- シュヴィロ トラクス 388 JEFFERSON
>>9
まあそれこそスタイルによるんだろうが、ゆったりとトバすわけじゃなくて長距離を流すようなタイプの車と考えるとまた評価は変わってくると思う。
あるいは運転手が別にいて、後部座席に乗ってうとうとするタイプの車の加速Gが強烈だったら困るだろ?というのはあるし。11.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 12:30 - M-10AF レキシントン
・M-10AF レキシントン 5++ ・パワーピストル
・攻撃速度/8.0 ・ダメージ/47 ・リロード速度/0.9 ・射程/30 ・扱いやすさ/7.3
+125% ヘッドショットダメージボーナス・M-10AF レキシントン(バーゲスト仕様) 5++ ・パワーピストル
・攻撃速度/10 ・ダメージ/50 ・リロード速度/0.9 ・射程/30 ・扱いやすさ/6.8
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通44.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 12:14 - 今後のサイバーパンク2077に望むこと
複数のパークが乗る武器は出て欲しい
スマートLMG、テックLMG、スマートリボルバー、テックAR……391.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 11:12 - トイレ
みんなジュリエット・ホリガンの家のトイレでつまづくからなぁ
108.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 08:25 - 今後のサイバーパンク2077に望むこと
>>380
あーーたしかに
それこそスネークみたいにナイフとピストル同時に構えて、シームレスにナイフ格闘するだけじゃなく投擲したりとかしたらよりクールに戦えそう
あとは腕部ウェアと武器種別にシナジーがあったりとかもどうだろう?
たとえばシンプルにゴリラ+殴打は本来重いハンマーとかを素早く振れたり、モノワイヤー+投擲はワイヤーで即時回収したりフックショットみたいにしたり、マンティス+ブレードはジャスガで鍔迫り合い→不意打ち展開刺突で高速フィニッシャーとか、あるいは銃持ったままブレードガードできるとか……390.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 01:43 - >>新着コメをもっと見る
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>>80
これを駆使すればその場で食事した風に出来るのでは...!?
>>47
バグかと思ってたら他の方もそうなってたのですね...。何度試してもnpcが轢かれるのですが、選択肢で変わるのでしょうかね?
V’s apartment renovationの使い方がいまいち分からない
どうやって部屋の色変更するんだ?
消耗品の飲食物の上限が150個になってたりもする、多分データ容量対策の仕様だと思う
2.11以前に150個以上あった飲食物は個数はそのままだけど、それ以上は購入しても増やせない(その場で使用しちゃう)
溜め込み癖のあるチューマはほんの少しだけ注意だ!
アップデート後久々にH10アパートに戻ったら(ジャッキーを送り出す式やったのに)ジャッキーのバイクのキーがママ・ウェルズから玄関先に届いてたり見覚えのないヨガマットみたいなのが室内に置いてあったり保管庫壁の武器が収納内容と違ってたりなんかフラグがおかしいな・・・なにかのMODの影響も考えられるけど何を抜いても変わらんし・・・他にそんなような人は居るだろうか?
>>9
このジョブに限らずナイトシティのあちこちで時折、建物の高所から市民が一人落下してくるのは見られることだよ。上のほう登ってもとくに何もなし。この街じゃ人の飛び降り(本人の意思で飛んだかはともかく)なんて珍しいことじゃないっていう風景の演出の一貫なのかもね。
>>103
京阪神が互いに通勤通学圏になってから百年くらい経ってるし、そういう差は老人くらいしか保持してないんよな。
まああの世界なら京都や大阪や神戸が再び分断されて、言語の差が大きくなってることもありそうだけど。
V2.11で捕獲+敵対無し、マウザーのみダウンでクリア。
マウザーだけカメラ越しに神経ショートでダウンさせてから、ステージ上のキャットウォークを使ってVIPルームに侵入。
ここからはしゃがんだまま移動しました。
室内のカメラを止めて、窓の向こうのアニマルズに気づかれないようにマウザーを抱え上げ大きな扉のほうから階段をおりていくと、最初VIPルーム入口を見張ってたバウンサーのアニマルズ(女)がサボってステージのほうに向いており、細い通路を通って店の出入口まで行けました。このとき一般客が騒ぎますが、アニマルズには見つかってないので大丈夫でした。
出入口いたアニマルズもいなくなっており、そのままディノの迎えの車にマウザーを詰め込んでクリアしできました。
もの凄いキマった眼で鼻血垂れ流しながらハックしてそうよねこれ。生体モニターやらなんやら使いながらだと余計に
>>32
カメラハッキング→ヴードゥーにサイバーサイコシス&タレットフレンドリーで全てのロボットを誘き出して回路ショート&ドクロマークのサイバーサイコの力で倒せた。やたら固いのがいるなと思ったら、なんとボスも誘き出せていた。
ドアに銃撃が当たると外に出てくる仕様かも。
ロボット部屋がカラになるので、防衛システムは作動するけどボスが出てくるモーションのみ見えて消えて、一瞬で出口が開く。
今更だけどメイルストロームのシマに乗り込んだ時の多重シナプス焼却すごいな
Vで同じ数やったら下手したらアドレナリンラッシュ取ってても回復が追い付かなくて瀕死になるぞ
正直前を走る車さえ待ってらんない
直進車線から右左折すんなよ青信号になったらとっとと走れよ
こっちは仕事(非合法)で急いでんだよ
でも歩行者の挙動も車の挙動も今更適切に動くようになったらもの凄く寂しくなると思う
このクソみたいな動きがナイトシティ住民って刷り込まれてる
仕事を終えて店から出て、ディノからの報酬を取りにルート誘導に従ってドロップボックスに向かうと、ビルの上のほうから歩道に人が落ちて来て死ぬんだけど、この演出って何なんだろう。
ちなみに、死体をスキャンすると普通の市民で名前が付いているがリロードすると名前が変わるのでランダム名らしい。
一度星付いちゃったら気持ちを切り替えて歩道をフルスピードで走ることにしてる
スコップバーベキューコンテストというと多少トンチキな印象にはなるが
この際バーベキューでもルービックキューブでもテトリスでも音ゲーでも良いが極まった人の思考回路というか感覚は映像見てても意味不明な所があるので
その辺を感覚ごと体験できるなら割とハマりそうな気がする
人のいるところでは徐行しつつ交通ルール守ってたら市民を轢くことなんてなくないか?
ナイトシティでそんなにチンタラしてられない? まあ、それもそうかも
>>636
コーポやストリートキットの描写からしても元々それなりに優秀なんだよな。エッジランナーとしてもレジェンドになれるかはともかく一流になれる才能は元からあったんだろう。
アニメの主人公、デイビッドは裏BDのジャンキーであり、アニメの導入はデイビッドの裏BD視聴から始まる。この時視聴しているのは軍人崩れのサイバーサイコの死を追体験するという超ド級に過激な代物。
>>2
やっぱ最後の晩餐っぽいよな
いつもは話が終わったら消えるジョニーがいつまでもテーブルに残ってて、少し離れた所から眺めるとそうとしか見えない
2077で1番好きなクエスト
言葉では言い表せないけど...なんか凄くいいのよ
>>56みたいな起動時にクラッシュするバグに遭遇して解決したんだけれど、どうやらRazer Chromaが関係しているらしく、下記リンクのSteamのスレッド#163コメントに書かれている通りにやったらクラッシュしなくなった。元々はRedditに提示されている解決策らしい。
https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/0/4210371088506330725/?ctp=11
手順としては、
①Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64 を開く。
②CChromaEditorLibrary64.dll を削除する。
しかし起動したところで、サイバーウェア勝手に外れているわ、ラジオのキーバインドがZで固定されているわ、ワードローブでサングラス装備しているのに乗り物三人称視点で装備されていないわで、これまた色々とバグが酷いな・・・。
早急な次バージョンのアップデートが待たれる。
ノートにはないが、マップアイコンのカスタム表示がいちいちリセットされるバグが修正されている
>>263
RADIOEXTはゲームのバージョンに合うものを使わないといつもそうだね
パッチノートには記載されてないけど、「メニューでアイテムを食べる音」が追加されたらしい。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240203-281277/
>>4361
だいぶ前のゲームですけどL4Dシリーズなんかは二丁拳銃あった気がします
XBOX。2.11アップデート後から右スティックのドリフトが多発。おま環?
>>44
轢かれてずっこけたドジャーたちが「撃ちやがった!」といきなりキレ散らかして敵対したのでポカーンとなったわ
近接ビルドだとこいつがDPS的に最強って聞いて笑った
relic入れてから怪物になった...と思いきや入れる前からメイルストローム相手に大立ち回りすることができるくらいには強い
>>6
エグい性能してるの草なんだが
このクエストやリバーのクエストでもそうだけど、Vの声がすごく優しくなるのがなんか好き
>>70
>>71
ありがとうチューマ
クリスタルコート、楽しいけどちょっと雑くて痒いところに手が届かない感じあるな…
2色の塗り分けがオリジナルより大味なのと、グレーや金銀が使えない、ホイールのカラーリングがそのままなせいで結局オリジナル以上にしっくりくる色見つからんわ
無料でここまでやってくれるのはありがたいんだけどね…
現状満足してるならアプデしないほうが良いなw
フィニッシャーもfixmodあるし色も変えられるし
>>27
企業のとも限らないけどなギャングの持ってるAVがカチコミしてたのかもしれないし。
>>139
ミリテクとかからマンティコアとかいらない高価な兵器を購入してるのもあると思うぞ。
>>31
エリア移動とかして街が血の海になるのが楽しみ。
敬意を払え
敬意を払え
>>104
あの腹立たしい動き凄いよね。現実でもありそう。
ちょっと歩道に片輪乗っただけなのに車道に飛び出すなって毎回思う。
あと道のど真ん中歩いてるサントドミンゴの連中は轢いてもいいだろジャンキー共め。
多くのプレイヤーが経験しただろうが、銃撃戦においてNPCを撃ち殺してしまう大半の原因は逃げ惑うNPCが射線上に突然入ってきたからだろう。逆にその場で伏せてるNPCはグレネードでも使わない限り、生き残っている場合が多い。これからも分かる通り、相手に明確な殺意がない限りは銃声が聞こえたら無闇に動き回らずに、伏せるほうが事故率が減って生還しやすい。銃声が聞こえたら伏せろというのはきちんと考えられた行為なのだ。
>>28
あれも扱いとしてはAVらしい
ちなみにナイトシティの子供達の中には、ミスター・パギンズをキモいと言う子もいる。いわく「顔は潰れてる、目玉は飛び出そう」だからそう。
彼女のネットランニングスーツは股間部分にジッパーが付いているので何かと便利そうである。
ジョーシーの遺したログは、急いで打ったのか誤字が散見される。
文頭に「下書き」ともあるので、未送信で終わってしまったメールなのかもしれない。
わざわざ避けてんのにバックステップで轢かれに来るバカ住民どうにかなんねーかな
それで手配度付けてくるゴミのNCPDも併せて
2.11で致死性に戻った
目からバチバチ火を吹きながらちゃんと力尽きる…!嬉しすぎる!
あくまで推測だが、本部長に警察官が近付かないように手配してもらっていたにも関わらず通信司令で名前が挙がったのは本部長からイェレーナの存在を邪魔に思われててこっそり始末するために偽の依頼をしたからじゃないだろうか?と思う
ホームレス排除という建前でイェレーナ一行をあの場所に集める→手配書を出して警官よりも強い傭兵に始末させる→邪魔になったスカベンもホームレスも一掃できて一石二鳥
という算段だったようにしか思えない。証拠はないけど
AVというかビル攻撃してたのヘリじゃね?
新バージョンからやたら車が荒ぶってて暴走してるNPC車両とかありふれたの目標車両に再搭乗できなくて周りの車が無人になったりするし車関係バグってそう
コンテナ付きのバージョンのマイカー欲しいわ
フィクサーという映画がナイトシティで上映されているようだ。
公然の秘密というか。
>>4438
半分くらい身内同士で争ってそう。
ノーマッド仕様の3輪タイプって壊れてるのしかないのかな?
乗りたい…
クラス5++ってなんだ?打ち間違いだろ…と思ってたら最近出るようになったわ!
Xboxだけハブされてたとか…もしかしてレジェンダリースコープがカネツグしか出ないのもそうだったのか?
どこかにマイクロソフト本社を爆破してくれるサムライいないかな
V.2.1になってからバグが酷くなった気がする
-バッドランドのレース(予選2回目)でレース会場に場面切り替え直後に自車が干渉で空に弾き飛ばされる。3回ロードし直し等を試したけど毎回発生。1回はコース外に挟まってプレイ不能、2回は会場すぐ脇のガードレールに囲まれた場所に車が停車していたので、レース開始直後にコースと反対側のゴミを乗り越えて何とかプレイできた。。
-ラストでサンプソンを倒した後に、ビーストに乗ろうとすると後続の一般車両に衝突される→クレアの運転するビーストが前の一般車両に乗り上げ転覆、そのままゲームがクラッシュ
なお、バージョンアップ前にプレイしたときは一切バグおきず
>>69
キーボードならYキー長押しだった
>>69
コンソールは左十字キー長押し
パソコン版なら...他のツテを当たってくれ
レイフィールド車のクリスタルコートのやり方がわからないんだが、教えてくれチューマ
なんかレジェンダリーマズルアタッチメントが同一の物ばっか出る気がするんだけど
レジェンダリーヨウカイが欲しいのにディブグとババロガばっか集まる
だけどレジェンダリーはちゃんと存在しているみたいだからバグなのかな
どの車乗っててもクリスタルコートのUI出るの最高に邪魔すぎて笑う
そういや短押しでフォグライトが点灯するようになってるのって前からだっけ?
初めてパシフィカに行った時は南国っぽくて雰囲気ある曲で良いな〜と思っていたが、ヴードゥー・ボーイズ関連のクエストラインを終えた今、クソアマママン・ブリジットや単細胞プラシドが思い出されて若干イラッとするようになってしまった…
曲に全く罪はないのだが
開発にとってのサイバーパンク2077はオープンワールドRPGじゃなくて、バグのモグラ叩きゲームになってそう
>>65
別にそれだけのアプデじゃないでしょうが
バグがモグラ叩き方式なのは確かにダメだけど少なくとも修正されたものもあるんだから
追加要素は素直に喜ぼうぜ
二つの車限定のカラーリング変更って誰が望んでるアプデなん?
もっとやることあるだろ
ステルス状態で、逆探知されるクイックハックを敵に使ってもなぜか逆探知が始まらないっていうことが最近頻発するんだけど、これってバグ?
記憶消去と組み合わせてるとかそういうのじゃなくて、オーバーヒートを単体で使ってるだけなんだけど……。
>>26
あれはただ飛んでるだけの企業のAVをパシフィカの住民が撃ってるだけだよ
パシフィカの特異性を表現するためだろうね
ブラック・サファイア警備の人員を削減するために地下駐車場を水没させたり、部隊外の人間であるヤゴを会計士に据えていたり、スタジアム地下に武器工場を作って収入源にしたり、外部から物資をAVに投下させていたりと、元軍人にしてはやたらと経営面でマメに動いている面が目立つ御仁。
こうでもなければ、バーゲストの現地採用組にも規律を叩き込んで(さすがに末端の連中はギャングっぽい真似をしている奴もいるが)、ナイトシティの魑魅魍魎を相手に一地区の支配者として十年以上も立ち回る事はできなかっただろう。
ドッグタウンの内情が明らかになった今となっては、プラシドと出会った時にビルを攻撃していたあのAVは何だったんだろうなって思う。
どのルートでもVは基本特別な側の人間なわけで (頭にジョニーいるし)、ナイトシティの「その他」として色々したいんだよな。バーテンや探偵や運送業やタクシーの良いサイバーパンクゲームもあるけど、やはり本作の世界のナイトシティでシムズめいた生活をしたり、ほどほどな傭兵たちでチームを組んでRPGしたり、中小コーポを経営したりしたいぜ。まあ、本当にただの小市民だとすぐ詰みそうだが。
ソーのハンマーが使えるようになるmod
投げナイフと近接武器のモーションが合わさった感じになってる
使ってて楽しいのでソーのスキンmodも欲しくなる
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12695
>「サイコキラー」 - すべてのサイバーサイコを無力化した報酬を改善。すでに報酬を入手している場合、レジーナの居場所にある武器クレートから新しい報酬を入手可能
確かに武器クレートにアイテムはあるんだけど、ロックされてて入手できない
Xboxでもついに武器の5++が解禁された
俺もうれしいぜ
>>56
ゲームをアンインストールしてもr6フォルダにcacheフォルダが残ってると不具合出ることがある。
cacheフォルダを削除、整合性のチェックしてみて。
https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/4493?page=3#comment-212
あとはMOD雑談に2.11で不具合出ているMODがいくつか報告されてるので参考に。
>>56
ネクサスmodを使っているなら、サイパン起動後の有効なmodをオフにしてやると起動するし、ネクサスに入れてるmodは使用できるよ
アプデ後ゲームが起動しなくなってしまった。mod全削除後アンインストールして再インストールしても起動せず。PCは新品だからスペックの問題ではないはずなんだが、遊べなくて悲しい。
ガチで2077世界でのストラテジーゲーム欲しいな!
「フィクサーとして信用を勝ち取り馴染みの傭兵達を組織→地域もしくはナイトシティ全体の掌握を目指す」みたいな…
戦闘力高過ぎだけど皆殺ししがちなサイバーサイコ君は隠密任務では呼ばなかったり、コーポ襲撃関係は報酬旨すぎだけど失敗or連続成功で目をつけられて痛烈なペナルティを食らったりとか想像するだけでも楽しい。
市長になって下水を市民に飲ませ傭兵からめっちゃ狙われるとかな。
2.11にしてからスキャン、アイテムの売買や拾ったときの効果音がしなくなって、ようやく原因を突き止めた。
テレビCMの音量を下げる Quieter TV Ads だった。
もしくは主人公フィクサーで、その都度傭兵雇って依頼達成するプレイとかな。
本編のデショーン氏みたいに名声低下すると依頼主にもギャングにもナメられたり、雇う傭兵もパコみたいな奴しか相手にされなかったり。
おれナイトシティで企業経営したい!
ストラテジー系で無理っすかね
No Cyberware cost with working Edgerunner
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12104
すべてのサイバーウェアのコストを0にするMOD
2.11の人間性コスト上限450に対する応急処置に。
しかしREDも含めてこれだけ世界設定が厚みを持って作ってあると、新作への期待とは別に、本シリーズの設定でシムズ的なライフシムやバルダーズゲートみたいなTRPG再現寄りのゲームとかも見てみたくなるな。
バンパーライト点灯するのって前からだっけ?
5回に1回くらいエンディングでめちゃくちゃ引きのカメラワークで真っ暗のなにも無い空間に突っ立って喋ってるバグが見れる
エッジに転落防止柵を設置しながら走った奴。ただし背後の妖精によって転落防止柵は撤去されるので、止まったら死ぬ
化学汚染にボルトをぶち込む!!!!毒と雷と炎と爆発と銃弾のカーニバルだぜ!!!!
依頼の報酬を回収しに行くと、ドロップポイント近くでたまにドンパチやってる。それをガン無視してドロップポイントから報酬を回収する時が一番ナイトシティしてる気がする。なお、グレネードの爆発に巻き込まれる模様。
>>265
これすごいな!
3060Tiで今まで50fps前後だったのが70~80fpsくらい出るようになった。
プレイは厳しいけどパストレースONでも30fps程度は出る。
steam版でアップデート後からグラウルFMが「トラックなし」のまま曲が再生されなくなった。
追われている側の車を強奪したら、追っていた側の車両が攻撃をしてくるわけでもなく、ただずっとプレイヤーに着いてくるようになった。
車を降りてアクセル全開で飛ばしたら、そのまま無人の車を追いかけて行った…
>>263
CodewareとKiroshi Optics Night Visionを最新版に更新したら、頻繁に落ちてたのが安定した。サンキュー!
大規模犯罪組織を周回してたら、たまに倒れた状態でスポーンしてるMOBがいるんだけど、頭を吹き飛ばしても立ち上がって反撃してきた。...怖いよう(ブラックウォール・ゲートウェイ)
>>60
あー、PLを映画じゃなくて全体のストーリーラインの転換点として捉えたらそうなるのか。思い付かなかった視点で新鮮だわ
初手はソミが嘘ついてたから、約束も守らんだろと思ってリード協力ルート行った。結果的にソミは死ぬことになったけど、リードは呪縛から解放されたし、完璧ではないけど確実な一歩を歩み始めた気がして、一番サイバーパンクらしいエンドだと思った。
個人的には「ナイトシティ一のお人好しにして夢追い人のV」が全員にとって最良の選択をしようとして失敗して、自分が助かることよりも最終的にソミの望みを優先した自己犠牲の精神が垣間見えるこのカップのキングルート→(ピスティス・ソフィアでジョニーを庇えるを選択したうえで)ジョニーに身体を渡す節制エンドが一番サイバーパンク2077らしい結末だと思う。
ナイトシティに奇跡は起きない。
(ちなみに仮に劇場版なら見かけハッピーエンドのソミ月送りルートを選びます。アニメ版ならカップのキングルートにすると言った感じ)
ロボット然りサイバーウェアやクロームといった人体工学がめちゃくちゃ発達しているからわざわざそういうのを作る必要が無い、って感じなのかなぁと予想
バージョン2.11でも炸裂弾+ファイアクラッカーでパイロマニアが発動しない事を確認。
やはり発動してた事自体不具合か?
リアリティラインとしては『ニューロマンサー』はじめギブスンのスプロール三部作の感じの世界観なんだよね。シチュエーションのオマージュとしてもそこが一番強いし。
>>44
これなったわ
というか2.11からNPCが車に突っ込んできてる気がする
警官が轢いたってより部下が突っ込んできたように見えた
V2.11にて確認したが、ウッドマンからのドロップ品のアイアスはランク+(レベルで変動)のものに変更されていました。改造パーツスロットは2つ、うち一つにはクリトチェット(跳弾のクリティカル率アップ)が付いていました。
>>22
明らかに正解ルートを作ってる感じがするって意味では>>14の言っていることもわかる。
製作者としてはカップのキング(FIA協力のつもりで最後裏切る)とソードのキング(FIA裏切るつもりで最後協力)は、ルート途中のソミとの対話で迷いが生じた人向けのエンドなんだなあと4つ終わらせた後に思った。
上二つは映画の主人公としての行動が一貫していないせいか、DLCエンドロールまでの流れが不自然だし劇場感が薄れる。
リード協力ルートは、大統領に褒められるからこそ、自分の行動に後悔できる作りになってる気がする。
というかソミをフラットラインしておいて大統領に会えたり、ソミと空港で大暴れしておいてFIAから見逃されたり、この二つはもう少し自然な流れにできなかったのかなあ…