- Starfieldフォトモード画像雑談
最近組んだ宇宙船その3、その4。
ホープテック巨大艦2題。まずはホープテック版住宅展示場船。
7階建てで組んだところ着席時に舳先が視界に入ったので1階上げて8階建てに。
ホープの2x2居住ハブ、空ハブはあるのに中身があるハブがないの初めて気が付いた。
案の定それを補うMODがあったので入れた。
某「戦闘メカ・ザ〇ングル」のランドシップみたいな無骨なイメージで、
ホープテックらしい船になった。
ホープテックの市販船に「バビロン」なんて御大層な名前の船があったので、
それに対抗して名前を「アッシュール」にしてみた。
https://imgur.com/PUwe7GJ
https://imgur.com/zDxpK9J続いてホープテック版、これみよがしな貨物船。
ホープ55着陸ギアは着陸推力が4と強いが、
デカくて周囲と干渉しやすいので扱いが難しい。
今回見せたいのは大量の貨物ユニットなので、
双胴にして着陸ギアは内側に配置した結果、
双胴は6階で3x3カーゴホールと食堂でつなぐつくりに。
ダイモスとちがってホープテックの3x1ハブには寝台ハブがなく、
すべてエンジニアリングベイなのでトイレが確保できず、
やむなく艦橋の下の下の5階をエンジニアリングベイ(空)にして、
壁ドアMODで一角を仕切ってトイレを設置した。
バニラの食堂でトイレがあるのはノバの縦長食堂だけ?
それってどうなん?みなさんトイレどうしてる?
https://imgur.com/i85uD4j
https://imgur.com/eJDvDML778.名無しの探検者2026年03月17日 13:21 編集済み - Starfieldなんでも雑談
ニキビをリアルに描写しても仕方ないだろ
大事なのはリアルに描写しようとしてる中身だぞ6990.名無しの探検者2026年03月17日 12:58 - Starfieldフォトモード画像雑談
最近組んだ宇宙船その2。
デカくて長くてカッコいい「アムン・ダン X-300」を1台だけ積んだタイヨー船。
これで機動力100を保てる範囲で兵器を積んだが、
Cクラスエンジンなのに、というかCクラスエンジンであるがゆえに
デカくてかさばるリアクターが重く、その1サム・コー船より貨物容量が少ない。
軽量化のためシールドもケチっている。
Cクラスエンジンは遅いので機動力勝負だと不利は否めない。
https://imgur.com/dflQt7P
https://imgur.com/wlU4jZG
今後セーブデータ肥大で周回するハメになると敵が強化されてしまうので、
その1、その2のミニマム船みたいなのが使い物になるのは今だけかも知れんと思い
組んでみた2周目。777.名無しの探検者2026年03月17日 12:49 - Starfieldなんでも雑談
早くリリースしてほしい。ホント最初っからこの画質でプレイしたかった
6989.名無しの探検者2026年03月17日 12:33 - Starfieldフォトモード画像雑談
最近組んだ宇宙船から。
その1。「サム・コーの狭くて臭い船(笑)」
ゲーム内でサムの船を見ることはできないが、
コラちゃんの証言からサムの船は狭くて臭いと推定(ヒドイ)。
まずFCにある3社から一番きれいじゃないイメージのホープテックを選び(ヒドイ)、
「小さい船」ということで居住ハブは寝台ハブ1つだけとし、
優秀なパイロットであるサムの能力を生かせるよう、
最速エンジン「ホワイト・ドワーフ3015エンジン」を2台積み、
これで機動力100を維持できる範囲ギリギリまで兵器を積み、
サムの前歴から密輸にも対応できる小さいシールド貨物も積んだ。
https://imgur.com/8ZAbOHe
https://imgur.com/8KKFoh7
内装はこんな。ロッジのサムとコラちゃんの部屋を参考にして飾り付けた。
ホープテックの寝台ハブは寝台とトイレが近いので
これだけで臭くなる要件を満たしている。が、
デスクに臭そうな有機物資源を選んで並べることでさらに臭い感じにした。
https://imgur.com/ef2zH8X
https://imgur.com/bSHdrwd
https://imgur.com/NoE8Ag9
https://imgur.com/W3FRpHw776.名無しの探検者2026年03月17日 12:28 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
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>>19
情報屋抱えてるしシンジケートの連中も流石に俺とは揉めないって言ってるし、
ジェイレンはむしろ割と仕事してるんじゃないかな。
あそこに駐在してると他の地域の犯罪の情報も入ってきそうだし。
アルファ・ケンタウリにあるので、駆け出し船長の頃に訪れがちだが、
現在、単独項目さえ存在しない不人気パワーであるアースバウンドの使い所かもしれない。
ウチの船長、船内でこれを数十個作って、船外活動中は2分毎に使用しています。
中毒にならないって本当でしょうか…?
この一連見習いにさせる事件じゃないよね
工場の位置が判明するや否や乗り込むわって言う船長も船長だけど
>>27
NASAに置いてあるコンピュータも24世紀現在と変わらない見た目とOSだから妙に感じるよね
ストッカーが撃とうとしていた客を先に射殺してやったらレッドマイル全部が敵に回ったので、全滅させたあとロード
死なないのも何人かいるけど
たまには皆殺しを楽しむのも良いね
>>508
アップデート入ってから起動したらNASAの地上局(かどこか)と交信している声入りの別の曲になってたけど前は違ったよね?
専門家のスキルを強化するmodが待たれる
コンステレーションの以外のクルー候補のスキルきついよね
専門家はやはりランク3欲しい専門家なんだし
宇宙に出る理由を冒険やアーティファクト探しと回答すると無料でクルーに出来る。
物静かで、一見強面の荒くれ者という風体だが>>1にある通り事故からくる恐れからか仲間を気遣う言動が多い。シールドシステムも持っているので、クルーにしつつコンパニオンとして引き連れると各地での旅で清涼剤としても活躍してくれるだろう。
任意の星へのファストトラベル先登録をしたい
ミッション終わらせたあとパラディーゾってどこだっけとか、星系探し回るのもうやだお…
SFSE更新早くて助かる
fallout4と違ってクライアントが日本版別じゃないから楽でいいね
アプデだ!ウラジミール!!ダメだ教えてくれないね
さようならシマシマ筋肉ハゲ二週目行ってきます
コロニー船で初めて会うときに、ニューホームステッドのクエスト、「観光客は帰れ」で入手できるモンスターコスチュームを着ていると、特殊選択肢が出る
異星人!?いや着ぐるみを着た人間か?みたいな感じになる
NEXUSはもうSFSE更新来てるっぽいな
あと最新版SFSE対応の宇宙船パーツ積み放題MODも。宇宙船デザインに愛用してるから助かる
>>7
これのおかげで雰囲気作りの掘れないオブジェクトと思い込んだまま1週目が終了した
しまった自動更新offにしてないや
SFSE更新くるまで遊べなくなっちゃった
>>506
今起動したけどいつもの曲と同じだったな
毎日起動してるから聞き間違いではないはず
滅んだ国のポエムを作ってくれた心意気に感謝したい
こんな風に大急ぎで宇宙に出ないといけなくなったら、それぞれの国の文化ってかなりなくなっちゃったろうなぁ
>>498
うーむ。今後の大型アプデのための準備とかに入ったのかな?
・さまざまな追加の安定性とパフォーマンスの改善。(グーグル翻訳)
これが気になる。ずっとプレイしてると大きな街でクラッシュするのは改善されたのかなぁ…
アップデートでOPのBGM変わった?
前から何パターンか有るんだっけ?
>>6
なるほど…理解しました!
外観の「NISHINA」のロゴがちょっとダs…
>>20
21世紀の現代では、「天の川」「流れ星」「星月夜」「月」の4種類らしい。ほうき星(彗星)は残念ながら季節と関係ない。
>>19
宇宙での季語ってなんやろか?
本で読んだという「俳句」を披露する事がある。他の言語版だと、どの様に表現されているのか謎だが、とりあえず次の様な一句である。
宵の空
宇宙を掛ける
ほうき星
個人的には季語が無いのが大変残念。
このアイテムよく利用してるけど
同じような効果のフロストウルフを使うと即座に興奮剤中毒になるのに、こっちはならんのよね
だから、効果は低いけどこっちしか使わなくなってしまった
パーソナルエアー使えば良いんだけど、余ってるアイテム使うのが目的でもあるから
宇宙のどこかに存在する放棄された船。
内部は異様な状況になっているが恐らくヘヴンズゲートという実在したカルト宗教のパロディと思われる。
ヘヴンズゲートはヘール・ボップ彗星が1997年に地球に接近した際、3月22日から26日の間に集団自殺を行った。
死因はフェノバルビタールを何か(アップルソースやプリン、ウォッカ、オレンジジュースなど諸説あり)に混ぜて飲んだ後、ビニール袋を頭に巻いて窒息したことによるものだが
ゲーム内ではスーパーフレッシュオレンジジュースが劇物として大量に配置されている。
>>5
恐らく、待機の目的が朝を夜にするとかに重きを置いているから。
例えば一部のクエストで「朝(夜)にNPCと話す」というものがあるけど
標準時間単位で待機すると、自転周期が1時間の星ならどうやっても現地時間を変えられないし、逆に240時間の星なら半日待機するのに24時間フル待機を5回もしないといけなくなる。
>>485
着陸してきた船を襲うのが好きなんだけど、スターボーン船は個人的にハズレなので排除したかった。
二周目にいくことにした、ありがとう。
信者達は劇薬の入ったジュースを飲んで自殺したようだが主人公が飲んでも何も起こらない模様。
大量に置いてある為、体力が減っているならガブ飲みしよう。
なんで待機や寝る時の単位が現地時間なんだろね
いきなり人間が100時間寝るようになるわけでもないに
宇宙と同じで標準時間単位に統一して、現地時間は参考にだすんじゃダメなのかな
>>26
自由に厳選できるそれなりの防具なんだから普通に有用だろ
確かにこれよりいい防具もそのうち拾えるだろうけど、わざわざこれを使わずにそのへんの雑魚敵の防具着てレベル上げなりクエストなりやるのは手間でしかないわけだし
間違いなく「序盤」最強装備の1つではある
連休も明けたし朝飯にチャンクスを食べるんだ
カルトな集団自殺?のランダムイベント
信者?の持ってる文書を読むと彗星に魂を乗せる?みたいな内容が書いてある
主人公ができるのは、アイテムを漁って
船を爆発することのみ・・・
>>490
ありがとう。
タマネギ君が船のスキル持ってないからどうしようかと思ったんだ。
拡張マガジン、ラピッド、コダマに付いた時は転ばせまくって相手に何もさせない楽しい兵器になった。
弾丸を2000発程溶かして我に帰った。
もう何周かしたら弾丸作成MODを入れようか…
>>634
ギアはノバ、ベイはホープテック、コックピットはタイヨー、エンジンはストラウド、ドッカーはダイモス、主砲はヴァンガード、貨物はレッドマイル産のシールド付き、燃料タンクはサイズ比で優秀なアトラス、紅の艦隊でコムスパイクとコンダクショングリッドを取り付けてもらってるぜ
サブ武装やリアクター、シールドなんか含めたらカオス
性能より見た目と揶揄されるが外装だけではなく内装も優秀
縦横ともに非常にコンパクトでハッチから席までの距離が短いコックピットやドア接続にかなりの制限のあるハブや壁側に並んだ研究や工作ハブなど
これらはゲーム内の数値では分からないが船の導線や移動距離を調整しようとするととても使い勝手が良い
外装はともかく内装は快適度に直結する
ベイが意外と優秀
荷物搬入口のような見た目になるが幅広ではしご型で更に前部に突き出しているため真上をコックピットにすることができる
薄型のドッカーと1ブロック使用するドッカーの両極端なものを取り扱っている
薄型でも伸びるので同じ高さにパーツを載せても怒られない
1ブロック使用側はほぼハブなので一見すると内部にはしごがあるように思えるがそうではない
そのため1ブロック分長さが稼げるためコックピットからすぐドッカーへアクセスしたい場合に便利
特にはしごタイプのベイと相性が良くその隣へ下方向へくっつけるとアクセスが容易になる
>>498
50種類以上の多種多様な進行不能系に遭遇しているのでどれか一つでも治って欲しい
極稀に他のロケーションなどと競合してしまうことがありその場合はセンサーが歪まないなどの不具合が発生する
それ以外でも宇宙船が無人だったり、ハッチにアクセスできなかったり、着陸ベイが開かないバグに遭遇している場合も同様にセンサーが歪まない
その場合自力で見つけてもミッションは一切進まないがミニゲームに挑戦することは可能
問題なさそうに見えて経験値は獲得できるがミッションはそのまま残り、加えてパワーは手に入らないという問題が発生する
もしスキャナーが歪まない場合は無理して聖堂を探すのは避けた方がいい
船に帰る度に話しかけてくれて可愛いね!
大概FTで移動するから中々その機会も訪れないけど…
同行してなくても船に乗せていれば状況やロケーションによって船外のベイ付近で待機してくれる
その場合は船の周りに敵性エネミーがいる場合に囮となってくれる
ヴァスコ以外にも着陸時に警備員として船外待機や巡回をして欲しい
何度がクルーの入れ替えをしながらニシナ研究所に出入りしたときに稀にコンパニオンがついてきてしまうことがある模様、ただし即座に話しかけないとすぐに出て行ってしまう
熱狂的なファンがついてきてしまうと雰囲気ぶち壊しなのでその場合は一度出直そう
パーソナルエアーを手に入れる迄はアンプを多用していた
>>494
悪人ルートあるけどあえて選ばない、という選択が好きだったんだと今回気がついた
ジェミソンで突然土遁してしまったりフェーズタイムを使うと確定で永遠に世界がスローになってしまって使えなかったり勢力ミッションで進行不能バグが多数存在していて細かなセーブが欠かせなかったりとあらゆるバグに事欠かない
>>7
誰ともロマンスしたいと思えないのでロマンスしないと取れない実績が残ったままになっている
選択肢が少なすぎる
ローン払えなかったらどうなるの?
ガルバンクがエクリプティクでも雇ってくるのか?
宇宙での移動とか飽きちゃうw
3惑星くらいに絞って、膨大な広いオープンワールドを駆け巡るでもよかったな。
スカイリムアニバーサリーエディションでもするか
星を多くするのはいいんだけど
降り立ってもほとんどの星は殺風景で襲ってくる生物がいない。
いたとしても自分から攻撃するか近づきまくらないと攻撃してこないし
なんか張り合いがない。
別に殺戮したいというわけではないが、やっぱりドンパチやってこそかな、と。
海外の反応「は?DLSSは?」
わかりみ…
アンプをキメて3倍速で襲ってきたりはしない
>諸々の安定性とパフォーマンスの改善(ざっくり)
あの、そこが一番大事なとこなんでもうちょっと詳しく説明してください…
FOVスライダー付けたよ!
(PCのみ)Intel ARCの安定性が増したよ!
その他も安定したよ!
クエスト:過去の残響の進行不能バグを直したよ!
コンスタントまわりとか、直ってたりせんかね…
みんながお待ちかねのアプデが来たよ
前回が9/26だから隔週ペースで更新されていくのかもね
SteamでMOD導入の人は自動更新を起動時に更新に変更してないとMODが使えなくなるから注意しようね
内容は…パッチノートを己の目で確かめてくれ!
>>491
例えばFallout4ならミニッツメンは大衆向けで平和的な善、BOSは独善的で強権的な善、レールロードは過激派ながら少数派を尊重する善…みたいなもっと多様な選択肢があったので
放棄してクレメンス
>>10
まさか隕石が土砂降りになっているところとは思わんよな
ずっと大気のある惑星を巡って見つからなくて残った大気のない惑星で見つけて比喩表現が効きすぎだろとモヤッとしたわ
ステルス弱めとは言えこれ使ってるとサプレッサーのありがたみを実感する。
今作の人型のかくれんぼ上手くてキツイ
誘われるがままに中へ入ると無人の船内に食べ物が置かれていた。
ここ見る限りおま環だったようだが軽くホラーだったぞ。
例えば潜入工作の導入開始が「一定期間に一定額以上の懸賞金が掛かる事」みたいな条件なら、その辺は解決するんだろうが
そうすると中々発生しなくて分かりにくい、って不満がでるだろうしなぁ
いや、作劇上の癌はエミッサリーだな
ああいうシナリオにしたかったら、プレイヤーが連れ歩きたがるであろう優秀なコンパニオンが、たった4人に絞られてしまった
4人に共通点が多いのも、まあ当然と言える
基本的には作業用のナイフのようで、そこらの一般人も普通に持ち歩いてる程度には一般的。
逆に言うと、とてもじゃないが戦闘に耐えられるような代物ではない。
ダンボールあけるカッターナイフ程度のしょっぱい代物で戦いなんぞやるもんではないのだ。
今ベセスダのRPGはTESにFOにSFで3種類あるけど、わざわざ全部同じような内容にする必要は無いと思うし、折角3つあるんだから色々な方向性にチャレンジしてほしいかな
>>491
俺も同感で、丁度いい塩梅に感じてるよ。
過激な無法行為をしたい人が多数派ってこともないんじゃない。
ただまぁ色んなプレイスタイルで遊んでいいゲームだし出来るシステムなんで、
「今回は正義の味方になり切ってやろう」「今回は極悪非道な海賊のつもりでやろう」
みたいな遊び方があってもいいよねって話だし、
その割にはお上品ってのも気持ちは全然分かんないわけでもないかな。
まぁ他人のことはあんま気にせず好きなやり方で楽しんでいいんでない。
ほとんど(すべて?)ストラウド・エクランド社製のパーツで構成されており、なんちゃってケプラーRなど、ストラウド・エクランド社オンリーの宇宙船を組みたい場合などに費用を抑えてカスタマイズすることができる。
STARFIELD OFFICIAL SOUNDTRACKの66番。
メインテーマ「Into the Starfield」の旋律を取り入れた勇壮な戦闘曲。
テラーモーフやヴァルーン狂信者といった、大敵との闘いで使用される。
直訳して「星々と犠牲」という意味を持つこのタイトルは、
星々の煌めきの如き輝きを放つ登場人物達の英雄的な闘いを表しているのだろうか。
ヴァルーンの狂信者が使用するCクラス宇宙船。
シップサービスでの販売名「ストームライダー」のヴァルーン版。
寝台✕2、診療室、居住区画、武器庫、保管室、昇降階段を備え、サイズも大きめであるが、配置は直線的で船体中央ラインに集中しているため、内部はさほど広くはない。
リアクター出力は無印が27、リベレーションⅡで34。
そのままでは中途半端な性能だが、改造ベースとしていろいろ手を加える余地がある。
同じ目的のメンバーで集まってる集団がメインクエ牽引するってのは作劇上の都合仕方なさそうではある。スカイリムのメインクエストラインで少なくともバニラだとサルモールに味方できなかったのと同じ。
FO4なんかだと本来敵役のインスに肩入れもできたりとかなりそのへんの自由度は高かったが…。
荒野でモヒカン狩りしてた頃と比べたらそらお上品よな
>>491
どこかで見たけど、今作はベセスダの過去作品に比べて「丁寧で上品」って言うのは言い得て妙だと思う
今作も戦争からまだ20年で、政府間と市民の軋轢+戦後の混乱に漬け込む傭兵+国と渡り合える巨大な海賊団+狂信者と、世界情勢はかなり悪いんだけどね…
その上で、今の所メインストーリーは「宇宙の謎を求める」のが最大の目的であって、主人公もそこに組み込まれちゃうから無茶し辛い立場にあるのが窮屈に感じる人が多いんだと思う
でも、「もっと好きに暴れたい!」って感想も理解出来るし、君の様なマッタリ出来ていいって感想も理解出来る
今後のDLCでみんな満足出来る様な宇宙が出てくるといいね
色々な記事のコメントを読んでると、過激な思想の人が多くてちょっと怖いなと思ってしまう
フォールアウトやスカイリムでも無法な行為を少々過剰に感じてたから、そちらと比べると比較的情勢が落ち着いてるスターフィールドの世界は個人的に丁度いい塩梅で居心地良く感じてたんだけど、そんなヌルい世界はベセスダゲーに求めてないって人が多数派って事なんだろうか……
>>489
同行者はクルーには含まれない
例えば船のクルー上限が3人だったとしても、上限いっぱいまでクルーを雇っても同行者は普通に船には乗れる
但し、同行者の宇宙船関連のクルースキルは発揮されない
あくまで「船のクルー」に任命した時だけ、人数にカウントされる
複雑すぎる設計ってやつだな
アレは一社縛りだが
アキラ・シティにいる自由恒星レンジャーの一人、エマ・ウィルコックスの娘。母親をとても尊敬している。最年少のレンジャー訓練生を目指し、アキラ・シティにはびこる悪に日夜、目を光らせている。
いつものロケーションと違う感じの名前だったので、入ったら明らかにいつもと違う空気
ステージ自体は短いものだったけど、あの空気感はfallout3の某所を思い起こさせるものがあった
>>7
貿易管理局なら買い物もできるから、買うものがあればその分多く売却ができるという利点はある。
>>15
3手の代表例としては複数ピン+1ピン+1ピンのパターン。
特に候補の多くなるマスターレベルに発生しやすく、青く点灯する(嵌まる形状)複数ピンリングが1つ或いは他のリングを別箇所で使う場合には1ピンリングがいくつ残っているか確認すると解法に辿り着きやすくなる
クルーのシステムがよくわからんのだけど
同行者はクルーになるんかな?
それともクルーじゃない同行者もある?
始めたばかりだったけどキャラメイクが気に入らなくなってやり直したら、武器の引きのせいでメイン武器が違うものになって面白い
「内緒のオーロラ」というその他分類のアイテムも存在する。こちらは禁制品ではなく見た目もただの大きな空のグラスだが、何故か普通のオーロラよりもかなり高く売れる。
入口の上のオブジェを見ていたら顔に見えてきて笑ってしまった。
>>3
試しに着せてみたら大使というよりエージェント感が出て思っていたより格好良かった。
似合うなこれ!
アンドレヤのデフォ衣装の露出が気になる人はこれを着せてあげると良い。
オーロラ1個で2つクラフト出来るため中毒性は薄まっている…ということもなく
使うとしっかり興奮剤中毒に掛かる。
>>632
本社専用パーツや勢力パーツ山盛りのキメラ艦を運用している身からするとちょっと作り直すのが大変
おばあちゃんに習って旅の中でのちょっとした出会いを楽しむのも一興だろう
盗品扱いではないので大使の見ている前で普通に貰って行っても大丈夫。
機外の様子をデジタル処理してHMDに投影してどうのこうのみたいな技術はあるのかも知れないけど、
少なくとも各計器がある以上はそれを肉眼で見る機会はあるんだろう
夜間に車内灯つけたりナビ見て運転すると外が見づらいのと同じで、
瞳孔が小さくなっちゃうので、リアルの飛行機でも夜間はコックピット暗いし計器の輝度は最低限だよ
バルモール大使が着ている衣服。大使の部屋で入手可能。
効果は説得の成功率+5%。
>>52
なお実際のマンティス防具はマントが付いていないくせに重い(服16.2、頭5.4、パック11)
性能的には最後まで着てもいいけど重荷すぎて脱いだ五代目マンティスも多いのではなかろうか
パパ・ママ・おばあちゃんという繋がりが有るわけではなく誰かのおばあちゃん
なので子供の素性が無くても会う
俺は頭に設計図が入ってるから金さえあればすぐに組めるけど
複数企業で組んでる人は大変そうだな
一社縛りで作ると簡単だぞ
>>9
「土砂降りの原野を探せ」って言われたらとりあえず雨が降りそうな惑星から探索するよね……
確かに説明は無いけど、他の銃器同様に構えて(xboxだとLT)使いたくなるじゃん?
…というのは後付けで、某youtuberの動画を見てあらかじめ知ってました
ユニティに入った後次の週に行かずにロッジに戻った場合はとても喜んでくれる。