- Starfieldフォトモード画像雑談
宇宙船は臭いが籠もりそうだから、トイレと食堂の位置関係は現代の潜水艦と似た配置になりそう。なるべく離すのが吉じゃないか
779.名無しの探検者2026年03月17日 14:26 - Starfieldフォトモード画像雑談
最近組んだ宇宙船その3、その4。
ホープテック巨大艦2題。まずはホープテック版住宅展示場船。
7階建てで組んだところ着席時に舳先が視界に入ったので1階上げて8階建てに。
ホープの2x2居住ハブ、空ハブはあるのに中身があるハブがないの初めて気が付いた。
案の定それを補うMODがあったので入れた。
某「戦闘メカ・ザ〇ングル」のランドシップみたいな無骨なイメージで、
ホープテックらしい船になった。
ホープテックの市販船に「バビロン」なんて御大層な名前の船があったので、
それに対抗して名前を「アッシュール」にしてみた。
https://imgur.com/PUwe7GJ
https://imgur.com/zDxpK9J続いてホープテック版、これみよがしな貨物船。
ホープ55着陸ギアは着陸推力が4と強いが、
デカくて周囲と干渉しやすいので扱いが難しい。
今回見せたいのは大量の貨物ユニットなので、
双胴にして着陸ギアは内側に配置した結果、
双胴は6階で3x3カーゴホールと食堂でつなぐつくりに。
ダイモスとちがってホープテックの3x1ハブには寝台ハブがなく、
すべてエンジニアリングベイなのでトイレが確保できず、
やむなく艦橋の下の下の5階をエンジニアリングベイ(空)にして、
壁ドアMODで一角を仕切ってトイレを設置した。
バニラの食堂でトイレがあるのはノバの縦長食堂だけ?
それってどうなん?みなさんトイレどうしてる?
https://imgur.com/i85uD4j
https://imgur.com/eJDvDML778.名無しの探検者2026年03月17日 13:21 編集済み - Starfieldなんでも雑談
ニキビをリアルに描写しても仕方ないだろ
大事なのはリアルに描写しようとしてる中身だぞ6990.名無しの探検者2026年03月17日 12:58 - Starfieldフォトモード画像雑談
最近組んだ宇宙船その2。
デカくて長くてカッコいい「アムン・ダン X-300」を1台だけ積んだタイヨー船。
これで機動力100を保てる範囲で兵器を積んだが、
Cクラスエンジンなのに、というかCクラスエンジンであるがゆえに
デカくてかさばるリアクターが重く、その1サム・コー船より貨物容量が少ない。
軽量化のためシールドもケチっている。
Cクラスエンジンは遅いので機動力勝負だと不利は否めない。
https://imgur.com/dflQt7P
https://imgur.com/wlU4jZG
今後セーブデータ肥大で周回するハメになると敵が強化されてしまうので、
その1、その2のミニマム船みたいなのが使い物になるのは今だけかも知れんと思い
組んでみた2周目。777.名無しの探検者2026年03月17日 12:49 - Starfieldなんでも雑談
早くリリースしてほしい。ホント最初っからこの画質でプレイしたかった
6989.名無しの探検者2026年03月17日 12:33 - >>新着コメをもっと見る
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着陸した宇宙船に麻薬探知犬よろしくアセレスをけしかけるのかと思った。暴れ狂うスパゲティがエアロックに吸い込まれる様とか言われてたからすごい吸引力なのかもしれない。
アキラの過酷な重力で鍛えられた超アキラ人なら、
タイタンの地表を生身で歩くことぐらい造作もないのだ。
https://imgur.com/bjh8lMm
椅子に座るとなぜか大股開きになる人。
格好がドレスなので、その、見えてますよ……(別に見たくない)。
とはいえどう転んでも邪魔にはならないのででたらラッキー
例にもよってチャレンジ内容はバンガードのフライト試験で簡単にシールドダメージを稼ぐことができる サクっと達成したい場合はシミュレーションを使おう
着陸した宇宙船の中に入った直後にターレットから攻撃受けて同行してたサラが破壊したんだけどさ
船の所持者がUCの警備員で俺が危害加えた扱いになってサラにガチギレされたんだけど理不尽過ぎんか?
あの導入イベントは海賊プレイの指針のひとつでもある。
潜入後にあちこちに居るパイレーツに攻撃すると賞金がつくため、手軽なクレジットと経験値の供給元としては使えなくなってしまう、と心配する船長も居るかもしれない。が、目撃者を全員消してしまえばチャラでもある。
ならば、いっそ彼らの流儀に倣い無法者らしい解決策を採るのもいいだろう。
「死体から盗むのが簡単だからな…」
いつもありがとう
でも射線塞いだり俺を押し出すのだけはやめてくれ
建造すればハンドスキャナーの範囲が2倍に拡大する
上級で3倍、軍用で4倍
…という説明になっているが、現状では実際の効果と乖離した説明、もしくは誤解を招く説明になっている
正確に書くと"ハンドスキャナーの距離測定範囲およびオブジェクトのハイライトされる距離が拡大される"である
地上にいる生物をインタラクトできるスキャン範囲を拡大する効果は無さそうだ
なのでこれらを建造しても、地上の生物の調査率を上昇させるには(調査スキルを取っていなければ )10m以内まで近づかなければならない
これだけ聞くと恐ろしく役立たずな建造物に思えるだろうが、一応便利な場面がある
それは空中と水中に生物がいる惑星の場合である
バグなのか、設定ミスなのか、意図した仕様なのか分からないが、空中と水中の生物に限ってはハンドスキャナーの距離測定範囲内に入ればインタラクト可能で調査率が上がるという謎の仕様のおかげだ
例えば調査スキルのランク2を取っていた場合、スキャンブースターを設置しない素の状態では、スキャン範囲は30m、距離測定とハイライトの範囲は100mなので、
・地上の生物を調査できるのは30m以内
・空中、水中の生物の調査とオブジェクトがハイライトされる範囲は100m以内
である
ここに軍用スキャンブースターを設置すると、スキャン範囲は30mのままだが、距離測定とハイライトの範囲は400mに拡大されるので、
・地上の生物を調査できるのは30m 以内
・空中、水中の生物の調査とオブジェクトがハイライトされる範囲は400m以内
になる
これは特に生物学的汚染や重金属汚染が深刻になりがちな水中の調査に有効で、海岸から泳ぐこと無く大量に水中生物を調査できるようになるので、動物相が豊富な惑星探査がかなり楽になる
と、完全に無駄では無いが資源しかない惑星では無意味だったり総合的には微妙な性能の建造物である
なぜこんなに分かりにくい上に微妙な仕様にしたのか…
個人的には意図しない設定ミスかバグを疑っている
なお、個人で検証した結果なので間違いがあれば指摘して欲しい
マインドコントロールや外交ですぐ屈服するのも悲しい
サバイバル系MODのような飲食物が重要になる要素があれば化けそうではある。
序盤の経験値配当人。
一定時間ごとにカフェインが切れて、主人公にテラブリューのカプチーノを所望する。
現物を所持していればそのまま渡せる。
それだけで100XP獲得できるので、初回キャラでのスタートアップにはもってこい。
蛇足だが、物資的報酬は美味しくないので悪しからず。
宇宙船をイジってたらこんな時間に…
でもお陰で大分改善出来たし、クルースキル以外にも質量に対して機動力が高かったり、船体が硬いとエンジンとシールドにボーナスが入るっぽい仕様も発見出来たのでヨシ!
他のメーカーは内容量がグラム表記のみだったりオンス表記のみだったりなのだがこの会社だけ併記してくれている。
>>3
飲食物に内容量がグラム表記のものとオンス表記のものが混在しているあたり
人類は宇宙に進出してもヤード・ポンド法を滅ぼせなかったらしい
天体のマテリアルデータが正常に読み込まれなかった際に貼り付けられるフォールバックテクスチャ。
赤と緑のストライプにポップな白文字で書かれた警告文はどこかクリスマスのオーナメントを思わせる。
以下、その全文。
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Default Planet Material.
The swap hasn't occured.
You shouldn't be seeing this.
船長が悪人になろうが善人だろうが英雄だろうが海賊だろうが、ヴァスコだけは変わらずに居続けてくれる
Vasco…Vasco never changes…
緑色のおしゃれなスーツ。とある会社の社長が着ている服。
効果は説得の成功率+5%。
いやあ流石にベセスダ史上でもっともバグが少ないゲームは修正も少なくていいですねえ笑
リュウジンインダストリーに入社後最初の業務で役員のコーヒーを買いに行くと手に入る。
イモジェンはその場で受け取り、会議室にいる4人の役員は挨拶すると受け取るのだが、
この場面でユウコはいないので手元に残る。
ユウコ本人に会うのは大分先なのでその頃にはすっかり冷めきってそう。
テラブリューオリジナルの濃厚でクリーミーなカプチーノ…多少"パンチ"が効いている。
効果は
・体力を2回復
・3分間、酸素回復率+20%
アパレル。身体にピッタリと張り付いた全身タイツ状のデザインが特徴的。
カラーバリエーションとしてグレー・茶・青・緑の4色が存在する。
女性キャラが着ると他の衣装に比べて下半身が一回り膨らむため、お尻フェチの船長にも愛されているとか。
アイテム価値の4倍で売れるのだが、一度取引を完了してから再度彼女から通常価格で買い取る事が可能。
そして4倍の値段で売り戻すのだ。
そして、この集団の構成員はそういうのをイチイチ口うるさく言わないと守らないんだろうって感じも、それらしくてよい
初キャラをこれにして、別キャラで外したけどダッシュ多用するんで意外と効果デカいんだと実感した。
パーソナルエアーなくても宇宙服改造でオプティマイズド・サーボつけると目に見えてダッシュ時間が伸びる。
あと地味にスナイプ時の息止めがスキルなしで伸びるのがイイ。
宇宙とか無限がどうとか大仰な事を言いながら襲ってくる敵mob達。
しかしグラヴウェーブでスッテンコロリン、無様晒したケツに弾を叩き込まれて量子エッセンス化していく姿を見ると、本当にアーティファクトを集める過酷な旅を経験した存在なのか?と思うところがある。
スキャンしながら検証したところ、半径50mが対象範囲の模様。
アンプを使用し、走り回りながらこのパワーを使うとさながら自走式採掘拠点のようになる。
拠点を作るほどでもないけど、資源をまとめて採集したい時にも非常に便利。
お前は次になんとかと言うッ!
とある人物との会話で、研究所で作られたので両親はいない、という選択肢が追加される。
衛生面とか怪我の予防に関しては指導してるような描写があるね。
トレーニングルームなんかも、バクテリアの温床になるからベンチ台とか器具の汗をちゃんと拭きとれよとか、ウエイトするときは補助してやれよとか通知が出てて面白い。
こういう衛生観念みたいなのは善悪とか倫理とか以前に、宇宙に生きる者の義務なんだろうな。
キーのようなステーションとか航行中の船内みたいな閉鎖空間なら尚の事って感じか。
ロック(アキラのバーの方)に「さっきアニー・ウィルコックスに公然わいせつ罪で逮捕されそうになったの」と語るおねえさんがいた。
…子供の見てる前で一体何したの?
客用と家族用だと考えられる
何故かトイレが2か所ある
ランダムイベントでバンガードの訓練生と宇宙で出会うと、新人を一緒にからかうことができる
初手これにして別キャラ作ってないので効果のほどはイマイチ分かってないけど、
「船長は自ら志願してエイリアンのDNAを組み込んでるぶっとんだ人」
っていうキャラ設定が付いてんだなって思うだけでじわじわくるので大変気に入っている。
>>3
自傷は重量過多のダメージの方がお手軽で安全かも
>>42
一周目でそれになった
スターボーンになる前にそれぞれの勢力が今後どうなっていくのか一気に見れた分周回マラソンのためだけの2,3周目はスッカスカで寂しい
>>37
皮肉ユーモア選択肢で返したら「冗談は苦手」と言われる。まじめな回答が一番のようだ。クエスト中もワルっぽい選択肢を選ぶと好感度が下がり、善人だと上がる。
8人乗せる船を扱うには他の船系スキルも取る必要があり、このスキルがマスター階層にあるのも相まってかなりの浪漫枠
しかし賑やかな旅にはその価値があると私は思います
起床時「起きないと銀河征服はできないぞ」「新しい朝は新しいクレジットを呼ぶ、親父の口癖だ」、金庫ピック解錠時の「まいど!」が好き。
はじめは父親の敷いたレールに乗り輸送業の役人仕事をやっていたが、悪い上司にさそわれ密輸に手を染める。宇宙で海賊に襲われたところをレンジャー・リリアンに助けられ、彼女のすすめで自由恒星レンジャーに転職。
リリアン曰く「墜落寸前の船で戦ってるのはすごかったけど、(子供までもうけたが)彼のことは想っていなかった」。
マイクロガンと並ぶ爽快武器。特に混戦では無二の安心感。
こいつを好き勝手に振り回すためにはメインそっちのけで金策に走ることになる。
>>27
惑星間ジャンプ後のランダム遭遇で、何回かケプラーR購入者に遭遇したが、ボロクソ言うやつと最高よ!というやつの2パターンいたので、人によると思われる。貨物搭載のゴテゴテにしたので喜んでる人に会ってほっとした。
>>19
閉じ込められた時に延々と同じ会話をし続けるからそれでかなりヘイトが貯まっちゃった
しかも武器勝手に取るし
>>4
近いも何も明らかにいつものゼニマックスアジアの誤訳。
「冒険者」を「アドベンチャー人」と呼んでるようなもの。
サム死亡時「なんで来てくれなかったの!あとすこしだったのに」、その後葬式までは地下の自室で壁を向いている。話しかけると「話したくない」「あっちいってよ!」と嫌われる。大変つらい。コラが闇落ちする未来もあるのか…。
>>3
自分の場合、サムの葬式にコラもいました
(リリアン救出クエスト完了、
サムとの好感度イベント終了後の状態)
コラには涙目でにらまれめっちゃつらい
リリアン「コラには家族といるのが必要」と引き取ったようですが、その後ふたりには会えず。
一応、メインアームとサイドアーム、防具一式、重量0系のアイテム、必要最小限の回復アイテムという現実的な所持品にすれば、デフォルトでも必要十分な空きがあるが…その状態に持っていくのがシステム的に面倒くさすぎる。
重量の制限をするのであれば、装備セットやアイテムセット等を設定できないだろうか。
これが必要になるのは戦利品を持ち帰る時だけで、プレイスタイルによるが序盤から手に入る「パーソナルエアー」があればいらなくなる
今作はデフォルトで重量制限を超えても酸素を消費するとはいえ走れてしまうので元将軍などからすれば不要かもしれない。
いやあるに越したことはないけど
例え文明が高度に発達し外宇宙に進出しようとも筋肉は決して裏切らないのだ
どことなく某社の核シェルターを彷彿とさせる雰囲気を感じたウェイストランド人もいるだろう
重量制限きつすぎてこのスキル4にしないと冒険が始まらないような気さえしてくるわ
この船の顔に付いてる角を見て筒型の兵器プラットフォームの存在を知って気付いたらメガビーム砲作ってたなあ。
反対側にはIフィールド発生機(シールド)も付けた。
1周目のベリーハードでもレベルが上がる(ような気がする)
強化版の戦闘シミュレーターをクリアするには、パイロット関連スキルをいくつかも取得する必要がありそうだと感じた
ロンホープを倒したあと時間が経って再訪しても名有りの警備員の死体が宇宙船の下に転がったままで吹いた
>>10
Oxygen Not Included のミールワームみたいに思えてきた
ルビコン式交渉術だな
安全に不意打ちを決められ、説得分の経験値も手に入るのでお勧めです
>>2
群れるゴキブリとかいう文字列だけで嫌悪感がわくパターンの現住生物が居たりするよね
見た目はゴキブリとは違うから嫌悪感無くビッグバンで粉々に出来る
>>24
宇宙船のパワー配分のシステムFTLと似ているよね
FTLのようにポーズして落ち着いて振り分け出来れば良いのにと毎回思う
ミサイル避けつつパワー配分変えつつロックオンしつつ船体回復しつつとか一人でやるの無理ゲー過ぎる
Gがかかっていない振動のない快適な環境でやっても混乱してまともに操作出来ないのにGで酸欠になっても体が反射で動く迄訓練しているパイロットの凄さをゲームを通じて体感するわ
素で今まで知らなくて助けたのにバレットなんであんな困惑してるんだろうと毎回思ってた…。
不思議なことにバースト射撃改造をしても威力が落ちない。
ヴァルーン・スターシャードのほうは少し落ちるのに。
このため、基本的にはバースト射撃改造がとてもおすすめ。
>>9
素のミートローフの隣ではなく、下の方に増えてました・・・。
ありがとう。拠点に並べてきます。
>>7
本当にね
説得してから全滅させた方が説得分の経験値が手に入るから得なのに
一つ注意点があり、このブームポップ!のダイナマイト自体も材料である炭酸飲料としてカウントされる。
製作を連打していつの間にかこのアイテム自体材料として消費する、という事のないように気をつけよう
実用性はイマイチな美食学をここまで育てた人への御褒美のようなレシピ
「昇降階段」っていう名前のハブがあるのを見て歓喜して付けたけど、
階段の影も形もなくて落胆した船長は多いはず。
2週目のティア2で、自キャラのレベルが上がっているせいかレベル58が2隻現れて1周目より遥かに難しくなった、ような?
>>55
茶化すのもいいけどマジレスすると>>54の反応はまともなこと言ってるぞ
噛み砕いて言うとスキャナーが歪まない状態で聖堂パズルを解くとその周はもうそのままバグでそのパワーがもらえねえという結構怖い状態
周回しないといけない(≒次の周回まで取るのをず〜っとお預けされる)結構深刻なバグってこと
ネオンのお医者さんに異星生物のDNA除去できるよって言われて、じゃあやってみるかーと思ってやってみたら、特徴から消えてしまった。
新しい特徴って足せないよね…失敗したなぁ。
>>674
荒事とが苦手で口八丁で世渡りする、最終交渉術は拳の学者センセイ
たぶん緑色になる
話も洒落も分かる悪党。紅の艦隊ミッションでクルーにしたかった
チャレンジの距離はダッシュジャンプ、ダッシュブーストパックによる移動距離も含まれる。
ジェミソン(0.91G)でも「ダッシュジャンプ繰返しながらブースト回復→ブーストn回→着地までに酸素回復」を繰返すことで、長距離を稼ぐことが可能。
>>491
いつだって俺は俺のスタイルで遊ぶ
そう、フォールアウト76で1500時間以上遊び、鉄を100万個溜め込むようなスタイルをだ
>>23
実際エンジンはかなりえげつない性能してる
デフォルトでステルスが付いてるのはもちろん、ブースト中の加速力がえげつない
一瞬で700超ものスピードが出せる
あえてこの船で戦闘をするなら、武装のクールダウン中はブースト炊いて回避&時間稼ぎし、
武装のクールダウン完了後また攻撃といったヒット&アウェイ戦法を取るといい
なんかオマージュ元ことFTLのステルス船みたいだな
(MODでGlaiveBeamみたいな凶悪武装付けられないかしら)
彼方の惑星で船長が力を使うと、
ロッジにやたら重い荷物が届いてノエルが困惑したり、
貿易管理局の倉庫に突然船長宛ての貨物が出現したりする…
のを想像してちょっとふいた。お取り寄せしたい、それはそれで便利そう。
いや、たぶん>>40からの話の流れだろ?
本作はバグが沢山あって、聖堂周りにもバグがいろいろあるけど、周回すれば大抵のバグはリセットされるんだよ
>>7
あー…まあ…
オーバーシアーと聞いてピクッと反応したvault出身の船長、監督官とは関係ないからな
スターボーン「またローン払わなきゃ…」
元素のお取り寄せ
に脳内で変換してしまう
「街に入るなりいきなり殺人沙汰」
初回キーに入るときの演出だけど、同様の演出があったfallout4のグッドネイバーと比べると、starfield世界の文明度の高さが際立つね。
starfield→「死体はちゃんと片付けときなよ!」
fallout4→市長自らナイフで一刺しして始末。なおプレイヤーが先に殺すと市長に褒められる
聖堂の中の光ってて音がするアレもバグだ
>>16
ただ実際は武装が周回していないと貧弱なので凄いのはグラブドライブとエンジン部分だけなんだよな
>>9
チャージ状態ちゃんと引き継がれるもんなんだな
攻撃を受けるとHPが減るバグもね
周回しないといけないバグは草
走るとスタミナが減るバグと物を買うとお金が減るバグもなくなるといいな
船内を常時0GにしてくれるだけでもケプラーRとドッキングしてそのまま落下、骨折をなくせるんだけどなぁ
>>44
11/11になって11隻保有できたよ。
1隻売ったら保有数10/10に戻ったから保有総数を増やしたりはできなかった
犯罪プレイをしたくないプレイヤーも多いから泥棒の代替案にはなる
貨物は1万あれば十分だし、スキルでも増やせる
ハブで最低限欲しいのはコントロールステーションor戦闘ステーション
それと研究ラボ、工房くらい
あとはぶっちゃけ趣味でしかないんで、リアクターやエンジンと相談して機動力を最大限まで上げる作業になる
Rの方でさえも採用されなかった金ピカ装飾品を所望するNPCのケプラーR乗りに出会った 金ピカRだったらもっと評判良く…はならないよなぁ ペイントだと金ピカには出来ないのが惜しい
毒親の被害者である息子がひたすら不憫。
母親の頭おかしいと考えて独り立ちして暮らしてたら、自分に残した遺産の存在を知らされて「あんなのでも母親らしい心遣いがあったんだな」と思いつつ行ってみたら、出迎えたのは殺意全開のトラップ。
遺言で感極まってるクソババアに言ってやりたい。アンタの息子アンタのせいで死んだぞ、って。
ブームポップ!系アイテムはもちろん、異星のトニックなど、炭酸飲料なら何でも材料にして作れる、材料コストの割には強力なバフを得られる優秀な飲み物
開放するには美食学ランク3が必要で、研究コストもそれなりに重いのがネック
研究時の突然進展を期待するか、こまめにベンダーを覗いて買うようにしたい
ちなみに自販機だが、「オレンジ」や「チェリー」と書かれていても出てくるのはコーラなど、モノはランダムに出てくるのでワンチャン狙ってもいい
ブームポップ!の風味をいくつか組み合わせた強烈なミックス飲料
材料:炭酸飲料×2
質量:0.30
価値:155
アンロック:飲料開発4 100%
効果:(栄養ランクlv4時)
1分間、リロード速度が+30%
3分間、移動速度+30%
3分間、酸素回復率+37%
階段欲しいよなぁ。現状だと2段すら積みたくない。
ノヴァのデカいコックピット買ったとき階段あるじゃん!って感動したけど、
よく考えたら階段ぐらいでなんで喜んでんだっていう。
コンパニオンにできるコンステレーションのメンバーが同じような反応しかしないのは物足りない
ゼノモーフの対処はみんな微生物推しだったりするし
>>655
いろいろネタバレ知ってるスターボーン船長なんだし、
面倒な潜入工作なしに力業で紅の艦隊を壊滅させてイカンデをたまげさせるルートなんかも欲しい。
まあMOD待てば?みたいな話なのかも知れないが…
宇宙船の着陸ベイが前向きの場合は、着陸してそのまま前へ進むだけでシップサービス•管理局キオスク•よろずや•薬局と一直線で完結する
ジェミソンで迷子になってトラウマになった諸兄にはこちらもおすすめ
ほぼ同じ効果のドリンクパック:水よりも安上がりでかつ大量に作れる
そして酸素消費軽減は何気に強力な効果なので、ぜひショートカットに加えておきたい