- サイバーパンク2077なんでも雑談
どうあがいてもエンバースでハナコと会うループから脱け出せない運命だゾ
7967.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 12:31 - ポシャル X-MOD2
なぜこのカッコいい特別仕様を安っぽい金メッキで台無しにしてしまったのか
12.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 12:12 - カーチェイス
車に乗ったギャングを車ごと爆殺した場合、
ドロップを回収する為に
その場でクイックセーブをしてロードし直す必要がある10.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 10:12 - サイバーパンク2077なんでも雑談
ネタバレになるからあまり言わないけど特定条件満たさないと見れない隠しエンドもあるぞ
一周でコンプしたいならそこだけ調べたほうがいいかもしれない7966.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 10:09 - DB-4 パリカ
通じる例えか分からないが、ショットガンと考えるから微妙に感じるわけで、アーマードコア6のRaD製ハンドミサイルとかスウォーム攻撃タイプの自爆ドローン射出機と考えると使い方が変わると思う
お前も知力20のドローン使い傭兵にならないか
33.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 08:57 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
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武装・防具には明るい黄色のペイントが施されている。
>>2407
自分は発煙で方角確認できたらすぐ動いて回収してるけど普通にレジェ武器とか重量上限アップみたいな特殊なチップまでたくさん入ってる
何ならしょうもない食品アイテムも入ってる
朗報だV
公式インタビューで今のサイバーパンクで大型アップデートはせずいくつかの小さなアップデートの後サイバーパンクの続編の制作の動きが本格的に動く模様
開発の中ではサイバーパンク2あるいはorionと今は呼ばれてるらしい
待ち合わせに使う車がどんなに貧相でひょうきんだろうと、どんなに高級だろうと、どんなに厳つくゴテゴテして武装満載だろうと、気にせず乗ってくる男
>>11
多分だけど地面との接触判定をスキップしただけで限界落下高度に到達したから死んだと思われる
今のところ依頼に関わるエリアに置いてあるのは確かみたいだが、
確定である場所は無さそう?
>>2
アイコニック の電気バトンは確認してるんですけど、リードルートでも手に入るんですか??
旧レジェンダリー(クラス5?)の武器は強化できるからいつ獲得しても大丈夫ですよね?
仕様変更によりデッキ等に能力制限がなくなった為、メイン火力には出来ないがステルスや、コントロール等のハックは知力4でも使えるようになってしまった。
そのうえ、ハックすると逆探知によりステルスが難しい為なかなかビルドに困る
ハックをばら蒔きながらスマートガンをばら蒔いて倒すのが定番か?
スロー性能もさることながら、リチャージ100%にならなくても再発動できるのが傑出している。
リチャージの度合いによって発動時間が変わるが、小刻みにサンデヴィスタンを何度も使用する運用ができ、戦術がまるごと変わるレベルの使い心地。
コントローラーでの投げナイフプレイには欠かせない逸品
どれも貴重な武器とはいえ、凄まじいお値段である。
ご利用は計画的に。1.63でユキムラ金策しといたが、それでも結構持ってかれた…
ドッグタウンでは他にも貴重なサイバーウェア、アイテムが購入できるからだ。
ミリテクがDataKrash以前、ナイトシティの地下に構えた極秘研究施設の名称、及び最奥に鎮座する円球型の機械そのものを指す
ジョニー曰く、「サイバー空間における核兵器、アラサカのソウルキラーに対するミリテクの答え」
サイノシュアではブラックウォールの向こう側に跋扈する不良AIを捕獲、回収する為のプロジェクトを行っており、実験に参加したネットランナー達が精神的に何らかの影響を受けていたり、酷い場合はランナーが死亡する事態まで発生していた様子。また、不良AIも施設のセキュリティシステムを突破する等の干渉を行ってきていたようだ
研究施設内ではほかにも「ケルベロス」という六脚歩行の無人マシンを開発していた
最終的にはプロジェクトは終了。施設も閉鎖され、今ではナイトシティの噂話の1つとして語られている
バージョン2.0でのさまざまな仕様変更により、旧バージョンのように雑に無双できる強さはなくなったが、それでも各パークを取得し、ハック同士のシナジーを生かして戦うなどすれば、相変わらず強力。足りないRAMをHP消費で補うオーバークロックモードなど、新たな戦術も増えており、旧バージョンとの違いを確認しながらプレイするのも一興か。
より強力なクロームを入れるために、このチップを求めてギャングを殺戮する
人間性とはいったい・・・
>>446
逆にお聞きしたいんですけど、他の実績は解除できましたか?
自分の場合、本編の実績は全部解除済みなんですけど、DLCで追加された実績は1つも解除できなくて困っています。
2.0かDLCで食事モーション来ないかなと思ってたけど、ないか…
ぜひ次回作はお願いしたい。
お店だけでもいいから!
演出がうるさいのがネック。発動率もそこまで高くないから忘れた頃に起きてびっくりする
化学汚染との相性も良く知力にスマート武器用のパークが追加されたため、2.0以降のクイックハックビルドとは相性バツグン
Act2開始直後に特に戦闘せず取りに行けるのもGOOD
ジャッキーとメジャーリーガーになると誓ったVが凡人に堕ちるED
夢を仲間との誓いを捨ててまで平穏な人生を得た結末と言える
ある意味悪魔EDでも伝説にはなれるだろうがこのEDではまあないだろう
2.0アプデで増えたのかもだが、モブ市民同士が喧嘩してるのがあったな
ギャングの抗争とかではなく、ただのNPC市民同士が揉めてて殴る蹴るしててなんかと思ったわ
FIAに統一戦争終了の際にアラサカへの"供物"として捧げられ死にかけた過去を持つ
その際に引き金を引いたのはソングバードだが
ソロモン曰く彼女自身に恨みはないとのこと
だがマイヤーズ大統領には別で彼女には思うところがあるようだ
うわぁ!いきなり落ち着くな!
>>51
Amazonに「SWAT」とか「FBI」と刺繍がされたりパッチが張られた安物のなんちゃって警察装備が売られているので、この世界でもコスプレアイテムとして勝手にロゴが使われているのやも
好き嫌いが別れるEDだと思う。
生き残るのは兎も角、ナイトシティの変わりようやら人間関係のアレコレやら兎に角無情なサイバーパンクの世界ということをまじまじと見せつけられることになる。
そういうのがOKならこれ以上のEDはないだろうけど、俺は合わなかった。特にエル・コヨーテが潰れてた辺りが。
双子のランナーのキャラ好きだったのであんな終わり方で残念だ
そして男の方はやたら聞き覚えのある声な気がする
撃破するとキメラのコア(稼働中)を落す、文字通りその辺に転がっているので見つけにくい。
メガビルディングのVの部屋に飾ることができる、スキャンすると武器の改造パーツに使用できると記載されているが、実際にクラフトでレジェンダリークラスのアイコニック改造パーツ用素材として使用できる。実用性を取るか、記念のトロフィーとして飾るか・・・悩ましい。
2.0アプデで街をパトロールしてるのよく見かけるようになったのは良いんだが、単独でうろちょろしてるのが気になってしょうがないw
警察とかって普通ツーマンセルが基本じゃないのかなとか、ただでさえナイトシティ治安悪いのだからソロ活動はリスク高いのでは…とか考えてしまう
ライトマシンガンがそもそも制圧用途に向いた武器なので、軽、中アーマーの敵を薙ぎ払うのに活躍する。ビッグマグと組み合わせれば無限にも思える連射が出来る。気分はプレデターのアレ。
流石に重アーマー、ケンタウロス、ミノタウロスなどは1マガジン使い切るレベルで硬いのでそいつらとは相性が悪い。ショットガンを使おう
チップやメッセージを読み漁ってようやく何がしたかったかぼんやり解る程度だから、本編ストーリーだけ追ってプレイしてる人にとっては本当に何がしたかったのかよく解らない
早くストーリー進めたいけど、物語が終わって欲しくないんだよな
悩ましいぜ
被ダメージ無効化でマックスタックと真正面から殴り勝てるし、フィニッシャーや激震もつければバケモンみたいに暴れ回れるからガチガチの肉体派戦闘スタイルならサンデヴィスタンよりバーサークが向いている
これが仮にもサイバーサイコシス発症としたらVがサンデヴィスタンで高速殺人繰り広げたあと抑制剤も使わず唐突に素面に戻るやべーやつに
「大統領を救出する」っていう実績、何したら解除される?もうあとエンディング見るだけって段階まで来てるけど解除されてない。
もしかして実績解除バグにぶち当たったぽい?
攻撃速度が落ちる代わりに火力は上がるみたいな効果欲しかった。ステルスとかでも使えちゃう汎用性の高いサンデヴィスタンと比較するとどうしても見劣りしてしまう。
こいつ等の何がヤバいってブラックウォールをつついてることなんだよね。ブラックウォールの恐ろしさが判明していくたびに殺しといて良かったって思わせてくるもん。
>>112
まだ10代後半の少年だし20代後半で年齢も経験値も10年は上のVよりも劣る部分は多いが潜在能力は決して負けてなかったと思う。
今まではMODで中断してたけど今回のアプデでは中断機能がついたり一部はクールタイム完全に待たなくてもゲージ残ってれば連発できるようになったからデイビッドみたいに要所要所でサンデヴィスタン使用して撃ったり移動したらキャンセルしてすぐに使用してってできるようになってだいぶ使いやすくなったな
ただ、敵もサンデヴィスタン持ってると使用した瞬間から加速世界に入門してくるからプレイヤーの優位性という点ではナーフ気味な気もする
正直この辺は入門してくるなら時間差で入ってきてほしいところ
>>9
もう少し早く知りたかった…
仮初めの自由を大統領救出までやってみたけど、クイックハックは相変わらず強い。敵集団を科学汚染で処理できる。そして精密ライフルの WIDOW MAKERはやはり頼りになる。
>>241
NKT...(ナイトシティはクソみてぇな所だった・・・・・・)
デレデレデェェェン
サンデヴィスタンと比べて痒いところに手が届かない性能なの辛いな
せめてCTの使用はサンデと同じにして欲しかった
>>94
結局のところネットでイキってるだけのマスかき集団なので・・・社会への迷惑度が5chに入り浸ってるオタクとは段違いだけど
選択肢次第で味方になるようなシナリオが濃かったらもう少し評価も変わってたと思うんだよな~
プラシドも含め雰囲気とかビジュアルはすごい好きなんだよ。
>>241
relic流奥義!ヴォー
どうだろう。エイムアシストの改善ってのはパッチノートにもあったし、標準でもかなり強力に効いてる気はするけどね。
なんか2.0前より射撃全般のあたり判定が甘くなった気がする
レティクルからあきらかにはずれていても当たる
>>420
PS4はハード制約のMax値があるって別のゲームの制作話で読んだことがあります。
ディスクに空きがあっても規定以上はダメなんです。
PS5も自由に使わせない制約があるのかも
前のバージョンも強力だったが、Ver2.0もかなり強力
ダッシュなんてほぼパッシブで使ってるから、めちゃつよ
依頼:弾丸でも
クリアするとncpdに指名手配されない不具合発生。
クリア直後、店の前にいるマックスタックをテイクダウンして逃げ切ると犯罪で指名手配復活確認。
手配されないバグのフラグは複数あるみたい
どの依頼が直接関係するのか不明。
DLCのメインキャラであるソングバードは(リードがバーテンダーに適当についた嘘、あるいはソングバード本人がリードにでまかせを伝えていたのでもなければ)韓国系アメリカ人とのこと
ソミは愛称ではなく朝鮮系の名前のようだ
ps5でやってたけどセーブ消えちゃった‥辛い
>>2
海賊のエドワード・ティーチみたいな人物だったんでしょ。彼も機嫌よく酒飲んでたら突然部下の足に鉛玉撃ち込んだり、「今火ぃつけたらウケるやろなぁ」って思いつきで倉庫の硫黄に点火して自分ごと部下を殺しかけたりしてるし
アホのロートル、すなわち老害のこと……ではもちろんなく、日本ではウーパールーパーの名で親しまれているメキシコサラマンダーのことである。
>>2
ウーパールーパーの英名だぞ
>>241
ヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエ
命を犠牲に力を得るか、力を犠牲に命を得るか
傭兵としてのVにとってはバッドエンドだけど何者でもないVにとってはハッピーエンドなのかもしれない
名前が罵詈雑言なのが気になってしょうがない
2.0から追加されたアイコニックサイバーウェア
レジーナの依頼を全てこなすかドッグタウン内のリパーから購入できる
効果はキル時に全てのサイバーウェアを約10%クールダウン短縮するというニュートンモジュールの上位品
ニュートンモジュールと違い、技術によるアーマーボーナスが得られないが効果が8倍近い為10程度のアーマーは大して気にならないだろう
ただ最大の問題点がコスト55と全サイバーウェアの中で2番目に重く、最も重いララアヴィスはパークでコスト52まで下げれる為、実質最重コストになっている
気軽に装備できないがそれに見合った性能はしっかりとある品物
知り合いのランナーへの電話、自分のデータだとサンドラ・ドーセット、チャン・フン・ナム、ニックス、キャロル・エメカを確認。
サンドラとは「コープの株価を話すためじゃない」的な会話があったので全面開示クリア後かも
サンドラを選ぶとその後の対マックス・タックでちょっとした小細工をすることになり、クリア後にちょっとしたメッセージが来る
キャロルを選ぶと協力はしてもらえないが代わりにミリテク "ファルコン" サンデヴィスタンもしくはクラス5オプティクス再起動が貰える
チャン・フン・ナムとニックスは特にアイテムなしかな?ちなみにミスター・ハンズに連絡するとエディーを払って部下と協力することになる
勝った後に手出しさせないからゆっくりしてけって言われたから
ゆっくり内部のアイテム漁ってたら
二階の奴らやる気満々で襲ってきて笑った
>>168
>>169
ありがとう。
強化されたマンティスブレードとあまり触ってこなかったアサルトライフルのビルドをそれぞれ作ってレベル上げしようと思う。
追加で質問なんだけどサンデヴィスタンと相性のいいアサルトライフルはある?
最高難易度、DLCありでやってる。
色々なレジェンダリー、もといクラス5を落とすらしいので屋上の窓付近でセーブしてから挑んだけど、2連続コパーヘッドだったんでセーブ場所起因で固定されたかと思って諦めた。
けどもっと試行回数増やしてたら違うものが出てきたのかもと今になってモヤってる
小アルカナが増えたのね
ニュースとかでもよくノーマッドには先制的自衛権行使しましょうとかホームレス狩りましょうとか言ってて善悪とはなんなのかわからなくなる。
>>167
ブレード系ならマチェーテでもカットマティックでも大丈夫
ナイフやアックスは武器ジャンルが投擲武器になるためか上がらない
「ブレードのみ対象」のスキルがナイフアックスに適用されるかはちょっとわからない
カタナの特定のアクション(フィニッシャーと溜め攻撃)をすると、クラッシュするおかげでカタナビルド使えなくて泣いた。
>>167
「反応」に対応するスキルなので、関連する行動全般で上がる。
具体的には「アサルトライフルやブレード等、『反応』のperkに対応している武器を使用する」「『反応』のperkで解禁されるアクション(ダッシュ等)を使用する」あたり。
正ヒロイン
ぼーくらーはみんなーいーきているー。
>>2
人間性そのものだったりして。
スキルレベルのシノビってどうやったら上がる?
刀かマンティスブレード?
>>3
忍び(忍んでない)
>>165
このサイコ◯!みたいな感じなのかもしれない。NCPD自体も増員してるし余計なことをって感じなのかも。
>>164
喧嘩両成敗と言うか、ちょっとでも犯罪に関わると犯罪者扱いされるようになったよね
別例として、警察とギャングの撃ちあいに参戦して警察に加勢してやったのにギャングを全員始末したら犯罪者扱いするようになった
以前はNCPDを代表して感謝する、みたいなこと言ってたのにさ
サイバーパンクの世界感ではなく現実の話になるけど
禅が出てくる文化的背景について解説するけど長文すまん
端的に言うと「エンジニアの間で禅ってスゲーって流行ってた時期があったから」
で、詳細だが
90年代から00年代にかけて、海外のプログラマ等を中心に禅が流行ってた時期がある
理由としては、座禅・瞑想をすることで仕事の生産性が上がると感じる人が多かったから
最近では宗教色を排してマインドフルネスと言われる手法になってるけど、ヨガが単なるフィットネスになったのと同じ流れ
禅僧や武芸者が感じていた無我、亡我の境地というのは
かつて太平洋戦争中、ルース・ベネディクトの日本文化論「菊と刀」の中では東洋の未開な神秘主義と一蹴されていたけど
アスリートやプロドライバーが感じるゾーンやフロー現象と同一のものではないかと再評価されることになった
「仕事に忙殺される私たちに本当に必要なのものはスピリチュアルなものなんじゃないか?」
という流れが生まれて、日本の神社仏閣を観光する者も出始めた
作中で謎宗教になってるのは、かつての東洋の未開な神秘主義と見ていた時代を再現するためにワザとかなと思ったり
2079年エンドのあと戻れる範囲で屋上に座ってる時のデータに戻ったらメインクエストをクリアしましたって通知が来て色々もらえたような感じがしたけど詳細は不明
2.0前からあるサンデヴィスタンのアイコニック
2.0前はチアンTが2.0以降はアポジーがある為若干不遇の存在ではあるがキル時にHPが回復するのと与ダメージ自体を増加させる為、そこがアポジーとの差別点になるだろう
コストは基幹システム2位の39とアポジーとは5しか違わないが高コストウェアが増えたDLC環境ではアポジーでは足りないがファルコンならギリギリ足りるという状況がありがちなので選択肢として覚えておいて損はしない
>>441
2079エンドと違って星と太陽は寿命解決してないから一時の希望しかないけどね
給料支払いを割引クーポンで済ます企業がね…大半が超ブラック。
ナイトシティの給料事情的には比較的にマシなんだよなぁ。成功者はそもそもドッグタウンには来ないだろうし。
野垂れ死ぬか、裏切りで殺されるような底辺から人生をやり直せるチャンスを手にできる、さらに給料があって食うに困らないだけホワイトではある、少なくとも生きてはいけるのだから。
>>441
それにミスティの言う通り、Vはその他大勢になってしまったけど、ナイトシティに縛られずに嫌になったら、何処か遠くへ離れる自由というその他大勢にのみ許された特権があるのだから…
栄光は得られたもののナイトシティから離れられない、離れる事を許されない太陽やクランの事を第一に考えなければならない星と違って…
Ver.2.0により、エンバースでのハナコとの会話などが先送りに出来るのである程度、周回ストレスはなくなった…のかもしれない
自分は2079エンド救いのある方だと思うぜ
そりゃ星や太陽みたいに未来への希望に満ち溢れてる訳じゃないけど、傀儡として生きる悪魔や命を差し出す節制より前を見ている感じがある
ACT1で背負ったマイナスをようやくゼロに出来た感覚
寿命的なリミットからも解放されたし、案外手持ちの知力、技術、意志パークでその他大勢以上の生活もできるかもね
オービタルエア・スペースセンターから改名
なんと、条件を満たしていればブードゥー関連以外のメインジョブをほぼ放棄してこのエンドに入ることも出来てしまう
無力な一般人になった事を強調されたり、ナイトシティに居場所が無くなるのは、ある意味ゲームを無理矢理終わらせて現実に戻った暗喩にも思えてくる
生にしがみ付くならrelicを取り出すのは結局通過点でしかない。生きていくのなら銃撃戦やらハッキングの事なんかよりもっと地に足ついた事を考えないといけない訳で、平穏な人生も決して楽じゃないのだ
サイバーウェアを付けた戦闘が好きな人ほど辛くなるエンディングだと思う
娘の名前は「ソフィア・ラミレス」、彼女の遺体をディエゴのところまで抱えて運んでいくと戦闘開始時に数秒間だがディエゴはスタンする。
データ自体はゲーム内に入ってるのでPC版限定だがMODでリワード獲得した状態に書き換えを行う事によりムダ金を払わなくても使用可能
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9308?tab=description
ドッグタウン南、スペースシャトルの飾りが付いた建物での「大規模犯罪活動」イベントが発生しないバグ?を確認。
敵はいるがボスのドローンがおらず、ここで入手できる筈のアイコニックスナイパーsparkyも存在しない。
セーブデータのリロードや少し前からやり直してもイベント発生せず。
バグの可能性が最も高いと思われるが、当該データでは既に同様のイベントを3つクリアして関連トロフィーを獲得していたこと、及び仮初めの自由開始直後のデータでは正常に発生したことから、「大規模犯罪活動」イベント自体3箇所しかプレイできない使用なのかも?
アップデートでオルトロスやらケルベロスやらが増えるとかなんとか(大嘘)
さすがにハッキング弱すぎんか?
ハックが重いのはいいとしても火力低くてステルスも出来ないなんて
まぁ、範囲殲滅はしやすいけどね
このエンド嫌いという人が多いかもしれないが、次回作に無理なく繋げていけそうなエンドだなと思った。
>>2
一応、マーフィーズローもこのルートだけのアイコニックですが…特段ソングバードに拘りがなければ、リードルート行った方が良いかもしれません
>>3
ホワイト企業といっても、一般兵士は「給料が少ねぇ…せやカツアゲして巻き上げるか!」的な事をよく聞くし、実際やってるし、少なくとも1名は汚れ仕事をやるだけやらせて、推定サイバーサイコ発症してて助けを求めてもポイされた兵士がいるんですが…まぁホワイト企業やな!
アイサツ無しのアンブッシュによりサヨナラする機会の有るミッション
……この赤い焼付きは?
面倒だけどアクセスポイントにハッキング仕掛ける時だけポイントを割り振れば節約になる
ドジャーに見逃してもらってから殺害しても入手可能
両手はフリーにしておこう
塞がっていても脳味噌は焼き切れたんじゃあないかなぁ
効果:チャージレベルに関わらず、発動可能。
発動中に敵を無力化すると、持続時間とHP+の効果がある。
DLC専用のアイコニックサンデヴィスタン。
入手場所はドッグタウンの【ロングショア・スタックス】のリパードク。
個人的にはバレットタイム使用時に重宝している
>>47
アラサカは遺体を回収したがってたけど、ママ・ウェルズのとこから回収しようと思ったらシマを荒らされる形になるヴァレンティーノズとやり合う可能性があったから手の出しようが無かった、というだけじゃないかな
ただでさえサブロウの死でゴタついてるのに、襲撃犯とはいえ遺体一つのためだけにギャングと全面的にやり合うほどの兵隊は投入したくなかったのかな…とか考えてる
CDPRのエンディング案を知ってからは情け(ナイトシティ比)をかけてくれるいい人(ナイトシティ比)に見えてきた。ただちょっと人間性が0なだけなんだよね