- ヴァレンティーノズ
ジャッキーがここの出身だったし、ジョニーが寄生してこなかったら
次の相棒もここの一員から探したかったかも43.名無しのサイバーパンク2024年09月21日 12:50 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5363
まあそれはそれでいいかも…5365.名無しのサイバーパンク2024年09月21日 11:46 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5358
またマルチう~んエンドだと「またかよ」になるしなぁ…5364.名無しのサイバーパンク2024年09月21日 11:01 - サイバーパンク2077なんでも雑談
オンライン要素あるにしてもGTA4みたいにパッシブ鯖とpvpve鯖分けて欲しいわ
今のGTAOみたいに絶対チーターとかクソガキが暴れる5363.名無しのサイバーパンク2024年09月21日 10:59 - GO YOUR OWN WAY/視界から消えろ
元コーポだし「これで貸し借りナシだ、さっさと視界から消えてくれ」的な展開かと思ったら普通に良いヤツだった。疑ってすまない…
7.名無しのサイバーパンク2024年09月21日 10:46 - >>新着コメをもっと見る
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能力値>知力>ブリーチプロトコル(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:近くのアクセスポイントを自動的にハイライトする
能力値>知力>ブリーチプロトコル(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:「集団脆弱性」デーモンをアップグレードし、ネットワークに接続しているすべての敵のあらゆる耐性を30%低下させられるようになる
能力値>知力>ブリーチプロトコル(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブリーチプロトコルの制限時間+20%
Lv2:ブリーチプロトコルの制限時間+40%
能力値>知力>ブリーチプロトコル(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:データマイニングデーモンをアップグレードし、アクセスポイントから入手できるユーロドルを50%増加させる
Lv2:データマイニングデーモンをアップグレードし、アクセスポイントから入手できるユーロドルを100%増加させる
能力値>知力>ブリーチプロトコル(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:「大いなる眠り」デーモンを解除。3分間、ネットワーク内全てのカメラを停止させられるようになる
Lv2:「大いなる眠り」デーモンを解除。6分間、ネットワーク内全てのカメラを停止させられるようになる
能力値>知力>ブリーチプロトコル(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:「集団脆弱性」デーモンを解除。3分間、ネットワークに接続しているすべての敵の物理耐性を30%低下させられるようになる
Lv2:「集団脆弱性」デーモンを解除。6分間、ネットワークに接続しているすべての敵の物理耐性を30%低下させられるようになる
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:テック武器で与えるダメージ+25%。
チャージ可能な武器およびサイバーウェアのチャージダメージ+10%
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:グレネードでクリティカルヒットが発生するようになる
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:テック武器がアーマーの影響を受けなくなる
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:テック武器のチャージ時間-10%
Lv2:テック武器のチャージ時間-20%
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:テック武器で壁を貫通するために必要なチャージ量-30%
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:跳弾ダメージ50%
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:フルチャージしたテック武器で与えるダメージ+50%
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:電気ショックを無効化
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:フルチャージしたテック武器が自動的に発射されなくなる
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:テック武器のチャージボーナス+15%
Lv2:テック武器のチャージボーナス+35%
Lv3:テック武器のチャージボーナス+55%
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:テック武器のクリティカル率+3%
Lv2:テック武器のクリティカル率+6%
Lv3:テック武器のクリティカル率+10%
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:グレネードダメージ+5%
Lv2:グレネードダメージ+10%
Lv3:グレネードダメージ+15%
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ドローン、メカ、ロボットに与えるダメージ+20%
Lv2:ドローン、メカ、ロボットに与えるダメージ+40%
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:テック武器を75%までチャージできるようになる
Lv2:テック武器を100%までチャージできるようになる
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:スマート武器のリロード速度+5%
Lv2:スマート武器のリロード速度+10%
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:全タイプのグレネードが通常効果に加えて20ダメージを与える
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:自分の投げたグレネードでダメージを受けなくなる
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:グレネードの爆発範囲が可視化される
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ドローン、メカ、ロボットから、25%の確率で武器用改造パーツもしくはアタッチメントを入手できる
Lv2:ドローン、メカ、ロボットから、50%の確率で武器用改造パーツもしくはアタッチメントを入手できる
Lv3:ドローン、メカ、ロボットから、75%の確率で武器用改造パーツもしくはアタッチメントを入手できる
尻
自宅で飼うことができる
メンバー
・レッドメナス
・ブルームーン
・パープルフォース
あの見た目で80歳らしい。
ハナコと面識がある状態で預言者ギャリーと会話をすることで判明する。
ジャッキー・ウェルズの母親
トランス女性である
間違えて自撮りを送ってきたり、ありがとうと猫の顔文字つきメールを送ってきたり、なにかとあざとい
特定の返信を送ると彼には許嫁がいることが判明する
女性Vではロマンスが可能
女性Vならロマンスが可能
本名
サンダユウ・オダ
ブルーアイズと顔のモデルが同じである。
意味があるのか使いまわしているだけなのかは不明。
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:爆発で受けるダメージ-10%
Lv2:爆発で受けるダメージ-20%
Lv3:爆発で受けるダメージ-30%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:クラフトしたアイテムの売却価格+10%
パークレベルごとに+1%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:クラフトした武器のダメージおよびダメージ系ステータス+5%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:レジェンダリーアイテムをクラフトできる
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:低品質の部品を高品質のものにアップグレードできるようになる
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:分解の際に改造パーツを回収する
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:アイテムクラフトの部品コスト-15%
Lv2:アイテムクラフトの部品コスト-30%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:アイテムアップグレードの部品コスト-10%
Lv2:アイテムアップグレードの部品コスト-20%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:20%の確率で、素材を消費せずにアイテムをクラフトできる
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:10%の確率で、素材を消費せずにアイテムをアップグレードできる
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:エピックアイテムをクラフトできるようになる
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:クラフトした武器のダメージ+2.5%
Lv2:クラフトした武器のダメージ+5%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:クラフトした衣類のアーマー+2.5%
Lv2:クラフトした衣類のアーマー+5%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:グレネードのダメージ+10%
Lv2:グレネードのダメージ+20%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:消耗品の効果+25%
Lv2:消耗品の効果+50%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:アイテム分解時に5%の確率で分解したアイテムと同じ品質の素材を入手
Lv2:アイテム分解時に10%の確率で分解したアイテムと同じ品質の素材を入手
Lv3:アイテム分解時に15%の確率で分解したアイテムと同じ品質の素材を入手
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ジャンクアイテムが自動的に分解される
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:分解で得られる部品が増える
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:レアアイテムをクラフトできるようになる
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードのクリティカルダメージ+25%
パークレベルごとに+1%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレード攻撃による出血効果が最大3回まで累積可能になる
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードを使用中、敵を倒すとHPが20%回復。さらに5秒間、移動速度+30%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv15
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵のHPが1%減るごとに、ブレードダメージ+1%
Lv2:敵のHPが1%減るごとに、ブレードダメージ+2%
Lv3:敵のHPが1%減るごとに、ブレードダメージ+3%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv15
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵のHPが最大の場合、ブレードダメージ+50%
Lv2:敵のHPが最大の場合、ブレードダメージ+75%
Lv3:敵のHPが最大の場合、ブレードダメージ+100%
なんとアスレチックにまったく同名のパークが存在する。
オリジナル版だとそれぞれ以下のような名称となっている。
アスレチックのはlike a butterfly
ブレードのはfloat like a butterfly
日本語ローカライズで生じた重複名称。
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:回避すると5秒間、ブレードダメージ+25%
Lv2:回避すると5秒間、ブレードダメージ+50%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ブレードを使用中、敵に出血効果を付与するか、出血中の敵に攻撃がヒットするたびにHPが7%回復
Lv2:ブレードを使用中、敵に出血効果を付与するか、出血中の敵に攻撃がヒットするたびにHPが10%回復
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv10
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードのクリティカル率+20%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv10
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードでカウンターに成功するとHPとスタミナが25%回復
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv8
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:出血の持続時間+3秒
Lv2:出血の持続時間+6秒
Lv3:出血の持続時間+10秒
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv8
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:回避するとスタミナが15%回復
Lv2:回避するとスタミナが20%回復
Lv3:回避するとスタミナが25%回復
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードのブロック攻撃ダメージ+200%
Lv2:ブレードのブロック攻撃ダメージ+300%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:あらゆるブレード攻撃のスタミナ消費-30%
Lv2:あらゆるブレード攻撃のスタミナ消費-50%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv4
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードのコンボ攻撃が15%の確率で出血効果を付与する
Lv2:ブレードのコンボ攻撃が30%の確率で出血効果を付与する
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv4
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:移動中のアーマー+15%
Lv2:移動中のアーマー+30%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードの攻撃速度+10%
Lv2:ブレードの攻撃速度+20%
Lv3:ブレードの攻撃速度+30%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードの強攻撃ダメージ+30%
Lv2:ブレードの強攻撃ダメージ+40%
Lv3:ブレードの強攻撃ダメージ+50%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ピストルまたはリボルバーでクリティカルヒットを決めると5秒間、与ダメージおよびアーマー+30%
パークレベルごとに+1%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーでヘッドショットを決めると5秒間、クリティカル率+25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
アクティブ
レベルと効果:
Lv1:回避しながらピストルおよびリボルバーを撃てるようになる
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:敵を倒すと6秒間、ピストルおよびリボルバーの連射速度+5%。最大5回まで累積可能
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:フル改造されたピストルおよびリボルバーのクリティカル率+10%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:射程距離に関係なく、ピストルおよびリボルバーのダメージ減衰がなくなる
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:同じ標的にピストルまたはリボルバーを連続射撃するとダメージ+10%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのマガジンの最後の一発が与えるダメージ×2
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
アクティブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのエイム中に回避できるようになる
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのクリティカルダメージ+10%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのクリティカルダメージ+20%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーで手足に与えるダメージ+7%
Lv2:ピストルおよびリボルバーで手足に与えるダメージ+15%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ピストルまたはリボルバーを持ちながら回避すると6秒間、身躱し+25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーの反動-30%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:HPが25%を下回る敵へのピストルおよびリボルバーダメージ+50%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:5メートル以上離れた敵に与えるピストルおよびリボルバーダメージ+15%
Lv2:5メートル以上離れた敵に与えるピストルおよびリボルバーダメージ+25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーを構える/しまう時間-25%
Lv2:ピストルおよびリボルバーを構える/しまう時間-50%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのヘッドショットダメージボーナス+10%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのヘッドショットダメージボーナス+20%
Lv3:ピストルおよびリボルバーのヘッドショットダメージボーナス+30%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーダメージ+3%
Lv2:ピストルおよびリボルバーダメージ+6%
Lv3:ピストルおよびリボルバーダメージ+10%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのリロード時間-10%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのリロード時間-15%
Lv3:ピストルおよびリボルバーのリロード時間-25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのクリティカル率+4%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのクリティカル率+8%
Lv3:ピストルおよびリボルバーのクリティカル率+12%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと10秒間、武器の揺れがなくなり、集弾性が悪化しなくなる
パークレベルごとに+0.2秒
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:静止状態で射撃した際、ライフルおよびサブマシンガンダメージ+35%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵からの距離が遠いほどライフルおよびサブマシンガンダメージが増加する
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガン弾の跳弾回数+2
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、アーマーと耐性+15%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンの反動-10%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ライフルまたはサブマシンガンでヘッドショットを命中するたびに10秒間、反動-5%。最大5回まで累積可能