- 塔
他のENDを見る前に見て欲しい
それなら悪い終わり方と思わないだろうから1412.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 12:14 - ピーター・サンプソン
仕事を放り出して友人を手伝ったディーンがクビになって
ミリテクの仕事を忠実にこなしたサンプソンは出世した
それで解雇されたディーンは俺を嵌めたなとサンプソンを逆怨みし
ディーンに惚れていたクレアはそれを横で見ていた訳だNCで落ちてる遺体の数くらい聞き覚えがあるありふれた話
21.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 11:22 - V(ヴィー)
>>993
Vは残りの寿命が少ないから一切手段を選んではいられないってのと、レリックの自己再生能力?のおかげで常人よりも遥かにクローム耐性があるが故に、長い間レジェンドとして君臨してるアダムスマッシャーよりも最大瞬間出力的に強い、みたいな解釈をしてる。逆にアダムスマッシャーはあんだけクローム載せてんのに何十年も正気のまま第一線で戦ってるので、そういう点でガチのレジェンドやなと。
995.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 10:54 - 塔
個人的には大人の味がするとても良いエンドだった。
1411.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 10:25 - 奇妙なグラフィティ
タロット発売するみたいだね!
日本語版はないみたいだけど…29.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 09:56 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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時間制限?余裕やろ?
↓
バッドランズにて2km先に40秒 しね
既存の戦い方に飽きたチューマたちにケレズニコフ+量子チューナーの組み合わせをおすすめしたい
ケレズニコフのクールタイムを量子チューナーで打ち消すことでなんと19回連続で発動することができる 発動時間は合計60秒近いためサンデヴィスタンにも匹敵する
一番の特長はスロー戦闘とクイックハックを両立できるところで、オーバークロックでシナプスを焼きながらヘッドショットをスロー中に決めるという芸当も十分に可能
ディフェンジコフでリロードの隙を軽減でカバーでき、ケレズニコフブーストで射撃中のスタミナ管理も必要ないという点もサンデヴィスタンにはないメリット
「アラサカから盗んだレリックが頭の中にあって自分を殺しかけている」というのは知っている人間が極小だから、その辺を熟知しているソングバードをVは一定程度なら信用できる、というより置く他ないというのは理屈として立っていると思う
その他? そうねぇ…
改めてやり直してて思ったけど、初手「いずれ全てを説明する。とにかく来て」って交渉下手すぎて笑ったわ。(ゲームの都合上あるけど)それで行くVも大概だがwww
ハンセンとかどう説得したよって感じだし、よく今まで撃たれずに生きてこれたなマジで
電気バトンのフィニッシュモーションが先端を押し付けて電流を流し続けるものに対して、ティンカーベルはただ数回殴りつけるだけのものである
武器形状的にはティンカーベルこそ先端を押し付けてバリバリさせるべきではないか?ボブは訝しんだ
スマート武器の真価は複数ターゲット同時攻撃にある
集団に対して他武器は「エイム⇒射撃⇒撃破⇒次の敵へエイム」を繰り返す手順を踏むが、
スマート武器は「複数ロック⇒射撃⇒全て撃破」の一回で済む
これは単に「エイムが下手でも狙わずに済む武器」というだけでなく「狙う手間と時間を省く分DPSが向上する」ということでもある
火力というのは単発威力やレートだけの問題ではない
エンストしてる可哀想 乗せてったろ!
↓
問答無用で戦闘
ケリーだけは順当に成功してくれてるのが救いだよな
「銀腕の男」のローグと行動するパートでデータ端末を調べても何も表示されない進行不能バグに遭遇して、どれだけセーブを遡ってやり直しても再発してしまう
次のアプデで修正されるのを待つしかないのか
>>132
ただ、目の前でって依頼に関しては依頼通りにその場でヨシュアを狙っても失敗する
依頼人…先に死んじゃうからな
復讐には手を貸さずレース優勝したら、アフターライフで話しかけられなくたって、めっちゃ顰めっ面を向けてくる。
ただ初期バージョンならアフターライフから居なくなってた気がする。
面白いのが、その状態でもサイドミッション銀腕の男でのジョニーが酒を飲むシーンでは、いつもどうりニコニコで話しかけてくる。
ネットランナーに振ってるとシナジー効果が有るので使いたくなる。が、プレイヤーが慣れてくると火力に勝るパワー武器の方が使いやすい。特に意思系のピストル、ヘッドショットVだと一発の威力に拘るのでお蔵入り。オーバチュアにスマートリンク付けるマズルオプションが欲しい。スマートリンクと聞くとシャドウランな世代は興奮する。が実用性が今ひとつ。
特に恩恵があるのはMk.31 HMGだろうか。
ジャンプやダッシュで華麗に舞い、HMGをぶっ放せ!
>>436
なんだってやる(プレイヤーの選択次第)だからなあ
Vはたとえ自分の脳を乗っ取ってジワジワ殺してきてるヤツでも懇願されりゃそいつを殺す手を止める事が出来るんだから俺からしたらホントとんでもねえお人好しだ
治療法があるよと提示されてるのにそれを蹴ってまで目の前の死にかけてる他人を優先する事まで出来る
アタマオカシイいや実際脳侵食されてるけど
ヘイウッド出身のバスケットボール選手。
NCブラックアウツに所属しキャプテンを務める。
ヴァレンティーノズにいたこともある。
ジャッキーのガレージには彼のサイン入りボールが保管してある。
普通の銃でもスマート武器みたいにオートエイムしてくれるからGTA5あたりより圧倒的に戦いやすい。クソエイマーにはありがたい仕様
苦労してクリアしたのにパスワード反応しねーぞボケけけけけけけけけけけけけ
取り付けられているスコープはクリア・ヴー。
ロングスコープ、残弾数カウンター付き。
難易度は別に異常じゃないけど、ストレスとなる要素が多く、かつこのゲームの面白い部分を全て潰しているから何故実装しようとしたのか本当にわからない
>>436
ソングバードの視点ではこう
街一番のお人好しからすれば言ってくれれば助けた
裏切り裏切られの環境に身を置き続けたソングバードの疲弊とジャッキーやヴィクにミスティ周りに恵まれたVの大きな違いだろう
「SHOOT TO THRILL/地獄の"金"の音」での能力値チェック選択肢では、取り扱う銃器に関しては改造を施しているようだ。
Vからは儲からないからやめたら?と言われるも、ここだけは譲れないと語っている。
チューンナップに加え、武器のカスタマイズまで請け負う職人肌の人間なのだろう。
銃にうるさく、口が悪いのは玉に瑕だが、そこもまた彼の魅力だろう。
日本語以外での説明文を見る限り固定値上昇が仕様だと思う
最初から全部いってたら助けてた~何て言うけど普通考えて一回しか使えない治療法で相手もそれを必要としてたらまぁ言わないやろそんなの絶対裏切られるやん
Vだって助かるためならなんだってやるやつだし
あまり深い事考えずに、薄汚い話がなげーよ、で頭撃ちぬいてたわ…
喧嘩ジョブの殴り合いでも発動する。ゴリラアーム無しで相手をダウンさせろ!
喧嘩ジョブの最中だろうと発動する。これがサイバーパンク時代のボクシングですか?
このジョブで本当ジュディはナイトシティには合わないタイプの人だと分かる
友人が亡くなって通報しても遺体引き取りは明日と言われて激昂する気持ちは分かるけど、ナイトシティはそんな一般人メンタルには合わない街なんだ
こういう本筋とは一切関係ないけどプレイヤーに強烈な印象を残すキャラは、大抵続編で重要なポジションになりがち…
え!頭吹っ飛ばしちゃったの!?
>>5
なんてこった、ありがとうチューマ
>>2935
大統領助けてもう少し進めると出入り自由になるやで
まぁ最初の拘束時間は確かに長かった
>>114
フロムゲーなら殴ればレベル1でもサイバーサイコだろうがアダムスマッシャーだろうが誰だって殺せるけど、コレはレベルカンストなのに太刀打ちできずやられるから全然違うんだよなぁ
>>451
最近ならヒロアカの主人公がこれに近い状態になりそうだな
一瞬だけどそれっぽい状態が示唆されてる場面もあるし
隠れる要素はまあいいとして、ライト使用不可で暗い部屋を延々とグルグル回らされるのが本当にストレス
こんだけどえらいキロシ積んでおいて暗視モードも赤外線モードも無いのかよ
>>1
好感度は死神なんて怖くないと関係ないみたいだね。40%でもいけたよ。
大事なのはCHIPPIN`IN 銀腕の男のジョニーが廃棄された油田の場所での選択肢。
ジョニーに「やり直す機会」を与える選択をすることが条件なんだ。
ジョニー・シルヴァーハンドは死んだ後にVを通じて後悔してやり直すんだ。
逆に好感度がどれだけ高くても上の条件満たしてないと死神なんて怖くないの条件を満たせないからプレイヤーがCHIPPIN`IN 銀腕の男までやり直すハメになる。(体験談)
以降のジョニー関連のサイドジョブのクリアも一切関係ないよ、無かったんだ…。
好感度70%とかガセ書いた奴許さねぇ…て気持ちと死神√を開拓してくれてありがとう発見者さんって気持ちがね、こころが2つある…。
さすがに爆発するとは思ってなかったから頭吹き飛んだ時あまりのクレイジーさに死ぬほど笑った
とんでもないもの見せられてドン引きしてる見届け人も良かった
>>38
無力化は非殺傷、殺傷含む
テステラアイコニックに対して威力が劣る代わりに入手の容易さと拡散範囲と燃費で勝る
アイコニックの外皮系サイバーウェア。
コスト32、クラス5ではアーマー28で敵との距離が3m以内だと被ダメージ-40%。
(6m以内なら距離に応じて効果が減衰しながら発現)
コストが4分の1で同アーマー値かつ被ダメージ-20%のプロキシシールドに食われている気がする。
>>2937
依頼:摩天楼に囚われての展開によっては入れるようになる
>>492
あの対応の良さ見てからケリーがメインヒロインにしかもう見えなくなった
>>489
>>491
そうだぞ!半世紀ジョニーを待ち続けた男だから2年くらい余裕で待ってくれるんだ…!
一見対応が塩っぽいけど、どうもライブ中に電話受けてくれたっぽいし慌しくなっただけだろう
タイミング逃してVの状況を伝えられてないけど、たぶんその話聞いたらすぐにでも迎え寄こしてくれそうな希望はあるよ!
あとリバーは顔向けできないっていう話なのでやっぱり塩とは違う
総じて男達は良い奴らだよ
『サイバーパンク2077: 仮初めの自由』では亡くなった声優のキャラクターボイスをAIで実装、遺族の許可と協力のもと実現
https://www.gamespark.jp/article/2023/10/13/135003.html
原語版のヴィクの声優Miłogost Reczek氏が亡くなられたが、遺族に許可をもらいAI合成でPLでも続投しているとのこと。
ヴィクの魂はNCで生き続ける。
俺たちの永遠のチューマだ。
ヒビの入った心、フロムゲーかよ笑
実際に襲撃されてるし暗殺されかけるなんてザラなんだろうね。
というか誰にでもサイバーサイコ発生という突発イベントあるの怖すぎる。
衝撃放電器、マイクロ発電機を装備し、ショットガンツリーすべて、フューリー、時限爆弾、パイロマニアあたりを覚えさせてこの武器で戦うととんでもないことになる。
身を焦がしながら周囲のすべてを薙ぎ払うVの姿は、サイバーサイコを通り越してもはや修羅かなにかである。
敵はみな電撃を受けながら燃え上がって細切れになり、ボンベはもちろん乗り物もすぐに爆破するので、非常に景気が良い。
死神も余裕でクリアできるほどの文字通り爆発力を得る。
当然、プレイスタイルは市民巻き込み上等の超正面突破に縛られてしまうが、あまりにド派手でもはや別ゲーな戦いぶりは必見の価値アリなので、ぜひ一度試してほしい。
>>489
ケリーはタイミング悪くワールドツアーでいなかっただけで数か月以内に会う約束してるから全員が塩対応じゃない
朝焼けをバックに欄干へ寄り掛かるジョニーがとても画になる
とある不良ゲーを思い出した
チンピラにボコられた後一人痛々しく雑踏に消えたり、なんなら暗転後銃声が鳴って…ってのも世界観的にはアリだったと思う
ただそうとはせずにミスティと再開して、彼女が「今のV」を肯定してくれたことで未来が広がった
平凡を受け入れてその他大勢として生きていくのも悪くないし、過去の栄光に縋って腐っていくのもまた一興
因縁のある相手や事件に巻き込まれてあっさり殺されちまうんだと嘆いても良いし、俺のVなら生身でももう1回てっぺん目指すぜと息巻けるなら上等よ
味わい深いエンディングで満足です
>>8
刀やモノワイヤー単品だとちょっと爆発を起こすのは難しい気がするので、ビルド次第にはなるけどクイックハックの化学汚染とエラッタやモノワイヤー炎の併用、あとはシンプルに燃料タンクなんかを爆破させるのを意識していれば結構維持しやすい
他に近接と相性が良さそうなのは軽減率引き上げで使いやすい意思パークの蛇行、あとは反応パークの空気力学、アンタッチャブルあたりかな
ディフェンジコフのお手軽さには負けるけど条件を意識していれば維持しやすいはず
>>38
します
ヴ…ヴィィィィィィィィィィィイイン(ジョン・マラコック卿が大笑いする音)
>無力化すると
殺せば発動しないってことでおk?
>>132
ビルの目の前でってとこは完全に忘れてた。
じゃあ傭兵としての信用的にはやっぱその場ですぐ殺すのが最善だったんだな…
ただウチのVは最後直接釘打って殺してやったのでどうにか堪忍してくれんかワコ…
>>7
パイロマニアとヒートシールドで一番簡単に軽減発生率を盛ることができる
維持し続けられれば50%という高い軽減率が得られる
>>59
ソミ関連のログじゃないって事はもうわかってそうだけど一応確認して来た
追悼の時はメッセージを貰ったんじゃなくてこっちから送ってるね
端末に「アルナ・サンド」という人物のメッセージが残されていて、ドッティの返事を知ることが出来ない事を嘆いているから、Vが空港でログを拾っている場合はこれを伝える事が出来る、って事だと思う
ただ伝えてあげても簡素に返事があるだけで、そのあと数日時間を進めてみたけど特に発展とかは無さそうだった
正直今まで騙しておいて、「嘘は言っていない、全てを言わなかっただけ」「嘘はもうなし」「裏切らない」「貴方を信じてる」+お涙頂戴エピソード、いざという時にこれを連発するだけで「こいつは騙す気満々」って悟るよね、嘘つきほど饒舌になる
ロングショアスタックスの医療施設の少し裏の方にある定休日と書かれたネオン看板の横のドアってなんかのサイドジョブで入れるのかな
自動車の制御奪取、野良の一般車両でNCPD轢くと車両撃たれるし手配度も上がってくけどNCPDの車両でNCPD轢いても反撃無しで手配度の上昇無しっぽい?
車両に味方フラグでもくっ付いてるのかな
>>6
キチンを生かすにはキチンとしたビルド構築が大事よ、ハハ
サイノシュアで心がヒビ入ってた時に2人からのメルマガが届いて和んだ。ありがとう
>>131
ビルの依頼は自分の目の前でヨシュアを殺すことだったから、ヨシュアに付き合って自殺を見届けたとしてワカコに仁義を通すことにはならなくない?
途中でVが殺害したならまだしも、ヨシュアが自殺した段階でVもワカコの依頼は失敗だと思ってそうだけど
このおばさんタフすぎて笑う
やっぱり上院議員然り大統領然りアメリカの政治家さんは戦えなくちゃな
DLC始めたけど早速ホームシックになってる
早くネオンに囲まれたナイトシティに帰りたいね
ゲーム表記だと同ランクの回路ショートより多少威力高い程度に思えてしまうが
実際にははるかに高い総ダメージ量になっている
ジャッキーの銃みたいに愛着の沸く由来もないしフィクサー報酬だから印象薄いけど割と優等生な武器だと思う
ヌエほどじゃないけどそこそこ高めの攻撃力、優秀なリロード速度と連射速度でマズル・スコープパーツ設置可能とそれなりの拡張性
2.0で浄化の炎にダメージ増加だけでなく爆発ダメージ付いてちょっと強化されたし
見た目は好みがあるだろうけどリロードモーションがすごい好きで、ハンドガンビルドに愛用してる
自分は「最後には全員の願う通りになる」みたいなことをヨシュアが言ってたこともあって、「まぁ最終的に死ぬつもりっぽいし契約も果たせるやろ」と思って付き合ってたクチだったので、最終的にワカコに仁義を通す選択肢?的なものが欲しかった。
「時間はかかったけど無事死なせたで!」って。
事をややこしくしすぎたからワカコからの報酬はナシ!みたいな感じで構わないので。
つまり話を統合するとドッグタウンに居座って投下物資を待ちつつ車両配達が来たら率先して運び出していけばいいわけだな。
・・・うーん虚無。
>>1
とある荷物(ハルヨシ・ニシカタ)
これもしかして爆発扱いになってパイロマニア乗ったりしないかな?
つまりきちんとサイバーウェアを揃えてやればキチンは活きるのか…
>>4
キチン+ペインデューサー+衝撃放電器+オーバークロック入れたナノワイヤーで突撃ビルド組んでみてるけど、延命しつつ電撃バリバリできて良さそうな感触。
他にもいい使い方ないかな?
>>3
軽減盛れば確かに中々死ななくなるけど、そうなると今度はキチンいらなくならないか?結構余りが出がちなパークと違ってサイバーウェア限度はほとんどの人がかつかつだと思うし
まあでもキチンだけの運用法!ってのは難しいけど複合的な運用法のパーツの一つ、って感じなのかな?
HPが一定以上を維持してると~みたいなパークがあればもっと活かしやすかったけどなあ
>>6
ケレズニコフ以外での軽減発生率の盛り方ってどんなものがありますか?
モノワイヤーとか刀とかの近接ではケレズニコフ起動できないので…
本名アリーナ・クセナキス
>>5
団地と妻というワードでロマンスを期待するのは日本人の感性なんじゃないか?
いやあでもそういうBDもあるかもしれないけど
にしてもいちゃもんのレベルが高すぎて笑ってしまう
効果がよくわからん
嫌いなNPCと髪型被ると萎える
Vが一般人になって生きるって内容は悪くないんだけど、ホロコールの相手がみんな塩対応なのが、制作の都合で行き先をヴィクターの診療所だけにしたかった感じがして好きになれない。(ドラクエとかでいい絵選んでもはいを選び直さないと話が進まない感じ)人選もヴィクター以外はロマンス相手だけなのが取ってつけた感じがする。おまけでとりあえず作りました感がする。
エンディング報酬武器の使い道というか、その力を振るう相手がないのは結局変わらなかったのが残念でならない
一応DLCや依頼を意図的に残しておけば使えなくはないが……その段階ではこれを使う必要がないくらいに成熟してしまっているVがほとんどだろう
しっかり軽減まで盛ればHP再生が活きてくるよ
極小になったダメージ分のHPが即座に回復していくから、ベリハだろうが基幹システムなしで撃ち合っても死ななくなる
これに限らないけど、以前のバージョンみたいにどれかひとつで解決しようとすると弱いけど、併用すると強いってのが2.0以降は多い
最大でHP再生速度が+200%されるが、これに加えてHP再生速度アップ系のパークを揃えても2.01環境だとちょっと微妙か?
ベリーハードだと再生速度が全然追いつかないからどうせ回復アイテム使うし、ハード以下だとそもそも敵からの攻撃がそこまで痛くないためオーバーヒール気味。
現状は高いアーマー値におまけの効果がついていると考えたほうがいいかもしれない。
>>14
トタンどかして中に入ったけどカッパ無かったわ
個人的にはヘッドライト周りにアストンマーティン・ブルドッグを思い出す
喋るからスキッピー欲しかったのにガワだけ渡されても「わかってない」としか
アイコニックの外皮系サイバーウェア。
アーマー値が極めて高く、肉体1毎にHP再生速度+10%を付与する効果を持つ。
装備コストは42と非常に重いが...
モノワイヤー当てるとRAM回復するパークつけてるとそのへんの市民殴ってもRAM回復するんだね
非戦闘時のRAM回復はこれで決まり!
>>459
おれこういうタイプでのエンディング追加だと思ってたから正直DLC単体完結だけだったのビックリしたんだよね
対策としてマックスタックなんて超人集団が作られるのを見ると
サイバーサイコシス発症者は戦闘能力も跳ね上がってるよね
エッジランナーズの野良サイコとか怖すぎるだろ
>>2929
>>2930
ありがとう、少し冷静になった
PC版だがドライバー類は全て最新、MODもなし、スペックに関してもDLCをやるためにPCを最新最高の状態に新調したから問題ないはず(他の高負荷ゲームは最高設定でも余裕で稼働する)
何が原因か分からなすぎてクリーンインストールから始まりCドライブの初期化までやったのに治らないからもうお手上げ状態だ
縁が無かったと諦めてそのうちPS5買ってプレイすることにするよ、俺はもう疲れた……
>>7
そのモーション見たことないけど文章だけでHL2のバール攻撃モーションが簡単に思い出せた
>>484
死神経由太陽エンドで験担ぎでウォッカのむ時に自分に向けて献盃すると「生けるレジェンド」の道が若干だけだが語られるんよね
(一度死んでるから問題ないんじゃないか?みたいな。その後ローグが生けるレジェンド、悪くないねみたいな会話をする)
いや単身でコーポ落とすのが最低条件に入ってんのハードルたけーよ
オスプレーに付けられたらオスガキも出来たのになぁ
>>3
くっ...(分からせブラックウォールゲートウェイハック)
しょぼーい
攻めてガン攻めしてくるアダムから逃げながら射撃で応戦するようなバランスにしてくれんかな
アダム側がプレイヤーから逃げながらミサイルの引き撃ちって
ゲームとしてつまらないんだ
「鏡の中のルクレティア」で任務から降りることを選択するとそのままミッション失敗となりDLCのストーリーラインが消滅するが、そこから何日か経つとリードから共通の知人(大統領)が無事帰還したというメールが送られてくる。返信でもう一人の共通の知人(おそらくソミのこと)のことを聞くと「使用されていない連絡先」となり音信不通になる。当然電話しても出ない。
恐らくあえて任務失敗する人は少ないと思うが、そのパターンでも後の展開を用意しているのは流石芸が細かい。
サスカッチハンマー+バーサーク無呼吸連打ビルドだったから、最後モブにボコられるシーンで胸が痛かった
あの脳筋Vは何処へ...
地味にまたリード協力ルート限定アイコニックか…
>>6
他と比べて微妙っぽい?
構成員はゴリラアーム装備のゴリラとかも居て戦うと面白いんだけど意外とまとまった数と戦える場所がない気がする
パシフィカの武器屋近くに1箇所あるけどスカベンジャーと競り合ってるから数が減ってることも…
テック武器のボルトのチェインライトニングとかEMPとかは外してる
今回は取ったパーク気軽に外せるのがええね