- Starfieldフォトモード画像雑談
宇宙船は臭いが籠もりそうだから、トイレと食堂の位置関係は現代の潜水艦と似た配置になりそう。なるべく離すのが吉じゃないか
779.名無しの探検者2026年03月17日 14:26 - Starfieldフォトモード画像雑談
最近組んだ宇宙船その3、その4。
ホープテック巨大艦2題。まずはホープテック版住宅展示場船。
7階建てで組んだところ着席時に舳先が視界に入ったので1階上げて8階建てに。
ホープの2x2居住ハブ、空ハブはあるのに中身があるハブがないの初めて気が付いた。
案の定それを補うMODがあったので入れた。
某「戦闘メカ・ザ〇ングル」のランドシップみたいな無骨なイメージで、
ホープテックらしい船になった。
ホープテックの市販船に「バビロン」なんて御大層な名前の船があったので、
それに対抗して名前を「アッシュール」にしてみた。
https://imgur.com/PUwe7GJ
https://imgur.com/zDxpK9J続いてホープテック版、これみよがしな貨物船。
ホープ55着陸ギアは着陸推力が4と強いが、
デカくて周囲と干渉しやすいので扱いが難しい。
今回見せたいのは大量の貨物ユニットなので、
双胴にして着陸ギアは内側に配置した結果、
双胴は6階で3x3カーゴホールと食堂でつなぐつくりに。
ダイモスとちがってホープテックの3x1ハブには寝台ハブがなく、
すべてエンジニアリングベイなのでトイレが確保できず、
やむなく艦橋の下の下の5階をエンジニアリングベイ(空)にして、
壁ドアMODで一角を仕切ってトイレを設置した。
バニラの食堂でトイレがあるのはノバの縦長食堂だけ?
それってどうなん?みなさんトイレどうしてる?
https://imgur.com/i85uD4j
https://imgur.com/eJDvDML778.名無しの探検者2026年03月17日 13:21 編集済み - Starfieldなんでも雑談
ニキビをリアルに描写しても仕方ないだろ
大事なのはリアルに描写しようとしてる中身だぞ6990.名無しの探検者2026年03月17日 12:58 - Starfieldフォトモード画像雑談
最近組んだ宇宙船その2。
デカくて長くてカッコいい「アムン・ダン X-300」を1台だけ積んだタイヨー船。
これで機動力100を保てる範囲で兵器を積んだが、
Cクラスエンジンなのに、というかCクラスエンジンであるがゆえに
デカくてかさばるリアクターが重く、その1サム・コー船より貨物容量が少ない。
軽量化のためシールドもケチっている。
Cクラスエンジンは遅いので機動力勝負だと不利は否めない。
https://imgur.com/dflQt7P
https://imgur.com/wlU4jZG
今後セーブデータ肥大で周回するハメになると敵が強化されてしまうので、
その1、その2のミニマム船みたいなのが使い物になるのは今だけかも知れんと思い
組んでみた2周目。777.名無しの探検者2026年03月17日 12:49 - Starfieldなんでも雑談
早くリリースしてほしい。ホント最初っからこの画質でプレイしたかった
6989.名無しの探検者2026年03月17日 12:33 - >>新着コメをもっと見る
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過去作はそういうNPCとの面識も細かく作られてた気がしたけど今作そういうのがないね
ドロップ品を厳選する時に弱らせた敵に最大チャージしたマグスナイパーを突き付けてクイックセーブしておくと
クイックロードするたびに自動的にとどめが刺されるのでちょっと楽
壁際に追い詰めてダウンさせておくと漁りもすぐ出来てもっと楽
周回しないといけないバグ放置するならせめて周回の時に所持品全部消すのやめてくれませんかね…
>>9
他のキャラクターに比べて非常に表情豊かというか、考えてることが全部顔に出る表裏の無さは極悪人ながら好感が持てる。
普段は顰めっ面で指示を飛ばし、勝手に騒ぐ部下には非常にうんざりした顔、船長が大手柄を上げて凱旋すれば「おまっ…ホントにやったのか!!」と口をあんぐり開けて唖然とし、遺産を獲得してからはこれ以上ないほどのホクホク顔で出迎えてくれる。
どいつもこいつも腹に一物抱えたベセスダゲーのリーダーの中ではあまりいないタイプの男ではある。
>>524
クエスト多すぎてわけわかんなくなるのを防ぐためか、もはや投げてしまっているのかは分からないけど確かに全然影響しないんだよね
小さいところだと、UCクエをクリアしてお偉方に英雄と一目置かれた状態だったのに、
サラの個人クエストやったら、同じ人物にゴミを見るような反応されてショックだったよ…
>>7
その2つバグに当たらなかったけど運が良かったのか・・
>>11
結婚しても反応すら無いからな
孫はまだかとか言ってきた癖に
ヴァルーン家に関するクエストとヴァルーン家本拠地。現状ではバルモール大使とアンドレアちゃんの出身国なことと実入りの良い敵なだけの空気だ。
>>4
こっちの宇宙では両親とあなた?と熱心なファンがいるけど特に何も反応ないの寂しいよね
4周目の宇宙で初めてネオンのシップサービス技術者が健在の世界に辿り着きました
ネオンにつくたびに身投げしていないか顔を見に行ってしまう
>>5
カルトで集団自殺でジュースといえばKool-Aidかと思った
メインストーリー進めるだけでレベルゴリゴリ上がってくよ
え、そういう問題じゃない?はいすいません
>>524
かと言ってメイン一度もやらないでサブやると不具合遭遇した時に何が通常がわからなくなる
>>673
動物学と植物学は拠点やるときに有能
それはそれでSFっぽくていいよね
時をむやみに操ってはいけないという戒めである
誰もがバグを認識できて何回でも発生するフェーズタイムそのまんまで草
>>2
いつもと違って機械で直訳した後に一部意訳し直しているのかも。でも恐らく単語しか見ていない。
荒事が苦手な学者センセイキャラも楽しそうだな
新キャラでやってみようかな
動物学とか地学とか植物学とかRP的に取ってみたいスキルはたくさんあるんだよね
レベル120になった今もまだ取ってないけど…
写真の風景を探しに行こうなんてロマンのあることしてんなと思ったけど、
コンスの探索ミッションすら面倒くさくて投げ出した俺には無縁な話だった…
初回プレイは一切寄り道しないでメインのみ進めたら思いのほかつまんなくて、NPCたちに一切の良感情が持てず、2周めで人類皆等しく殺戮プレイに走りかけたんだけど、セーブデータが壊れたのを機に、全データ削除+再インストールして再開。
どうせならと思ってメイン放置で派閥クエストを優先してみた。
UCバンガードと紅の艦隊完了。燃えた。メインがおまけに思えた。サブクエ一切やらなかったら、そりゃつまんないわ。
個人的には、サブの結果がメインの進行に一切影響しないのが不満。
FO4の時みたく、選んだ派閥がメインに絡んでくる、みたいなのを心のどこかで期待してた。紅の艦隊に味方したらジャスミンがアーミラリー作ってくれるとか、バンガードだったらトゥアラさんが「サラには内緒だぞ」とアーティファクトの場所を教えてくれるとか。
煩雑になりすぎて大変だから今の作りになったのだろうけど。
もうちょっと火力あってせめてベッドがあればね…
ブースト時のステルスはスキル取らなきゃ唯一無二なのかな
スキル振りは自由で良いし効率とかやり出すと俺は瞬時に飽きるから適当にやってる
振り直しは出来ても良いかもしれないが、なんかもう出来ないのが前提でプレイしてるから今更そういうアプデ来られても逆に困るというか・・
どうしてもすぐに欲しいスキルとかがあったら高レベルの惑星でモンスターを適当に狩りまくってればすぐに1レベル上がるしなぁ
最初のころは適当に振ってたから困ったこともあったけど、レベル100超えるまでプレイしてたら結局時間かければ全部取り戻せるし失敗とかどうでもよくなったよ
>>670
船の改造とか装飾品取り外しするだけだしな
除染に至っては汚染水に出入りとか馬鹿らしい
程度の低い輩も使いようなのはコロニー戦争で証明されてしまっているので、というかそれがUCバンガードの設立理由なので、デンに居るあれに目くじらを立てても仕方がないな
>>668
656の書き方が自分の取捨選択が下手なのを棚に上げて文句言ってるようにしか見えないからじゃないの?
初めからそういう書き方なら印象も変わったと思うけど。
あとスキルチャレンジは確かにめんどくさいので、もう少し条件緩和してほしいね。
でも宇宙船の貨物積載量は改造でどうにかなるから、後回しにしたほうが良かったかな。
40なのにカツカツだからそう言われてるんだろ
無駄なのとり続けてもそれをレベルアップさせなきゃ40なら余裕あるぞ
>>521
返信ありがとうございます!
確かそのSSは真ん丸の惑星がくっきり写っていた記憶がありました。
もう少し頑張って探してみますね。ありがとうございました!
>>515
急に日本語なくなると見限られたか?と不安なる・・
>>519
すまんが見たことないと思う。
ただ、空に惑星がでっかく見えてるなら船長がいるその場所は衛星である確率が高いよな。
上に見えてる惑星に輪があるかないか、あるならその形、他の衛星が見えてるかどうかも手がかりになりそう。
で、空がオレンジ色ということは恒星からの光が大なり小なり分解されてる≒その衛星には大気があるってことだ。
山は…人が見える程度の隙間ならただの岩場かもしれんから手がかりにはならんな…
探すとしたらそのあたりからかな?
何かの間違いで最後の上陸戦が発生せず詰んでしまうバグがあるようだ。
トリガーはおそらく、所属先確定直後の艦隊戦で1隻も沈めないまま戦闘を終了すること。
>>28
有った有った
ゴミ情報サイトで溢れて別荘の有る星系がどこなのか全く分からなかったから助かった
それにしても埋もれた聖堂より更にアルファ・ケンタウリから離れた星系とか初見で行くところじゃないな
宇宙戦に巻き込まれて撃墜されかけた
商品が出なくなっても購入ボタンを押すと、結構な勢いで叩いている音がする。
連打すると楽しい。
実はジェミソンですべての材料(毒素、代謝製剤、アルゴン)が全て揃う。毒素と代謝製剤は温室を作る事になるのだが、製作用の水も賄えるのでもはや常用レベルでアンプを持ち運べる。
移動がかなり楽になるので、プレイヤー的には中毒症状が出ているといって差し支えない、かも。
快適に運用できるのは小型中型船までで、大型船にはエレベーターや階段が必須だと思う
3階建てで、上下の移動手段が梯子だけというのは流石に無理があるだろう
656だけどある程度取捨選択をしてピッキング、武器開発と重量関係、宇宙船のデザインをメインに取ってるよ。ソーシャル系のスキルなんて説得確率上昇を1段階くらいしか取ってない
正直取らなくてもよかったかなと思うスキルもあるけどプレイ最初期から最適なスキル振りしろなんて無茶な話だし、宇宙服の開発とかも進めたいけどプレイ時間に対してやりたいことができるようなるまでが長いなって思っただけなのになんでここまで馬鹿にされないといけないんだ?
自分の所持重量と宇宙船の積載量を最大にするだけで8ポイントも持って行かれるんだぞ
改造・・・せめて改造させてくれ・・・
>>518
ありがとう、これは見てると楽しいな。
3つめのDLCでスキルも素性も特徴も振り直せるようになるから待ってろ
・警備隊
トップがサーキン治安相なので海軍の所管とは限らない。
仮に軍と警察間の関係性のそれだと考えると、そこに並べるのがそもそも正しくない。
・防衛システム
海軍隷下なのだから一般認識として序列がそうなるのは当然。
設立経緯はともかく実態としては一種のタスクフォースのはずだけど、その冷遇っぷりを見るに海賊対策に対する海軍の温度感が見てとれるわけで、その関係性がそのまま一般にも認知されている結果なんだろう。
ただ、会話中に「防衛システムに頼れないのか?」といったセリフがあることを考えると、少なくとも海賊問題=防衛システムとは認知されていることはわかる。
・バンガード
契約して任務に就く民間人、つまり軍属のような身分であろうから、当然ながら正規軍人とは区別されて認識されているはず。
非正規労働者が軽んじられるのはいつの世も同じということかもしれないし、程度の低そうな輩もいるようなので相応の理由があるんだろう。
ホープテック社のブリッジ型コックピット。通路接続は下側。
クルー定員は2人と、他社のブリッジ型コックピットに比べると少ないが、その分コンパクトなサイズになっており、小さめの宇宙船でも違和感なく接続できる。
照明は暗めで、コックピットの雰囲気がカッコイイ。
ただ大きめのウィンドウピラーが正面左右にあるためか、ブリッジ型コックピットとしては視界は良いほうではない。
ゲーム内のSSかゲーム紹介ページのSSで見た記憶がある、
「画面左右が山で囲まれていて、濃いオレンジの空に惑星が見える場所」をずっと探してますが、未だに見つからない‥
(公式のゲーム紹介ページにある、左右の壁が聖堂で中央下に人、上に土星のある奴ではなく、怖いくらい濃いオレンジ色の空に、山に囲まれた所に逆行で黒くなった人が写っているSSです。)
その場所を発見した方はいらっしゃいますでしょうか?
>>517
やっぱり一番盛り上がってるのは英語圏だから、自分が他人の船を参考にしたいときはGoogleでstarfield ship buildとかで検索してる。
腐るほど出てくるよ。
>>8
オートタイプの欠点は確かにそうですが、コレを6門+もう1種類可能な限り強い粒子ビームを最大積みすれば、同時照射でVHの高レベル敵船すら一瞬で溶けるので照射可能時間はあまり弱点にはならないと思われます
ステルス状態で敵がどこにもいないのに検知状態になったときの原因は大抵こいつ
こちらを認識している敵対集団に投げ込んで
こちらの射撃タイミングを生み出す用に使ってる
>>10
一理ある
同じソーシャルスキルのノービス階層で言うとストーリーを有利に進められる「説得」と「泥棒」があるので、あんまり取引に興味がなくスキル階層を進める目的であればそっちも勘案したほうがいい
ただ、一周目プレイは懐事情が寂しいので説得や泥棒を使う予定がない、という趣味の人なら振ってみるのもアリ
すでに言われているが宇宙船は高価なのでそういうでかい取引には役立つ
さくさく生地に海苔が練りこまれたやつを想像してたわ。
海苔そのものじゃなくて海苔風味。
宇宙環境でも劣化しないようにパッケージが頑強で重たいんだと解釈してた。
デンにいるあいつのこととか考えると正規軍の人たちの気持ちもまぁ分からんでも…。
一方で船長も「宣誓しなきゃダメ?」「市民になりたがってるように見える?」ってごねたりしてるんで、
UCの連中鼻持ちならないなってのは作中の人たちにとっても共通認識っぽいような。
>>9
低重力の星で食料品や薬がぶ飲みして酸素無視して猛ダッシュしたほうが早そう
酸素ゲージは画面切り替えを挟むと一気に満タンまで回復する。
意識して重量挙げのチャレンジをこなしたいなら、荷物をたっぷり持ってたとえばNATステーションの周辺で走るといいだろう。酸素が切れたらNATに乗る。降りたら駅で走る。
どうしても時間がなくてすぐに稼ぎたい船長は、この繰り返しで比較的短期間で足腰が鍛えられるぞ。ウラジミールもニッコリ!
まあ、全力疾走して息切れしているときに酔いそうな乗り物に乗車するのはキツそうだが……。
逆にどうして過去作で出来たスキル振り直しの可能性を、完全にゼロにしてしまったのか聞きたい
レベル上げればいくらでもスキルポイント稼げるだろ?というのが開発の回答だとしたら、それはいくらでもレベルを上げられる時間のある人間にしか通用しない言い訳である
便利ではあるが代替手段があるので本当に取る価値があるかはよく考えたほうが良いスキル
>>663
初心者救済としていつでも振り直しできるようにしてほしいぜ
本作屈指のバグクエストなのでこまめなセーブ推奨
自分は1周目、クエスト開始の人物に引きこもられ泣く泣く2周目で始める羽目に
ソーシャルや科学みたいに極端にノービスが貧弱だったり、技術みたいにアドバンスでほぼ完了する技術とかそういうのは見直してほしいが
まあでも死にスキルのテコ入れくらいはしても良い気はする…が、ベセスダはスキル周りに関しては恐ろしく頑固なのは、フォールアウト76で証明しているからな。自らの調整失敗を認めたがらないのだろうか。
商業とか代替手段のあるものは最後でいい、拠点で無限に稼げるゲームで商業の価値なんて無いよ
戦闘は難易度にもよるけど同じく0でいい
無いとできないものから埋めていくべき
スキル周りは俺も言うことはないかな。
バキバキに尖らせても器用貧乏にしても進行には問題ない程よい難易度かと。
逆に40レベル分も何につぎ込んだらそんなことになるのか…
こういうゲームだと商業とか酸素とか「あれば便利系」のスキルは後回しにするといいよ
戦闘系の「ないと死ぬ系」のスキルを優先しないと死にます
>>656
条件達成が面倒なのと報酬が上位の解禁だけなのは良くないと思うけどそれ以外は問題ないきもする
上がってる代替案がどれも正直アレなので一周回って新発見でいい気がしてきた
>>657
ブーストとかデジピック、ロックオンみたいな必須級だけはミッションで獲得できるみたいな救済はあってよさそう
UCの連中はなんかひどく選民思想的なんだよな。
さらにその中にも階層があって UC海軍 > UC警備隊 > UC防衛システム > UCバンガード とか思ってそうなのがあちこちから感じられる。
にしても新発見は機械翻訳レベルだろ。そんなアホみたいな訳をするならカタカナでリベレーションの方が余程マシ。
それはさすがにスキルの取捨選択が下手なだけだろ
最初にざっと全体を見て優先順位をつけて取得していかないと中盤で苦しむぞ
自分はテラブリューのエスプレッソ片手にニュー・アトランティスの宇宙港をシャトルランしてチャレンジ達成したな
かなり時間かかって苦行だったわ
>>6
ランク3まではそれらで頑張れるが
ランク4に一気に上げたい場合は悪いこと言わないからパーソナルエアー修得してからのほうが良い…
スキル周りは一回見直して欲しい
スキルが無いとできないこと多すぎ、スキルの総数に対して1レベル1ポイントはあまりにも少なすぎ、スキルレベルアップのための条件達成が面倒臭い
プレイ時間60時間でレベル40目前なのに未だに宇宙服の改造は1段階目の物しかできないし、乗ってる船は未だにクラスAだし戦闘関連スキルなんてほぼ取得できてない
スターボーンになったら、メインミッション無視する選択肢が選べる、じゃなくてコンステレーション自体に接触しなくてもアーティファクト探しに行けるようにしてほしい。じゃないと他のスターボーンとの整合性取れなくない?
あとスターボーンの船はベッドくらい置いといて欲しい。
それはさすがに仕様
チャレンジ項目は旅をしていれば自然と達成できると思われるが
いざ、上げようとすると中々に時間がかかる
基本的に消費酸素軽減の水・酸素回復力のドリンク・そして移動速度自体が上がる薬物の効果を出しながら走るのが効率が良いと思われる
そもそもニッチだって認識してねぇんだよな
言うのはタダだから好きにすればいいけど
>>6
バグか仕様か知らないけどなんかヴァスコだけクルーにすると着陸時に外出歩くんだよね
周囲の生物とか近場の敵引き寄せまくって降りた瞬間戦闘BGM流れたりするから厄介・・・
>>11
外交的勝利はヴァルーン家な気がする
いい感じのおっさんがいっぱいいる
>>66
確かトラウマだか何だかじゃなかったっけ?
トラウマ=強いイメージなのかもしれん
ヴィラン側もおしゃれだからバットマンも個性が必要なんだよ!
二周目以降リュウジンミッションとかECSミッションと同時進行でまとめて用事こなしに来てるんだけど、
これ船長どんな気持ちで「わかりました!ホープさん」とかヨイショしてんだろって
想像するとちょっと笑えて来る。
悪者が多いので自警団が必要だ ←わかる
コウモリのコスプレをしよう ←?
同類だな
一応ランク4をとればめんどくさいマスター難度が来たときとかに少し楽できる。
戦犯処刑とバーターにして交戦当事国の首都という立場にありながらこれを設置できた、というのはUCにとって大きな外交的勝利だったとも言える。
コロニー戦争の戦況からみた優劣が単純なものではなかったということだろう。
歩兵とかスターシード作戦みたいに力入ってるサブクエに限って進行不能箇所何個もあるのいい加減どうにかしてくれ
要するにバットマンだしね
異常者だわな
厚い扉の先の保管庫は意外と質素。
展示室じゃないんだから当然といえば当然なのだが、他に何が隠されているのか目録くらいはこっそり見てみたかった。
80mまで行けるは行けるけど、ベイの位置を考えないと先端がはみ出てタラップに埋まるよ
二丁拳銃みたいなニッチな上に実装するとなると面倒臭い要素のためにMODがある
ヴィランが使ってくるヤツじゃん
たまねぎに着せてコンパニオンとして連れ回すとちょうどよい
結局このおばさんが一番付き合い長くなってしまった
処分できないので実質2周目以降は宇宙船枠が1つ減る事になる
翻訳というより日本語の問題かな
原文が一単語なので日本語でそのまま一単語で対応させるとどうしてもこうなる
冗長に説明すればできなくはないけど
農場生まれで幼いころは探検ごっこに勤しんでいたらしく、
ワゴナー農場裏に行った際には
「子供の頃にこんな渓谷があったら、きっと一日中探検していたわね!」
と楽しそうにしている意外な一面を見ることができる。
NPC吸引力が高い設備を全部取っ払えば補助席に座るんじゃない?
研究設備とか工房とか、鍛え終わったらいらないでしょ
全て集めてアーミラリーにしても一部欠けているので完全にならない
船内にヴァスコが埋まってるのもそうだがバグが多すぎて機能してないんだろ
DLC配信予定らしいけど、新パワーを1から上げ直すのだけは止めて下さいお願いします
主人公が周回してアーティファクトを集めるだけの機械と化した世界では、彼らは普通に全滅しているのだろう
むしろあの状況で船長到着まで士気を維持して持ちこたえてたのは賞賛に値する
厳選するとしてパックが一番無難かな
宇宙服にカメレオンとか付いてても
どうだろうなって感じするし