- 放棄されたダイモス・スクラップヤード
マールIII(酸素あり)の山脈でも発見
この施設はエアロックが一つも無いため、酸素ありの星にしか生成されない説も説得力はある(逆に酸素なしの星にしか生成されない気密洞窟もあることだし)
しかしマールIIIは灼熱、毒性の大気なので、どうやら気温などの要素は気にしなくて良いらしい10.名無しの探検者2024年11月22日 21:55 - Starfieldなんでも雑談
>>4966
いやそこは船長・サラ・サム・バレット・アンドレヤと5人いるし、ヴァスコと言うロボットも居るんだからこうだろヴァスコ「コンステレーションOKコンステレーションOK」
船長「レェェェツッ!」
コンステ全員「「「「「コンステレーションッッッ!」」」」」船長「コンステレーションッッVッッ!」
4967.名無しの探検者2024年11月22日 18:29 編集済み - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>294
Creationで導入した場合はmod側のアップデートで言語が戻る可能性があるから辞書登録しておくと良いですよ
いちいち翻訳ファイル探す手間が省けます296.名無しの人攫い2024年11月22日 15:24 編集済み - StarfieldのMOD関連総合雑談
そろそろSFSE関連はアプデ終わったかな?
295.名無しの探検者2024年11月22日 14:42 - ダイモグ
脳筋船長「環境ダメージ?我慢だ。」
5.名無しの探検者2024年11月22日 10:16 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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重力の強弱は投擲の挙動にもしっかり反映され、無重力環境では地雷を敵に向けてまっすぐ投擲し感知信管のグレネードみたいに使うことすらできてしまう。
弾のエフェクトはスローになるがダメージは即入っている模様。
逃げ回るスターボーンとは特に相性が良く、ワープする前に確実に仕留められるようになる。
やっぱりシームレスな惑星移動や離着陸がしたいよ・・・それだけ悪評の大半は消え去ると思う
あと惑星地上での高速移動手段
PC、タブレット、メモ帳が別に存在しながらも、スレートを持って仕事をする姿が見られるので何かしらのメリットがあるらしい。
上級レジェ装備厳選時、瀕死のボスモブをこれで転ばせて至近距離で照準を合わせた後クイックセーブすると捗る。
ベーオウルフやコダマといった優秀な武器が対応しているのが大きい
修復したらコンパニオンとして連れ歩けたりするかもと思ったがそんなことはないようだ
>>18
焼肉屋に貼って有りそうな部位紹介ポスター有るね
捨てるとこ無くしゃぶり尽くすぐらい美味しかったのだろう
近接武器には効果が乗らない
宇宙船の居住ハブなどのトイレにも転がっている。
船長が何度拾っても時間経過で復活するため紙を使い切った後に捨ててない不届き者のクルーがいると思われる。
自身にかけられた賞金を払うことができる端末。
各地でミッションボードとペアになって置かれている。
賞金をかけている勢力内の端末では支払いを行えないので、別勢力の地域にあるのを使うか、端末を自拠点に置いて払う、または素直にお縄につこう。
乗客を運べ、敵船を撃破しろなど、ちょっとした小間使いを受注できる端末。
スキル上げのついでにクレジットが入ると言えば聞こえはいいが、ゲームが進めば収奪品の方がカネになるのはまあご愛嬌である。
あちこちの酒場で賞金抹消セルフサービスの機械とコンビを組んで置かれている他、各種勢力の専門ボードも存在する。
爆発物の武器枠。
グレネードと地雷に大別され、ダメージタイプなどでさらに種類がある。
弾薬とは違い重さがあり、いつの間にか所持重量を圧迫するため、使わない分は売るか倉庫等に保管した方が良い。
爆破スキルで最大50%威力が上がるが、武器等級の方が伸び率がえぐいためレベルが上がると見劣りする。
>>4
ビューポートもアキラシティも会えなかった…
今のレッドマイルの経営方針には不満がある様子
探索出来るが、自然豊かな星なので、生物9種と植物9種でノルマがきつい。
コウモリとカブトムシが見つからないで詰まる人間が多いと思う。
火星シドニア中央ハブで病院を営む医者。
安全手順を守らない作業員の多さにウンザリしているが、反面で作業員のケガが多く繁盛しているため、色々と悩みが多いらしい。
>>9
あそこは運営が大阪府だから、
スカイツリー(東急)や名古屋のタワーズ(JR東海)など権利関係に厳しい建物を避け、
政治的なアレに巻き込まれないという点では、
一番選びやすい気がする。
ベレッタ(日本のウエスタンアームズと一緒に商標権棒で殴りに行って、内部機構がウエスタンアームズのコピー以外は、ベレッタとウエスタンアームズが晒し首)とGM(ハンヴィーでCoDかBF殴りに行って返り討ち)がやらかすからメンドクサイ事になる。
ティラノサウルスと
ブラックタイガー(タイ産養殖エビ)
を合体させたみたい。
たぶん、フライにすると美味しい。
火星シドニア中央ハブでエンハンスを営む店主。
シドニアでは美容整形の需要は少ないと考えていたが、実際は怪我からの再生治療や義肢の装着で忙しいらしい。
レベル上がってくるとドロップ武器の方が売却単価高くなるので禁制品がリスクまみれでちょっと高く売れるダンベルのようなものと化す
なんでか無駄に重い
ゼノウインナー弁当はこいつが原料なのかな…
>>8
医学ランク2とったら回復パックの減衰はほぼ消せるし、酸素量はフィットネスのランク3以上の効果だからもってた方が特になるね。
フィットネスのランク4が欲しいとか、美食学するって人には合わないけど。
プレイヤーが関与しないと役員の過半数がニューロアンプ開発止めようとするくらいには割と倫理観がしっかりしてる
コズ○ース「あの船には子供も乗っていたんですよ、なぜこんなことを!?」
船長「猫が乗っていなかった」
メック要素作ってる途中で、これじゃメックウォーリアーやんけ!って気付いたのかもしれない
本拠地のキーが大変利便性が良い
商店が某ダイヤモンドシティ並に纏まっており冗長な移動が発生しない事に加えてイリーガルな品も全店で売れるので本作トップクラスの素敵な街
最初から最後までメイン使用出来る素敵な弾
沢山手に入るので追加購入の必要が無い
あんまり本項から逸脱するのも良くないのでさわりだけにするけど、何故かみんな大好きG11は90年代の話で、小火器用ケースレス弾についてはそこから少し進展している。
直近でケースレス弾について大きく研究開発が行われたのはLSAT LMGで有名なLSATプロジェクト内でのテストが最後で、その後は独立して研究されている。
ただし現時点では既存の弾薬を代替するようなものではなくて、まずは薬莢の軽量化(樹脂化)とテレスコープ弾による全長の短縮、というのがトレンドになっている。
完全なケースレスというのは段階を踏んだ将来的な技術目標という扱い。
まぁまずは火薬のブレイクスルーがないとね。
検索ワードはLSAT、NGSW、Textron社、ケースド・テレスコープ弾(CT弾)、ケースレス・テレスコープ弾 といったあたり。
よし、じゃあスタフィーの話しようぜ
いいえ。
わたしは遠慮しておきます。
先に語られている事情に加えてVer1.7現在の一部環境では、
レア武器の持ち替え時にスタッタリングが発生するバグがあるのも価値を下げている。
このスタッタリングは効果の数が多い程、つまりレア度が高い程カクツキが伸びるため、
武器を厳選する程プレイ中苛つかされる事も…ぶっちゃけ等級だけ見る方が快適である
海外サイトで詳細な情報を探してきました
効果①「HPが固定値で50上昇する」
・プレイヤーのHP初期値は300、1レベルアップごとのHP上昇値は20
よって、レベルがあがってHPの基礎値が増えるほど、この効果の恩恵は薄れていく
・この効果は、スキル「健康」の「HPが○○%上昇する」の補正を受けない
効果②「酸素が固定値で50上昇する」
・プレイヤーの酸素初期値は100なので、この特性ひとつで酸素が1.5倍になる
・酸素はレベルアップで上昇せず、他に増やす方法も限られるため
この効果の恩恵はゲーム終盤までしっかり生きる
・この効果は、スキル「フィットネス」の「酸素量が○○%上昇する」の補正を受けない
効果③「回復アイテム、料理アイテムの効果が20%減少する」
・サンドイッチなら 4回復 ⇒ 3回復
回復パックなら 毎秒4%回復 ⇒ 毎秒3%回復
ビールなら ダメージ耐性+50 ⇒ ダメージ耐性+40
・薬品によるバフ効果はこの影響を受けない(アンプ、スコールなど)
以降、使ってみた所感ですが…
・ストレスなく走り回りたい人
・近接武器を振り回したい人
・バフはシャブに頼る人
…にはオススメって感じでした
ここを見てしまってからパワーがパワァ
サラがデフォルトでLv4を所持しているため、クルーになったあと船員にしておくと恩恵を受けられる。
どうにかして宇宙船奪えないかな?
スペーサーなど人間の死体からアイテムを漁ることには「戦利品」として非常に肯定的だが、生物の死骸はあまり好きではないようで、原生生物素材を回収してると「それ、船の中で臭いがしないところに置いてよね」等と言う。
まあ自分たちが調査するまで情報もなかったようなよくわからん異星生物の怪しい分泌物とかを「おっ コレあの薬品の代わりに使えそうだな」と拾ってくる船長がおかしいとはおもうので当然の反応といえばそう。
>>10
カメレオン効果そのものに存在するバグっぽい 私の船長もよく服だけで歩いてる。
でもシャイだからってカメレオンで隠れるアンドレヤさんは可愛くていいとおもいます
レジェンダリーだからといってレジェンダリー効果だけしか付かない…
なんて夢は起こらないのがミソ
レジェンダリー武器だと喜んで拾ってみたらスペースハンターついててげんなりする、なんてのは日常茶飯事である
パーソナルエアーの存在があるので優先度が下がりがちだが、「近接攻撃プレイをする」という場合には近接攻撃は酸素を消費するため重要になる。
銃で戦うならパーソナルエアーだけで十分なので必要ない。
結局最終的には使えなくなる……そう頭では分かっていてもつい掘ってしまうのが悲しいゲーマーのサガなのだ
宇宙のどこにでも沸く。
一つや二つのグループを潰そうがお礼参りに大勢引き連れてやってくる。
拠点に着陸する船は潰そうとすると一目散に逃げていく。
いくら潰しても多過ぎで潰しきれない。
まさに2300年代のゴキブリである。
何本か種類があるが、
はっきり言って「攻撃力」と「見た目」意外に変化がないのでワキザシが必然的に最強武器となる。攻撃速度も攻撃方法も攻撃範囲もみんな一緒である。
詰まるところ本作の格闘攻撃は「素手」「棒状のもの」「バッシュ」の3種類しかない。
過去作のスカイリムやフォールアウトでは、さまざまな近接武器に溢れ、片手武器、両手武器、ガントレット、刃物に鈍器…とかなり豊富なバリエーションを取り揃えたいただけにこのグレードダウンっぷりはちょっと悲しい
外見に加えて飾り気の無い無骨な包装
サイズの割りに重いのにカロリーはそう高くもないけど塩分は高い
そして従業員ですら知らない方が良いと断言する原材料
あらゆる要素で食欲を削いでくる恐るべき食品である
>>2
ケースレス弾薬は「薬莢に触れて火傷しないし、薬莢が転がらないので射手の足まわりを邪魔しない」という非常に大きな利点がある(そんなバカな~と思うかもしれないが、薬莢による転倒事故はよくある事)が、それでも現実では普及していない。
なぜなら、残念ながら現実のケースレス弾薬は
・専用技術の弾なので弾単価が超高い
・暴発しやすい(薬莢はそれが熱を持って放り出されることで薬室内に熱がこもるのを防いでくれる効果もあるが、ケースレスはそれがないため連射していて薬室内が温まっているとそれで引火する)
・火薬を押し固めたものにコーティングを施しただけなので湿気やすいし、脆くて崩れやすいのでダブルカラムでの装填ができずシングルカラムのマガジンになった結果クソ長いマガジンとなり邪魔
・湿気を防ぐために使うときになってからマガジンに弾を入れる必要がある
等と実運用上は欠点のほうが勝ってしまったのである。
「薬莢、重いしいらなくない?」と思って作ったら「ケースレス弾薬のほうがいらないわ」になってしまったのは実に悲しい結果。
この世界のケースレス弾薬はどうやって欠点を解消したのだろうか?
>>2
美人といわれても、うちのアンドレヤさん、頭だけ常時カメレオンなんだよね……シャイなのかな?
往々にしてレジェンダリーの内容よりも「武器の等級」のほうが重要視される。
通常等級のレジェンダリー武器よりも、上級等級のコモン品の方がほとんどの場面で火力が高くなる。
パッと見ハ◯サムジャックみたいなれる。
カテゴリはライフル扱いだが武器としてはどう見てもSMG。
射程の短さ、威力の低さから序盤はともかく進行するにつれ力不足が目立ってくるだろう。
かなり事故を起こしやすくなる。
戦闘中、味方コンパニオンが常に苦痛で悲鳴をあげ、通りすがりの人間に感染し賞金が付き、そして持続ダメージ量は気のせいレベルでショボい。
外そう。
始めたばかりでまだレベル10くらいなんだが、敵船を鹵獲して売るとたまに上級レギュラーターが手に入る
どれかの船に固定配置みたい
実在のアメリア・イアハートは飛行機で世界を飛び回った女性冒険家。
女性ではじめての大西洋単独横断飛行、同じく女性で初めてのアメリカ大陸単独無着陸横断飛行を成し遂げた。
コメント1にもあるように「知的でチャーミング」と評される性格と成し遂げた偉業から広く愛され、彼女の名前を冠した商品が発売されるなど当時のアメリカのヒロインだった。
最期は冒険飛行の途中で遭難し行方不明となっている。
>>192
鹵獲はどちらかと言えば欲しい船が格安で手に入る事がメリットかな。
正規品で買おうとすればナギナタ、ロングボウ、ドラゴンファイアそれぞれ30万程だけど、同型の紅の艦隊のバンシーやワイト、エクリプティクのクレイモアは鹵獲で登録なら3万程度ですむ。
>>14
ウェルの電気店とガガーリンのじいさんも専売ではないが少しばかり置いてるはず
>>2
↑の言う通り、実用性重視だと遅い連射速度を補うために遠距離からの大火力を志向していった結果、最終的にハンドキャノン化しショットガンカテゴリなのに狙撃で戦うことになる妙な銃。
デザインは非常にクールでハイスピードロボットアクションとかに出てきても違和感がない。
>>32
ネオテニーって見た目は幼体のまま成熟する生き物もいるし、そんな感じなのでは?
食性も変わる様子で、初遭遇時はアシュタに似た生物を瞬殺、顎を引き裂いた上で口の中に手を突っ込み、中身を引きずり出して咀嚼する様子が見える。
ちょっとどうかと思う攻撃性でもあるので、成体と言うよりは兵隊アリの様な戦闘用の形態なのかもしれない。
その他アイテムのぬいぐるみ
集めてしまう船長もそれなりにいるだろう
数種類の色違いのお友達を揃えよう
高レベルステルス+カメレオン効果持ちなので、スナイパーやマークスマンライフルで「”殺し合い”ではない一方的な”殺し”」をするタイプのプレイスタイルをする船長にとって理想的なコンパニオン。
撃つ前に見つかるようなヘマはほぼしないと言って良い。
撃ってからもカメレオン効果のおかげで完全発覚になることが少なく、非常に頼りになる。
その上死体漁りにも肯定的なため、ボイスで余計なストレスを感じることもない。しかもホクロがセクシーな美人。主力で連れ回す船長は少なくないのではないだろうか。
敵を倒したときのボイスも嬉しい。
「また”私達”の勝ち!」
宇宙進出やそれに伴う技術の発展具合に比べて他が思いの外おとなしい理由は需要の差と回せるリソースの差が故ではなかろうか
必要な技術の発展は早いが同時に必要の無くなった技術が失伝するのも早いのが世の常な為、宇宙移民の方法が確立して、戦争が終わって年月がそれなりに過ぎた2330年の間に様々な物が作られては忘れ去られてが繰り返しているものと思われる。そうして需要のあるものは洗練されていき、需要の無いものは忘れ去られていった結果であろう
この手の技術が樹立するためにはまず需要を生み出すのが遠回りに見えて一番効率的なので、そういう意味では高級で実用的なアクセサリーとして売っているリュウジンはかなりやり手だと感じた
正直なところ、確かに可愛さを見いだせるものの……家畜にしてもちょっとデカすぎる
大人のカピバラを見てしまった時のような怖さを覚えるため、これを生態系に戻すことへの非難もわかる
ヤバい技術やら実用的な品もあるのだから、売る以外に使い道あったらよかったのに
違法武器とか浪漫じゃん?
とあるクエストでなかに入ることになる
重要そうな場所だが中に入るタイミングは最後の手段として仕方なくとかではなく事情が事情なためかなり早い段階
アレは幼体のはずなんだよね。なのにNPCのランダムコメントで「交尾見ちゃった…」的な内容のものがある。幼体なのに生殖、繁殖能力があるという話になるんだがこいつのライフサイクルはどうなっているんだろうか。
まあ交尾だと勘違いしているだけで、ただ複数匹のアレが絡み合ってじゃれていただけなのかもしれないけども。
リュウジンのクエスト報酬として得た場合は機械によってこの能力を得るはずだが次の宇宙に持ち越すことが出来る
つまりリュウジンのテクノロジーはユニティすら凌駕するのだ
船体の改造(倉庫が狭くなる)が必要など下準備が必要なのに
ミッション中でもスキャナありの宙域に行く時はデンかキーに売りに行く手間が増えるので
スキル充実&拠点作らずお金に困らない2周目はあえて取らないと思われる
初期投資の額がそれなりなので元を取ろうと頑張るんだけど、
敵のドロップ武器にMOD付くようになると売価が跳ね上がるから弾とハンドガンしか拾わなくなりました
ある植物の効果によって、幼体から一瞬でテラーモーフへと変態するシーンがあるけど、本来はもっと年月をかけてじわじわ変わっていくんだろうな
ステルス4で宇宙服にステルス効果あるMOD付けてヴォイドフォームも使ってるから
宇宙船の乗っ取りも余裕っしょ!と思ってると
梯子登りやハッチ開ける前に使ったのにアクセスした途端ヴォイドフォームが解除されて
あっさり見つかりあれ?ってなる
バグかイベントのせいかもしれないけど
鹵獲船売却では2000クレジットしか利益出ないんだ...禁制品のが効率いいのね
>>190
ちなみに長年銀行に優良利用者として扱われた人が借りれる限度額が1万クレジットだったりする
ネオンでは稼ぎが良いと言われるオーロラ作るバイトで確か1200クレジット程でビールが210
スピーチチャレンジでよく贈るワイロが1000で宇宙船が5万~30万程で家も同じと
この世界の物価もゲームだからとはいえ食料品が高いんだなぁビール300本で船が買えちまうんだ
>>52
私怨混じりだったり皮肉に逆ギレで返したり手柄主張したり裏切ってもさほど心が傷まなかったりで確かにサラなんかより遥かにスペースデルフィン要素が多い
知性と組織力がないと宇宙じゃ生存することすらできないので
かつてのレイダーや蛮族の皆さんとは根本的に質が違う集団だよなあ
UCヴァンガードも出自は私掠船のようなものだと言われていたけど
戦時の敵国住民からするとスペーサーと区別つかなかったかもしれない
粒子ビームライフル。重ヒューズを使用。
粒子ビーム武器の例に漏れず、これもダメージ表記に対して妙に実際のダメージが高い。
連射速度が悪くなくマガジン数もそこそこ多いため、大ダメージを継続して出すことが出来る。
スコープも付けられる為、狙撃にも有用。弾薬の入手性も悪くないと、良いことづくめのライフル。
正直、チンギスは論外にしてもリーダー三人のクローンはいずれも無辜の民を傷つけそうでクローン総てを犠牲に計画を中止にするのが一番被害者少なそうだなと思ってしまった。
ガガガ…
>>20
あの船ってシュレディンガー星系のコランダーの画像かな。
ロード画面がうろ覚えで確証が持てない。
こんなの無敵の能力じゃんよ!と、思う方々にお知らせです
意外と失敗します
そしてこの弾薬サイズなら、マイクロガンのマガジンにはあと倍ぐらい入っててもよさそうである。
特筆すべきはその弾頭重量で、細長いライフル弾形状であろうにもかかわらず、5.7mm弾などと比較して桁が一つ違う。
タングステンや劣化ウランどころではない、とんでもない高密度の金属が使用されているのだろう。
この7.77mm弾が、かなりコンパクトかつ重量弾であることがわかる。
その割に作中では豆鉄砲で、地球遺産であるAK弾や45口径弾と比較してイマイチ火力が出ないところを考えると、もうちょっと評価してあげてもいいんじゃないだろうか。
グレンデルのマガジンを確認すると「200GR. BTHP」「7.77×27mm」といった表記がある。
これは現代の弾薬表記に当てはめると、弾頭重量、弾丸形状、口径×薬莢長を表している。
まず、GR.(grain)とはヤーポン野郎が使用する単位で1gr= 約0.065gとして200grで約13gとなる。
BTHPとはBoat-Tail Hollow Pointの略、長いので割愛するがライフル弾の形状の一種だ。(ホローポイント弾とかボートテール弾とかでググってくれい)
口径については>>3の通り、薬莢長についてはケースレス弾なので何とも言えないが弾頭+固形火薬という構造であれば固形火薬部分のサイズ、もしくは全長かもしれない。
参考になりそうな現代の弾薬をいくつか挙げると、
7.62x39mm(AK弾):全長56mm 123gr
7.62x51mm(NATO弾):全長69.85mm 147gr
5.56x45mm(NATO弾):全長57.4mm 62gr
5.7x28mm(P90):全長40.5mm 31gr
4.6x30mm(MP7):全長38.5mm 31gr
9x19mm:全長30mm 123gr
.45ACP:全長32mm 230gr
と、ライフル弾と比較するとかなり全長が短く、拳銃弾やPDW用の弾薬に近い。
>>27
スターボーンとして最初の世界に再び訪れて続きをしたい………主に拠点と船的な意味で。
TESシリーズのデイドラみたいな感じなのかな
皆命がけと言うが、やはり船長が一番体張ってるからその論法はキツイだろうに
実家のような安心感のある銃。
サイドアームとして愛用してる
ゼニアジの語源はローカライズ企業のゼニマックスアジアから。
2回任務で失敗があると問答無用で投獄&追放してくるのだが、この投獄のせいでイメージの悪化に拍車をかけているように思える。
犯罪者経由の場合は「もともと犯罪者だし…」と納得もできるのだが、UCバンガード経由の場合はこのクエストまでの寄り道の度合いにもよるが、自分の直接の部下ではないバンガードのしかも新人隊員に犯罪組織への潜入任務という本来なら特殊な訓練を受けたものがやるべきであろう難度が高く危険な仕事をやらせて、しかも潜入先の紅の艦隊がどういう場所か認識したうえでクリーンな仕事内容を求め、それに反したときに犯罪者として拘束し投獄する、というなかなか厳しいことをやっている。
バンガード経由の場合「これ以上キミにはこの任務は任せられん」といった具合で追放のみで済ませるのであればまだ納得できるが、どう考えても本来なら他部署の新人にはキャパオーバーな専門外の仕事を押し付けての犯罪者扱いなので、ちょっと扱いが酷く、責任を押し付けられたうえで捨て駒にされたように感じてしまう。
また、今作はUCの閣僚やリュウジンの幹部など、上司や組織のトップポジションの人物たちが主人公の意見(説得)に耳を傾けてくれることも多く、前述の2度目の失敗の際に問答無用なイカンデのイメージを悪くしているのかもしれない。
どんなに遺憾でも問答無用はイカンデ
>>14
実はネオンに存在する。強盗に困っていた以外覚えていなくて申し訳ない。
オーケストラなどで演奏している動画を見ると…なんと、太鼓らしきものを使っている…!
下記の動画の8:25らへんを見てみよう…!
https://www.youtube.com/watch?v=BuTi124gYOc
初見は下水道まがいの薄暗い水路に鎮座しており、スライム系の敵かと見紛うほどでかい。人間の背丈以上に成長するようだ。
その後、打って変わって幻想的な開花の光景をガラス越しに目にすることになるのだが、映画好きにはたまらないシーンが待っている。
ナウシカが好きな人と、パニックホラーが好きな人は必見である。
アセレスを駆除に使うデメリットは効果が出るまで時間がかかり、その間テラーモーフの被害が出る程度の事である。
今起きているテラーモーフの被害も辺境や小さなコロニーが壊滅する程で、戦々恐々する程の被害ではない。
細菌は何が起きるか未知数であり、それこそ銀河中に散らばり掃いて捨てる程いる人間の1%に至るか至らないかの被害程度で銀河の生態系バランスが取り戻せるなら科学で余計な事をせずに自然のサイクルに任せるのが正道に思える。
どうも特定部位にしか付かない限定効果もある模様
例えばハッカーはヘルメットのみ、武器ホルスターは宇宙服のみ、アーマープレート製はブーストパックのみに付いている物しか今のところ見かけていない
ただあくまでランダムのドロップ品ではそうなってるだけで、固定効果のユニーク防具等では例外があるかもしれない
飾りに欲しい時に限って見つからない
ジャンクアイテム売ってる店があればな…
プレイ最初に握る近接武器ナンバーワンかもしれない
まぁお約束としてコ◯マ粒子的なので動いてて環境破壊しまくるとかでは
珍しいバグ?を見つけました。アキラ・シティの警備兵です。
まずお前が捕まれ
https://imgur.com/aehWHjh
確かに未来の超技術による義手や義足も見てみたい…
ていうかそういえば宇宙開発技術以外はそんな桁違いに進んだ技術無いな。インスティテュートのほうが進んでんじゃないか。
>>3
そのレスいる?
>>166
ニューアトランティスとかアキラシティみたいな大都市は通信用のサーバー船がグラブジャンプしまくってたりするのかな…
それとも超光速通信があるのだろうか
>>4
これはチャレンジの説得ではなくスキルのセット説得による選択肢だろう
特定スキルをもってると特定の選択肢時に出るアレだ
>>55
地味に殺害RTAするにあたってどう遭うか、というのは人によって分かれそうでちょっと面白そうなのがズルい
一応報酬に時折ユニーク武器が出たりそのレベルで最も良い等級のコモン武器が出るため、短い時間でラクに良い武器やお金を稼ぐ手段にはなるが口上が長い&コースにランダム性がない作業になりがち