス」なる靴の装飾アイテムがあるため、アパレルなども展開している。フレーバーテキストによれば「人気チェーンの熱心なファンに」とあるからどうもこの店はチェーン展開しているらしい(ナイトシティ内の別店舗は未確認)。
店名の「加州」というのは、おそらく「カリフォルニア州(加利福尼亜州)」だと思われるから、本格中華というよりは、アメリカ発祥のチャイニーズレストラン的な立ち位置なのかもしれない。
サイパンに時々アスカガって企業の名前が出るんだけど、これってアシカガと間違えた説無い?
覚えてるのではディノのサイドジョブでマウザーとの会話で出てきた命を狙われてる企業の一つとして名前が挙がってる
ミサイルランチャーとか撃ちまくりたいしAVとか撃墜したい
アプデ前から遊んでたデータで条件満たしてもジョブが開始しなかったが調査:火遊びで訪れる建物に再度訪問(建物内のPCのメッセージ確認も?)してPCにメールが届くのを確認
というかこの手前の調査で来てたキロシ社だったんだログ流し読みしてて気が付かなかったが
この調査のお礼も兼ねているのだろうか?
ライブでの演奏シーンの動きは実際に楽器を弾く動きを忠実に再現。
ギターもドラムも音とキャラのモーションが一致してる。
すごいこだわりだ!
ジョニー・シルバーハンド(=キアヌ・リーブス)をゲーム内に登場させることが後から決まったのでゲーム性やシナリオが変更になった、というような話だったから、次はよりTRPG版Cyberpunkに近づけたゲーム性にするんだろうか。
ライフパスに意味が無かった、都市が2つ目がある、みたいな話を総合すると、ライフパス専用エンディングとか、ライフパスを選んだ後どちらの都市からスタートするかによってシナリオの最初が変わるとか、そういう要素あったらいいなぁ。
>>324
安楽死とかほぼ無いよ、死刑より酷い無限ブレインダンス刑とかもあるよ
>>49
正確にはスパイとカジノ進行中から攻略できる
ハンズと会うことが条件なので「組み立て」のクリアが必須
クレドの恩恵もっとくれ
次世代のハードの性能をある程度当てにして作るんだろうな、ただもうグラフィックはお腹いっぱいなのでシステムとかイベント、マップを拡充してほしい。
タッカーを気絶させて始末はパドレに任した後に、そのままハシゴして主は与え、主は奪うの依頼に行って車届ける途中になんか路上に放置されてるなと思ったら
https://imgur.com/a/tkk4qxq
NPCの車が途中で消えて偶然ここに落っこちたのか、文字通り目には目をでパドレの仕業なのか不明。
場所は主は~の納品するとこの門前
サイバーパンクの世界の死刑がどうか分からないけど、もし安楽死ならこのクエの磔はありなのかも。失血死?
強いて言えば火をつけて焼死が良かったな。
ヨシュアにはもっと苦しんでほしい。
>>53
でもあそこにはタロットの壁画があるから、大半のVが行ったことはあるはず。
クエスト:終わりなきレースは回数を重ねると無敵の車が登場したりカーハックが効かなくなったりと難易度があがる。特にバッドランズコースは安定して勝つのが難しいコースだが、マッキノーシリーズを使えば安定して勝利できる。流石はクレア、パナム、リバーが愛車としているだけある
>>6
とりあえず迷ったらぶち込めってくらいには副次作用がないらしいからねエピペン
通常時に使っても多少動悸が早くなるだけらしい
自己陶酔型の犯罪者の描写がリアルすぎる
どこで誰を倒すとか誰を助けるみたいな行動如何で分岐する分かりやすいものじゃなく、ジョニーと内面的に認めあって許しあうっていうめちゃくちゃ分かりづらくて難しいハードルを越えてお出しされるのが一切の飾り気のないド正面からの単騎突撃ってのがもうほんと笑っちゃうくらい美しい。Vの力だけでもジョニーの力だけでもなし得なかった己の腕一本で伝説になれるルートがジョニーと分かりあった先にだけあるっていう。ジョニーがやけに協力的なのも寄生虫と宿主の間柄を乗り越えて完全に運命共同体になった感じでめちゃくちゃエモいわ
>>3
私もなった。
GGSTにて色々と語られているらしいがいかんせん下手くそでアーケードモードを進められない
動画を見るしかないか
さすがに何回も同じことやるの苦痛すぎてパナムをノースサイドのモーテルに押し込んで放置してる…
>>28
おはジョニー
ドッグタウンで砂嵐になったら一度太陽を見上げて欲しい
強い陽の光と荒廃した街が何ともいえない風情を醸し出している
>>1
反射ではなく発光する雨具は目視確認が悪化する雨夜に欲しいよね
映えそうだしパーソナルスペースを示すのにも最適だと思う…ただしどうやって光らせるかだが(カリカリカリ
女Vプレイだと女児に対するママ気分になってすべてを許せるけど
男Vプレイだとただの自分勝手な女に見えて愛着が湧かずロザリンドに渡してしまう
キャラクターとしてはだいぶ好き
初装備時に無駄に格好よく銃を回し、リロード時も時々無駄に格好よくマガジンを回す。
お偉方が愛用しているし、やはり中身よりもスタイルな銃なのだろうか。
この銃を抜く時はついついボタンを2連打したくなる。
全然勝てないからヒントを求めて見に来たらスピード出さないのが正解らしくて草
クレアが「スピードが大事よ👍️」って言うしVも「フルスロットルで行くぜ👍️」って言うからがんばったんじゃないか!!
ロマンス以前の話
そういう雰囲気になる前の前の前くらいの段階で反感買うようにシナリオ側からアピールされてるだけ
全然聞いたことなかったけどいつのアプデから実装されたんだこれ
キッチュがビニールのような安っぽい光沢や原色バリバリな派手さなのに対し、
ネオキッチュは裕福さをひけらかす貴金属系の派手さ。
布部分もサテン生地でも使っているのか質感からして高級そうな物が多い。
ネオキッチュ系の衣服はウェルスプリングスやジャパンタウンのアパレル店でだいたい揃う。
ワンチャン海から逃げられるかなと思ったけど普通に溺死して失敗
ケリーとジョニーが再会宅飲みしてる時のVとの関係を尋ねられてた時のジョニーのベタ惚れでやんのor最近はそうでもねぇが死神エンドへ行ける選択肢を選べてるかの確認になるのかな…?
好感度85で死神エンド行かない選択肢選んだ時最近はそうでもねぇをみたからここの判定好感度じゃなくてそこかなぁと思うが検証まで試行回数回してないからわからん
アプデにより基本ダメージが上昇し、炎上した敵に対して更にダメージが上乗せされる効果が付与された。リバティでありながら基本ダメージは5++で驚異の117である
サイレンサーも普通に付けられる上連射も遅くはない。かなり上位の銃になった
簡単にいうと
ジュディ然り結構振り回してくれる割に
結局ロマンスが無いから荒れてるんだろうなという印象
依頼者の麻薬への怒りを尊重し、全員正面からブッコロさせていただきました(サイバーサイ小並)。
ずっとワードローブ機能でおしゃれ楽しんでたから
拉致されたあと、リズィー組のクソデカバイザーに、ジョニーのグラサンとジャケットだけ羽織った珍妙な変態の状態で脱出パートが開始して、最初そういう辱しめをうけた(イタズラで着せられてた)のかと思ったけど、取得時に装備したままになってただけだったわ…
選択肢が無くてもライフパスによって会話が変わるシーンはぼちぼちある
ノーマッドVだとダコタ・スミスとの最初のホロコールでクランを確認し合うなど
リードルートの一連の事件の極秘任務扱いとかを見るに、情報漏洩の可能性がある組織にすら属さない野心家の軽口チンピラなんか生かしておくとはどう考えても思えない。
「よおチューマ!俺のレイフィールドはかの有名な合衆国大統領から貰ったんだぜ!!」等の自慢話を至る所でジョイトイに喋りまくる姿が容易に想像できる。
国家の為と言えば、リードやアレックスや大統領の何処まででも冷酷になれる姿も見てしまった後だと、彼らが生存していると考える方が違和感を強く感じてしまう。
ENCってMODいれてやったら
Vがミサイルやジャンプ攻撃一発で死ぬし、クイックハックまで使って来る上移動速度、弾幕が理不尽レベルで強化されて勝てなくなった・・・
体力も4倍近くなってるし
実際設定上そのまま出したらこのくらいの強さなんだろうな・・・
月に行くことが救いとなっているけど、その先には不良aiとしてよく名前が出るブルーアイズだろ?
リードルートで治療を受けた結果、自身のアイデンティティを失ったVだが、最悪事務職として平凡でクソッタレな人生の選択肢もあるvより、ブルーアイズに向かったソングバードの方が辛い結末が待ってる気がしてならない。
最新verでは格納庫外にいる重装備の兵をステルスで処理してもタケムラに怒られる
「やってくれたな 増援がくるぞ」と言われた数秒後に強制的に発覚するので
完璧に未発覚を目指すプレイヤーは注意
試作型シンゲンの周りの兵は特に注意
やることやってから取りに行こう
銀腕の男 選択肢
・じゃあ何か残そう
・テロリストにして嫌な奴
・厳しい道のりだったが、ここまでこれた
DLCクリア済み(ソミルート)、好感度85%でしたが死神ルートの分岐は出現しませんでした
やはり銀腕の男の選択肢を誤ると駄目みたいですね…
もう一周してきます
>>32
システム上仕方ないとはいえ色変えただけでフロントバンパーに堂々とアラサカって書いてあるワンオフモデル見失うNCPD間抜けすぎる
なおマブラヴ「宇宙人が攻めてきたので宇宙人由来のG弾とかいうクソヤバ爆弾とか核爆弾とかその他諸々全部宇宙人にぶち込んで皆殺しにして一部の人間は脱出します。地球に残る人は頑張ってください。チャンスがあればボロボロの惑星でも幅利かせれますよ」とかいうもはや破れかぶれと混乱に乗じてお山ならぬゴミ山の大将になろうとかいう迷走もいいとこな作戦、オルタネイティヴ5で人類の脱出先もアルファケンタウリであり人間のトンズラ先としても有名である。
名前のモデルはアメリカ合衆国発祥の国際フォワーダー、国際宅配便の始祖、DHLと思われる。
社名が弁護士事務所のような名字を連ねたものなのも一緒(DHLの由来はDalsey、Hillblom、Lynnの創業者三人の名字をつなげたバクロニム)
なおDHLは知っての通り空輸フォワーダーであり現在はドイツの物流会社であるドイツポスト傘下の会社である。
その辺の黄色マーカーの人間をスライムやゴブリンかのように金とアイテムに変えて来た主人公が発するにはあまりにも恐ろしい脅し文句
ちょっと移動するかってジャンプしたら足を滑らせてしまい、たまたま下に居た奴にぶつかったら空中テイクダウン発動して、たまたまそいつがストーカーだった、おまぬけVになってしまった……
普段ミリテクの二層歩行だろうがなんだろうがボコれるvがこんな謎機械に逃げ回るしかないの普通に違和感しかなかった
ただ単純な機械としてのスペックより、中身であるソミンを取り込んだブラックウォールすら扱うaiにはなす術がなかったという結論に至った。
ケルベロスに捕まる瞬間にブラックウォールで視界が見えなくなる演出も、vがハッキングの様なものを受けているという表現ではなかろうか。
リードルートで尊厳死を選んだ。
最後このクソッタレに顔面パンチするくらいして欲しかった
>>15
そんな展開があったとは!よく作り込まれてるねぇ。
フロントで注意を逸らす(確か知力)選択肢があったのでそれでよそ見させている間にチップを拾って行ってしまったよ。ペントハウスまでは行けないエレベータだったけど。
この案件ではフロントの裏とかペントハウスのエレベータの直ぐ前とかペントハウス内とかいろんなところにエレベータのチップがあってどれが何用なのか分かりにくいよね。
>>17
依頼人の将校様の目的地が気になったので尾行したのだけど、その最終目的地点ではVのいかなる攻擊にも無敵だったよ。
車から降りずにいつまでもずっと車内にいたので車しか攻撃できなかったので、正確には車が無敵だったということになると思う。NPCの攻撃だと車を素通りするのだろうか。
ちなみに依頼人の中国軍人たちの行き先はドッグタウン。
途中で車が消えたりせず最後までたどり着いたのを見届けられて嬉しい。
彼らはカール・ハンセンとあれこれ謀略をめぐらすのだろう。
特に敵の視界に影響もしないしサイバーウェアに悪影響だったりもゲーム上ではない
ヘア伍長と対峙する部屋の隣、床が崩れてスロープ状になってる部屋で天井に向かってジャンプすると狭い空間に挟まれて身動きができなくなる場合がある
ちなみに墜落現場はテラ・コグニータからダブルジャンプとダッシュを上手い事使えば割とすんなり入れる
本来入れないエリア特有の謎の壁が存在するが明るい時間帯に時間に追われる事なくじっくり現場を眺める事が出来るので気になる方は試してみよう
>>23
サンデヴィスタン中しかスタミナの効果出ませんよ
これ60になっても普通にダッシュでスタミナ減るんだな
不具合かは知らんけどダッシュは反応20のやつで頑張ってってことなのかね
>>43
MODだけでディルド銃器あるんだよなぁホワイトソースガンはないけど
これ、CS版しかプレイしたことないから、見たことはないんだが、武器種がアサルトライフルだったら面白かったのにな。
高火力高速射高DPS!メイルストロームを倒したら白いのがドピュッ!って出て、まさに見事なソーローだ!つってな!がっはっはっは!!!!
殺してくれ
コーポでもタケムラを1人で偵察に行かせたり会話をスキャンしなかったら専用選択肢出ないんだな
まあクイックハックのグレード上げてからの方が楽しいからレベル上がるまで他のビルドでウホウホして後から振り直しするのが簡単ではある
序盤のもどかしさを味わうのも楽しいけどね
一周目は知力以外完全に後回しにしたけれど、まあ普通には進められたし。そう脅すほどではないのでは?
好きな能力値上げてけばいいと思いますよ。そう、知力です。知力さえあればいい。
アラサカアカデミーで優秀な成績を取れるだけの知能を持った息子に教育を受ける機会を与えないのもそれはそれで現実の価値観なら毒親というか親ガチャ失敗案件だし、アカデミーに入れたら入れたであの通りだし、ナイトシティで女手一つで子供を一人前にする難しさたるや…
警察に指名手配されたら、すぐにクリスタルコートで色を変えると警察がこちらを見失う
>>6
ビールやウイスキーに使われるのは大麦
生育条件なんかも結構違うので大麦が育つけど小麦はイマイチってのはあり得る
依頼開始直後に依頼人のステラに車で轢かれた
>>52
ほならね、自分がナイトシティでガキ育ててみろって話でしょ?
私はそう言いたい
もうちょっとランダムイベントの種類多い方が嬉しかった。
結末後のオールドネット側のAI楽しみやなあ
作中だとブラックウォール破られるのも時間の問題みたいやしその後はどうなるんやろうか次回作に期待
ところでここって関係ないコメント消したりできないの?
そもそも始めんなよっつう話だけど
自分でも発光傘差したいよな〜
せめてフォトモードに傘設定あったらよかったのにな
普段の移動はほぼバイクだけど、雨の時はクルマにしてる
育ってなくてもある程度プレイヤースキルでごり押しできる他ビルドと違って、純ランナービルドで火力出すには必要なクラスのデッキやデーモン、パークが揃うまでVのレベルが上がんなきゃどうしようもないから、一周目でランナービルドやりたい人はお試しと割り切ってサブ運用に留めたほうが精神衛生上良いんじゃないかなーというのが個人の感想
他に火力確保しつつサブ運用で仕様を理解して、それでなお特化型にしたいと思ったらそん時に能力値振り直せばOKなので
時々発生する天候。
「サイバーパンク」の原風景といえば汚染酸性雨に烟る街、輝くネオン、立ち居並ぶ巨大ビルだろう。
エリアによって発生しやすさが違い、ビスタ・デル・レイのあたりなんかではよく発生する。
ナイトシティはカリフォルニアにあるためあまり雨が降らず、メインシナリオの特定シーンなどでは印象的に演出として使われるが、プレイ上では雨に降られることは少ないだろう。
サンドラ救出依頼を終え、はしゃぐジャッキーの運転で地下駐車場を出たとき、雨音のカーテンを抜けて目に飛び込むのは輝くネオンと光る雨具を纏って往来をゆく人々、和の要素が取り込まれた高層ビル、ホログラムの桜……。
期待以上の『サイバーパンク』に胸を高鳴らせたVも多いのではないだろうか?
個人的には雨の日の歩行者がさしている発光PVC傘や発光雨合羽がゲーム内でもリアルでもほしかった。
>>66
だってそのパチ屋がおそらくジョウタロウ傘下のクロウズだしろくな相手じゃないので……
仮にレジーが直接被害を受けなくても、比較的良好な関係だと思われるお隣さんのモックスと揉める可能性はあるし、あのへんにクロウズの拠点ができるのは火種にしかならないから、早めに消しておく判断は当然だと思うの。
製品の作風は質実剛健。
スマートは不得意なようだがテックには一日の長あり、というかんじの企業。
民間警備会社からスタートしたアラサカと違い、ミリテクは軍産複合体なのでおそらく撃つ対象が違うからこういう設計方針なのだろう。
アラサカはあくまでメインは護衛や警備なのでソフトターゲット相手が多くなる。
なので威力は低くても制圧力があり、護衛対象への被害を出しにくいスマートや精度重視の設計。
ミリテクは戦場で重クロームの兵士や装甲目標を相手に使うことを想定していると思われるため、テックでぶちぬいたり大口径だったりになっている、という気がする。
クラッシャーが廃番になってるのも、ストリートでは有効でも戦場ではパワーショットガンは出番が減っているとかなのかも。
>>2
あの変な髪形は電波吸収素材で作られたカツラで
外してしまうと謎の電波を受信して目が青く光り出す…と想像しちゃった
知力20でクイックハック+スマート+モノワイヤーで戦うのはダクソで言うところの純魔みたいなもんであくまでビルドの一例だね
知力16止めで他の能力・パークと組み合わせるとステルス以外でも色々やれることが広がるし、それを考えるのがクイックハックビルドの面白さかもしれない
実装されたら負の側面がこれでもかと出てくるに決まってるでしょ
>>6927
「イースターエッグ集」の項目を読もう
>>30
建設現場の他の車で挟んだが以下同文
この依頼の現場近くにネットウォッチの強面(全員ドクロマーク)が車(デカデカとNET WATCHと書いてある)を2台も道に止めてドローンまで徘徊させながら何かを調べている。
おかげで外道ジェヒョンを非殺生無力化してレジーナの車に運び込んでもこいつらの車が邪魔で動けなくなってそのまま延々停車している。
そのうち切れ散らかした後ろのトラックの体当たりを喰らってたけどさすがフィクサー手配の車は無敵らしく微動だにしないし壊れもしない。
ファストトラベル「カレッジ通り」横のNCPDスキャナーでチャットログ:[不明]とラウルっての見つけてはしゃいだんだけど、ブリトー移動販売員ラウル・フランコという別人の話だった(´・ω・`)
>>96
やっぱり?この間依頼やった際に穏便に済ませようとしたはずが結局血みどろ展開になっちまったよ
クモとハエの大統領避難の時に徒歩で彷徨ってたら偶然発見したわ
当然のことながらマイヤーズも一緒になって攻撃してくれてちょっと嬉しかった
>>82
2025年現在、見事に最後のバックで部下の足轢いて先頭になる事案が発生して腹抱えて笑ってる
>>79
慣れるとガバなんだけどね、たまーにやりたくなる
敵の強化および挙動オーバーホールMOD入り難易度VHで即発見される環境だけどあのヒリついた空気はいつ感じてもいい
このルート選んでよかったところは最後のシリアスな場面でVが地面を触って熱がるシーンが見れること