- 塔
他のENDを見る前に見て欲しい
それなら悪い終わり方と思わないだろうから1412.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 12:14 - ピーター・サンプソン
仕事を放り出して友人を手伝ったディーンがクビになって
ミリテクの仕事を忠実にこなしたサンプソンは出世した
それで解雇されたディーンは俺を嵌めたなとサンプソンを逆怨みし
ディーンに惚れていたクレアはそれを横で見ていた訳だNCで落ちてる遺体の数くらい聞き覚えがあるありふれた話
21.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 11:22 - V(ヴィー)
>>993
Vは残りの寿命が少ないから一切手段を選んではいられないってのと、レリックの自己再生能力?のおかげで常人よりも遥かにクローム耐性があるが故に、長い間レジェンドとして君臨してるアダムスマッシャーよりも最大瞬間出力的に強い、みたいな解釈をしてる。逆にアダムスマッシャーはあんだけクローム載せてんのに何十年も正気のまま第一線で戦ってるので、そういう点でガチのレジェンドやなと。
995.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 10:54 - 塔
個人的には大人の味がするとても良いエンドだった。
1411.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 10:25 - 奇妙なグラフィティ
タロット発売するみたいだね!
日本語版はないみたいだけど…29.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 09:56 - >>新着コメをもっと見る
雑談ページ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
おすすめの属性は何ウホ?
丸く収めて2回戦目をやらないとライフルに触れないが、怒らせてぶちのめせばお土産にライフルを持って帰れる。
気持ちよく一掃して胸を張って持ち帰ろう。
クラス5は説明の通りチャージ減機能が着いてる
サンディヴィスタン中はそもそも攻撃当たらなくね?と
PS5でプレイしてるけど目に見えてエラー落ちが増えた
マメにセーブする癖がついてるから害は殆どないけど没入感が冷めるのは如何ともし難い
俺環だと爆発武器使うと高確率で落ちるわ
普通のファイアクラッカーつけた武器とかなら問題ないけどアダムのズオとかは落ちる
>>9
リナ・マリーナ特製の「マリーナモービル」
タイガークロウズから中古で買ったのか、実のところITSUMADEの色違いである。
https://imgur.com/Xq3f1hz
注目すべきはスペック欄。全体的にマリーナ節を感じる中、地味にナザレが4気筒であることが発覚した。
アイメリクとしてハンセンと話すときに興味のある車として挙げることが出来る
銀腕の男をクリアする前でもグレイソンの名前も出すがそんなに有名なのだろうか
ジョニー曰く、「遊園地は頭が空っぽの連中にぴったりの娯楽」
だが自身もローラーコースターは嫌いじゃ無さそう
というか永続上昇アイテムって、別に支援物資とか敵ドロップにも入ってなかった?
サイバーウェア負荷が4しか無いのでお気軽につけられる
困ったらとりあえずコレって感じ
>>2928
ようチューマ、グラボのドライバー最新のにしたか?
ウチも2.01になってからタイトル画面に行く前にクラッシュしてキレそうになってたけど、
ちゃんとバージョン更新してからは全く落ちなくなったぞ
>>2928
バグがそれなりにあるのは間違いないけど、そこまで頻繁にエラー落ちするのは聞いたことないぞ。
流石に300回は異常事態だと思うので、少し環境を見直してみても良いかもしれない
ショップ系のアイコンが表示されないのでわかりにくいが、ロングショア・スタックス近くのリパードクとジャンク屋の間に居るのを確認
ミニマップでは重要NPC扱いで緑色に表示される
車配達で出たけど自分も厳選意識するまえだったんで改造パーツが……
1度きりで何度やっても見ないな。ランダムで運がないだけか
銀腕の男の選択肢を間違えたデータがあったため、カップのキングで進めて死神へ行けるか確認してみた。
最初の選択肢3つの場面では放置しても進まず、ローグを選択後さらに放置してみたが進まなかった。
やはり銀腕の男での選択肢だけで決定されるようだ。
もうソングバードルートをやる気力もデータもないためそちらは未検証。
正直好感度85%まで上がっているため不自然さを感じなくはない
市民は音聞くだけで悲鳴上げるしスプラッターホラーの怪人役みたいな気分になる
自分もバグ技やったので
自分の場合はPS5で
1.最新アップデート前のバージョン2.0のセーブデータで始める
(チップをある程度拾うと全く出ないため)
2.色んな場所でゴミ箱近くの敵を探し敵を倒す前に手動セーブ
3.チップを落としたらゴミ箱にぽい
4.空中の紙袋の中身を取らずに確認してクイックセーブ&ロード
5.紙袋のアイテムを取っても紙袋が残るまで2のチップを落とした敵の前の手動セーブデータをロード
だいたいチップを落す敵はセーブ&ロードしてもまた落とすため
もし落ちなかったらまた新しい敵で....
6.紙袋の中身を拾っても紙袋が残ったら後ろ歩きで
紙袋が消えるまで下がる消えたらすぐ紙袋に向かうとアイテム復活
「スパイとカジノ」を発生させたあと、仮初めの自由ジョブを放置して「銀腕の男」まで進めてローグを見つけた所まで到達したときの好感度は80%だった。このためローグやケリーとヤりあった後に表示されるべきテキストが表示されてしまっていた。
なお「寄生虫」クリア時点では、仮初めの自由ジョブを完遂した後と思われるテキストが表示されていた。
まさかこれもRelicの副作用で、ソングバードとジョニーが交互に踊り出すせいで存在しない記憶が生成されるのだろうか…?
>>12
ヘイウッドにある缶詰工場プラザってファストトラベルポイントに行ってすぐ近くの飲食店で買えたよ!
だぁ~~~~もうエラーエラーエラーで全く進められん
DLC出てから300回以上くらいエラー落ちしててもうどうしようもないわこのゲーム
さっさと修正してくれ
仏教の世界観である六道において餓鬼道(餓鬼の世界)に生まれた者。原語の preta (プレータ)はかつては死者の霊を指したが、仏教において輪廻転生の生存形態である六道に組み込まれた。 preta は鬼とも訳される。鬼は中国語で死者の霊・亡霊を意味している。
餓鬼は、三途・五趣(五道)・六趣(六道)の一つ。餓鬼は常に飢えと乾きに苦しみ、食物、また飲物でさえも手に取ると火に変わってしまうので、決して満たされることがないとされる。ただし、天部と同じように福楽を受ける種類もいるとされる。
惜しむらくはエンディング後に手に入る武器であること
引き継ぎ勢はドッグタウンで猛威を振るい、新規勢はほぼ全てを終わらせてから手に入れることになるだろう
DLCメインジョブの途中で本編ジョブやってたら彼女を差し出した云々って書かれてて何のことかと思ったが、そうか共有で上がるから整合性が取れなくなってるのか……
全肯定ではなく程よく突っかかるといい...らしい
メインストーリーでしか好感度は変わらなさそうだからサブではじゃんじゃん悪態ついてやろう
[共通]
ゲーム中のメインメニューから確認できるジョニーの好感度。
メインジョブやサイドジョブでジョニーと会話することで上昇していく。
遮断薬を飲んでジョニーとの会話を打ち切ると好感度が上がらないという情報もあるので、ちゃんと話を聞いてやろう。
Relicの侵蝕度と同様にゲームの進捗度を表すパロメータとして機能しており、好感度によってジョニーの好感度を選択した時に表示されるテキストが変化する。
またジョニーとの好感度は、メインジョブ「死神なんて怖くない」の発生条件に関わってくる。
[仮初めの自由]
仮初めの自由で追加されたメインジョブを進展させる事でも好感度は上昇していくが、本編メインジョブと仮初めの自由メインジョブでジョニーの好感度が共有されている点に注意してほしい。
ジョブの進行が中途半端だと好感度も中途半端に上がるため、まだ攻略していないジョブの結末までネタバレされてしまう。
初見プレイの場合なら、仮初めの自由ジョブが発生したら一気に終わらせた方がいい。
あるいは、ジョニー関連の本編ジョブを終わらせた後に仮初めの自由を始めるのもあり(かもしれない)。
>>15
たぶん罪人を完了させたらもらえるようになる。俺の場合はそうだった。依頼主見殺しでもヨシュア殺してもどっちでも終わればオッケー。
RELICの5連射チャージが溜めてしまえば構えを解いても有効なのが地味に強い。自分は物陰に隠れてチャージ、サンデヴィスタンで被弾を減らしながら一気に射出して遊んでる。
redditでT-バグを殺した犯人ではないかと言われている
コンペキ潜入時のT-バグが接続したリンクの番号が941229らしく、スライダーの隠しスタッシュの認証番号も941229と一致することから同じ番号を使いまわしている同一人物なのではないか?という考察
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/177c6ff/probably_been_discovered_already_with_phantom/
チャットログ: ソウル・ブライトとエミリア・ウェイス
を見る限り、バイオテクニカの奴隷になるというより
どちらかというと対等以上に接しているように思う
もちろん、本格的にバイオテクニカと付き合いだしたら
そうもいかないのだろうが・・・。
次回作あたりでエレボスinVらしき人物が出るかもしれない
民間人の真横にいる奴を民間人に当たらないように殴ったらフューリー発動→エンジニア60のEMP起動→民間人が消し飛ぶ→手配、のコンボ食らったんだけど、EMP凄い邪魔…
>>31
知り合い皆からよそよそしくされて、荒んだヴィクにショック受けて、なんてことないチンピラに殴り飛ばされて、もうメンタルボロボロのところにアレだもんな。
塔エンド自体は賛否分かれてるけど、個人的に「その他大勢」であることを何とか受け入れられたのは彼女との最後のやり取りがあったからだな
加速するとペイントがでてくる
敵スナイパーが大佐は逃げたりしないエリアの遥か外まで行っちゃって非常に面倒だった
「安全策」時点でのゴロウ・タケムラはインプラント無しでアラサカの兵隊相手に戦えるぐらい強かったので、塔エンドでインプラント全抜きしたVでも自己防衛できるぐらいは強そう…。
>>4
車で相手陣地ど真ん中に突っ込んで乗り込んだので相手準備してなくても普通に銃撃戦になるよねコレっていう感じ
せっかく取り返した車と協力者を容赦なく銃弾の雨に晒す強行突破姿勢にパナムがソウルに説教される理由を身をもって知る事になった
>>5
ヤゴをリーダーにする選択肢ってあるけど分岐次第で出来るもんなのかな?耳に入ってくるベネットの演説がおバカすぎるからせめてマシそうなヤゴにしたいんだが
2.1で取りに行くと何故かパリカに変換されるバグがある
光学迷彩をバトルに組み込むときにあると便利。
これって百分率じゃなくて固定の値で上昇してない?
ナッシュ復讐ルート、不意を突ける……ということでアジトに突撃してみれば、相手は準備万端で待ち構えているのだから、世の中そううまくは行かないのだという知見を得られる。勘弁してくれ……
ステータス強化の候補はロードしても同じだし、対象サイバーウェアを変えても同じまま。いわゆるテーブル制。
そのため安くアップグレードできウェアでテーブルを進めて、欲しいステータス強化が来たら本命ウェアに乗せる、ということができる。
これを繰り返せば、短期間のうちに特化型サイバーウェアを揃えられるだろう。
もちろん部品とエディーが十分にあればの話だが。
忠告しておくがチューマ、Ver2.01ではクイックハックダメージ+はシナプス焼却Tier4, 5にしか乗らないからな?
同ジャンルのTRPGシャドウランには、フォーマーカンパニーマンという元企業工作員という肩書のアーキタイプがあり、企業工作員時代の技術やコネクション(ミスタージョンソンという企業のフロントマンを元上司として設定するのがよくあるネタ)を駆使して裏稼業を行う。ライフパス:コーポのVは、メレディスとの交渉や、アラサカ工業団地侵入の際の恫喝など、防諜課時代のノウハウを駆使するあたり、まさにフォーマーカンパニーマンである
>>63
サイバーウェア動作不良(クラス5)を入れると便利だったぞ!
モノワイヤーでRAM回復しながらサイバーウェア動作不良によるダメージバフを載せた回路ショート連打できて強い
ステルスはモチロン乱戦でも強いトマホーク。投げた相手に向かって駆け頭から引き抜いた斧を次の相手に突き刺す様はスラッシャーホラーかゲッターロボのよう
2.01でRAM自然回復がマイナスになって減り続けてるんだけど原因不明
そもそもRAM自然回復がマイナスになる要素なんてあったか・・?ってレベルだしバグだろうか
追記:ゲーム再起動しただけで直ったのでおそらくバグ
>>2
>>3
単語登録して早速レスついててうれしーってなったらこんなしょうもない内容だった
この俺の気持ちが貴様らにわかるか(血涙
テラコグニータ付近の何度もリスポーンするスカベンジャー拠点にランク3が固定配置されてるのを確認
おま環かもしれないが
多分もう書かれてると思うが、マックスタックのネットランナーはクイックハックの他にサンデヴィスタンまで使ってて完全にチート
しかも、「即時システム損壊」とか言う一撃必殺使ってくるし…。
こっちの「ブラックウォールゲートウェイ」の方が設定的には圧倒的に強いはずなのにゲームバランスの都合でゴミみたいなダメージしか入らん
最後のバーでの酒に毒でも入ってるんじゃないかと警戒したし、自分が手を掛けたリードの元同僚の前でリードに乾杯なんてしたらキレられるんじゃないかと内心ヒヤヒヤしてた。
車乗ってなくても警察無線聞けるようにしてほしいな。地区によって細かく違うし手配度5になった時のマックスタック出動無線が車乗ってないと聞けないのはもったいない。
メインを進めずにクレド上がってる状態だと「A DAY IN THE LIFE/ありふれた一日」でその辺のチンピラが「死んで生き返った奴」「一人で何人も殺した」と恐怖するようになる辺り一介の傭兵以上にはなってる(どの程度のクレドでそうなるのかは未検証だ)
・コーポに歯向かい(ただの強盗だが)殺されたが生き返った
・しかも短期間で数々の依頼を成功させた(程度はプレイヤーの都合次第ではあるが塔に至るためにはハンズからの依頼を”複数”こなす必要がある)
こんなの大したことないって思うのはV本人とその後ろにいるプレイヤーくらいで他の人はまず生き返るなんてありえ無い、大物フィクサーが褒めるくらいの仕事を1つやったくらいだろ?え?いくつも?嘘だろ、と思うだろうな
でも!本当なんだよ!これが!というのが伝説に相応しい
でもレジェンドではない
だって「華々しい死」はまだだから
元コーポの傭兵って本人からすると不本意な転落人生だろうけど、知識や教養の面でかなり有利っつーか、普通の傭兵ならそもそも理解できてなかったり聞き流すようなコーポ絡みの仕事の事情も推察できたりするからかなり有利だと思うな。
ストリート上がりに比べればパコ率(※功名心旺盛で後先考えずに目先の機会に飛びついてやらかすバカを引く確率)も低いだろうし。
>>480
逆で「傷がつく程度の伝説」しか残せなかったと感じたかな。それこそ表向きは言及されたカンタオ襲撃くらいだし。サブロウ殺しは表向きタケムラ&隠蔽だし、ヴードゥーやドッグタウンの一件も表にならないしな。(この辺表沙汰なりゃ別だけど)
>>11
隣の部屋と武器庫近くに2桁の数字が描かれたドアがあり、この数字を組み合わせてキーパッドに入力することで開錠できる仕組み。
https://imgur.com/a/FJWerbx
余談:Ver2.0では、技術11振っていても技術で開錠することができなかった。
こっちはぽろっと落としたから折角だから試してみるかと3時間くらい試行錯誤してるが、なかなか成功しない
死体って一定エリアを越えると消える仕様なんだと初めて知った
あと、エディと一緒に落ちたけどこれはあらかじめ取得して消した方がいいんだろうか
>>131
もう一社バーサーク作ってたけどクリアップや移動速度の特殊能力がなくて貧弱だから考えなくていい。
武器はゴールドメッキのバット使ってる。出血でフィニッシャーラインに持っていったり雑魚を殺し損ねても勝手に死んだりで便利。ナイフも投げられるからブルーファングでスタン→グラップルでマックスタック瞬殺も出来る。ただ照準が出ないからちょっとやりにくい。行動鈍化付きモノワイヤーもマックスタック狩りに便利だがバグかなんかでチャージしてもハック出来ない事があるんで注意。ブレードも触ってるなら白虎で無限バーサークも楽しい。
たまに無敵の敵が野良で湧いてるんだけど
>>2923
ジャンキーの項目>>11を参照
>>11
レベル38、クレド50でワトソンの依頼『ラ・マンチャの女』のアナ・ハミルがいるモーテルの1階の小部屋(技術14か13で入れる)で拾えましたね。
改めて地図見たらナイトシティってマジでアメリカの左端にあるんだな、いやカリフォルニアだから当たり前だけど
マップの密度が凄いせいか全体で見るとこんな小さいんだ…ってびっくりする
ありふれた話の報酬では、クラス5の武器パーツを毎度くれる。
オートフィクサーにはお世話になるが、そのマズルブレーキやサプレッサーも売ってくれよ!
なんか依頼とかサイドジョブにない野良中ボス殺人鬼みたいなのがいるな
周りにスキャンできる死体が転がってるしチャットログ持ってる
アイコニックのバールなんてその言葉の響きだけで絶対欲しいやつじゃん
何で気付かなかったんだろう
またケルベロスから逃げないといけないのか……
現在の上限はエッジランナー込みで283。俺もこのグリッチやりてーと思い限度チップのために狩り始めて4時間…落としてくれない…あと何回、談笑しているだけ、写真撮ってるだけ、テレビ見てるだけの若人達を斬らねばならぬのだ…
頼むから落としてくれー!!!
>>50
マシンピストルのレキシントンを撃つとよくわかるが、ちゃんと25%だけスローになっている。
>>5
凄まじいまでの言いがかりで笑ってしまう
アラサカ工業団地妻とのロマンスはない 騙しやがって
ブレードの敵とかザンゲ並みの吸い込み判定で謎ダメージ喰らうし、壁隠れてても弾喰らう場合あるし、かってにオナ⚪︎ーゲーム追加するのはいいけど、気軽にクリアできる難易度にしといてくれるかな?ピキピキ
ダッシュ&ディフェンジコフと組み合わせると常時軽減率100%に近い状態になれる。
でもVの命が最もゴミみたいに扱われるのは悪魔エンドなんだよね
もしプレイヤーが自分の命を最優先にする選択肢を取り続けた場合には悪魔エンドへ辿り着くように制作側が導線引いていたのだとしたらよく考えられているし、この掲示板を見ていると実際そうなのではないかとも思う
同タイミングでリロードに入ったらジョン・ウィックみたいにリロードの差で撃ち勝てるってわけだ
敵と一緒に自分もスローになるが、リロードは高速化する。
リロード完了と同時にスロー効果も終了するっぽいので、
攻撃用途としてはせいぜい、視線を次の敵に向けておくくらいしかできない。
[Ver2.0]
クラス1部品2個でクラフト可能。
部品は店売りされなくなってしまったが、クラス1武器を解体すれば簡単に調達可能。
ハンドガン弾(ピストル・サブマシンガン用):24発/2個
ヘビーライフル弾(アサルトライフル・ライトマシンガン・精密ライフル用):48発/2個
ロングライフル弾(スナイパーライフル用):12発/2個
ショットガン弾(ショットガン用):12発/2個
部品さえあれば弾薬はいくらでも自炊できる。
残り弾薬の事は気にせずぶっ放せ!
クレド50、ワカコの依頼8つすべてとウェストブルックのNCPDスキャナー全て潰したけど何度やってもワカコから裏BDを直接貰えなかった
電話で聞いても直接会っても変わらず
アプデで貰えなくなったとかある?
気の向くままにプレイしていったら悪魔エンドになった。
ジャッキーは確かにアラサカに殺されたがrelickの存在を考えれば盗みに入っておいて殺されたからってのは逆恨みだし、ジョニーもどうにもまともな奴じゃない。
バンドマンで無秩序なテロリストだ。どうにも好きになれなかった。
その点タケムラは(目的のためとはいえ)命を救われたし、「いつ死ぬか分からないからド派手に戦って名をあげて死ぬ」ってのと、「アラサカが悪い会社」ってのがどうにも理解できなくて、自分が生き延びられるなら悪魔エンドでいいやと思ったんだよ。
名誉の死が何になる?バーのメニューに加えられるのがそんなに嬉しいか?逃げも隠れもして生き延びられるなら俺は何だってしたいし、アラサカとの約束もrelickの切除までだったのに、救済プログラムに加えられるのは完全にアラサカを救ったVに対しての恩赦だろう。
手術が終わった後お前の命はあと半年だ、じゃあなって地球にほっぽり出されててもおかしくないのに、だ。
ナイトシティの美学はどうにも俺には合わなかったらしい。
アラサカの支配が絶対的な物になることが良いことかどうかについては正直議論の余地はない。ナイトシティじゃ自分のために他を犠牲にするのが普通だからだ。
武器やテック、依頼のために何人殺した?民間人を何人間違えて轢いた?罪の意識があるプレイヤーはいないだろう。
それと同じ事だ。俺にとって俺の命こそが最優先で、その可能性があるのが悪魔エンドだった。
DLC前は他2つのライフパスに比べて影が薄めだったように感じたけど
仮初めの自由ではかなり濃い専用選択肢が多かったな
おそらくパーク名の元ネタはLAメタルを代表するバンド、Motley Crueの同名デビュー曲
”LOW IQ HIGH ENERGY"を標榜していたバンドの曲名が知性系パークになっていてなかなか趣深い
>>131
フィニッシャーとリミッター解除を最大限に活かすなら電撃ゴリラアーム
一撃に全てを賭けるサスカッチのハンマー
サイクロンを付けたベースボールバットで相手が◯ぬまで頭をポコンポコンし続ける
多すぎて困るなぁ
実装するにしても謎解きするにしても難しくしすぎで笑えねーよ
反感というほど過激ではないが、いやお前もうええわ…的に呆れ果てはしたな
ガチ反感なら相手の事情がどうだろうとブチ抜くし
RAMとオーバークロックが貯まり次第シナプス焼却
RAM回収と雑魚散らしにモノワイヤー
遮蔽に隠れながらスマートガン
と、ステルスも接近戦も遠距離戦もバランスよくこなせるようになる。
パララインを生かしきるための能力はほぼ全て知力スキルに集約されており、ビルドを組みやすいのも嬉しい所。
ソロ兼ネットランナーのトレーラームービーVみたいになりたいならミリテクパラライン!
パナムだっけ、Vは良い人に合う才能があるとかなんとかメールしてた気がするけど本当それに尽きると思う
こんな街ではただの強さより貴重だよなぁこういうの、相応に変な人にも多く会うけど
自分自身で今日からこの名前にすると名乗ったわけでなければ親が付けたであろうVの本名だが、ヴィンセントは勝利、または征服する、ヴァレリーには強いという意味がある。
ゲーム内で両親が出てくることはないが、ナイトシティに負けずに強く生き抜いて欲しい、Vは両親からそんな風に愛されていたのかもしれない。
多くのプレイヤーの反感を買ってるらしいあの態度も、「この状況でひたすら自分本位に喚くくらいパニクってる辺り、少なくとも言ってる事は本当なんだろうな」という気持ちになった
ここで殊勝な懺悔を口にされた方がむしろ信用出来なくて引き金を引いてたかもしれない
冤罪だけどサブロウ・アラサカ殺害犯ってだけで十分伝説なような気もする
>>5
上の流れのせいで猫又メスガキしか思い起こせなかった
初対面の時のVが本気で困惑してる声してて笑う
DLCも含めて全編で一番困惑してるのではなかろうか
飼い主から大事にされた(老いた家猫)が転じて化けると言われる猫又に付けられる装備が
生前に贅沢をすると落ちる餓鬼道が名前の元と考えると…偶然だろうが些か皮肉な意図を感じる
>>16
かわいソウルキラー
>>480
紺碧ホテルから生還に発電所爆破…選択肢次第ではブードゥーボーイズのトップを暗殺と目立つところだけピックアップしてもかなり大暴れしてる
>>6
逆探知されるクイックハックを使っても逆探知が開始されなくなる効果(「通信を妨害し、影響を受けた敵の連絡を防ぐ」)は、クラス3からの効果で、クラス2+までだと、音波ショック効果中でもグングンと逆探知メーターが進行するので注意。
クラス3音波ショックを使用できるようになれば、旧バージョンのような、ステルス状態を維持しながら、敵を1体ずつクイックハックで確殺していくプレイも十分に可能
武器って装備する必要あるのかウホ?
発動したら勝手に出てくるやつしか使ってないウホ
このルートのV、他と違って自殺以外なら必ずやるアラサカ襲撃をやってないので、正直ローグが言う「伝説に傷がつく」っていう程の伝説をストーリー上で残したっけ…っていう疑問は結構ある。
「SHOT BY BOTH SIDES/挟み撃ち」と同じように取引後でも後ろからカティアぶち抜けるね。
DLCはサイドミッションでも選択の自由度高さや結末も分岐がベセスダゲー並みで良いね。
熱情を先に終わらせようとしたら、熱情が全然発生せずこれと夜想曲と警察以外の全ての依頼がマップから消えたんだが…
森の賢者である、ゴリラ様にお聞きします。
バーサークはミリテクとバイオダインの二種類しかないのですか?
近接武器は何をお使いになられていますか?
打撃・ブレード、腕サイバーウェアと選択肢が多く、私は迷っております。
アイコニックもりもりにしたいから正直もっとほしい
チップを拾いのムラを考えると頭打ちになるポイントは300前半くらいなんかね?
ゲージは400を越えたあたりで振り切れてバグるから.クロームコンプレッサーの存在を考えてもゲーム内の正規仕様ではそのあたりが限界ってのは納得できる話だ
まあそもそも、そんなに増やしてまで積みたいものもないしちょうどいいラインかな